Alle Inhalte erstellt von Solwac
- Beidhändiger Kampf (allgemein)
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Omar*s neue Teestube
Nein. Es reicht, wenn ihr dumme Fragen stellt. Dafür hast du zumindest dein Talent schon bewiesen Hornack Muss ich jetzt auch <span style='font-size:2pt;line-height:100%'>noch mehr</span> dumme Fragen stellen? Solwac, auch MidgardCon-Newbie ach da hast du doch auch schon eine reihe von gestellt. z.b. jetzt gerade. Aber reicht die Anzahl schon, um mich zu qualifizieren? <span style='font-size:2pt;line-height:100%'>Jepp, schon wieder eine dumme Frage gestellt!</span> @Hornack: Du hast eine gewisse Ähnlichkeit mit Garfield, ich sage nur Lachfaltenhalter Solwac
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Omar*s neue Teestube
Nein. Es reicht, wenn ihr dumme Fragen stellt. Dafür hast du zumindest dein Talent schon bewiesen Hornack Muss ich jetzt auch <span style='font-size:2pt;line-height:100%'>noch mehr</span> dumme Fragen stellen? Solwac, auch MidgardCon-Newbie
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Lagermöglichkeiten bei Feindangriff/ im Alltag
Dann gebe ich doch auch mal meinen Senf dazu: Wenn es kaum Überfälle und nur wenige wertvolle Gegenstände gibt, dann braucht es wohl kein Versteck. Allerdings kann ich mir sehr gut vorstellen, dass z.B. Lebensmittel in Tonkrügen unter den Flössen gelagert werden. Im Sommer ist dort am kühlsten, im Winter frostfrei (bis zu einem bestimmten Grad). Außerdem kann so die Fläche eines Flosses von Lagerraum freihalten. Für den Totemgeist läßt sich sicher auch eine Lösung finden, z.B. verdorbene Lebensmittel = es wurde ein Fehler bei der Besänftigung gemacht, etc. Einen Tonkrug kann mit Hanf und Talg wasserdicht verschlossen werden, ähnlich der Dichtung an einer modernen Heizung. Solwac Edit wußte mit Heitung nichts anzufangen
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Zaubern mit 0AP
Einige Zauberer (z.B. Priester) können ihre Wundertaten an geweihten Orten ohne AP-Verlust vollbringen. Was passiert, wenn sie nur noch 0AP haben, z.B. nach einem Kampf? Laut DFR ist man mit 0AP völig erschöpft, kann sich ein Zauberer da noch ungestört auf den Zauber konzentrieren? Immerhin ist es sein EW:Zaubern, dass über das Gelingen entscheidet. Solwac
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Wirkungsbereich Umkreis - wie kreisförmig ist er?
Eine Feuerkugel hat einen Wb von 3m Umkreis und macht einen maximalen Schaden von 4W6. Bei einer 20 kann nun eines von beidem verdoppelt werden. Die ausführliche Beschreibung im Text (1 Feld Abstand 3W6 Schaden usw.) stimmt dann natürlich nicht mehr. Solwac
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Omar*s neue Teestube
jetzt, wo ich nüchtern bin.. fällts mir auch auf.... Hach, Männer sind so einfach zu täuschen. <span style='font-size:5pt;line-height:100%'>Ormut sei Dank!</span> Gruß von Adjana Hat Täuschi nicht daher ihren Namen? Solwac <span style='font-size:2pt;line-height:100%'>Täuschi ist doch eine "Sie", oder?</span>
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9. Conventus Leonis 26. - 28.03.04
Ich werde ein Abenteuer anbieten. Ich hoffe auf interessierte und interessante Spieler. Solwac
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Das Kompendium
@Rovan: Ich bin zwar auch der Meinung, dass zumindest in Nordalba, abseits der Küste Schnee liegen müßte, aber der Handel kann auch unter aufgeweichten Strassen leiden. Selbst die Königsstrassen sind keine römischen Pflasterwege, sondern nur festgetrampelte Erde. Im Winter, wenn der albische Landregen nicht nur Pfützen bildet, sondern das Wasser richtig stehen bleibt, dann möchte ich als Händler nicht mit meinem Karren durch den Dreck reisen müssen. Solwac
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Das Schweizer Tal der Toten Helden ...
