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Rochnal McLachlan

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Alle Inhalte von Rochnal McLachlan

  1. Tja das mit dem komischen Typen und den Dämonen hmm, das hab ich wo schon mal gehört, jetzt red aber nicht von dem Camasotzabkömmling der den Strudel als Schlürftrichter benutzt! Das mit der Strafexpedition ist ne Sache aber wenn wir so bekannt sind, dass die das vorhaben sollen die's mal versuchen ! Zuletzt die dunklen Seemeister... NAja ich bin da in so ne Gruppe reingeraten(wo Rochnal der vorläufig letzte Tod ereilt hat) die Grade 4 bis 7 haben und die schon mit komischen Dingen zu tun hatte. Waren im Karmodin und ham da jemanden geshen der sich einfach durch ein aus der hohlen HAnd geöffnetes Portal wegzauberte und Anabal hieß. Ich denke das war einer von den Meistern. Zweitens(oh Gott bekomm ich Bock endlich wieder zu spielen, bin echt seit Weihnachten auf Entzug ... ARGH!!! ham sie diese Schriftrolle mit der Anrufung der 7 Hüter in den Fingern und drittens jagen die die Seemeister grad. (Was ich knallhart Größenwahn nenne, aber Feanor ist so ein Auserwählter Elfenbruder, der ist auf jeden FAll ein nicht zu unterschätzender Gegner. Naja und wenn ich erstmal ein bißchen mehr Wissen gesammelt hab werd ich auch schon noch ne Hilfe sein. Mit meiner Akademie (Größenwahn? Bei Leuten mit weniger MAcht ja!(würde jemand sagen den ich kenne, bei dem es aber auch zutrifft ) Naja trotzdem ich find die Idee cool, und Ärger mit Dämonen war schon immer ne gute Publicity! Bye Celian p.s.:Moravod ist echt ne gute Idee Wann spielen wir noch mal das Land das nicht sein darfß
  2. Tja Maddock, da geht es Dir letztlich wie mir. Meine tollen bunten dicken Hardcover Regelwerke machen zwar echt was her, aber während ich früher die Regelwerke fast schon unterm Kopfkissen hatte hab ich in die neuen auch nur ein zwei mal reingeschaut. Ich muß sagen gerade bei den ganzen Infos im Arkanum hätte ein Werk analog "Geheimnisse des Erzählers" bei Vampire mir schon viel mehr gefallen. Das hätte zwar dann extra Geld gekostet aber wenigstens könnte ich das normale Regelwerk dann ohne Bedenken verschlingen(wenn auch wegen der Größe immer noch nicht unters... ) Naja und die neuen Erschaffungsregeln: ich hab mich auch mal durchprobiert und ich find sie größtenteils logischer oder sagen wir mal realitätsnäher aber tatsächlich arg komplex. Man hätte vielleicht nicht so viel auf einmal ändern sollen. Das tumbe Spieler- und SL- Volk ist halt bequem und hat Veränderungen gern etwas langsamer gelle?! (mein ich ernst jetzt) An der Übersicht hapert es wirklich auch wenn, und ich sage AUCH WENN immer daruf hingewiesen wird das es ja ein (zugegebenermaßen ) gut funktionierendes Inhaltsverzeichnis gibt. Aber will ich denn immer suchen? MAnn früher kannte ich sogar die Seitenzahlen! Hach ja. Tat gut das mal Loszuwerden!! Aber Maddock, sag mir Quando sag mir WANN spielen wir mal wieder? Ich komm auch zu Dir um ne Akademie aufzubauen oder Corinnis unsicher zumachen. Hätt da Ende Juli noch was frei BYe Celian alias Rochnal Ex Mortis
