Alle Inhalte erstellt von Rolf
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Forums-Wiki / Neues Archiv geht an den Start!
Streu doch Salz in meine Wunde Viele Grüße hj Ich habe mich auch vom Namen verleiten lassen, falsche Schlüsse zu ziehen. Es ist das Archiv, und Punkt.
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Sturm über Mokattam
Das hat man von Zitaten aus dem Gedächtnis. Tatsächlich verweist das Tetragon auf die Elementarebene, nicht das Dreieck (ARK, Seite 11). Mein Fehler . Das Dreieck wird als Polygon im Arkanum nicht beschrieben, aber aufgrund der Sachlage scheint es möglich zu sein auf einem Dreieck ein Weltentor zu basieren. Aber vielen Dank für die Klarstellung! Für das Spiel genügt es natürlich, dass die Toten der Meketer nach Ta-Nater gehen (bei korrekt durchgeführter Zeremonie), aber nicht für meine unendliche Neugier . Und den Regenstein spielen wir nicht in absehbarer Zeit. Empyrëische Grüße
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Forums-Wiki / Neues Archiv geht an den Start!
Schade. Anstelle Synergien zu nutzen gibt es jetzt noch ein Midgard Wiki. Die Problematik der unterschiedlichen Lizenzen der beiden Wikis wäre sicher überwindbar gewesen. Auch wenn beiden Wikis unterschiedliche Ziele haben könnten sie in einem System ko-existieren. Vielleicht sollten hj und Tork mal miteinander sprechen ob und unter welchen Vorraussetzungen die beiden Wikis zusammenfliessen können.
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Umgebungszauber unter Wasser
Bei genauerem Nachdenken: es war nicht im Arkanum, sondern eine Regelantwort auf Midgard-Online. Leider ist der Artikel mit gesammelten Regelfragen nicht mehr zu finden, nachdem die Seite umgestellt wurde.
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Sturm über Mokattam
Bei mir hat sich in den letzten Tagen mal wieder eine Frage ergeben, die vermutlich erst im Meister der Sphären beantwortet werden wird: Wo liegt eigentlich Ta-Nater? Aus dem Abenteuer kann gefolgert werden, dass es ich bei den Totentoren eigentlich um Weltentore handelt, Ta-Nater liegt demzufolge als Welt irgendwo im Multiversum. Einen weiteren Hinweis ergibt sich in Die Suche nach dem Regenstein. Hier steht das Totentor eindeutig auf einem Dreieck (ist das bei SüM auch so?) als Polygon. Dies deutet auf eine Elementarebene hin. Die Schilderung der Welt Ta-Nater klingt nun wirklich nicht nach einer Elementarwelt. Kurzum: schwierig. Hat jemand weitere Ideen oder mir entgangene Informationen zu diesem Thema wohin gehen die Toten?
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Umgebungszauber unter Wasser
Laut Arkanum erlischt eine Feuerkugel, wenn sie mit Wasser in Berührung kommt.
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19. Erlanger Spielertage: 28. und 29.01.2006
Mich hat leider eine Erkältung voll erwischt. Wenn es bis zum Wochenende nicht besser wird, werde ich wohl nicht kommen.
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Namensableitungen
Die Erklärung ist natürlich naheliegend, aber ich vermute an dieser Stelle einen tiefergehenden Humor.
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Namensableitungen
JEF ist Mathematiker, oder? Kann es sein dass Nea Dea = Nichtdeterministischer Endlicher Automat -> Deterministischer Endlicher Automat (NEA DEA) heisst?
