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Randver MacBeorn

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  1. Sobald ihr Zeit findet euch in Jarnigard ein wenig umzuschauen fällt euch auf, dass hier nur wenige junge Männer und Frauen anwesend sind. Auf den Straßen spielen Kinder, ansonsten begegnen euch meist Männer und Frauen in gesetzterem Alter. Es treffen tagsüber weitere Gruppen von Reisenden ein, meist in einem Alter, dass dem der in Jarnigard anwesenden Personen entspricht. Ab und zu befinden sich auch einige jüngere Personen in so einer Gruppe, waelische Männer und Frauen mit wenig mehr als sechzehn Lebensjahren. Die Neuankömmlinge steuern zielstrebig die anderen Langhäuser an und werden dabei von Kinderhorden begleitet. Vor den Langhäusern werden sie von Angehörigen erwartet und freudig begrüßt. Euch schenkt man im Moment nur wenig Aufmerksamkeit, so dass ihr euch ungehindert bewegen könnt. Euch fallen versteckt die Behausungen von ein paar Zwergen auf, die sich in Jarnigard angesiedelt haben, dort geht es aber ruhiger zu. Der Hafen (also die Stelle am Fluß, wo die Langboote und Knorren anlanden) und der angrenzende Marktplatz, umrandet von den paar Vorratslagern, ist heute nur Nebensache.
  2. So, mal schauen, wen ich jetzt "vergessen" habe: Die Spieler sind: AzubiMagie, Bluemagician, HarryW, Ledda, Masamune und NeaDea (in alphabetischer Reihenfolge) und ev. Nanoc Viele Grüße, /Randver MacBeorn.
  3. Wie es der Zufall will werdet ihr alle in demselben Langhaus untergebracht werden, da sich Jarnigard offenbar für ein größeres Fest vorbereitet. In den anderen Langhäusern sind bereits so viele waelische Gäste untergebracht, dass man euch an Egil Weißhaar, den Besitzer dieses Langhauses, weiter empfohlen hat.
  4. Schon gelesen! Die Fragen habe ich per PN beantwortet ... Ich fände es nur schade, wenn ihr euch jetzt komplett hier im Diskussionsstrang verabredet und nicht erst im eigentlichen Abenteuer kennen lernt. Zumindest die Zwerge können ja in Waeland prinzipiell von überall her anreisen. Was die Tagesreisen von Isgard aus angeht eher 15 als 5 ... /Randver MacBeorn.
  5. Warum nicht? /Randver MacBeorn.
  6. Klar, blaue Haare sind Aber Haare wachsen nunmal nach und die gefärbte Farbe lässt dann nach ... Du sollst nicht über den Realismus in Rollenspielen diskutieren! /Randver MacBeorn.
  7. Ich denke, Hiram hat die perfekte Lösung. Alles andere sollte eine Illusion sein bzw. keine ( so permanente ) Wirkung haben wie Verwandlung. Mit Verwandlung ist es "echt". /Randver MacBeorn.
  8. Ich finde es sehr sympathisch von euch, mit einer Gruppe Grad 1 Abenteurer loszuziehen. Ansonsten halte ich auch Ausschau nach jemandem mit Po in der Hose. Ist ja auch erstmal euer Part am Anfang, euch zu begegnen, einander vorzustellen und so ... /Randver MacBeorn.
  9. @HarryW: Klar kann man noch mitmachen. @Masamune: Das ist eigentlich eine gute Beschreibung dessen was ich vorhatte. Es soll nicht eingeengt sein, sondern im Rahmen der Umgebung soll jeder mitmachen und selber etwas machen können. Ein paar Ereignisse werden dann von außen vom SL vorgegeben. Ich hatte mir aber schon gedacht, dass jeder von euch eine komplett ausgewürfelte Figur hat - im Spiel werde ich dann sicher auch mal nach den Werten für Menschenkenntnis, Spurenlesen etc. fragen. Nur wollte ich mir den Spaß nicht von Anfang an nehmen indem ich eure Figuren bereits von Anfang an kenne, sondern ich wollte sie nach und nach im Spiel kennen lernen. Welchen Grad die Charaktere haben sollen und welche Abenteurertypen in der Gruppe vertreten sein sollen möchte ich nicht vorgeben. Wenn ihr da etwas vorgegeben haben wollt, dann könnt ihr das einfach unter euch ausmachen. Mir ist nur wichtig, dass es auch einheimische Charaktere in der Gruppe gibt. /Randver MacBeorn.
  10. @Azubi: Wenn wir Dich nicht hätten ... Tatsächlich fehlt noch Masamune als der Strang-Eröffner, das sind dann fünf Spieler zum Starten ( und ein vergesslicher SL ). Mir ist eigentlich nur folgendes wichtig: Dass ihr, wenn euer Charakter zum ersten Mal im Abenteuer-Strang auftaucht, den Charakter zuerst beschreibt, also alle Äußerlichkeiten und was der Charakter gerade macht. Sobald der Charakter auf einen anderen Abenteurer trifft fände ich es gut, wenn die Unterhaltung ( bereits im Spiel ) schnell auf die Motivation des Charakters, auf Abenteuer auszuziehen, kommt. Wenn solche Dinge dann besprochen sind und die Charaktere beginnen, es sich zu gemütlich zu machen, wollte ich dann etwas passieren lassen. Eure Charaktere brauche ich vorher wirklich nicht, ich bin auch gespannt, sie während dem Spiel erst kennen zu lernen. Sobald irgendetwas benötigt wird werde ich schon nachfragen ... Es ist also auch kein Problem, noch an seinem Charakter zu feilen, während noch die Beschreibung läuft. Dann sollten nur bereits gepostete Dinge nicht mehr verändert werden ( so á la "Ich bin blond .. äh dunkelhaarig .. nein, doch eher rötlich .. ). /Randver MacBeorn.
