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Sliebheinn

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Alle Inhalte von Sliebheinn

  1. Sollte auch keine Belehrung sein. Ich habe auch kein Arkanum dabei, aber ich glaube es ist so, da auch schon Hornack so etwas in seinen Text angedeutet hat.
  2. Als Admin würde ich als erstes allen Schwampfer die Postingszahl auf Null zurücksetzen.
  3. @Hiram: Laut Regelwerk, muss der Zauberer keine Resistenz würfen, wenn er auf sich <span style='color:red'>selbst</span> zaubert. Das andere habe ich ja zur Diskussion gestellt. <span style='color:red'>Editiertes rot gekennzeichnet.</span>
  4. @Prados: Woran merkt der "Zauber", das der Zauberer nicht genug AP eingesetzt hat und somit die Kugel nicht entstehen darf? Wer oder was hindert die Kugel am entstehen? Das die Kugel zwar da ist, aber sie beim Opfer nicht wirkt, da zu wenig AP eingesetzt wurde, ist für mich die bessere Erklärung. Beispiele zu deiner Variante: <ul>1 Zauber setzt 1 AP ein und zaubert auf ein Opfer von [*]Grad 1. Wenn die Resistenz des Opfers misslingt, entsteht eine Kugel, die das Opfer daran hindert zu kämpfen und sich voll zu Bewegen. Ausserdem müssen ALLE die ihn ansehen, egal welchen Grad sie besitzen, auch eine Resistenz würfeln. [*]Grad 1. Wenn die Resistenz des Opfers gelingt, entsteht zwar eine Kugel, die das Opfer aber nicht wahrnimmt und ihn nicht behindert. Trotzdem müssen ALLE die ihn ansehen, egal welchen Grad sie besitzen, auch eine Resistenz würfeln. [*]Grad 2 oder höher. Es entsteht keine Kugel, da Opfer zu hochgradig ist. Die Unlogik dieser Regelung ist, das beim dem Zauber nur eine Kugel entstehen soll, wenn genügend AP eingesetzt, daß das Opfer verzaubert werden kann, es dann aber unerheblich sein soll, welchen Grad die Aussenstehenden haben und sie alle erst eine Resistenz schaffen müssen, um uneigeschränkt gegen das Opfer vorgehen zu können. Da finde ich die Regelung, das alle, deren Grad über den eingesetzten AP liegt, automatisch resistieren, logischer.
  5. Ich halte es zwingend notwendig, das alle Wesen, deren Gradzahl grösser ist als die aufgebrachten AP, automatisch die Illusion durchschauen. Sonst könnte ein Zauberer, auf all seine Gefährten für je 1AP Funkenregen Zaubern und alle Gegner müssen erst einmal die Resistenz schaffen, um die Gefährten anzugreifen zu können. Die Gefährten, die ja schnell Grad 2 und höher sind, müssen keine Resistenz machen und können sich somit ganz normal Bewegen. Eventuell könnten sie wiederum ihr Gefährten nicht angreifen, aber das wollen sie ja bestimmt eh nicht. Das währe ja der ultimative Schutzzauber. Hey, was sage ich da, ich sollte den Spruch lernen und meinem SL nichts von meiner Meinung sagen und den Spruch so anwenden wie eben beschrieben.
  6. Macht doch nix, HJ, ich störe mich nicht an den Adminrechten.
  7. Seid gegrüsst Freunde! Mein Name ist Sliebheinn und ein Elf aus dem fernen Moravod. Auch meine Wenigkeit weilt zur Zeit auf Myrkgard. Da ich ahnte, das Elf nicht als Freunde angesehen werden und ich, als ich die Stadt betrat, Scismo auf einen, von Elfen gezogenen Wagen sah, war mir sofort klar, das ich meine Haare einfärben muss. So habe ich dann als "Schwarzalb" verkleidet, die Naumachie absolviert. Vor kurzem habe ich, Scismo aus nächster Nähe gesehen und dieser hielt mich für einen "Schwarzalb". Er meinet so was wie "Bruder, willst Du nicht an meiner Seite weiterkämpfen." Nun ja, was soll ich sagen? Ich hege immer noch die Hoffung, das Schwarzalben auch wieder zu Elfen werden können, aber bei Scismo bin ich mir sicher, das er sich schon zu sehr an seine Macht gewöhnt hat und diesen Pfad nie verlassen wird. Bei Niriell sehe ich noch Hoffnung. Ob ich ihn je wiedersehen werde.