@Bro: Der Halblingswaldläufer (also neuerdings ein Feldhüter) würde mich auf jeden Fall interessieren, auch wenn er nicht ins Tal kommt. Solwac
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Breuberg-Con 2004
@Woolf: Stimmt, es gibt deutlich größere Mailinglisten. Noch ein Grund mehr, warum ich meine T-Onlineadresse so selten benutze. Solwac
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Breuberg-Con 2004
Kann das sein, dass AOL und T-Online die große Menge an mails als spam eingeordnet haben und daher die Sendeadresse intern gesperrt haben? Die ersten mails könnten dann durchgeschlüpft sein, bevor die Tür zugeschlagen wurde. Solwac
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Woher kommen Zwerge?
@MenInSpace: Naja, junge Zwerge hören diese Geschichten bei den älteren Zwergen ihrer Binge. Leider wirst Du als Spieler dieses Wissen erst dann mit Deinem Jungzwerg teilen können, wenn ein QB für Nichtmenschliche Rassen vorliegt. Bis dahin bist Du von den Gerüchten abhängig, die Dein Spielleiter Dir vermittelt. Aber ob die der Weisheit letzter Schluß sind... Solwac
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Breuberg-Con 2004
Das ging aber schnell! Da wird gesagt, dass im März die Einladungen verschickt werden und da ist der Monat noch keine 5 Stunden alt und da habe ich meine schon. Ich melde mich hiermit an, das Geld ist unterwegs. Mal sehen, wer sich hier noch so alles meldet. Solwac, sehr zufrieden
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Frauenfeindlichkeit in Eschar
Auf den ersten Blick ist so eine Verkleidungsgeschichte sicher reizvoll. Aber meinst Du wirklich, dass es möglich ist, sich so lange zu verstellen? Immerhin dauert so eine Ausbildung mehrere Jahre. Vielleicht wäre es eher möglich, dass eine wHx sich als Prister verkleidet und in einem abgelegten Ort ihre Arbeit macht? Wenn Ormut ihr ihre Wunder gestattet und sie die nötigen Riten beherrscht, dann fällt es so schnell nicht auf. Solwac
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NSC-Sammlung - Nur Beschreibungen/Werte der NSCs
Rhosyn fer Ffylk Die Kriegerin Rhosyn fer Ffylk ist gesegnet mit den Kräften Fflamyens. Trotz ihrer 29 Jahre kann man sie leicht mit einem hübschen Mädchen verwechseln, wenn sie nicht gerüstet und gewappnet ist. Sie ist klein und schlank, trägt ihr schulterlanges hellbraunes Haar als Pferdeschwanz und hat grüne Augen. Ihr hübsches Gesicht (Au 90) wird geprägt durch mehrere blaue Tätowierungen um die Augen und auf der Stirn. Sie stammt aus einem kleinen Dorf südlich von Dinas Dron, wo sie als ältestes Kind von ihrem Vater Ffylk ap Rhyffedd in ihrer Jugend das Jagdhandwerk erlernt hat. Mit 15 Jahren überlebte sie als einzige ihrer Familie, als zwei Pennaddin um ihr Heimatdorf gekämpft haben und dabei ein Feuer ausbrach. Sie flüchtete in die Wälder, wo sie mit Fflamyens Hilfe ihre Verfolger abschütteln konnte. Seitdem unterstützt sie die im verborgenen lebenden Anhänger Fflamyens. Rhosyn wandert von Dorf zu Dorf in Clanngadarn und Ywerddon, wobei sie Konflikten mit den Rhyfelwr der Herdtruppen nach Möglichkeit aus dem Weg geht. Benötigen Anhänger Fflamyens ihre Hilfe, so zögert sie nicht auch Fremde um Hilfe zu fragen. Da Rhosyn über keine Reichtümer verfügt, kann sie meist nur Fflamyens Segen als Gegenleistung versprechen. Außerdem wurde schon so mancher Abenteurer ihr zeitweiser Gefährte. Tritt Rhosyn als Gegenspielerin auf, so versucht sie die Abenteurer zu separieren und einzeln von ihrem Tun abzubringen. Dabei ist Gewalt zwar nicht die erste Option, aber sie zögert nicht, wenn es nötig wird. Werte: Rhosyn ist eine Ordenskriegerin von Grad 7. Sie ist eine gute Jägerin (Langbogen+12, Scharfschießen+10, Spurenlesen, Fallenstellen) und Kämpferin (Langschwert+14, großer Schild +4). Sie besitzt ein versilbertes Kettenhemd, welches im Mondschein wie eine PR schützt. In Vollmondnächten ist Rhosyn automatisch gesegnet und heilt 3LP (statt einem wie normal). Fflamyens Segen: Der Segen als Belohnung für Abenteurer besteht aus verbilligtem Lernen von Wissensfertigkeiten, Sprachen, Zaubern oder sonstigen dem SL als passend empfundenen Fertigkeiten, die Spieler müssen nur ein Drittel der nötigen Punkte aufbringen. Pro 8h Schlafperiode werden 100EP verlernt, das Lernen nimmt also eventuell mehrere Nächte in Anspruch. Solwac
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Omar*s neue Teestube
Nachdem Solwac sich von dem Schock erholt hat ist auch der Zauber zu Ende. Er rollt sich von der Theke runter und landet auf seinen Füßen Puh, Glück gehabt, dass das Kuchenanschneiden unterblieben ist. Solwac stellt fest, dass der Tee leer ist und geht erstmal wieder raus. Dabei balanciert er um die Schutthalde herum Solwac
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Omar*s neue Teestube
Solwac zaubert schnell erstmal Marmorhaut auf sich, bevor der Barkeeper angerasselt kommt Solwac
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Omar*s neue Teestube
Aaaaah, schnell weg Ach, ein hat Tarnen+9 und Laufen+8? Solwac
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Wetter, na und!?
