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Solwac

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  1. ein Thema von Solwac in Testforum
    [test=test]toast[/test] Moderiert von test: toast Ein Service des freundlichen Forumteams. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  2. Ja, der kritisch erfolgreiche WW:Resistenz ist stärker als der kritisch erfolgreiche EW:Zaubern (für dieses eine Opfer). Nein, auch eine kritisch erfolgreiche Abwehr ist ein anstrengendes Ausweichmanöver, kann Schürfwunden nicht vermeiden usw.Im Gegensatz zu den sehr variablen Wirkungen von Zaubern gibt es im Kampf dann einfach den AP-Verlust, fertig. Solwac
  3. Das ist doch schon einmal eine sehr gute Ausgangsbasis. Denn Reinheit dürfte hier zweierlei meinen: Die chemische Reinheit und die Spirituelle (sprich, der Weg zum reinen Metall muss Regeln folgen). Rein technisch hatten wenige "Wissende" schon früh heraus bekommen, wie besonders reine Metalle gewonnen werden. Teilweise ist es nur sehr viel Mühe, teilweise sind es nicht offenkundige chemische Prozesse. Dazu wird ein Priester vielleicht noch entsprechende Gebete vom Hersteller erwarten (ohne dass dieser zaubern können muss), dem grauen Hexer hingegen ist das vollkommen egal. Dafür wird er beim Einkauf trotzdem nach den Gebeten fragen, wenn er meint, dass es von ihm erwartet wird und zur Tarnung passt. Im Detail habe ich mir aber noch keine Mühe für eine Beschreibung gemacht. Solwac
  4. Sie kann ihn bei Nichtgefallen sicher einem DSA-Spieler verkaufen.
  5. Thema von JOC wurde von Solwac beantwortet in Testforum 1
    Toast
  6. Thema von rashomon76 wurde von Solwac beantwortet in Fuardain
    Regeltechnisch stimmt das, aber warum sollte ich nicht einen Krieger spielen und z.B. Nordlandbarbar auf dem Datenblatt stehen haben? Solwac
  7. Aber eine Abwehr ist dann aber nicht möglich, oder? Einem Pfeil aus 3m Entfernung kann man unmöglich abwehren...es sei denn, man benutzt vllt ein großen Schild UND man rechnet mit einem Schuss...aber dann würde ich eine WM von -6 oder -8 für den Abwehrwurf festlegen. Die Regeln sind da eindeutig, der Gegner hat einen ganz normalen WW:Abwehr.Die Frage, ob ein Pfeil aus 3m Entfernung abgewehrt werden kann, wird bei Midgard aus der Kombination von EW:Angriff und WW:Abwehr entschieden. Du unterstellst bereits den gut gezielten Schuss, der muss im Kampfgetümmel (nur 3m Abstand) aber erst gelingen. Letztlich gibt es nur eine Abwehr gegen alle Arten von Angriff. Solwac
  8. Das dürfte bei vielen der Vorschläge der Fall sein. Wichtig ist für ein Abenteuer nur, dass die Risiken (weshalb der Weg keiner ist) auch als Allgemeinwissen dargestellt werden. Solwac
  9. Ein weiterer Strang, wo wirklich das ganze Forum mit diskutiert und mit gelacht hat: Flugzeug auf der Rollbahn.
  10. Hier der Link. Und ja, es wurden etliche Experimente an Bord durchgeführt!
  11. Da Waelinger so schnell keine Angst haben, wie wäre eine Abkürzung durch oder in der Nähe des Pfortenarchipels? Natürlich kann man drumherum segeln, natürlich dauert das länger. Dabei gilt es Piraten zu vermeiden und dem großen Strudel nicht zu nahe zu kommen. Dafür hat man aber eine Chance wichtige Güter schnell zu befördern. Gerade für saisonale Delikatessen könnte ich mir in Candranor einen guten Markt vorstellen. Solwac
  12. Thema von ganzbaf wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    aber offensichtlich hat es nicht gereicht, er hat sich immer noch wohl gefühlt. Wir lassen nach.
  13. Ich erinnere mich gerne an vor sieben Jahren, als mit dem Schweizer Tal der Toten Helden ein Angebot für ein Abenteuer in einer Woche Urlaub in der Schweiz für 22 Leute endete. Zu Beginn der Diskussion kannte ich erst wenige im Forum persönlich, dann kamen ein paar Cons und dennoch durfte ich vor Ort in der Schweiz noch ein paar kennen lernen. Inzwischen dürften die Bekanntschaften hier im Forum zu weit fortgeschritten sein um so etwas zu wiederholen, Aber es war klasse! Solwac
  14. Thema von Adjana wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Herzlichen Glückwunsch zum 10. Geburtstag liebes Forum! Vielen Dank an alle, das möglich gemacht haben! Und Du bist einen Tag älter als Tante Wiki.
