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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Da passt was nicht. Meinst du vielleicht Sonntag, den 5.1.?
  2. Thema von posbi wurde von Solwac beantwortet in Testforum 2
    Tiefer gelegt?
  3. Thema von droll wurde von Solwac beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Porree?
  4. Es war einmal ein kleiner Satellit...
  5. Er sollte Lete von der Rollenspielpolizei mitnehmen!
  6. A-Hörnchen und B-Hörnchen?
  7. Blümelund Co sind doch immer wieder festlich.
  8. Thema von Wolfsschwester wurde von Solwac beantwortet in Aran
    Ein interessantes Video zu den Parsen, der Gemeinschft Freddy Mercurys. Die Parsen bieten doch eine gute Grundlage für eine aranische Sekte. Mir gefällt die Verortung in Nihavand, was zahlenmäßig gut passen sollte. Die Beschreibung im QB (S. 137) sollte ohne weiteres passen.
  9. Der hat bestimmt die Trinkschokolade auf dem Gewissen...
  10. Thema von Quicksilver wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    Vor allem für @Kazzirah: Babymetal
  11. Warum sollte man nicht auf offizielle Produkte verweisen, die zum Erscheinen eines Produkts erhältlich waren?
  12. Da sehe ich eher kein Problem. Es müssen in der einzelnen Spielrunde ja nicht ständig alle Möglichkeiten ausgereizt werden. Wenn also die Diskussion ergibt, dass ein System high oder mid oder low fantasy ist, dann sollten sich im besten Falle alle Spielrunden auf diese Gemeinsamkeit einigen können ohne dass deswegen festgelegt wäre, wie im die Ausgestaltung im Detail erfolgt.
  13. Es wird/wurde soviel hier diskutiert ohne sich auf die Sprache zu einigen. Deswegen meine Frage.
  14. Ich finde es schade, dass sich der Strang auf die Frage der Einstufung Midgards verengt und sich nicht um eine Definition bemüht. Dadurch werden alle möglichen Einzelpunkte aufgezählt und der Überblick geht verloren.
  15. Es ist die Frage aufgekommen, ob Midgard High Fantasy ist. Was aber ist High Fantasy? Wie definiert es sich und liegt die Basis eher in der Spielwelt oder den Regeln? Tante Wiki hat dazu folgenden kurzen Artikel.
  16. Vielleicht ist sinnvoll, sich für zaberkunfige Kämpfer zu überlegen, welche Auswirkungen es hat, sie für ihre Spezialisierung wie Vollzauberer zu behandeln und Lernmöglichkeiten in Magiergilden o.ä. als normal zu bezeichnen. Ich kenne jetzt keine Vorgaben im offiziellen Midgard und würde es immer im Einzelfall diskutieren. In vielen Runden wird es wahrscheinlich eh pauschal als "du kennst deine Möglichkeiten und wo du lernen kannst" abgehandelt.
  17. Thema von Einskaldir wurde von Solwac beantwortet in Bibliothek
    Die Swifties zahlen eifrig und es ist schön, wenn davon auch der Tross profitiert.
  18. Thema von Quicksilver wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    Krampus
  19. Gunst und Merkel
  20. Thema von stefanie wurde von Solwac beantwortet in Die Differenzmaschine
    Es ist trotzdem nicht hilfreich, etwas zusätzlich zu installierendes zu empfehlen. Wenn du das machst, dann solltet du es anders schreiben.
  21. Du schaust zu modern und nach den Regeln auf die Sache. Dweomer ist eine eigene Kategorie. So ist Dschungelwand z.B. ein elementarer Zauber mit Agens und Reagens Holz, warum nicht Dweomer? Ich würde die Einordnung der Zauberer so nehmen, wie sie sind und schauen, wie weit man bei Anwendung der Regeln kommt. Die Einschränkungen für Wundertaten beruhen auf den Kräften, die der Totemgeist verleiht. Ich interpretiere die Einschränkungen für Schamanen als universell gültig und würde davon nur außerhalb der Handlungsreichweite des Spielers Ausnahmen machen. Sprich als Spieler versuche ich mich an die Regel für Metallrüstungen und natürliche Materialien zu halten und das bis hin zu kräftigen Nachteilen. Als SL versuche ich unter Möglichkeiten für Rollenspiel nur geringe Probleme zu stellen. In meinem Midgard sind die meisten Kulturen sich bewußt, dass Wunderwirker gewissen Einschränkungen unterworfen sind. Wenn also jemand sagt, dass etwas nicht möglich ist, dann wird das i.A. akzeptiert.
  22. Auf Grad 1 hast Du ja nur die Wahl zwischen wenigen Zaubern. Ich würde das lernen, was für alle Schamanen sinnvoll ist, z.B. Bärenwut, Baum, Blutmeisterschaft, Erkennen der Aura und einen weiteren Zauber. Damit kann man in alle Richtungen erste Kompetenz zeigen und darauf aufbauen. Dazu Stich- und Spießwaffenund Schilde. Dazu noch balancieren, Klettern, Geländelauf und event. Schwimmen. Den Rest nach Gusto.
  23. Die Geschichte Nordsiraos ist geprägt von den Riesenkriegen und dem EIS. Die Auswirkungen waren mindestens bis in den Karmodin zu spüren. Wäre es daher passend, wenn es bei den Läina Tundra, Taiga und Permafrost gibt? Also ganzjährig gefrorenen Boden, der nur im kurzen Sommer an der Oberfläche auftaut.
  24. Du meinst @Lustmolch.

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