Rana, ich bin mir nicht sicher, ob ich Dich richtig verstanden habe. Möchtest Du eine gleichmäßige Temperaturtabelle? In Deinem Beispiel werden 30% auf eine Spanne von 10 Grad (3%/Grad), 50% auf 13 Grad (3,8%/Grad) und 20% auf 10 Grad (2%/Grad) verteilt. Soll das gleichmäßiger werden? Wenn dann würde ich die Kompendiumstabellen nur als Vorlage nehmen und darauf aufbauend weiterentwickeln. Solwac
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Omar*s neue Teestube
@Hendrik: Komm hier her und trinke einen Rooibos mit mir. Und sehen wir uns an, wann der <s>Troll</s> Steinbrocken aus der Tür geschafft wird. Hier zieht es! Solwac
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Omar*s neue Teestube
Resistance ist futile! You will be nubiliated! Solwazin?? Ach, etwa Solwac... Viel zu lahm um rechtzeitig nachzuschauen. mfg Detritus Könnte mir das einer der anwesenden Herren, Trolle oder Gurken erklären? Ich trinke in der Zwischenzeit etwas Tee. Solwac
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Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
MAGUS läuft derzeit in Version 0.8.24 recht stabil und ist sehr brauchbar. Ich benutze es unter Win2000 und bin sehr zufrieden. Es gibt kleinere Fehler, die aber alle mehr oder weniger bequem umgangen werden können. Der einzige "Nachteil": Es ist kein generisches Windoofprogramm und daher mit einer anderen Bedienungsphilosophie verbunden. Aber das Ergebnis spricht für sich, Du kannst Deinen Charakter jemanden schicken der Linux benutzt und es gibt keine Probleme. Demnächst wird die Version 0.9 nutzbar werden (bisher funktioniert noch nicht alles), da werden dann auch die bekannten Fehler beseitigt (hoffentlich). Ich kenne sonst nur Generatoren, die nach M3 arbeiten. Da kann ich Dir nicht weiterhelfen. Solwac
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konzentrierte Abwehr - auch wehrlos?
Dem ersten Absatz von Hendrik kann ich nur beipflichten. Eine konzentrierte Abwehr ist nur möglich, wenn ein WW:Abwehr möglich ist. Da ein Schild einer an sich wehrlosen Figur ausnahmsweise einen WW:Abwehr gewährt (DFR S.95), kann dann auch konzentriert abgewehrt werden. Ohne Schild gibt es den Wurf gar nicht erst, also nützen auch die WM nichts. Zum zweiten Absatz: Wenn man schon als Hausregel eine konzentrierte Abwehr ohne Schild zuläßt, dann würde ich für eine einfache Regelung plädieren. Den zusätzlichen 5% für eine 20 steht ja auch die Möglichkeit eines Patzers gegenüber. Solwac
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ZEP bei geglückter Resistenz
Soweit ich weiß, gibt es bei sonstigen Zaubern drei ZEP pro aufgewendetem AP, wenn der Zauber gelingt und sinnvoll ist (lezteres hast Du ja vorausgesetzt). Ob der Zauber anschließend erfolgreich resistiert wird oder von vornherein scheitert, wenn der Zauberer das nicht wußte, ansonsten wäre es ein sinnloser Zauber, spielt dabei keine Rolle. Im Abschnitt über die fortgeschrittene Punktevergabe ändern sich nur die ZEP nicht aber die Vergabegrundsätze. Solwac