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Serdo

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  1. Diese Diskussion - so mühsam sie teilweise auch ist - hat mir geholfen, mir eine Meinung zu bilden und zu festigen. Dafür meinen herzlichen Dank an alle. (Womit ich jetzt die Diskussion nicht beenden möchte. Ich habe nur für mich meinen Standpunkt gefunden.)
  2. Auch ein ungefährlicher Kampf ist ein Kampf. Ich interpretiere die Regel mit dem kampflosen Überwinden so, dass die gewaltfreie (!) Lösung einer Situation belohnt werden soll. Der Einsatz von körperlicher Gewalt ohne Risiko soll keine EP erbringen.
  3. Das klingt interessant. Wo hast Du das denn her? Kannst Du mir eine entsprechende Regelstelle nennen? Ich habe trotz langem Suchen keine gefunden. IMHO gilt: KEP für dem gefährlichen Gegner geraubte AEP ZEP für entsprechende Zauber AEP für kampflos überwundene Gegner. EP für ungefährliche, im Kampf überwundene Gegner gibt es nicht.
  4. Thema von Abd al Rahman wurde von Serdo beantwortet in Spielsituationen
    Beim Überqueren eines Sees sucht der Halbling die Oberfläche ab, ob er die vermutete Naga um das Boot schwimmen sieht. Der EW schlägt fehl. Darauf der Halbling: "Die Luft ist rein."
  5. Thema von Kurna wurde von Serdo beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ja, Papa Einskaldir.
  6. Thema von Kurna wurde von Serdo beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ich lernte sogar mal einen katholischen Pfarrer kennen, der LARP spielte. Nein, Schauspiel. Aber Vater-Mutter-Kind oder Räuber und Gendarm sind reinrassige LARPs.
  7. Nachdem AzubiMagie mit Zimmermannsklatsch das richtige Stichwort gegeben hat, finde sogar ich mal was auf www.youtube-nocookie. Man stelle sich 4 Zwerge in der Taverne vor, die das machen. Ach ja: Joppe wird ausgezogen. Helm bleibt immer auf dem Kopf!
  8. Thema von Solwac wurde von Serdo beantwortet in Spielleiterecke
    Wobei das mengenmäßig eher einen kleinen Anteil der Gesamt-EP ausmacht. In meiner Runde wird ca. 40% mit PP, ca. 40% mit AEP+KEP+ZEP und nur 10-20% mit Abenteuer-AEP erwirtschaftet.
  9. Thema von Solwac wurde von Serdo beantwortet in Spielleiterecke
    Er meinte wohl diese beiden: Horatius Cocles Gaius Mucius Scaevola Für die Zukunft: Wäre ganz nett, wenn man bei solch eher wenig bekannten Personen der Weltgeschichte auch gleich den entsprechenden Hintergrund liefert, zitiert oder verlinkt...
  10. Thema von Solwac wurde von Serdo beantwortet in Spielleiterecke
    @Schwerttänzer: Wenn das Überleben sekundär ist, gilt immer noch: Tote kriegen keine EP. Und wenn der Charakter wider Erwarten überlebt, bekommt er ganz regulär seine EP. Ich verstehe Dein Problem nicht. Edit sagt: liegt der Beitrag tot im Keller, war der Solwac wieder schneller...
  11. Er bringt doch was: Man kann die Zombies bekämpfen, ohne selbst angegriffen zu werden. Gibt halt keine KEP. Aber ZEP für die Anwendung als sonstiger Zauber.
  12. Hier stimme ich zu: Keine KEP für den gefahrlosen Kampf. Aber: EP für das überwinden des Gegners zählt doch nur für kampfloses Überwinden. Der Zauberer erhält ja schon 3 ZEP für den Flammenkreis. Nun ja, das Vermeiden eines solchen Settings ist nicht immer logisch und von daher auch nicht immer möglich. Beispiel: Friedhof mit vielen erwachenden Zombies. Ein Aufrüsten der Untoten macht für mich nur punktuell Sinn. Dann nämlich, wenn dem Totenbeschwörer (o.ä.) genügend Geld oder Waffen zur Verfügung stehen. Und selbst dann wird er nur die wichtigsten Zombiewachen voll ausrüsten. Ich möchte auf alle Fälle vermeiden, in eine Rüst-Spirale einzusteigen, weil das irgendwann zu Weltrettungsplots führt.