  3. Hi Niklas! Erstmal meine Hochachtung, dass Du Dich an ein so riesiges Projekt ranwagen willst. Ich Celian adeptus gennaru habe eine ganz ähnliche Idee gehabt, vielleicht können wir uns mal kurzschließen, wenn Du willst. Folgender Plan: Eine Akademie, nicht allein für Magier sondern für alle außer die die schwarze Magie anwenden. In seiner Gesamtheit unpolitisch, glaubensfrei und mit bestimmten Regeln und Geboten, die Magieanwendung lenken sollen. Vorteil: DAS ist wirklich mal was neues und da kriegt man bestimmt ne Menge Leute, gerade bei Talentsuche und beim aufsammeln der verbotenen Zauberer(Schamanen in Alba, weiße Hexer in der tegarischen Steppe ). Ort: Idealer Weise auf dem Pfortenarchipel: Wir bieten den Piraten magischen Schutz(versuchen sie na klar auf den rechten Weg zu führen) die sind aber auch gleich ne gute Geldquelle mit den ganzen Überfällen. Außerdem ist es gut zu schützen, keine großen außenpolitischen Verwicklungen. Absicht: Frieden und Miteinander verschiendenster Wesen vorzuleben, um eine Botschaft des Friedens zu setzen und Kampf gegen das Wiedererstarken der dunklen Seemeister sowie andere "äußerer" Einflüsse(Dämonen etc.) Was denkst Du? Ich wollte auch Burg Allasdell mal ein Pilotprojekt aus dem Boden stanzen und dann mal weiter sehen. Allererster Schritt für meinen 3.gradigen MAgier ist jedoch sich in der Gilde in Corrinis hochzudienen, die ist nämlich super geeignet dazu. Dann hat man gleich mal nen Ruf als Gildenführer und kan vielleicht gleich ein paar Leute abwerben und Mittel organisieren Bücher abschreiben etc. pp. Das ist der Plan. Was mich davon trennt: Mein SL wohnt 600km von hier und wir spielen max 4-5 Tage im Jahr á 12h also lange nicht genug für den 5 Jahres-Plan als Spieler. Wichtig ist noch: Natürlich muß dein Char NICHT immer da abhocken!!! Er muß gefährliche seltene Artefakte sammeln, verbündete und NAchwuchs suchen. Supigeheimes Wissen erlangen von allen Enden der Welt. Zur Ruhe setzen kann er sich mit 40-50 Jahren immer noch! Bis dahin muß er halt gute Stellvertreter haben! Ich weiß dass das schwer ist aber nicht unmöglich! Ich wünsch Dir viel Spaß und Glück, und wär erfreut über Rückmeldung zu den Ideen und was du sonst noch so ausheckst um dein ziel zu erreichen! BYe Celian alias Rochnal ex mortis
  4. Hi Leute, Ich wollte nur noch mal sagen: Danke dass ihr diese Idee aufgegriffen habt und sogar noch gepinnt habt. Ich lese jeden Beitrag mit Begeisterung, denn an solchen Geschichten erkennt man die wahren Rollenspieler. Immer ein Stückchen ihres Herzblutes an den Charakteren die sie spielen, das macht meiner Meinung nach das Spiel lebendig, auch wenn es bisweilen die Charaktere tot macht! Euer Rochnal, ruheloser Rachegeist, bis seine Seele von einm Priester heim in Ylathors Reich geführt wird!