  8. Seid gegrüsst Freunde! Sehr interessante Frage. Wirklich, habe mir darüber noch nie Gedanken gemacht. Auch ich kann mich da Hornacks Ausführungen anschliessen, wobei eine Frage noch nicht beantwortet wurde. Was geschied den Grad5lern (und höher), wenn der Zauberer nur 4 AP einsetzt? Meiner Meinung nach, müssen sie keine Resistenz würfen, da der Zauber für sie zu schwach gezaubert wurde und sie die Illusion sofort durchschauen.
  9. Seid gegrüsst Freunde! Hi lendenir, da hast Du in meinen Augen einen ganz Wichtigen Punkt vergessen. <span style='font-size:14pt;line-height:100%'>New Age</span> Egal ob Keltisch oder Mystic passt beides gut zum Fantasy Rollenspiel. Out of Play höre ich gerne Dream Theater. Ich mag sonst kein Metal, aber bei dieser Gruppe muss man eine Ausnahme machen .
  10. Seid gegrüsst Freunde! Ich finde es schon sehr erschütternd, mit was für Ausdrücken hier gepostet wird. Wenn man selbst so blöd ist und eine Fertigkeit steigert und andere Dinge die dafür wichtig sind, vergisst, da hat man halt gelitten. Und dann anderen Leuten ans Bein zu pinkeln und für dumm zu verkaufen, ist weit unter der Gürtellinie. Lieber Rauchender Slot, bitte zügel deine Ausdrucksweise hier in bischen. Wir sind hier nicht im Kindergarten. Und aussserdem, wenn du beidhändiger Kampf nach den alten Regeln spielen willst, wirst Du dein Kurzschwert und Langschwert auch nie mit dem aktuellen EW auch beidhändig führen können, da Du den beidhändiger Kampf bis maximal -1 lernen kannst. Aber genau das hast Du vor. Also beschwere dich nicht, wenn Du für das Kurzschwert keinen Abzug hast und für das Langschwert einen Abzug von -1 hast. Ich habe zwar Lernkosten ich im Kopf, aber ich denke das das Kurzschwert auf +13 zu lernen um einiges günstiger sein dürfte, als biedhändiger Kampf auf +13. Also wenn du mit deinem Kurzschwert beidhändig kämpfen willst, darfst Du beidhändiger Kampf nicht höher als dein EW für Kurzschwert lernen. Und wenn Du es doch machst, beschwere dich nicht bei anderen.
  11. Wir haben zwei SC-Gruppen mit je 2 SL's. Dieses System finden wir sehr gut. Man muss dazu sagen, dass jede Gruppe einen Haupt-SL hat, der fast immer leitet und der zweite SL zwischen durch was leitet. Gruppe 1 (alle Grad 6) spielt alle offiziellen Midgardabenteuer (Karmodinserie, Zyklus der dunkelen Meister, Zyklus der zwei Welten usw.), die Ausnahmen siehe unten. Gruppe 2 (alle Gard 3) spielt die Drachenlandserie (leider habe ich bisher nur das erste DL-Abenteuer geleitet) und die Abenteuer aus "Mord und Hexerei" und wahrscheinlich auch die "Vanasfarne"-Abenteuer. Der zweite SL dieser Gruppe spielt selbstgeschriebene Abenteuer. Es macht uns allen Spass und daher sehe ich da überhaupt keine Nachteile.
  12. Für Olafsdottir & eustakos: Also der Paladin's Place ist in der nähe der Stadtkirche, neben einem Asialaden, der wiederum neben dem Asialaden an der Stadtkirche liegt. Das ist die Kirchstrasse. Der neue Spielkunstladen, der hat aber nichts mit dem alten zu tun, ist nähe Gericht, am Mathildenplatz. Von der Stadtmitte aus komment liegt er auf der rechten Seite, glaube am dritter Stelle oder so.
  13. Seid gegrüsst Freunde! Welchen Laden meist Du? Paladin's Place oder Spielkunst? @Olafsdottir: Wenn der geisteswissenschaftlichen Teil der TU in der Stadtmitte, nähe Schloss liegt, sind beide Läden nicht sehr weit davon entfernt.
  14. Hi Leif, seit wann können Elfen Assasinen werden? Du meinst wohl Schwarzalb. Wir Elfen mögen es nicht mit den Schwarzalben verwechselt zu werden.