  13. Mach es wie das Orakel von Delphi auf die Frage von Krösus. Er wollte Informationen über den Ausgang einer Offensive gegen das große Nachbarreich der Perser. Das Dumme war nur: er zerstörte damit sein eigenes Reich!Die Antwort des Orakels war zweifelsfrei richtig. Aber eben auch zweideutig! Zu einem Orakel gehört a) der Orakelspruch b) die Auslegung bzw. Deutung Den Spruch erhalten die Abenteurer von ihrem Orakel. Um die Auslegung müssen sie sich aber selber kümmern. Sei also immer schön kryptisch in Deinen Orakelsprüchen. Lege Dich nie fest und lasse die Abenteurer immer selbst rätseln bzw. deuten. Voilá: Du bist als SL fein raus, die SCs haben einen Fingerzeig und das Abenteuer verliert nicht seinen Reiz.
  14. Da ist was Wahres dran. Der Spieler unseres Kundschafters (!) meinte schon öfter zu den Zauberern: "Jeder AP, den der Charakter nicht verzaubert hat, bevor er sich zur Ruhe begibt, ist ein verschwendeter AP!" Seit sich die Zauberer diesen Satz zumindest ein wenig zu Herzen nehmen und häufiger Magie wirken, sind sie EP-technisch nicht mehr ganz so weit abgeschlagen hinter den Nicht-Zauberern. Insbesondere die kleinen Grad-1-Zauber (Bannen von Dunkelheit etc.) werden gerne genutzt.
  15. Mir flatterte da gerade ein Erinnerungsfetzen durchs Hirn, wie Manfred Krug als Hannes Balla in Spur der Steine mit einem neuen Zimmermannskollegen eine Art Watschentanz auf einer Bank tanzt. Das Ganze schaut so aus, dass wie bei Backe-backe-Kuchen man in die eigenen Hände klatscht, die Bank anhebt, sie lautstark auf den Boden stellt, sich wieder setzt, in die Hände des Gegenübers klatscht etc. Und wenn man den Tanz nicht richtig drauf hat oder zu spät reagiert, landet die Hand des Gegenübers nicht auf der eigenen Hand, sondern im Gesicht... Das muss wohl ein Zimmermannsbrauch sein. Sind hier Zimmerleute im Forum, die das kennen? Sowas kann ich mir für Zwerge sehr gut vorstellen. Leider hab ich im Netz kein Video dazu gefunden.
  16. Thema von Abd al Rahman wurde von Serdo beantwortet in Beitrag des Monats
    Wie Einskaldir bin ich der Meinung, dass dieser Wettbewerb anregt, die Qualität der Beiträge anzuheben. Der Wertungsbereich sollte imho auf Midgard-spezifische Themen beschränkt bleiben und nicht auf den Schwampf etc. erweitert werden. Ich finde es gut, wie es aktuell läuft.
  17. kann Situationen plastisch darstellen bedeutet, dass der Spielleiter genügend passende Zinnfiguren, Gelände und Bodenpläne zur Hand hat ...
  18. Thema von Clagor wurde von Serdo beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich kann jetzt zwar nur für mich sprechen, aber ich denke, jeder von uns Spielern war sich darüber im Klaren, dass der Häuptling nicht ohne Hintergedanken seine Kampftruppe zur Verfügung stellt. Und wir haben danach auch vollkommen logisch gehandelt: Wir nutzten die Kampfkraft der Gohoroki, solange wir sie brauchten. Auf dem Rückweg setzten wir uns dann eine Tagesreise vom Dorf entfernt des Nächtens mit unserer Beute ab und ließen die Gohoroki zurück. Dank unserer beiden hervorragenden Kundschafter konnten wir ja auch unsere Spuren so verwischen (krit. Erfolg), dass selbst die Dschungelbarbaren sie nicht wiederfinden konnten. Alles in Allem war es ein nettes Abenteuer, auch wenn es hier und da etwas verstaubt (alt) wirkte. Aber unser SL hat gute Arbeit geleistet und ich hatte meinen Spaß.
