Alle Inhalte erstellt von Sulvahir
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Warum kritisieren MIDGARD-Spieler so selten MIDGARD?
In meinen Augen sind es drei Hauptgründe: Die Zahl der Midgarspieler ist überschaubar, verglichen mit DSA. Die Spieler wissen in der Regel, dass keine große Firma hinter Midgard steht. Der durchschnittliche Midgard-Spieler dürfte älter als der durchschnittliche DSA-Spieler sein. Der erste Punkt dürfte schon allein die Häufigkeit des auftauchens von Kritik verhältnismäßig klein halten. Der zweite Punkt (da spekuliere ich jetzt) dürfte beim äußern von Kritik mehrere Effekte haben: Wenn harsche Kritik geäußert wird, trifft sie mehr oder weniger direkt die Personen hinter Midgard. Bei DSA trifft die Kritik in erster Linie die "anonyme" Redaktion, bzw. Firma, da äußert man Kritik wahrscheinlich zum einen eher und zum anderen härter. Außerdem ist man sich bei Midgard eher bewusst, dass die Kapazitäten des Verlags begrenzt sind, während man bei FanPro, bzw. Ulyssis davon ausgeht, dass größere Kapazitäten vorhanden sind, die auf geäußerte Kritik eher eingehen können. Der dritte Punkt hat wahrscheinlich den Effekt, dass Kritik weniger emotional vorgebracht wird, und sich nicht so schnell aufschaukelt, bzw. dass man weniger Energie in eine Diskussion steckt, die sich aller Erfahrung nach am Ende im Kreis drehen wird.
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Candranor
Wie wäre es, wenn der Berg auf einer der anderen "großen" Inseln Vailians (also Zana oder Leuke) liegt? Da müssten die Abenteuer zwar mit einem Schiff übersetzen, aber da sollte es regelmäßige Fährverbindungen geben. Der Vorteil wäre, dass der Berg wäre nicht allzuweit weg, aber trotzdem von Crandanor getrennt, so dass nicht jeder Stadtbewohner mal eben dorthin geht.
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Computer machen sowas/Computer-FU-thread
AAAHHHHRRRGGGGG!!!!! Ich habe vorhin aus Versehen auf der externen Festplatte meinen Backup-Ordner gelöscht! Eigentlich wollte ich nur ein bereits gesichertes temporäres Verzeichnis löschen - nur hatte inzwischen ein anderer xterm den Mausfocus Das einzig Positive daran ist, dass ich die Platte noch nicht von vfat auf ext3 umgestellt habe, so dass ich die Dateien hoffentlich retten kann - zumindest werden Daten gefunden...
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Sicherheitsupdates - Dummheit am Rechner
Möglicherweise war ein Trojaner (Mit-)Schuld am Flugzeugabsturz vor zwei Jahren in Madrid, bei dem 154 Menschen ums Leben kamen.
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Bilder von meinem ersten Con
Schön stimmungsvoll
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Danke!
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Sagen wir mal; die Chance ist dann höher, dass er sie nicht übersieht.
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Der Gruppenvertrag
"Gruppenvertrag" klingt ja zunächst mal sehr formell und ist eigentlich nur ein Terminus für ein Konstrukt der (Rollenspiel-)Theorie, vergleichbar mit einem Gesellschaftsvertrag in der Staatsphilosophie. Die rudimentärste Form des Gruppenvertrag (für eine Midgardgruppe) lautet: "Wir spielen Midgard und du bist Spielleiter." In diesem Fall werden Genre, Regeln sowie die Rechte des SL (abgeleitet aus den Regeln) automatisch festgelegt. Insofern hat jede Gruppe durch Konvention automatisch einen Gruppenvertrag. Durch weitere Konventionen kann der Vertrag erweitert werden; wir spielen jeden 2. Samstag und wir spielen mit Hausregel "H". Nahezu alles weitere ergibt sich in meinen Augen dynamisch während des Spiels durch gemachte Erfahrungen und wird durch Konvention ebenfalls mehr oder weniger unbewusst und mehr oder weniger dauerhaft in den Gruppenvertrag übernommen (musikalische Untermalung mag aus einem Ghettoblaster im Garten ein Stimmungstöter sein, aber auf der Stereoanlage im heimischen Wohnzimmer das Tüpfelchen auf dem i). Im Normalfall würde keine Gruppe von sich aus sagen, dass sie einen Gruppenvertrag habe, und kein Mitglied ist sich bewusst, einen solchen Vertrag zu haben. Erst wenn einzelne oder alle Gruppenmitglieder versuchen das Gruppengeschehen zu analysieren (bspw. weil sie mit dem Spielablauf unzufrieden sind), oder sich jemand mit der Theorie beschäftigt, wird unvermeidlich auf das Konstrukt "Gruppenvertrag" zurückgegriffen, wie der Einzelne das dann auch immer nennen mag. Bei Neuzugängen von einem "Bewerbungsgespräch" zu sprechen ist mir zu formell. Es hängt von der Ausgangssituation ab, wie es zu einem Neuzugang kommt: Man unterhält sich mit jemanden, kommt dabei aufs Rollenspiel zu sprechen und, wenn man während des Gesprächs bemerkt, dass man (auch auf das Rollenspiel bezogen) auf der gleichen Wellenlänge liegt, kommt irgendwann die Frage "Hast du Lust mal mitzuspielen?" Ein andere Sache ist es, wenn man aktiv auf der Suche nach einem neuen Mitspieler (oder einer neuen Gruppe) ist. Hier sind sich beide Parteien bereits im Vorhinein darüber klar, dass es um potentielle Mitspieler geht und in diesem Fall ist es sinnvoll, nach den jeweiligen Präferenzen zu fragen. Die nächste Stufe ist dann ein unverbindliches Mitspielen (Probespielen hat etwas von "Das ist gar kein richtiges Spiel"), bei der beide Seiten ihren Spielstil gegenseitig kennen lernen können und danach entscheiden, ob sie weiterhin zusammen spielen wollen, oder eben nicht. Wichtig erscheint mir, dass der "Gruppenvertrag" dynamisch und flexibel ist, sonst kann es passieren, dass man irgendwann einen bis ins kleinste Detail ausgearbeiteten Vertrag hat, aber niemanden mehr, der mitspielt.
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- Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
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Nutzt Ihr die NSC-Datenbank
Naja, das ist wohl eher Ansichtssache: Rund 80 % der Abstimmenden verwendet die Datenbank nicht. Und absolut 19 Nutzer sind nun auch nicht wirklich der Kracher. Liebe Grüße, Fimolas! So herum kann man die Zahlen aber auch nicht stehen lassen; Die Umfrage ist vier Jahre alt, und 28 haben angegeben, die Datenbank nutzen zu wollen. Von denen wird das inzwischen wohl der ein oder andere getan haben (Die Stimme kann ja nicht mehr geändert werden). Alternativ kann man die NSCs aus der Datenbank auch als "Steinbruch" benutzen und sich für eigene NSCs inspirieren lassen, welche besser in eigene Abenteuer oder Kampagnen passen, als die eingestellten. Von dieser Seite aus betrachtet käme man auf eine Nutzung der Datenbank von bis zu ~80% der Abstimmenden.
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