  5. Also ich finde die Idee mit der Spezialisierung der einzelnen Gilden sehr gut. Ich als Celian der Magier habe nämlich vor, eine eigene nicht Gilde nein AKADEMIE zu gründen, auf der eben gerade entgegen der üblich Praxis, siehe Alba oder besser noch Erain mit seinen Türmen, alles gelehrt wird wofür wer da ist. Und zwar aus allen Ständen Disziplinen Geschlechternnund Kulturen. Alles was nicht Schwarze oder finstere Magie ist bzw. fast nur zu düsteren Zwecken eingesetzt werden kann. Druide(ich weiß die werden nicht wollen ;-)) neben Magier, grauer Hexer neben Weisheitspriester und schamane neben Thaumaturg. Außerdem auch andere Fächer wie geschichte und Alchemie etc. Weil das was besonderes werden soll, macht es schon Sinn wie bei Raymond Feist von einer grundsätzlichen Trennung der Richtungen auszugehen! Bye Rochnal
  6. ok erwischt , aber dennoch, ich finde diese regelung macht Umkehrschild erst richtig populär, weil: wer will in den Schild wirklich 10-15 AP packen??? Celian
  7. Wer mal in Lübeck ist sollte zu Future World gehen Adresse im Teflon Buch die haben alles was man für Larp haben will ne ne Menge essentieller Literatur. Die Spieleburg ist der Laden für pen and Paper in der Königstraße. Astrein gute Preise machen oft Spielabende zum einführen in Systeme kennen auch alles was sie haben und haben oft geniale Sachen runtergesetzt, ein Muß wenn man da ist! ;-) Rochnal
  8. Also ich hab hier jetzt nicht alles gelesen aber auf den ersten drei Seiten kommt mir immer wieder eines komisch vor: Warum sollte man noch mal Lernpunkte auswürfeln, wenn man doch schon ein fertiger Grad >1 Charakter ist??? Ehrlich, der Wechsel wäre wie mehrfach oben beschrieben intime schön vollzogen und mit der richtigen Motivation gar kein Problem, dann wird halt nach vielen vielen Anstrengungen ganz einfach aus dem As ein Kr. Punkt. Ab dann lernt er neues nach Krieger schema, also schléichen teuer Waffen billig. Fertig aus. Wollt ich nur gesagt haben Euer Rochnal
  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ März. 25 2002,23:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich such die alte Liste gern raus. Auf M4 mußt du sie aber selber umstellen. Da bleibt nur die Frage: WO ist diese Liste??? Muß erstmal suchen gehen... <span id='postcolor'> Äh auch wenn ich wie schon erwähnt die offizielle Regel aus Abschreckungsgründen für verfechtbar halte interessiert doch auch mich deine Version der runtergesetzten Auswirkungen. Wenn du sie also gefunden hast hätt ich auch gern ein Exemplar: mailto: Rochnal(-??)McLachlan@gmx.net ;-) Denn schließlich bei aller Abschreckung und den aufgeführten Medizinerbeispielen, scheint es mir doch trotzdem wenig plausibel oder realistisch diese 0AP -> trotzdem krit Regelung.(allerdings hey ne 20 das 5% der Fälle: ok. davon noch 1/100 wegen der 20/100 das sind 5 Todesfälle auf 1000 Treffer die krit sind und dann noch keine LP-Verluste? Vor allem der Tod durch kritischen AP-Verlust ist nicht soo häufig oder? Euer Rochnal
  10. Unser SL hält sich knallhart an diese Regel. Er meint, schließlich sind es die kritischen treffer, die die SC's ausschalten, ihnen Angst machen und sie Respekt vor Kämpfen lehren. Daraus resultiert natürlich dass Arm- und Beinschienen etc. nur gegen die o.g. Klasse der permanten Verletzungen schützen. Wer also wenig LP-Max hat dem hilft der 2-LP Schutz der Lederarmschiene schon enorm um nicht bei jeden 4 eingesteckten krit. Trefferpunkten die 30% überwürfeln zu müssen. Mein problem ist eher: wenn ich null LP aber >0 AP Schaden kritisch reinkrieg und bsp.-weise o.g. ARmschine hab, sei das also die Sehne im Ellenbogengelenk, wieso verringert an der Stelle die Rüstung dennoch LP Schaden??? BYe Rochnal
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Roga Danar @ März. 22 2002,11:39)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Aber mal ohne Witz das mit dem Spezialgebiet ist doch auch kein Brecher oder? Ich meine Du hast nur den -2 auf Zaubern.<span id='postcolor'> Also ich sag schon mal, ich weiß warum ich als Celian der magier Erschaffen als Spezialgebiet habe. Wenn ihr mal in die von mir entwickelte Liste der Spezialgebietzauber schaut seht ihr, dass die meisten Schilde bei Erschaffen stehen. So und da die wie fast alle Zauber für Magier normal Standard sind(übrigens noch ein Nachteil der Magier: SAUWENIG(!! Grundzauber), und man bei Schilden meist ein Zauberduell auszufechten hat, sind es doch meist genau diese -2 die dann entscheiden wer gewinnt und also ob der Schild wirkt. Ich bin da sehr froh über das Spezialgebiet. Grüße Celian alias Rochnal ex mortis
  12. Wunderbar, ich danke also noch mal allen Beteiligten, für die angeregte und regelbasierte Diskussion. Schön, dass wir einen Konsens gefunden haben. Ich als Celian der Magier freue mich schon jetzt auf das Erlernen des Spruches Elfenfeuer, der also ehrlich hart ist ! Also macht's gut Euer Rochnal ex mortis!