  15. Steht im Arkanum, das Druiden und Heiler nicht gegenzaubern können? Wenn ja wo? Alle Zauber, die Druiden und Heiler wirken, sind doch Dweomersprüche oder beherrschen sie beides Dweomer und Magan ? Wenn sie nur Dweomer beherrschen, können sie nach vorherigen Meinungen überhaupt keine Gegenzauber machen und wenn sie beides können, können sie vielleicht auch die Maganvariante ihrer Dweomersprüche. Sliebheinn, der sich dann fragt, wo die Aufwertung von Dweomer sein soll, wenn man mit ihm nicht gegenzaubern kann.
  16. Seid gegrüsst Freunde! </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Lemeriel @ Mai. 07 2002,16:28)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Da Zauberkunde einen Erfolgswert besitzt und dieser vom Charakter abhängig gesteigert werden kann, spiegelt für mich die Zauberkunde die Lebenserfahrung einer jeden Person im Umgang mit der Magie wieder. Die Person muß einen Erfolgswert Zauberkunde schaffen um den Zauberspruch zu erkennen. Wir in unserer Gruppe hatten schon damals darüber unterhalten und kamen zum folgendem Schluß: Die rituale der einzelnen Zaubersprüche unterscheiden sich durch den Kulturkreis und der Charakterklasse einer jeden Person, wobei einige wesentliche Dinge des Rituals fast immer übereinstimmen, z.B. das Reagenzium. Beherrscht ein Zauberkundiger einen Zauberspruch selber, hat er keine Probleme diesen Zauberspruch zu erkennen, egal von wem er gezaubert und aus welchem Kulturkreis er stammt. Als Erklärung kamen wir zu dem Schluß: Der Zauberer merkt intuitiv welcher Zauber auf ihn oder andere Personen angewendet wird und kann daher rechtzeitig gegenzaubern. Die Handlung des Gegenzaubers liegt dabei unter einer sec, wird aber nach den Regeln als 1 sec Handlung gehandhabt. Gruß Lemeriel<span id='postcolor'> Hi Lemeriel, ich dachte ich hätte Prados und Serdo's Posting in Thema Gegenzaubern - Wie regelt ihr das? so verstanden das ein Gegenzauber keine Handlung ist. Hier die Ausschnitte: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Mai. 06 2002,12:Ö6)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ja, die Regeln sind eindeutig, jeder in Frage kommende Zauber, egal welcher Zauberdauer, kann mit einem weniger als eine Sekunde dauernden Gegenzauber konteragiert werden. Dieser Gegenzauber zählt nicht als Handlung. ... Grüße Prados<span id='postcolor'> </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Serdo @ Mai. 06 2002,12:39)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Im Arkanum auf S. 32 steht sinngemäß: 1. Zauberer verzichtet beim Gegenzaubern auf seine eigene Resistenz 2. Gegenzauber kosten genausoviele AP wie der abzuwehrende Spruch 3. Der Gegenzauberer braucht weniger als 1 Sekunde zum Wirken. 4. Gegenzauber zählen nicht als eigenständige Handlung 5. Gegenzauber können zusätzlich zum Wirken eines eigenen Spruches ausgeführt werden. ...<span id='postcolor'> PS: Das Ö in Prados Zitatzeile soll eine 0 sein, doch wenn ich die 0 genommen hätte, hätte ich wieder ein Emoticon gehabt.
  17. Wie soll ich denn als Dweomer-Nutzer wissen, wie man das "Magan" schreibt ? Warum lassen sich einige Zauber mit Magan als Ursprung bannen und die Dweomervariante nicht?
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Mai. 07 2002,13:33)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich habe es schon im anderen Strang geschrieben, aber hier gerne noch einmal: Das Arkanum regelt eindeutig, dass Priester und Schamanen mit ihren Wundertaten 'normale' Magie abwehren können (S. 32). Grüße Prados<span id='postcolor'> Da hast Du aber die zweite Hälfte weggelassen : </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Mai. 07 2002,13:32)</td></tr><tr><td id="QUOTE"> Die Frage kann beantwortet werden: Priester und Schamanen können mit ihren Wundertaten 'normale' Zauberei abwehren (Arkanum, S. 32). Nur Druiden und Heiler beherrschen Dweomer-Zauberei, diese Zauberer können allerdings nicht gegenzaubern, also erübrigt sich die Frage. Grüße Prados<span id='postcolor'> Und warum können das Druiden und Heiler nicht? Ich sehe das Drweomer als überlegenere Zauberei. Begründung: Bei einigen Zaubersprüchen, die man mit "Bannen von ..." und Co. bannen kann, steht, das man die Dweomer-Variante nicht bannen kann. Somit ergibt für mich, das Dweomer stärker als Mangan ist.
