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Randver MacBeorn

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Alle Inhalte erstellt von Randver MacBeorn

  1. Wie war das doch gleich mit der Haltbarkeit der Würfel? /Randver MacBeorn.
  2. So ganz abgeneigt bin ich auch nicht ... /Randver MacBeorn.
  3. Thema von Hornack Lingess wurde von Randver MacBeorn beantwortet in Con-Kampagne
    Wenn man sich das Abenteuer mal anschaut, tauchen dort einige Andeutungen auf Literatur, Film, etc. auf, die leider für die Spieler nicht immer so deutlich waren. Am Anfang war natürlich die Geschichte des Rings, aber haben alle Spieler z.B. von der Riesenspinne und dem Kraken erfahren und dabei an Harry Potter gedacht? Alles in allem ist es ein sehr schönes ( Einstiegs- ) Abenteuer, wo es so viel zu entdecken gibt, dass nicht eine Gruppe alles finden wird - so können sich die Spieler nachher darüber austauschen, wer was gefunden hat und wer was wie gemacht hat. /Randver MacBeorn.
  4. Hallo Leute, habe hier einen alten Strang ausgegraben, der genau das Problem beschreibt, das wir in einem Abenteuer in Breuberg hatten. Hat eine Kraftlinie eine ( Dweomer- ) Aura? Hat eine Linienkreuzung eine ( Dweomer- ) Aura? Kann man diese Aura mit "Erkennen der Aura" erkennen? Meine Auffassung war, dass zumindest Linienkreuzungen mit "Erkennen der Aura" erkannt werden, da sie eine hohe Konzentration an Lebensenergie darstellen ( spieltechnisch gesehen ) und unter den Begriff des "Gegenstandes" der Spruchbeschreibung zu "Erkennen der Aura" fallen könnten ( regeltechnisch gesehen ). Falls es in einer eventuell folgenden Diskussion auseinander gehende Meinungen geben sollte wäre ich für eine "offizielle" Klärung dieser Frage dankbar! /Randver MacBeorn.
  5. Er hiess Hynar (Hühner?) Das 'n' ist wohl richtig, aber er konnte seinen Namen ja eh nicht buchstabieren. Solwac Hülan. /Randver MacBeorn.
  6. Hallo, um mich mal ein bißchen mehr zu beteiligen, eröffne ich einen Strang, in dem ich später gerne den Ort beschreiben möchte, an dem ich spielleiten werde. Ich möchte gerne einer der Ortsspielleiter sein und würde mich freuen, möglichst bald zu erfahren, an welchem Ort ich was machen soll, damit ich mich auf die Aufgabe konzentrieren kann, diesen Ort auszuarbeiten. Das macht es mir dann auch etwas einfacher, mich an der Arbeit hier zu beteiligen. Gibt es schon einen Ort, den man mir zuteilen kann? /Randver MacBeorn.
  7. Sag' das erst nach dem Abenteuer ... /Randver MacBeorn.
  8. Thema von Solwac wurde von Randver MacBeorn beantwortet in Cons
    *Interesse anmeld* /Randver MacBeorn.
  9. Wer weiss denn, was Amhairgin ist? /Randver MacBeorn.
  10. Also, ich finde, keiner kann über die Länge einer Hintergrundgeschichte befinden. Wenn Du zehn Zeilen geschrieben hast, dass Dein Charakter Bauer war, sein Land verloren hat und darum jetzt auf der Suche nach Geld ist, dann erklärt das doch fast alles. Nur wenn Du erklären möchtest, warum Du etwas außergewöhnlich an Deinem Charakter findest, dann sollte das auch beschrieben sein. /Randver MacBeorn.
  11. Finde ich gut, dass sich jemand meldet. Wichtig wäre mir gewesen, dass die Situation am Anfang genutzt wird, eure Figuren im Gespräch vorzustellen. Vielleicht kommt das nochmal in Gang? /Randver MacBeorn.
  12. Nein, natürlich darfst du keine Fehler in deiner Hintergrundgeschichte korrigieren. Wenn du dich wagst, eine Neufassung einzuschicken, werde ich dich selbstverständlich wegen Betrugsversuchs von der Spielerliste streichen und dafür sorgen, dass du nie wieder in deinem Leben eine Einladung auf einen MIDGARD-COn bekommst. Rainer Genau! Gibs ihm! Und das die Hintergrundgeschichte mindestens 78 Seiten hat und die Herkunft und Verwandschaft bis ins 8.Glied erklärt! Grüße Bruder Buck Wir sind hier doch nicht bei den Halblingen! /Randver MacBeorn.
  13. Ywprg klingt schon extrem twyneddisch ... sind die Twyneddin schon so weit in den Süden vorgedrungen? /Randver MacBeorn.
  14. Thema von Solwac wurde von Randver MacBeorn beantwortet in Erainn
    Na toll, somit ist mein "inoffizieller" Ordenskrieger auch zu 100% von den Regeln abgedeckt ... Dann habe ich aber die Frage dieses Stranges noch nicht ganz nachvollziehen können ... /Randver MacBeorn.
  15. Ich finde, Cuanscadain hat auch etwas ... /Randver MacBeorn.
  16. Thema von Solwac wurde von Randver MacBeorn beantwortet in Erainn
    Dagegen sehe ich es bei Ordenskriegern als zwingend notwendig an, dass sie einem organisierten "Orden" angehören, wenn man von regelgerechten Ordenskriegern sprechen möchte. In Erainn sehe ich aber keinen Orden, der für Ordenskrieger passend wäre? /Randver MacBeorn.
  17. Ist das hier jetzt der Con-Kampagnen-Abenteurer-Hintergrund-Schwampf? /Randver MacBeorn.
  18. Sehe ich aus so! /Randver MacBeorn.
  19. Es ging mir dann auch selber auf, als ich mir meine Frage noch einmal in Ruhe durchgelesen habe ... /Randver MacBeorn.
  20. Sind nicht alle SL von Breuberg ebenfalls potenzielle Interessenten? Du meinst das gleiche Abenteuer ... Dann leite ich halt nochmal ... /Randver MacBeorn.
  21. Algrim neigt den Kopf und lauscht, dann schüttelt er den Kopf. "Es war mir so, als hörte ich Stimmen. Muss aber nur das ungewohnte Zwitschern der Vögel gewesen sein, die man untertage nicht hört." Algrim überprüft seine Axt und schnallt sich den Schild um. "Weiter?" /Randver MacBeorn.
  22. "Auf Torkin!" Algrim prostet Lise zu. "Und auf eine erfolgreiche Wiederkehr!" Dann etwas leiser: "Und auf Zornal, der das Zwergenvolk so gut beschützt." Algrim ignoriert währenddessen einige Stimmen, die wohl nur in seinem Kopf existieren können. Oder ist es Zornal, der gerade zu ihm spricht? /Randver MacBeorn.
  23. Allerdings hat man auch Arbeit ... /Randver MacBeorn.
  24. Der Termin ist, der 20.8., oder? /Randver MacBeorn.
  25. "Lise, schöner Name." Algrim hebt seinen Krug und prostet Lise zu , dann nickt er anerkennend in Richtung Fässchen. "Guter Einfall. Meine Vorräte sind schon leer, da ich noch einen Umweg Richtung Artross genommen habe. Aber einen Schlauch Wein habe ich in einer albischen Siedlung erstehen können." Algrim richtet den Blick wieder nach vorne, wo irgendwo Erainn liegen muss. "Bin gespannt, was uns erwartet. Ihr seht auch aus, als ob ihr ein Abenteuer nicht scheut?" Algrim lächelt. /Randver MacBeorn.

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