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (NyoSan @ März. 19 2002,12:26)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Meine in Drachenblut gebadete Haut bringt mir da auch nichts.<span id='postcolor'> Hmm... naja... nein, wohl nicht. Weil ebenfalls entweder unbelebt, oder belebter Teil Deiner eigenen Haut. Damit schützt also nix! Gut! Hey! HEY!!! MODERATOR!!! kannst den Thread schließen!
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ März. 20 2002,14:47)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Für einen Berührungszauber müssen die Hände sowohl leer als auch bloß sein, der Zauberer darf also keine Handschuhe tragen. <span id='postcolor'> Also ehrlich: Ich bekomm +4 im nahkampf, wenn ich den Gegner nur berühren will für den zauber, weil ich ihn egal wo treffen kann, nicht nur an unbedeckten Stellen. Also warum, wenn seine Kleidung kein hindernis für die Magie darstellt sollte es meine sein? Ich sage Handschuhe kein Problem. Allgemein denke die Hände müssen ganz frei sein, weil spielbarer einfacher, weniger umständlich. und der angelehnte Kampfstab ist hart an der Grenze, wenn auch nicht drüber, meiner meinung nach! Euer celian
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Estepheia Lamaranea @ April. 19 2001,12:06)</td></tr><tr><td id="QUOTE">und das da sollte man sich mal anhören: http://artists.mp3s.com/artist_song/543/543586.html<span id='postcolor'> Danke für den netten Link supi Anregung! BYe Ashur ben Ali (eine von Rochnal's multiplen Persönlichkeiten)
  16. Danke erstmal für die vielen Antworten. Ich sehe daß unsere Frage durchaus kontrovers diskutiert wird und erkenne daran die relevanz der Frage. Ich persönlich würde nach allem gehörtenwahrscheinlich dazu neigen, tatsächlich Eisenhaut nicht zuzulassen, da ich die verzauberte Haut imer noch als Teil des Betroffenen Körpers sehen würde, gegen den sich die geballte Lebenskraft wendet. Theoretisch würde also die Rüstung wirken, weil belebt, nimmt aber dadurch Schaden, der in LP abgezogen werden muß! Kompromißvorschlag wäre, daß daß Eisenhaut einmal schützt, also gegen den ersten treffer und dann verbraucht ist. Die belebte Rüstung wurde vernichtet( jedenfalls, wenn der Schaden 5 übersteigt, ansonsten halt geschwächt und nach dem nächsten treffer hin) Was haltet ihr davon? Bye Celian über dem Grab des lenkenden Rochnal!