  11. Aktueller Zwischenstand: AzubiMagie, Bluemagician, NeaDea! /Randver MacBeorn.
  12. Also, wenn ihr so weit seid, dann teilt es mir doch einfach in diesem Strang mit ( auch die, die mir per PN geschrieben haben ). /Randver MacBeorn.
  13. Das Abenteuer mit Mandrad war wirklich eine exzellente Schule! Also, wer möchte kann mir auch seinen Abenteurer vorher schicken ... Im Abenteuer sind übrigens noch Plätze frei, und es sollte auch ein "offenes" Abenteuer bleiben, d.h. mit der Möglichkeit, auch zwischendrin ein wenig mitzuspielen. Ob das funktioniert weiß ich natürlich noch nicht ... /Randver MacBeorn.
  14. Ich hatte es mir so gedacht, dass eure Charaktere in dem Setting auftauchen und ihr dabei zuerst beschreibt, wer denn so genau auftaucht. Ich habe ja auch noch nie ein EMail-/Storytellingabenteuer geleitet und schaue mir auch einfach alles ab von dem Strang "Ein neuer Tag - neues Glück!!?" /Randver MacBeorn.
  15. Eigentlich hatte ich gar nicht vor, eure Abenteurer zu kennen, bevor ihr einsteigt ... Und wenn ich Pfeil & Bogen erlaube, kommen ganz böse Leute aus einem gewissen Krummsäbelstrang und zeigen mit dem Finger auf mich, also ... In den Wäldern finden sich Elche, Luchse, Bären, Wölfe Füchse, Rehe und Hirsche, aber auch gewisse Schneehasen , Marder, Biber und Rentiere. Da gibt es also vieles . /Randver MacBeorn.
  16. @Mechlon: Genau dieses Gefühl hat mein Charakter. Du hast mich verstanden. /Randver MacBeorn.
  17. Kämpfer und Krieger die sich einen leisten können. Die Erklärung ist viel einfacher jeder Kämpfer mit einem halben Hirn nutzt so eine blösse natürlich aus. Wir sind off-topic und werden gelöscht werden, aber in diesem Fall hatte der Kämpfer nicht mal ein halbes Hirn, weil es nämlich ein Skelett war! /Randver MacBeorn.
  18. Einer meiner Charaktere hat eine KR mit permanentem goldenen Panzer - und die Rüstung ist noch nicht einmal verflucht. Aber seitdem er die Rüstung trägt, hat sich die Zahl der Kopftreffer ( wo der Charakter ungerüstet ist, welcher Waelinger trägt schon einen Helm??? ) deutlich erhöht, so dass der Charakter langsam dran glaubt, dass die Rüstung verflucht ist. Ein Zwergenschmied ( ev. mit Unterstützung eines Gnoms ) könnte die Rüstung unter Zwang oder sonstiger Unlust für einen Menschen hergestellt haben und eine äußerlich perfekte Rüstung geschaffen haben, die Angriffe nur leider immer auf die ungeschützten Stellen des Körpers lenkt. /Randver MacBeorn
  19. @NeaDea: Das heißt, Du weißt nicht, von welchem Stamm Deine Zwergin ist? /Randver MacBeorn.
  20. Wie lange es dauert macht ja nichts , so lange Du nicht sooo lange wie Azubi brauchst ( QB lesen ) . Ein paar Fertigkeiten, die im Wald bzw. der Natur helfen sind für jeden Waelinger nützlich, sonst Kentnisse über die alten Sagen oder die Kunst, diese vortragen zu können. Wenn es auch das nicht sein soll, dann wenigstens die Kunst, dabei einen trinken zu können ... /Randver MacBeorn.
  21. @Nanoc: Das sollten wir nicht ohne QB diskutieren ( ich komme da frühestens Samstag in einem vertretbaren Zustand ran ). Vielleicht gibt es einen Strang unter Regionen / Waeland, der das klärt, sonst könnte man da eine Strang eröffnen? /Randver MacBeorn.
  22. Also ein Bootsbauer passt eigentlich überall nach Waeland, wo Wasser in der Nähe ist. Die Aeglier kommen aus dem ( Süd- ) Westen. Mitternachtssonne und dunkle Jahreszeit hängen ( ev. bis "Meister der Sphären" erscheint ... ) ein wenig vom SL ab. Ich würde sagen, im Sommer kann man nachts draußen Zeitung lesen und im Winter wird es tagsüber nur für drei, vier Stunden hell. /Randver MacBeorn.
  23. Ja, aber ich wollte Odysseus bitten, diesen Strang in den Diskussionsstrang zum Abenteuer umzubenennen, dann ist es leichter für die anderen Mitspieler, wenn sich die Beschreibung der Charaktere als Einleitung im Abenteuerstrang befindet ... /Randver MacBeorn.
  24. Man fängt erst einmal an ... Wichtig ist, dass ein Schamane immer Veidare bleibt, d.h. nicht Waelinger ist. Ansonsten würde ich an die Völker der sibirischen Steppen ( speziell oben an der Permafrostgrenze ) denken und sie ein wenig mit indianischen Kulturen mischen. Waelische Priester gibt es ( auch auf Reisen ), dafür empfehle ich aber doch vorher ) /Randver MacBeorn.
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