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Rosendorn

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  1. Ich werte "Zaubern" auch als "magische Kunst" - was für eine Kunst soll es denn sonst sein? Ergo ist es regelkonform, das Erlernen mit ZEPs zu bezahlen.
  2. Du musst hier wahrscheinlich manuell die Absätze einfügen (über "Ändern"). Folgt man dem Link zu eigentlichen Ankündigung, dann sind die Absätze ja zu sehen.
  3. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Rosendorn in Eschar
    Hier wird dir niemand ganze Kapitel aus dem QB abtippen. Und wenn doch wird er wohl gelöscht.
  4. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Rosendorn in Sonstiges zu Regionen
    Der Spieler gibt an, dass sich sein Elf auf "Urteilskraft" konzentriert und investiert 1 AP. Daraufhin erzählst du ihm sein Gefühl - kannst dich ja an den Auren orientieren.
  5. Soweit ich sehen kann, gibt es keine Nachteile. Ist natürlich vor allem als Systemdisk interessant und das scheint ja dank zusätzlichem Treiber zu gehen. Ich denke inzwischen auch über sowas nach ...
  6. Ich nutze alles, was mir in den Kram passt. Ich denke, ich habe alles schon mal genutzt. Zuzüglich einiger inoffizielelr Sachen ... Auch die QB gehören für mich zum Spiel und den Regeln.
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Rosendorn in Midgard-Smalltalk
    Damit's nicht ganz so traurig leer ist (wo sind eigentlich deine Vorschläge, Wwyd?): Lidralien, Menschen: Südküstenclanngadarner
  8. Allen durchaus verständlichen Gründen zum Trotz: Ich fände eine Verlängerung unfair demjenigen gegenüber, der sich an die Bedingungen hielt. Diejenigen, die es nicht schafften, können ihre Abenteuer ja trotzdem fertig schreiben und hier oder woanders veröffentlichen. So preisgeil wird ja wohl keiner sein, dass er sein Abenteuer nur dafür anfertigte.
  9. Die Frage, die sich stellt, lautet: Wollt ihr danach noch spielen?
  10. Ich brauche nicht mehr so viele Dosen Rollenspiel wie früher. Heute genügen mir die wöchentliche Montagsrunde und die zweiwöchige Mittwochskampagne. Plus natürlich so 10, 12 Wochenendaktionen wie Cons oder zusätzliche Spieltermine.
  11. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Rosendorn in Midgard-Smalltalk
    Das ist zumindest schon einmal warm, aber noch nicht heiß. Ah, aus markttechnischen Gründen kommen: QB Corua QB Leonessa QB Serenea QB Tevarra QB Moro getrennt raus ...
  12. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Rosendorn in Midgard-Smalltalk
    Nicht zu vergessen, das QB Elfen & Gnome - kommt gleich nach den Küstenstaaten raus.
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Rosendorn in Midgard-Smalltalk
    QB Küstenstaaten ...
  14. Ja, ich kann euch präzise Zeitvorgaben machen - kein Thema. Ich muss es aber nicht. Ich bin auf dem SüdCon Dienstleister und richte mich ganz nach euren Wünsche.
  15. Ich habe immer noch keines bestellt.
  16. Ich denke, dass wir die Abenteurergilden-SL-Runde dort diskutieren, wo sie auch Thema ist: Rosendorns Abenteurergilde - Spielrunde für SL
  17. Tellur wünscht anscheinend tatsächlich ein exaktes Ende des Spielens um 18:00 Uhr. Sollen wir das fixieren? Ich kann da nämlich ansonsten auch länger, das mit dem 7- bis 8-stündigen Block war nur so ein Vorschlag, keine Bedingung.
  18. Das war jetzt aber noch nicht so absolut exakt ausgemacht, aber wenn das der Wunsch ist, soll es von meiner Seite aus nicht das Problem sein.
  19. Es ist schon witzig, diese Diskrepanz zwischen QB-Autoren und -Lesern. Soweit ich sehe, gibt es in jedem Quellenbuch (Nihavand aufgrund Unkenntnis mal ausgenommen) Regelerweiterungen, jedoch wollen sie scheinbar nur die Wenigsten.
  20. Nur zur Korrektur: In Cuanscadan wurde der Abenteurertyp "Fionnacórach" (Rechtfinderin), der Elfenmensch und die Fähigkeit Mitfühlen eingeführt. Im Alba-QB wurden die Regeln für Priester durch "besondere Vorzüge" (vgl. S.164) erweitert und im Halfdalteil gibt's neue Zauber und den Typ "Feldhüter" ...
  21. Ich kann dir alle Fragen beantworten. War sogar alles regelkonform. Aber dazu setze ich wohl besser einen Spoiler-Tag. [spoiler=Die Abenteurergilde - Hintergründe zum Transport]Ja, die Gilde befindet sich auf einer der Parallelwelten Midgards (die Mittelwelten - siehe MdS). Ihr wurdet durch eine aufgebohrte und mittels Artefakten gestützten Version von Reise zu den Sphären versetzt und vorher mittels Herbeizwingen hergeholt. Du erinnerst dich an das Hexagramm, aus dem ihr herausgekommen seid? Ich habe das Reiben am Ausweis als Freiwilligkeit definiert, deswegen entfiel der WW:Resistenz. Alles klaro? [spoiler=Die Abenteurergilde - Hintergründe zur Finanzierung]Die Finanzierung ist nun wirklich kein Problem. Geht über Mitgliedsbeiträge, bzw. die "Gold- oder Vorstandsmitglieder" bezahlen vieles aus ihrer Privatschatulle. Was meinst du ist denn aus den ganzen Horten der von Helden erschlagenen Drachen und Zwergen passiert? Ich hoffe, damit sind diese Fragen geklärt. Ansonsten müssen wir wohl einen eigenen Hintergrundstrang mit Spoilerwarnung aufmachen.
  22. Stimmt, der hatte auch so ein ungewisses ConKam-Problem. Dann sind's jetzt fünf für die fünf Plätze.
  23. Ah, wird hier jetzt Kritik selbst ausgeübt und diskutiert? Nicht nur der Mangel derselben?
  24. Vielleicht müsste man (ggf. der SL) bei der Auswahl der Spielfiguren zusätzlich noch erwähnen, dass sie nicht nur von Werten und Punkten, sondern auch von der Gesinnung zusammenpassen sollten. Ich denke, dass bei jedem erst mal Alarmglocken schrillen sollten, wenn Spitzbube und Ordenskrieger oder Priester und Assassine, bzw. grauschwarzer Hexer aufeinander treffen. Hier muss man halt dann doch etwas länger (meinetwegen acht statt fünf Minuten) miteinander reden. Ist aber ein guter Einwand. Ich vergesse immer wieder, dass andere Spieler den Charakter ihrer Figur starr und ohne Rücksicht auf Gruppentauglichkeit definieren.
  25. Bislang sind's erst vier für die fünf Plätze. Du wärst also dabei.

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