Sulvahir
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Liest Thema: NordlichtCon 2025 - Danke und Verbesserungsvorschläge
Alle Inhalte erstellt von Sulvahir
- Kurioses aus dem Netz
- Windows 7
- Vorstellung der Exposés für den Perry-Rhodan Abenteuerwettbewerb
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Ich denke, Einskaldir bezieht sich darauf, dass man laut Regeln nach einem Tritt sofort wach und einsatzfähig ist. Die W6 Runden Aufwachphase entfallen. Allerdings kann man sich auch auf den Standpunkt stellen, dass ein Tritt bei jemandem, der in Rüstung schläft, nicht ausreicht, um ihn sofort zu wecken.
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Ein trauriges Ende! Ich hätte nicht gedacht, so eine Meldung noch mal zu lesen
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Lustige Begebenheiten 2
- Wind und Wetter im Land der Nordkrieger
- Kritischer Treffer: Bein
Widerspruch! Im Gegensatz zu jemandem, der sich im Kampf verteidigen will, muss sich der Zaubernde nicht (von seinem Feld weg-) bewegen. Damit kann er auch auf einem Bein stehend (und zur Not an irgendetwas/-wen angelehnt) zaubern. Außerdem dürften auf Midgard in erster Linie Achselstützen und keine Unterarmstützen verwendet werden. Mit Achselstützen hat man (zumindest stehend) die Hände frei, womit die Voraussetzung für Gestenauber erfüllt ist.- Kurioses aus dem Netz
- Zauberlieder - Was schützt davor?
Das sind nicht die komfortablen Weichgummiteile, die wir heute kennen. Deshalb schrieb ich auch "Abhängig vom verfügbaren Material". Die Frage ist, welche verfügbaren Möglichkeiten/Materialien gibt es, um sich die Ohren wirkungsvoll zu verstopfen (und hinterher auch wieder frei zu bekommen ). Mit einem vorgefertigten Gehörschutz wird wohl niemand ständig herumlaufen und Petersilie dürfte kaum geeignet sein. Ich könnte mir Moose oder Pilze vorstellen, welche die notwendigen Eigenschaften haben. Reines Wachs halte ich nur für bedingt tauglich.- Feine Speisen aus dem Reich des Jadekaisers
Da kannst Du Ma Kai fragen. Der weiß das sicherlich. Oder bei dict.leo.org nachschlagen- Kurioses aus dem Netz
- Zauberlieder - Was schützt davor?
Ich brauche dafür mehr als eine Minute (für beide Seiten). Ich denke sechs Runden ist ein guter Ansatz, mit dem man leben kann. Dann muss man sich eben entsprechend vorbereiten. So wie bei vielen anderen Sachen auch. Viele Grüße Harry Ich habe gerade mal eine kleine Selbstversuchsreihe mit Stoppuhr durchgeführt (ich hatte zufällig ein Paar Ohrstöpsel auf dem Tisch liegen). Die Zeiten lagen zwischen 6 und 18 Sekunden (beide Stopfen synchron gerollt und gleichzeitig in die Ohren geschoben). Zwei, maximal drei Runden sollten (Abhängig vom verfügbaren Material) für die Aktion ausreichen.- Sonnensystem - tägliche Ansichten
- Sonnensystem - tägliche Ansichten
- Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Theoretisch sollte ein kleines Wasserreservoir reichen, aus welchem langsam einzelne Tropfen auf die Kühlrippen tropfen. Den Rest sollte die Verdunstung durch den Luftzug besorgen.- Kurioses aus dem Netz
- Windows 7
- Bestialischer Service
Soweit ich das sehen kann, ist der Anhang nur eine andere Aggregation der Daten des offiziellen Regelwerks. Insofern ist der Inhalt offiziell und Teil des Regelwerks (mögliche Übertragungsfehler seien mal außen vor gelassen), die Form jedoch nicht. Das ist zwar spieltechnisch irrelevant (es sind also keine Hausregeln), reicht jedoch formal für (offizielle) Quellenverweise nicht aus.- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
- Alpträume im Rollenspiel - Was bedeuten sie, wie oft kommen sie und wer schickt sie?
Ich setze mal lieber einen [spoiler=Alptraumnacht] Jein Im Verlauf des Abenteuers gelangen die Abenteurer geleitet durch verschiedene (Alp-)Träume in die Sphäre (auf Midgard angepasst wäre das eine ferne Chaosebene) des "Alptraumdämons", aus der sie jemanden befreien und sich anschließend selber retten müssen. In dieser Sphäre laufen sie ständig Gefahr, mit ihren eigenen, hier real existierenden Alpträumen konfrontiert zu werden. Insofern ist es nicht nur ein langer Alptraum. (Ich habe das Abenteuer vor fast 20 Jahren geleitet und das Geschehen jetzt aus der Erinnerung rekonstruiert)- Herrscher von Urruti?
Ich würde als beschriebene Kultur noch die Meketer ins Auge fassen, auch wenn die inzwischen untergegangen sind. Aber zivilsatorisch dürften beide Kulturen (wie ihre irdischen Vorbilder) in etwa auf der gleichen Stufe stehen/gestanden haben.- Alpträume im Rollenspiel - Was bedeuten sie, wie oft kommen sie und wer schickt sie?
Es gab ein -in meiner Erinnerung- ziemlich geniales (DSA-)Abenteuer (in der Fantasywelt 34 & 35) mit dem Titel "Alptraumnacht", in welchem Alpträume aus unterschiedlichen Quellen eine zentrale Rolle spielten. Darin wurden einige hier genannte Ideen umgesetzt. Das Abenteuer sollte sich ziemlich einfach auf Midgard anpassen lassen, so man denn noch daran kommt.- Windows 7