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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Fürs Kartenlesen empfehle ich die örtliche Wahrsagerin. Für die Bilder einen Scanner, wenn Du sie nicht digital hast. Ich glaube, die Bilder residieren schon digital, nur fehlt noch der Weg wie etwas ins Netz kommen kann...
  2. Sagt doch auch keiner, oder? Doch. Du... Mahalpriester sind doch immer Zwerge, oder? Du hast schon mitbekommen, dass der Spruch vom Nachbartisch kommt? Außerdem ist "..." eine Aussage von mehreren Figuren im letzten Bild, also gar nicht eindeutig.
  3. Sagt doch auch keiner, oder?
  4. Werfen ist natürlich eine schöne Fertigkeit, allerdings sieht es wohl eher albern aus (und ist nicht sehr effizient), wenn damit Waffen geworfen werden. Steine u.ä. sind natürlich etwas anderes und können auch effektiv sein. Solwac
  5. @Abd: Werden auch Anregungen von Lesern aufgegriffen?
  6. Szene 37, in diesem oder einem anderen Gasthaus: Es ist wieder mal nur ein Tisch für die Abenteurer frei, am Nachbartisch gibt es eine laute Diskussion zwischen einem Mahalpriester und einem Abgesandten der Hjalta-Inseln. Priester: Ich finde es eine Frechheit, wenn Leute behaupten, dass wir Zwerge Powergamer sind, nur weil wir Streitäxte und kaum Langschwerter benützen! Gesandter: Ist das Spekulation und wurde schon auf die Kleinigkeiten geachtet? Priester: Was willst Du Menschlein eigentlich? Hast Du etwa eine eigene Meinung und die ist dann wohlmöglich noch anders als die meinige? Ich bin immerhin ein Priester Mahals! Gesandter: Pöh, gleich hole ich meine Saufeder und bewerfe Dich! Priester: ...
  7. Nette Idee, aber der Schaden ist dann natürlich nicht 1W6. Solwac
  8. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Ob die Teestube demnächst mal besser isolierte Trinkgefäße für den SB-Bereich beschafft?
  9. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Die Kurzen wollten kontern, wurden aber mit zwei Standardsituationen locker besiegt.
  10. Thema von Wiszang wurde von Solwac beantwortet in Moravod
    Spielt die genaue Anzahl ein Rolle? Klar ist die Linienkreuzung bei der Eibe. Aber wichtiger als die Frage nach der Anzahl der Linien in Parinov wäre für mich, wie dicht insgesamt das Netz in der Gegend um Parinov ist. Denn letztlich geben die Regeln keine Grundlage für ein sinnvolles Netz. Das ist allerdings nicht nur in Parinov so und hat bereits einen eigenen Strang. Solwac
  11. Manche Mehrfachsteckdosen sind leider nicht zuverlässig. Sei es, dass der Kunststoff kein zuverlässiges einrasten ermöglicht oder dass der Kippschalter (wenn vorhanden) nicht sauber arbeitet.
  12. An sich eine schöne Idee. Eine Waffe, die mit zwei verschiedenen Waffenfertigkeiten eingesetzt werden könnte. Allerdings wäre mir das für eine Allerweltswaffe (also nicht magisch oder sonstwie speziell) zu viel, vor allem weil in der irdischen Geschichte kein Äquivalent existiert. Eine Frage zur Figur: Die Jagd mit dem Speer wird ja entweder im Nah- oder im Fernkampf betrieben. Warum soll hier beides kombiniert werden? Und eine Alternative zu Wurfmesser oder Wurfaxt wäre eine Wurfkeule: Im Nahkampf eine stumpfe Waffe um das Fell nicht zu beschädigen und im Fernkampf mit Schwingenkeule mehrfach verwendbar. @Flämmchen: Die Reichweite muss nicht unbedingt angepasst werden. Der Wurfspieß hat schon nur 30m Reichweite bei 2hg Gewicht. Da eine Mindeststärke von 81 vorausgesetzt wird, sollten die 2,5kg also auch kein Problem sein. Solwac
  13. Wie wärs, wir suchen ihm einen richtigen Namen? Ich schlage Trispilos vor, denn ich glaube bei ihm einen chryseischen Akzent vernommen zu haben... :lachen:
  14. Ich finde die Waffen nicht weiter störend (solange die Figuren für die Geschichte nicht anderes in der Hand haben müssen). Allerdings wäre es vielleicht schön, wenn wir im Laufe der Geschichte die einzelnen Figuren etwas besser kennenlernen könnten, z.B. durch vereinzelte Gedankenblasen. Und ich bin mal gespannt, welche Sondertouren Dreipunkt noch so alles machen will...
