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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von stefanie wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Gab es wenigstens ein angemessenes Trauermahl?
  2. Nö, es gibt einigen Spielraum. Als SL würde ich schon Spielraum geben, nur sinnvoll sollte es sein und nicht Ausreden auf die Spitze treiben.
  3. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    Abor & Tynna werden uns vertreten. Hoffentlich gibt das keine Blamage...
  4. Dumme Frage: Weil sie öffentlich erstellt wurden und das noch nicht geändert wurde.
  5. Thema von stefanie wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
  6. Thema von stefanie wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Vielen Dank meiner Mitorga, dem Team der JH, die wunderbar unauffällig gut gewerkelt haben, meinen Spielleitern @Hirotega und @Tjorm für zwei tolle Abenteuer mit netten Mitspielern und meiner Gruppe am Freitag. Weiter bedanke ich mich bei allen, mit denen ich plauschen durfte, meinem Fahrer @Randver MacBeorn für den Transport und allen, die mir beim Weg in die Spielräume geholfen haben und Rücksicht innerhalb der Burg hatten. Das Spielleitergeschenk war dieses Jahr eine schicke Stoffkarte von Beornanburgh.
  7. Vielen Dank für die schöne Runde. Neben der Geschichtr, wie es sich um Dhorgal und den Bau der Bobbahn auf den Trümmern der Zwergenstraße verhält, ist für euch interessant, dass Magister MacBeorn aus Cambryg Kontakte zum berühmten Gildenmagier Solwac von Irenspring herstellen kann.
  8. Der Or. Magische Heilung fehlt uns! Tjorm hat die falsche Abkürzung genommen.
  9. Gerne, hat er inzwischen einen Account hier im Forum?
  10. Gerne, bitte noch Namen und den Grad.
  11. Hat sie auch einen Namen und einen Grad?
  12. Auch an dich die Frage nach der Figur.
  13. Natürlich. Ich leite nach M5 und habe meinen Schreibfehler korrigiert.
  14. Thema von Quicksilver wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    Julie Fowlis ist immer wieder gut, sie nutzt ihre Stimme als Instrument.
  15. Spielleiter: Solwac (Matthias Hartwich) Anzahl der Spieler: 4-5 M5 Grade der Figuren: 15 - 20 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 (nach dem Früstück) Voraussichtliche Dauer: Bis zum Abendessen (ich will zum Livschwampf) Art des Abenteuers: Draußen, Kampf, Rollenspiel, Erkundung Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch sprechen Beschreibung: Gwinelberge im Winter Wie jedes Jahr wird eine Natureisbahn "Dhorgal" gebaut und Schlitten gefahren. Ihr habt davon gehört und sucht deshalb den Gasthof auf der Winteralm auf. In der Nähe gibt es ein Kloster der Ewig Wandelnden und das Dorf Ylathorsorga. Seid ihr schon mal Bob gefahren? Spieler: 1 @Merida Skye NiNerskine, Gl Grad 16 2 @TheluckyKid Aeragon, Wa Grad 16 3 @Reknad Beldar MacBoeorn Bj Grad 17 4 Robbie von @schwarzes Schaf Odhiambo, Kr Grad 20 5 Aushang vor Ort Ich behalte mir vor, Ausrüstung abzulehnen und hoffe auf eine engagierte Runde.