  19. Thema von noya wurde von Serdo beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Was mich total angenervt hat: Wir waren echt schnell bei der Verfolgung der Bösen. Von Anfang an legten wir eine hohe Geschwindigkeit vor. Spurenlesen wurde nie versemmelt. Alle hatten gute Pferde und keiner patzte sein Reiten. Eigentlich hätten wir sie mehrfach einholen müssen, bevor sie Alba überhaupt verlassen. Aber wie das halt so ist: die Bösen waren immer ein Quäntchen schneller als wir, weil es das Abenteuer so erfordert! Da konnte unser SL auch nichts dafür. Ansonsten wäre uns ja das eigentliche Abenteuer entgangen. Aber es ist extrem demotivierend, dass man zum Versagen verdammt ist, ganz egal wie gut man sich anstellt. Im Großen und Ganzen war es ein schönes Abenteuer, an das man sich auch nach Jahren noch erinnert. Besonders die Bezeichnung "großer Vogel" oder "große Krähe" für den Wyrm hat sich als Redewendung für gnadenlose Untertreibung bei uns festgesetzt.
  20. Thema von Fimolas wurde von Serdo beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich hatte das Vergnügen, das Abenteuer selbst zu spielen und später auch selbst zu leiten. Es ist sehr schön, mal ab von Untoten, Dämonen, Finstermagiern, Weltenrettung etc. auch mal so ein Abenteuer zu haben. Wenn den NSCs Farbe verliehen wird, kann da ein sehr dichtes Spiel entstehen. Also wir hatten viel Spaß.
  21. Es gibt Situationen, in denen die SC gefahrlos in einem Kampf Gegner ausschalten. Wie werden hier EP vergeben? Beispiel: Sackgasse, SC mit Flammenkreis kämpft gegen Untote. Der Untote kann den SC nicht angreifen. Der SC hingegen knüppelt den Untoten nieder, ohne selbst in Gefahr zu kommen.
  22. @Methoz: Größenwahn?
  23. Da ist wohl ein bisschen was schief gelaufen. Müsste bei einem kritischen Erfolg die Ladezeitverkürzung nicht größer sein als bei einem normalen Erfolg?
  24. Thema von Yon Attan wurde von Serdo beantwortet in Waeland
    Der albische Priester nimmt eine Amphore Weihwasser mit auf Reisen, der waeländische Priester nimmt eben ein Opfertier mit. Ich finde die Idee cool, dass der waeländische Priester, bevor er in die Schlacht gegen Dämonen oder Untote zieht, eine Opferzeremonie abhält, seine Gefährten mit dem Blut des Opfertieres besprengt und dann noch mit einer Schale oder Krug voll Blut den Dämonen entgegentritt. Das hat Atmosphäre! Würde bei mir als SL noch ein paar AEP für Charakterplay geben. Wer sagt denn, dass jeder waelische Priester wie jeder albische Priester sein Weihwasser aus dem Amphoren-Schnellzieh-Holster verschießen können muss? Einer meiner alten Spieler hat mal - als Nordlandbarbar, nicht als Priester! - sich aufgrund eines Abenteuers befleckt gefühlt und dann seinen Göttern ein Blutopfer dargebracht. Das war total stylisch - und hat alle "zivilisierten" Albai total geschockt. :-)
  25. Dann hätte nach Deiner Interpretation auch niemand einen WW:Resistenz gegen ein explodierendes Runenplättchen oder einen Runenbolzen mit Feuerkugel oder schlimmer noch: Auflösung! Damit grillst Du jede Abenteurergruppe ohne Chance auf Überleben. Ne, ne, ne. Da wird ein EW:Zaubern mit dem Wert des Erschaffers / Thaumaturgen gewürfelt, gegen den man sich mit einem WW:Resistenz schützen kann. Ist der Zaubern-Wert des Erschaffers unbekannt, so wird ein Wert von Zaubern+20 angenommen.

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