  17. Also Leute, das was ich drehen würde ist höchstens eins. bettrachtet das ganze mal von ner anderen Warte: Mit KEP kann man fast nur Kämpfen verbessern und daher nutzen die eh auch in hohem MAß nicht so schrecklich viel. Man könnte also die KEP auf Bewegungsfertigkeiten evtl. knicken, so daß man dafür AEP braucht. Wäre aber wohl ein zu harter Eingriff und auch kontraintuitiv. Außerdem: ein Kämpfer der munter weiter EP sammelt kann am Ende doch fast nur kämpfen und gegen Macht über Menschen ist er dann eben doch nicht imun. Noch was, wer sagt denn dass sich die magier und Co in die erste Reihe stellen müssen? Die können ihr Risiko auch verringern, Kämpfer nicht! Ich würde folgendes vorschlagen: Gebt Zauberen für Nahkampf-Berührungszauber ebensoviele ZEP wie der Kämpfer kriegen würde pro geraubten AP, also in der Regel AP*2. (plus evtl noch welche für die ausgegebenen AP)Und für Fernkampf-Zauber ebenfalls wie für Fernkämpfer nur einfache. (+ s.o.) Dann kriegen auch mehr und die Verteilung von EP sorgt für ne Einteilung in KÄMPFER, die primär kämpfen und ZAUBERER, die primär zaubern. OK,OK ich sehe schon den Einwand: und die Powergamer???? Ja natürlich wer gut kämpfen und zaubern kann ist natürlich noch mehr im Vorteil als vorher, aber die ehrlichen habens verdient(falls die überhaupt Charaktere ohne Schwächen spielen wollen(ich liebe die Stärke 28 und Gw 63 meines Magiers Celian ) und die Unehrlichen sollen sowieso bleiben wo der Pfeffer wächst. Mein einer Meister erlaubt z. B. einfach keine Charaktere mit Wertedurchschnitt >70-75. Dann kann man schon gar nicht mehr alles können. So, puh, das wars, viel Spaß beim Zerpflücken, Euer Rochnal alias Celian
  18. Wir hatten letzte Woche eine Wiedergängerin, die Eisenhaut zauberte und unser Elf schlug mit seinem Elfenfeuer-Schwert zu. Wie ist das nun geregelt zieh ich die 4 RS doch ab oder nicht? Vielleicht habt ihr ja ne Idee, hab auch keine Idee wie ich eine der beiden Entscheidungen begründen soll. Hoffe auf zahlreiche Antwort, Euer Rochnal alias Celian Lumenas!
  19. Aalso: Estens finde ich dasd Argument von Karwan seehr schlüssig, bzgl. des Spielgleichgewichtes, denn am Ende kann der SL bei allen regeln selbige für NSC's anwenden und wenn die Rüstung für Spieler billig und mäöglich ist, kan sie's auch für high end NSC's sein. Aber weiterhin ist erstens Rochnal tot und die Rüstung wieder begraben (buchstäblich). Und zweitens war sie vielleicht wirklich billig aber rochnal hatte sie von ner Schmiedemeisterin in Moravod für das Haut des Bruders Abenteuer bekommen und nicht an ner x-beliebigen LAden-Theke. Andere können ne -3 Rüctung eh nicht herstellen. Weiterhin gibt es -2 Rüstungen aus Metall und weil man nuer Alchemisten Metall verzaubern kann, müssen die eh daraus sein,d.h. man kann harte Rüstungen herstellen. Vielleicht ist Alchemisten Metall ja sogar leichter als normales, dann ist das mit Beschleunigen gar kein Problem mehr. *ächz, atme auf* Das von mir dazu. Euer Rochnal
  20. Im übrigen wurde dieses thema ausgiebig unter dem Thema Lieblingswaffen oder so besprochen, oder hieß der üble Hacker aber reglekonform?? Sowas in der art