  16. Auf dem Kanal Geschichtsfenster gab es gestern eine interessante Folge über Preise im (Spät)Mittelalter. Es konzentriert sich auf das 15. Jahrhundert, weil vorher die Quellenlage eher mau ist und erst im Spätmittelalter die Geldwirtschaft sich endgültig durchsetzte. Vorher gab es noch Tauschwirtschaft und einiges lief über traditionelle Rechte und Pflichten, also z. B. Entlohnung und Ersatz für verlorene Ausrüstung. Dabei werden viele Preise in leicht greifbaren Währungen angegeben, der Autor ist selber Rollenspieler und das merkt man. Es werden dabei viele Dinge des Alltags angesprochen und auch interessantes am Rande angegeben. Ich finde es schade, dass Midgard (wie viele andere Rollenspiele nicht den Vorteil des mittelalterlichen Maßsystems nutzt. Die karolingische Aufteilung in Pfund, Schillingen und Pfennigen ist brauchbar und durch den kleinen notwendigen Zahlbereich leicht verwendbar. Die Angaben in Gulden und Hellern macht die Verwendung im Rollenspiel einfach und durch den Vergleich mit dem durchschnittlichen Tages- oder Jahresverdienst sehr anschaulich. Lustig finde ich den Vergleich von technisch bereits obsoleter Kettenrüstung mit der dann bereits verfügbaren Plattenrüstung. Das zeigt, wie sich Preise im Laufe der Zeit verändert haben und nicht unerheblich vom Stand der Technik abhingen. Natürlich fehlt in einer historischen Betrachtung Magie und Preise für Kunst und Luxus sind hoch variabel. Die Beispiele für Gewürze wie z. B. Pfeffer zeigen die große Bedeutung für den Ort des Geschäfts und erklären auch die großen Handelsspannen. Das Konzept einer universellen Preisliste ist Humbug. artikel vollständig sehen
  17. Es konzentriert sich auf das 15. Jahrhundert, weil vorher die Quellenlage eher mau ist und erst im Spätmittelalter die Geldwirtschaft sich endgültig durchsetzte. Vorher gab es noch Tauschwirtschaft und einiges lief über traditionelle Rechte und Pflichten, also z. B. Entlohnung und Ersatz für verlorene Ausrüstung. Dabei werden viele Preise in leicht greifbaren Währungen angegeben, der Autor ist selber Rollenspieler und das merkt man. Es werden dabei viele Dinge des Alltags angesprochen und auch interessantes am Rande angegeben. Ich finde es schade, dass Midgard (wie viele andere Rollenspiele nicht den Vorteil des mittelalterlichen Maßsystems nutzt. Die karolingische Aufteilung in Pfund, Schillingen und Pfennigen ist brauchbar und durch den kleinen notwendigen Zahlbereich leicht verwendbar. Die Angaben in Gulden und Hellern macht die Verwendung im Rollenspiel einfach und durch den Vergleich mit dem durchschnittlichen Tages- oder Jahresverdienst sehr anschaulich. Lustig finde ich den Vergleich von technisch bereits obsoleter Kettenrüstung mit der dann bereits verfügbaren Plattenrüstung. Das zeigt, wie sich Preise im Laufe der Zeit verändert haben und nicht unerheblich vom Stand der Technik abhingen. Natürlich fehlt in einer historischen Betrachtung Magie und Preise für Kunst und Luxus sind hoch variabel. Die Beispiele für Gewürze wie z. B. Pfeffer zeigen die große Bedeutung für den Ort des Geschäfts und erklären auch die großen Handelsspannen. Das Konzept einer universellen Preisliste ist Humbug.
  18. Man musste schon immer selber eine passende Umsetzung einer Idee in ein Setting machen. Für die meisten Märchen sind Alba, Lidralien, Moravod usw. gut, aber eben nicht 1:1 verwendbar. Einige Ideen passen gut und manche passen weniger. Der SL muss die richtigen Aspekte betonen, dann passt das schon oder braucht nur wenig Anpassung. Bis jetzt habe ich es jedenfalls immer geschafft und weiß nach einem Abenteuer recht genau woran etwas gehakt hat.
  19. H-Elfen, was haben die mit H-Milch zu tun? Werden sie pasteurisiert?
  20. Torkin ist ganz lieb... Außer es sind Orks in der Nähe!
  21. Da braucht es einen richtigen Zwerg! Torkin Hammerhand meldet sich (Kr Grad 13)
  22. Ich gehe von einer Fortschreibung des Ist-Zustands aus. Die Unsicherheit durch Fehlen einer schriftlichen Bestätigung bleibt aber bestehen...

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