  15. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Clanngadarn
    Clans von Magira Ein http zuviel, mein Link passt. Solwac
  16. Thema von Eriol wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Dann kann sich Maren. ja schon mal den Donnerstag freihalten.
  17. Den gibt es doch schon. Wer es ausprobieren möchte, rechts über den Smiley zum Anklicken gibt es ein 'A'. Damit wird zwischen den verschiedenen Editoren umgeschaltet. Solwac
  18. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    5:1 Auswärtssieg. Nächste Woche ein Heimspiel gegen den Zweiten zum Abschluss der Hinrunde.
  19. Und wo ist der Unterschied zwischen einer Situation mit WM+4 und einem Zielwert von 16? In einem linearen System wie Midgard gibt es keinen. Also ist es Wurst was du tust, den Zielwert modifizieren oder WM vergeben. Nur wenn du mit Zielwert arbeitest, kann es einfacher begreifbar sein, wann das Abenteuer vorsieht, dass eine Aktion automatisch gelingt. Nimm an die SC reiten über eine schmale Brücke, der SL legt Zielwert 18 fest, alle die einen EW Reiten >18 haben, brauchen gar nicht zu würfeln. Wie gesagt, eine WM +2 mit Zielwert 20 ist eigentlich dasselbe, womit es Geschmacksache ist, welche Schreibweise von der jeweiligen Gruppe bevorzugt wird. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Mir scheint, dass ein Hinweis an den Spielleiter in den Regeln hier wichtiger wäre als ein anderes System wo dann genauso wieder "mitgedacht" werden muss. Solwac
  20. Und wo ist der Unterschied zwischen einer Situation mit WM+4 und einem Zielwert von 16? @Abd: Wenn der Spieler die Informationen vor dem Wurf bekommt, dann gibt es keinen Unterschied, außer der unterschiedlichen Rechenmethode. Auch Take 10 ist möglich, bei allen Fertigkeiten mit einem EW+10 oder besser kann ich es anwenden. Gibt es einen Bonus oder Malus, dann ändert es sich halt. Desweiteren erhoffst Du eine "aktivere" Überlegung zum Zielwert durch den Spielleiter. Warum sollte es aber nicht auch bei der Überlegung über Bonus oder Malus klappen? Wenn dies nicht getan wird, dann bringt die generelle Festlegung auf z.B. 15 nur grundsätzlich WM+5. Ob dann wirklich so oft davon abgewichen wird (und zu mehr Varianz führt) wage ich stark zu bezweifeln. Kurzum, es gibt nur eine andere Verpackung, keinen anderen Inhalt. Ob einem die Verpackung besser gefällt ist dann reine Geschmackssache. Mir gefällt Midgard, aber ich sehe hier keine "technischen" Unterschiede zu anderen Systemen. Das ist genauso wie die Frage ob man kleiner/gleich dem Erfolgswert würfeln muss oder in Summe auf 20 kommen muss. Prinzipiell gleich, im Detail dann mit einem anderen Prozedere. Solwac
  21. Letztens sind mir ein paar Ideen zum Umfeld des Stammes gekommen. Um aber nicht alles nur einer Sicht zu beschreiben würde ich gerne weitere Ideen anderer aufgreifen. Wenn Euch also beim Lesen oder gar der Verwendung in eigenen Abenteuern etwas eingefallen ist, dann bitte her damit. Solwac
  22. @Stephan: Ja, entsprechende Angaben wären hilfreich, leider gibt es sie nur im QB KTP. Bisher habe ich keine entsprechende Liste aufgestellt, aber es sollte ausgewogen möglich sein. Solwac
  23. Für mich gehören Entwicklung und Fertigkeiten zusammen, wenn die Fertigkeit (bzw. eine entsprechende Kombination) eine Aussagekraft hat. Keine meiner Figuren würde daher Schwimmen als beschreibend bezeichnen, dafür lernen es zu viele. Die Kombination mit Tauchen hingegen wäre schon eher bemerkenswert. Wenn ich also sage, dass eine meiner Figuren Kochen kann, dann meint dies nicht nur die Fertigkeit an sich, es bedeutet auch, dass es für die Figur wichtig ist und prägender Bestandteil der Vita ist. Alles andere wäre wirklich nur eine technische Beschreibung. Solwac
  24. Vergleich einfach mal mit NSC, die in verschiedenen Veröffentlichungen vorkommen. Mal ändern sich Grad und Fertigkeiten, mal nicht. Nur vom Schmiedemeisterdasein allein steigert keiner, aber ist in den 10 Jahren irgendwas wichtiges, bemerkenswertes geschehen? Wenn ja, dann gibt es eine Änderung. Solwac

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