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Randver MacBeorn

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  1. Einen Fernseher habe ich bisher noch nicht besessen. Ab und zu schaue ich etwas mit der TV-Karte im PC, aber der Tuner ist auch ein bißchen umständlich, so dass ich meist auch darauf verzichte. Es ist ein schönes Gefühl, von dieser Werbung nicht ständig genervt zu werden. Außerdem könnte man ja die freie Zeit zur Rollenspielvorbereitung nutzen ... /Randver MacBeorn.
  2. Ich würde gerne einen reichen Händler, Beruf: Kaufmann, Stand: Adel, erschaffen. Zu mehr als einer Figur reicht die Zeit eh nicht. /Randver MacBeorn.
  3. Aha - Händler scheinen mir sehr geeignet. /Randver MacBeorn.
  4. Hallo, könnte bitte jemand den von mir bereits eröffneten Strang von "Unbekannter Ort" in "Konferenzraum 2" umbenennen? Danke! /Randver MacBeorn.
  5. @Sirana: Ich war sehr froh, gestern Mittag schon schlafen zu können. @Noq: Das war ein sehr schönes Abenteuer mit einer hervorragenden Idee dahinter. Und was heißt hier improvisiert, Du glaubst doch nicht etwa, dass Du mit diesen Charakteren einen vorbereiteten Plot durchziehen könntest? /Randver MacBeorn.
  6. Wenn ich da an meinen Händler und seine dicken Klöten nach der Begegnung mit Gundelwein denke Die Geschichte wurde uns anschließend als warnendes Beispiel erzählt. /Randver MacBeorn.
  7. So, nachdem ich bisher nur eine 20/100 eines SLs ( mit Ansage des Spielers!!! ) erlebt hatte, jetzt meine erste eigene 20/100. Und es war ein Knaller! Ein Kampf auf einem Schiff, der Charakter war Gordon MacCalahan, albischer Seefahrer auf Grad 7, mit seiner magischen Streitaxt bewaffnet. Der Gegner war ein unsichtbarer Schurke, der in die von uns gestellte Falle gegangen war. Er hatte sich in einem Raum verschanzt und den ersten von uns kampfunfähig gemacht, Gordon war der nächste, der durch die Tür in den Raum konnte, nachdem der verwundete Händler Platz gemacht hatte. Der Kampf war das Finale eines spannenden Seefahrtabenteuers. Der erste EW:Angriff gegen den unsichtbaren Gegner war die "20", ein Treffer mit 11 Punkten Schaden, gefolgt von der "100". Der tödlich getroffene Gegner nahm noch einige Informationen mit in den Tod. /Randver MacBeorn.
  8. Ja, auch von mir ein danke an meine SL! Die Abenteuer brauche ich ja nicht zu beschreiben, aber Mykonos von Kroisos, Timothy Kruadil und Gordon MacCalahan bedanken sich für sehr schöne und spannende Abenteuer. So wurde prompt auch der Beweis erbracht, dass man auch Detektivabenteuer bis in den frühen Morgen spielen kann. Wenn ich mal endlich Zeit finde, wird auch von mir wieder ein Con-taugliches Abenteuer entstehen. Außerdem bin ich froh, dass nur der Beifahrer auf dem Weg nach Hause zeitweise eingeschlafen ist ... /Randver MacBeorn.
  9. Und bei einer PR und sonst ohne Arm- und Beinschienen oder einen Helm ( 4 oder 0 Punkte Abzug). Ich denke, Arm- und Beinschienen sind ( laut Regeln ) nur zusätzlicher Schutz vor kritischen Treffern, außer bei der PR, wo man durch Anlegen der Zusatzausrüstung auf Vollrüstung kommt. /Randver MacBeorn.
  10. Jönköping liegt noch in Mittelschweden! Aber die Begründung liest sich lustig. /Randver MacBeorn.
  11. Tun sie eben doch! Siehe Aufrüstung PR -> VR Ist ein Einzelfall, siehe hier. /Randver MacBeorn.
  12. Ich schließe mich aufgrund der Regeln hj und Hiram an. Bei einem schweren Treffer wird immer der Rüstungsschutz abgezogen, nur bei kritischen Treffern kommt es auf den Rüstungsschutz an dem Gliedmaß an. Daher würde ich bei OR bei einem schweren Treffer auch keine Abzüge aufgrund von Rüstungsteilen an den Gliedmaßen zulassen - diese Rüstungsteile erhöhen ja auch sonst nicht den Schutz bei einem schweren Treffer (z.B. LR am Körper, Metallarm- und Beinschienen, keine Auswirkung auf die Lederrüstung). Bei einem kritischen Treffer wäre das entsprechende Körperteil dann trotz OR am Körper dann geschützt. /Randver MacBeorn.