  15. Unterschiede zwischen den verschiednenen Zauberdauern (1s, 5s und 10s bzw. 15s und 20s) ergeben sich nur beim sekundengenauen Ablauf. Solwac
  16. @Roberto: Wie von Flämmchen beschrieben, Stoßspeer und eine Wurfversion sind nicht kompatibel. Die beschriebene Hausregel ist eine Möglichkeit, wobei die Schwierigkeit so gewählt werden muss, dass die Vorteile gegenüber einer regelgerechten Variante mit einem leichten Speer im Nahkampf ausgeglichen sind (also der Schaden von 1W6 und vor allem die Möglichkeit zum Sturmangriff). Allerdings kann ich mir ohne Magie nicht vorstellen, wie die Besonderheiten einer Saufeder (das schwere und breite Blatt) mit einem gezielten Wurf zusammengehen soll. Bei der Kombination Speer und Dolch wäre ja auch das Wurfmesser als Fernkampfwaffe gut denkbar. Oder wenn es eine Waffe mit 1W6 sein soll, dann wäre eine Wurfaxt denkbar. Das braucht zwar eine weitere Waffengrundkenntnis (Handaxt), bietet aber 1W6 Schaden, eine größere Reichweite als das Wurfmesser und wichtiger vielleicht: Im Nahkampf gegen Skelette ist es eine gute Alternative zum Speer. Sowohl Wurfmesser als auch Wurfaxt sind kompakt genug und passen problemlos an den Körper. Zum Transport des Speeres hilft vielleicht dieser Strang über Magierstecken. Solwac
  17. Thema von Mr. Fluffy wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Die Geisterwand passt trotz der Namensähnlichkeit nicht so richtig in diesen Strang. Die Geisterwand ist nicht elementar und der Zauberer kann sie vorzeitig verschwinden lassen. Ich sehe es daher auch so, dass die Geisterwand nicht durch Wesen im Wirkungsbereich gestört wird und das der nicht vermeidbare Kontakt automatisch den Geisterschaden verursacht. Vergleicht man den Schaden durch den Zauber mit dem durch Geister, dann sollten die 4 LP jede Runde fällig werden. Will man nicht Figuren auf diese Art umbringen, dann kann der Schaden vielleicht nur solange auftreten, wie noch LP vorhanden sind. Mit negativen LP bleibt dann vielleicht noch etwas Zeit zur Rettung... Solwac
  18. USJ = Quellenbuch nach M3 KTP = Quellenbuch nach M4
  19. Wenn die Waelinger die Nordländer auf Midgard sind, kann es sein, daß da einer von denen so geschäftstüchtig ist, eine kleine Firma aufgemacht hat (4 blaue Buchstaben auf gelbem Hintergrund) und Fertigbaumöbel und -dungeons verkauft? gruß Wolfheart - offensichtlich sehr schwampfig drauf Auch wenn jetzt wieder bitterböse Kommentare kommen, was mir denn einfällt, muss ich fragen: Was hat das jetzt mit dem Comic zu tun, wolfheart und Curilias? Zumindest in Bezug auf meine Anmerkung bist du mit deiner Aussage durch die Midgard-Prüfung gefallen. Ab zur MPU. Was hat die "Pyramide nördlich von Garib al-sawda" denn mit der Sache zu tun? Würde ich nur gern wissen, Herr GlobMod. Es gibt da so Gerüchte über ziemlich ähnliche Baupläne...
  20. Thema von Tharon wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Die normalen Gefahren im Winter, wie Stürze auf vereistem Untergrund sind nur schwer anders als mit Fertigkeiten zu kontern. Bei Kälte und mach anderen Entbehrungen hilft Magie, z.B. mit Bannen von Kälte, Hauch der Wüste usw. Dadurch gibt es während der Ruhepausen Erholungszeiten. Allerdings ist die Versorgung der Tiere meist deutlich anstrengender als nur die der Abenteurer... Solwac
  21. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    In einer Ecke entsteht Eisiger Nebel. Davor steht ein Schild:
  22. Normalerweise macht man einen Würfelwurf und etwas mehr oder weniger angenehmes passiert der Figur. In den meisten Fällen ändern sich die Möglichkeiten einer Figur dadurch nicht oder nur geringfügig (so gibt es für einen gelungenen Erfolgswurf ein paar EP oder auch einen PP). Bei Midgard gibt es folgende Ausnahmen (hoffentlich vollständig): Würfelabhängige Erschaffung zu Beginn Prozentwurf bei Gradsteigerung Erfolgswürfe beim Lernen von Spruchrolle Geschäftstüchtigkeit bei Lernen mit Lehrmeister Erwerben von Te bzw. YangScheng In allen Fällen wird regelkonformes Verhalten zu Figuren führen, die innerhalb des Spielgleichgewichts problemlos sind. Da können auch Powergamer nichts dran ändern, auch wenn sie der Meinung sein sollten. Wird hingegen die Abhängigkeit vom Zufall ignoriert und es kommen Figuren mit fünfmal 100 bei den Eigenschaften oder eben Te schon auf sehr niedrigem Grad heraus (weil nicht gewürfelt wird, sondern einfach ein Erfolg vorausgesetzt wird), dann geht das ganze eher in Richtung Betrug. Zumindest wenn sich ein Spieler so einen Vorteil gegenüber anderen Spielern verschaffen will. Für mich ist Powergaming das Ausreizen der Regeln, nicht das überschreiten. Damit habe ich solange kein Problem (bzw. betreibe es sicher zum einen Teil selber), solange das Verhalten am Spieltisch dem gemeinsamen Spielspaß zuträglich ist und Rollenspiel betrieben wird. Nur Artefakte verwalten und Fertigkeiten würfeln kann ich auch am Computer. Solwac
  23. Bist Du ein Halblingsheiler oder ein Zwergenbeschwörer (nein, es werden keine Zwerge beschworen... ) und suchst einen passenden Begleiter? Leider bekommen die lieben Tierchen schnell einen Schwips und sind dann noch weniger folgsam als vorher schon? Wie wäre dann ein Minangpahitisches Spitzhörnchen? Die Reisefähig im kalten winter ist vielleicht etwas eingeschränkt, dafür gibt es keine Probleme mit Dvarnauter Doppelbock oder Meliander Blauwasserrebe. Gerüchte besagen, dass Bredo Dandelin vor ein paar Jahren so ein Tierchen über den Weg gelaufen ist... Solwac
  24. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Freitagshelden
    Freitagshelden, Director's Cut?
  25. Bardenmusik wird bis auf einige wenige Ausnahmen wie normale Magie behandelt. Dazu gehören auch die Regeln über Zaubern in Rüstung. Dein Pibrochain wird entweder mit dem Malus leben müssen oder er sollte nur mit Lederrüstung dem Heer voran marschieren. Solwac

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