  21. Bisher kam bei uns Magie zwar in Form von Artefakten vor aber sonst hauptsächlich und zwar sowohl bei den spielern als auch bei den NSC, in Form von Wundertaten. Rochnal der Head mann der gruppe war ja auch ein Ordenskriechger Jetzt wo wir nen Hexer und nen magier in der gruppe haben, werden die vorher peripheren Plotstränge und Weltansichten der Magier und Konsorten zentra auch füpr's Spiel. Midgard bietet also bei unsd beides, da aber die Charaktere alles aus ihrem eigenen Winkel betrachten und erleben, steht mal die MAgie mal die Wunder und mal weltliches im Mittelpunkt, der Kampagen. Hierbei wissen natürlich meist alle Beteiligten, dass es es die anderen Facetten auch gibt. Nur, mit ner reinen Kämpfer-Truppe macht man wenig Magier.-Gilden Abenteuer oder?! Fazit: Die Welt ist ziemlivh magisch, die Runden mal mehr mal weniger! Eure Rochnal und Celian
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Markus @ Feb. 20 2002,13:46)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Noch ein kleines Problemchen, daß den ein oder anderen Zauberer hier interessieren könnte: kann ein Zauberer in Tiergestalt in den Heimsteinbereich eindringen bzw. wird dieses gemeldet? Ich würde sagen er kann rein und es wird gemeldet.<span id='postcolor'> Genau so ist es meiner Meinung nach, ist aber ne witzige Idee, denn so kann sich eben NICHT ein x-beliebiger Verwandelter in die Gilde schleichen!! Wer will die dem jeden offen halten, erst recht bei dem Wissen was die da sammeln! Celian Lumenas, adeptus gennaru
  23. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Marek @ Feb. 20 2002,10:02)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Tor erschaffen: Dieser Spruch funktioniert, wie von Hiram bereits gesagt, da keine Magie durch den äußeren Mantel geht. Das Tor wird im Inneren erschaffen, seine Verbindung besteht nicht durch die Schale des Heimsteins! Allerdings wirkt auf bestimmte Wesen im Inneren dann die Bannmagie!<span id='postcolor'> Aalso: ich denke das bliebe noch zu klären. Wenn mein kürzlich verfasstes Schalenmodell der Sphären um Midgard sich als richtig herausstellen sollte, so könnte das Tor wie eine Art schlauchförmige Einwölbung des Raums über die einzelnen Schalen hinweg gedeutet werden und diese wäre dann magisch und müsste den Schild des Heimsteins durchdringen. Wenn ihr versteht meine werten Magier-Kollegen! Celian Lumenas, adeptus gennaru!
  24. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Payam Katebini @ Feb. 19 2002,10:23)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das hiesse aber, dass sich ein sehr findiger (und zugegebenermassen mächtiger) Zauberer trotzdem in das Gebäude teleportieren könnte: Erst in eine andere Spähre (mit "Reisen durch die Spähren), und dann wieder zurück - diesmal allerdings zu einem bekannten Teleportationshexagon innerhalb des geschützten Gebäudes. Das ist zwar, hm, umständlich, aber wäre demnach doch möglich? Grüsse Payam<span id='postcolor'> Fänd ich schon und und cool wärs außerdem Interessant wäre es wenn Dämonen hinein beschworen werden könnten aber dann die Gilde nicht verlassen selbst wenn sie dort alles messern! guter Schutz nach außen, für Versuchzwecke! Euer rochnal alias Celian Lumenas, adeptus gennaru
  25. Naja sgen wir mal da sind diese 1-2 Spruchrollen pro Grad und dann sind es 750 bzw 500 GFP, bzw. auf Standard noch mehr 1000 vs. 1500. Das ist ebenso relevant wie bei kostenlosem Lehrmeister 1/3 von 5000 oder von 7000. Also 1667 oder 2334. Denn wer das wirklich haben will der gibt da schon mal 500 bis 1500 Punkte für den Zauber seiner träume aus. Und wer von Euch die Midkemia-Saga gelesen hat, weiß WIE cool feuerregen sein kann . Euer Rochnal alias celian Lumenas, adeptus gennaru
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