  13. Auf das eingegebene No-Name-Lied von Dir passen halt am besten andere No-Name-Lieder ... /Randver MacBeorn.
  14. Da erklärt sich ja auch, warum von Deep Purple und Motorhead die Lieder mehrfach auftauchten - von jeder Band sind ca. 30 Lieder enthalten. /Randver MacBeorn.
  15. @Hiram: Was ich sehr schön fand war wie Ottmar sich gestern überlegt hat, wie er seinen Charakter spielen wollte. D.h. er spielt nicht alle seine Charaktere gleich, oder sogar wie sich selbst. Dann werden meiner Meinung nach die Charaktere auch unabhängig vom Geschlecht der Spieler unterschiedlich gespielt. /Randver MacBeorn.
  16. Ich sehe das genau so wie HarryB. Einen italienisch, spanisch oder französisch singenden Künstler zu finden wäre ein echter Mehrwert für mich, bzw. Bands aus diesem Raum, die aber nur lokal bekannt sind. Das müsste schon noch als Erweiterung der Software hinzukommen. Mein Test läuft noch ( und natürlich war ich ein wenig vies ): Ich habe "Born to be wild" von Steppenwolf eingegeben. Natürlich treffen die Ergebnisse, z.B. Deep Purple oder The Doors die richtige Kategorie, bei Motorhead bzw. Motley Crue habe ich meine Zweifel. Überwiegend kannte ich die Ergebnisse bisher, von den genannten Bands tauchen die Lieder gehäuft im Ergebnis auf. Mir völlig unbekannte "No-Name-Bands" waren kaum zu finden. Eine Band, Mountain, habe ich in der All Music Guide im Internet nachgeschlagen. Dabei ist mir aufgefallen, dass man auch dort über die "Similar Artists" suchen könnte, so etwas gibt es meines Wissens auch bei Amazon. Aber der Spassfaktor ist natürlich da. /Randver MacBeorn.
  17. Wenn die bisher genannten deutschen und irischen Musiker nicht dabei sind fehlen mir schon zwei bedeutende Stilrichtungen, die ich höre. Ansonsten sehe ich den Mehrwert von Pandora gerade dann, wenn mir Bands empfohlen werden, die nicht aus den USA stammen. Da ist es meist nämlich noch schwieriger an interessante Empfehlungen zu kommen, weil alles abseits vom Mainstream - und wenn es dazu auch noch nicht aus den USA stammt - kaum verbreitet wird. An amerikanischen Mainstream kann man im Prinzip auch ohne Pandora rankommen. /Randver MacBeorn.
  18. Wenn Pandora nur amerikanischen Mainstream bietet finde ich das Projekt nicht besonders interessant. /Randver MacBeorn.
  19. Ich glaube, dass jeder einen unterschiedlichen Spielstil hat. Ich würde jetzt nicht behaupten wollen, dass Männer eher dazu neigen Probleme mit Gewalt zu lösen, während Frauen eher den Verhandlungsweg wählen würden. Wenn überhaupt würde ich sagen, dass die Unterschiede daher kommen, welche Charaktere bevorzugt gespielt werden. /Randver MacBeorn.
  20. Bist du auch da? Fährst du von Lippstadt aus? Falls ja, könnten wir ja vielleicht zusammenfahren.-- CU Noq Leider nicht. Das wäre ein kurzer Weg gewesen, ich werde aber nicht vor Ort sein. /Randver MacBeorn.
  21. Ich möchte da jetzt nicht weiter in die Einzelheiten gehen, aber es waren auch recht wenige Punkte für Nanoc. Die Heilerin hat zumindest ein paar mehr Punkte bekommen. /Randver MacBeorn.
  22. Hallo Nanoc, ich habe gestern bemerkt, dass ich noch eure beiden Spielerprotokolle habe ... Von der Spielzeit her bin ich froh, dass wir es am Abend noch zu Ende gespielt haben. Es wäre nicht mehr genug Abenteuer für Samstag morgen dagewesen, so dass wir uns am späten Vormittag eine neue Runde hätten suchen müssen. So konnten wir uns nach dem Frühstück auf das schwarze Brett mit den Rundenvorankündigungen stürzen und ein neues Abenteuer anfangen. Dass ich eure Charaktere nicht etwas mehr in das Abenteuer einbinden konnte fand ich auch sehr schade. /Randver MacBeorn.
  23. Die Frage, wie sie auf die Wahl gekommen ist, wäre natürlich zu klären. Ansonsten finde ich es gut, wie viele Gedanken sie sich über die Position ihrer Figur zu den Kandidaten gemacht hat. Und es ist eine Frau ... Also: /Randver MacBeorn.
  24. @Adjana: Du bist bestimmt auch auf "Ein Hauch von Heiligkeit" hereingefallen, oder? /Randver MacBeorn.
  25. Das wäre in der Tat ein Problem, wenn der Frauenanteil mangels weiblicher Charaktere zurückgehen würde ... Aber warum Thanaturginnen und Bauchtänzerinnen? /Randver MacBeorn.
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