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Elfenfeuer, Dämonenfeuer und Angriffsbonus
Absolut, aber wir diskutieren trotzdem Da bin ich anderer Meinung: gerade bei Werfen und Schiessen auf bewegte Objekte (= nicht wehrlos) ist das Timing wesentlich, insbesondere da nach dem Abschiessen des Geschosses keine Kontrolle mehr darauf ausgeübt werden kann, es muss beim Start also schon alles passen. Das Timing ist aber Bestandteil der Geschicklichkeit (und nicht der Intelligenz), sehr wohl aber im Gehirn verankert. Gutes Timing kann man üben, was jeder Musiker, Dartwerfer oder auch Kletterer bestätigen kann. Selbst wenn die Elfenfeuerpfeile ohne eine Bewegung der Muskulatur verschossen werden, muss zumindest die Flugbahn die Bewegungen des Opfers antizipieren, sonst würde der Pfeil ja automatisch treffen. Dies ist eine Fähigkeit die in Midgard jeder Schütze erlernen muss. Realistisch müsste dies auch auf das Verschiessen des Elf/Dämonenfeuers übertragen werden. Ich denke aber die Regeln sollen spielbar bleiben, das berühmte Spielgleichgewicht wahren und in sich konsistent sein. Daher ist es mir persönlich eigentlich egal, wir haben bisher immer keinen Bonus angewendet.
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Soll die MIDGARD-Homepage regelmäßig(er) aktualisiert werden?
Stimmt, und da passt es auch sehr gut hinein. Es ist aber trotzdem schade, dass dieses Stück Poesie nicht mehr online steht. Es ist natürlich die Entscheidung des Verlags, bereits veröffentlichtes wieder zu entfernen, aber wegen Teamhair wird sich niemand das CQB kaufen, bzw. nicht kaufen wenn der Text online stünde. Aber OK, ich habe das Quellenbuch ja
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Soll die MIDGARD-Homepage regelmäßig(er) aktualisiert werden?
Die alten Links funktionieren jetzt leider nicht mehr. Auch sind einige der PDFs aus der Liste der Downloads verschwunden. Spontan aufgefallen sind mir "Die lange Nacht der strahlenden Stimme" und die Spieldaten der Zauberer aus der Gilde der Mondschwinge (Furunkel etc.). Auch "Teàmhair" von JEF finde ich leider nicht mehr. Vielleicht tauchen die Dokumente ja wieder auf ... Ansonsten gefällt mir das neue Layout noch immer gut!
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Campaign Cartographer
Gibt es eine Linux Version des CC oder hat es schon Jemand mit Wine zum laufen gebracht? Erfahrungen und Meinungen würden mich interessieren.
- Stadt der Träumenden Bücher
- Wann ist der Kult der Zweiheit in Aran entstanden?
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Soll die MIDGARD-Homepage regelmäßig(er) aktualisiert werden?
Sieht soweit gut aus, auch die Auswahl der Illustrationen gefällt mir sehr gut. Schön finde ich die Hintergrundinformationen zu den Autoren. Gut ist auch, dass viele der alten Links zu Artikeln noch funktionieren, ich hoffe das bleibt noch eine Weile so. Ein Lob an alle Beteiligten, ich weiss warum Midgard mein RSP System ist!
- Tin-Mythos und -Glaube
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In 150, was für Vorteile
Absolut richtig und stimmt auch mit der Realität überein. Als erfahrener Kletterer kann ich sogar sagen, dass Personen mit der stärkeren Kraft zu Beginn meist eine wesentlich schlechtere Technik haben.Zudem meine ich mich erinnern zu können, dass mit einer höhreren Leiteigenschaft auch die Fertigkeit auf einen höheren Höchstwert gelernt werden kann.
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Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
Seit es das Cuanscadan Quellenbuch gibt: eindeutig Ultan der Erzmagier. An den Grad kommt so leicht keiner ran.
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19. Erlanger Spielertage: 28. und 29.01.2006
Schon wieder.... im Kalender eingetragen. Wer kommt alles?
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Midgard Wiki - Pro und Contra
Man kann bei einem Wiki keine Daten löschen, weil jede Änderung protokolliert und jede Version gespeichert wird. Triton Nur Administratoren können ganze Artikel oder alte Versionen davon dauerhaft löschen. Insbesondere bei Urheberrechtsverletzungen ist das wichtig. Ein normaler Nutzer kann also nichts kaputtmachen.
