Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
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Kritischer Schaden ohne Lebenspunkteverlust
Nein, die 30 Minuten addieren sich nicht. Allerdings verstehe ich in deinem Eingangsbeitrag die Aussage nicht, ein Rumpftreffer mit nur 1 LP Schaden hätte keine weiteren negativen Auswirkungen. Woraus schließt du das? Grüße Prados
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Wahrnehmung und Nachtsicht - Charakter Blatt M5
Das mag so sein. Allerdings gebe ich zu bedenken, dass die Büsche ziemlich nah am Lager sein müssten, damit Normalsichtige sie in der Dunkelheit überhaupt sehen könnten. Wirklich nah, wenn man andere Angaben zu nächtlichen Abenteuersituationen (z.B. nächtliche Reisegeschwindigkeiten) vergleichend heranzieht. Bei Tag hätten also mehrere Personen den EW:Wahrnehmung, nachts nur einer. Grüße Prados
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Wahrnehmung und Nachtsicht - Charakter Blatt M5
Das ist wegen fehlender Angaben im Beispiel leider nicht eindeutig zu beantworten. Es fehlt nämlich eine Aussage, wie weit die Büsche, hinter denen sich die Orks verstecken, eigentlich entfernt sind, womit beantwortet werden könnte, ob ein normalsichtiger Dvari unter den gegebenen Umständen diese Büsche überhaupt sehen könnte. Falls er sie sehen kann, dann mit einem normalen EW:Wahrnehmung. Grüße Prados
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Wahrnehmung und Nachtsicht - Charakter Blatt M5
Ah, so wird's klarer. Ich war nämlich etwas erstaunt darüber, dass du dir scheinbar selbst widersprichst. Mich hat deine Formulierung "genau so gut sehen" irritiert, die so ähnlich klingt wie der Einleitungssatz der Fertigkeitenbeschreibung. Grüße Prados
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Wahrnehmung und Nachtsicht - Charakter Blatt M5
Dem möchte ich ausrücklich widersprechen. Ein Nachtsichtiger sieht laut Beschreibung auch ohne Erfolgswurf in einer mondhellen Nacht so gut wie andere bei Tageslicht. Diese Formulierung ist zunächst einmal als Reichweitenangabe zu verstehen, vgl. auch den nachfolgenden Satz. Dennoch ist der EW+2:Wahrnehmung für Nachtsichtige nur dann nötig, wenn er etwas Unauffälliges entdecken will. Grüße Prados
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Wahrnehmung und Nachtsicht - Charakter Blatt M5
Die werden auf alle EW:Wahrnehmung angerechnet, die den optischen Sinn betreffen und bei schwacher Beleuchtung (auf der Spielwelt ...) durchgeführt werden. Grüße Prados
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Wahrnehmung und Nachtsicht - Charakter Blatt M5
Hehe, hier geht's ja richtig munter zu. Soll ich auch noch ein bisschen Verwirrung stiften? Zur Wahrnehmung: Sie wird nur dann gewürfelt, wenn etwas Unauffälliges entdeckt werden soll. Zum Grundwert: Da Wahrnehmung alle Sinne umfasst (auch das Sehen in der Nacht), wird auch nachts ein EW:Wahrnehmung gewürfelt, wenn etwas Unauffälliges entdeckt werden soll. Zur Nachtsicht: Hat ein Abenteurer diese Fertigkeit, sieht er bei schwacher Beleuchtung besser als der Durchschnitt. Dies wird mit dem Zuschlag +2 ausgedrückt: Diese Figur hat bessere Chancen, bei Nacht etwas zu entdecken, als normalsichtige Figuren. Grüße Prados
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Dem ersten Einwand stimme ich zu (wobei, das als Nachtrag, es natürlich auch ein magischer Bogen sein könnte), dem dritten muss ich widersprechen. Es reichen laut Regeln tatsächlich zwei EW mit Zielwert 25 aus, um eine Spielfigur gezielt schießend zu töten, sowohl in M4 als auch in M5. Grüße Prados
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Fliehen
Ich reagiere auf M. Nummer egal ... ich hab' sie alle! Muahahahaha!