  19. Danke Hornack. Und ja der Schreiber bezieht sich auf DSA.
  20. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ Mai. 07 2002,11:39)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Sliebheinn hat in diesem Thread: http://www.midgard-forum.net/ikonboa....27;st=0 folgende Frage gestellt: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn ein Gegner einen "normalen"(keine Wundertat bzw. kein Dweomer) Zauberspruch, den man selbst als Wundertat oder Dweomer beherrscht, zaubert, kann man dann gegenzaubern oder muss der Gegenzauber den selben Ursprung haben? <span id='postcolor'> Lt. Regeln ist das problemlos möglich. Dort wird nur erwähnt, dass Wundertaten etc. nicht dur Gegenzaubern aufgehalten werden können. Viele Grüße hj<span id='postcolor'> Seid gegrüsst Freunde! In dem vom HJ erwähnten Thema, habe ich meine Meinung dargelegt, warum Wundertaten und Dweomer nicht gegengezaubert werden können. Kurzfassung: Weil der Zauber das Gebet bzw. den Zauber nicht erkennt, da er keinen Einblick in das Ritual hat. Dies müsst dann aber auch umgedreht gelten. Also ein PRI, Dr, Hl, Sc, Or bzw. Tm kann mit einer Wundertat bzw. Dweomer keinen Gegenzauber starten. Oder wie seht ihr das? Seht aber besser noch einmal mein Posting im anderen Thema an.
  21. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Mai. 07 2002,11:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Sliebheinn: Du widersprichst dir leicht. Du sagst, das er nicht erkennen kann was der andere zaubert (wenn es eine Wundertat bzw. Dweomer ist) und damit weis er doch eindeutig, das er *nicht* Gegenzaubern kann. Wo ist dein Problem?<span id='postcolor'> Sorry wo widerspreche ich mir? Ich habe meine Meinung dargelegt, warum man 1. keine Wundertaten bzw. Dweomer gegenzaubern kann und 2. warum der Zauber weis, das er es nicht kann. Oder wie hast Du das verstanden?
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Finwen Fuchsohr @ Mai. 07 2002,11:29)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ Sliebheinn Das kann ich Dir leider nicht sagen, ich weiß aber aus zuverlässlicher Quelle, daß man bei Pegasus zur Zeit mit einigen Veröffentlichungen im Rückstand ist. Ich hoffe allerdings, dass dieser Misstand bald ausgeräumt ist. Vorab ein guter Link, der Dir vielleicht weiterhilft http://home.main-rheiner.de Gruß Finwen<span id='postcolor'> Das mit dem QB wusste ich schon, konnte mir die Frage nach deiner Aufforderung nur nicht verkneifen . Schöner Link . Ich bekomme dort diese Nachricht: Forbidden You don't have permission to access / on this server.
  23. Seid gegrüsst Freunde! Meine Meinug zu Wundertaten und Dweomer ist, das ein Zauber nicht erkennen kann, was sein Gegenüber zaubert. Er kann erst die Auswirkungen einem Zauber zuweisen. Dann ist es aber für einen Gegenzauber schon zu spät. Zur Begründung: Wundertaten sind laut Definition (falls ich falsch liege bitte korrigieren, da ich kein Arkanum zu nach sehen habe) Gebete. Über das Ritual des Gebetes können nur Anhänger der Gottheit bzw. des Totems entsprechendes Wissen haben, da die Rituale auch von Gottheit zu Gottheit bzw. von Totem zu Totem verschieden sind. Dweomerzauber haben einen ganz anderen Ursprung und daher auch ganz andere Zauberrituale, in die kein Aussenstehender eingeweiht wird. Eine andere Frage habe ich noch: Wenn ein Gegner einen "normalen"(keine Wundertat bzw. kein Dweomer) Zauberspruch, den man selbst als Wundertat oder Dweomer beherrscht, zaubert, kann man dann gegenzaubern oder muss der Gegenzauber den selben Ursprung haben?
  24. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Finwen Fuchsohr @ Mai. 06 2002,13:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE">... Sollte noch jemand Fragen zu Elfen haben, stehe ich gerne zur Verfügung. Möge die heiligen Wälder Albas ewiglich im Licht der Sonne erstrahlen Finwen<span id='postcolor'> Okay dann stelle ich mal eine: Wann kommt das Elfen QB heraus ?
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