- Schriften Midgards
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Schriften Midgards
Für das Spiel ist das doch relativ unwichtig. Wenn Du den Spielern Texte als Handouts präsentierst, dann wirst Du die ja sicher nicht in Phönizischem oder Griechischem, sondern in Lateinischem Alphabet präsentieren, oder? Was ist nicht alles für's Spiel unerheblich? Zumindest in Smaskrifter müssen die Spieler sich gewisse Alphabete zunächst beschaffen. Es gibt Futhark, es gibt Beth-Luis-Nion, Ogam, um nur einige zu nennen. Meketische Bilderzeichen gab es auch zu sehen. Warum soll für die verbeitetste Schrift auf Midgard keine Vorstellung existieren, wie sie aussieht? Wenn sich Midgard Press diese Option für künftige Überrasschungen offen halten will habe ich volles Verständnis dafür, aber ich bin halt einfach neugierig!
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Schriften Midgards
In meinem Lieblingsabenteuer "Ein Hauch von Heiligkeit" sind auf Seite 81 als Hintergrund für den Plan von Hank Wolf Symbole aus dem Griechischen Alphabet verwendet. Das wirkt natürlich stimmungsvoll, da das Abenteuer in Chryseia spielt. Aber jetzt meine Frage: darf daraus gefolgert werden, dass das Valianische Alphabet dem Griechischen Alphabet gleicht? Oder muss ich mich mit dem Gedanken anfreunden eine linksläufige phönizische Schrift als Vorbild nehmen zu müssen, da Valian ja immer mit dem Vorbild der karthagisch-phönizischen Kultur in Verbindung gebracht wird? Dies ist für mich eigentlich eine grundlegende Frage, schliesslich basieren doch ziemlich viele Schriften in Midgard auf diesem Alphabet. - http://de.wikipedia.org/wiki/Ph%C3%B6nizische_Schrift - http://de.wikipedia.org/wiki/Griechisches_Alphabet
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Anarch - Offizielle Meinung und Spekulationen dazu
Mir ist ein Gildenbrief 29 in die Hände gefallen. In einem Artikel über das Mächtige Volk der Schlange wird der Kampf der Coraniaid und Nathirs gegen den Dorch-namhaid geschildert. Ich denke es ist gesichert dass es sich hierbei um den Anarchen handelt. Aus dem Artikel geben sich jedoch einige Wiedersprüche und Ungereimtheiten zu Informationen aus anderen Quellen. 1. Der Mond wurde zusammen mit der Sonne bereits vor dem 1. Zeitalter der Sonne erschaffen, d.h. bevor der Anarch aus seinem Gefängnis flieht. Wiederspruch zu der Vermutung, dass der Mond mit der endgültigen Niederwerfung des Anarchen entstand. 2. Der Anarch nimmt nicht Kontakt zu den Alfar in Realtaíleann auf, sondern ist bei den Coraniaid in Emhain Ablach eingesperrt. Das muss kein Wiederspruch sein, vielleicht stimmt einfach beides, zumal die Coraniaid ja eigentlich Alfar sind. 3. Im Kampf gegen den Anarchen wird nur Nathir, nicht aber die Urmächte des Chaos erwähnt. Naja, Geschichtsschreibung eben. Einige neue Informationen gab der Artikel für mich aber doch her: 1. O-Goschar, der Kerker des Anarchen, könnte in Emhain Ablach liegen. 2. Der Anarch ritt auf einem Wyrm (=Drache?) 3. Die Sonne gab es nicht von Anbeginn an, sondern wurde erschaffen Gilt der Artikel noch als kanonisch, weiss das Jemand? In welchem GB steht der zweite Teil, und wer ist der Autor (Ainamh ay'crionn)?