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Fliehen
Muss JEF nicht. Prados ist der offizielle Regelbeantworter. Hat JEF Ihn dazu ernannt? Diese Information ist bisher jedenfalls verborgen geblieben... Dazu gibt es hier etliche "Hinweise" und sein wahrer Name taucht auch mit der Funktion auf Midgard Online auf. Nein. Echt nicht. Das ist nicht mein wahrer Name. Bin ich denn bekloppt? Viel zu gefährlich. Was man damit alles anrichten könnte, ich sag nur ... Namensmagie.
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Fliehen
Der rote Kasten hat unten einen Link, der auf den Erklärstrang rund um die Funktion der Regelantworten verweist. Grüße Prados
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Doppelklassencharaktere erschaffen und steigern für M5
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Prados Karwan beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch fürchte, dass du dem Grad zu hohe Aussagekraft zusprichst. In M5 wird der Grad ausschließlich über die erhaltenen EP berechnet. Dabei werden Praxispunkte und Geld vernachlässigt. Da es aber möglich ist, bis zu 50 % der Lernkosten in Gold zu bezahlen, können sich gleichstufige Figuren dennoch erheblich in ihren Fertigkeiten unterscheiden. Grüße Prados
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maximale Kosten für Zaubersprüche?
Thema von Landabaran wurde von Prados Karwan beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDann verweise ich mal auf mich selbst: Tabellensammlung. Grüße Prados
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Nö, das von mir Vorgeschlagene oder der Hinweis auf Beschleunigen sind doch keine Hausregel. Der Kodex spricht davon, dass "durch Zauberei verursachter Zusatzschaden" nicht mitzähle (S. 150). Wenn ein Angreifer beschleunigt ist und nur dadurch mehr Schaden anrichtet, dann ist das durch Zauberei verursachter Zusatzschaden. Grüße Prados
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maximale Kosten für Zaubersprüche?
Thema von Landabaran wurde von Prados Karwan beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensNein, sie kosten 90 Lerneinheiten und damit zwischen 2700 (30 EP pro Lerneinheit) und 10800 (120 EP pro Lerneinheit) an EP und 9000 Gold (90 LE mal 100 GS pro LE). Grüße Prados
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
@Abd: Es wurde mal die Frage aufgeworfen, ob Beschleunigen und vergleichbare Zauber nicht einem magischen Schadensbonus entsprächen und daher nicht in die EP-Berechnung einfließen sollten. Grüße Prados
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Jedesmal den Schwellenwert mitteilen? Ganz ehrlich, eine Diskussion ist weitgehend sinnfrei, wenn mit Extremen gearbeitet wird. Als SL - so handhabe ich es zumindest - habe ich eine Seite, auf der einige Werte der Spielerfiguren stehen, beispielsweise die Fertigkeitswerte der Fertigkeiten, die ich verdeckt würfele. Dazu schreibe ich nun noch die Schwellenwerte der Spielerwaffen. Wenn die Spielerfiguren einen Gegner treffen, notiere ich in der EP-Tabelle einen Strich (oder gleich die EP-Zahl), treffen sie verheerend (das zu überprüfen kostet mich zu Beginn einen Blick, später habe ich das im Kopf) kriegen sie zwei Striche oder die doppelte Punktzahl. Ich würde dringend vorschlagen, die ganze Sache ein paar Mal auszuprobieren, bevor sie hier schlechtgeredet wird. Grüße Prados
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Konvertierung von niedriggradigen Charakteren
Thema von Randver MacBeorn wurde von Prados Karwan beantwortet in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5Pandike hat völlig Recht. Bis Grad 4 ändert sich nichts und der alte Grad wird unverändert übernommen und anschließend auf den in M5 notwendigen Minimalwert für diesen Grad gesetzt. Für Grad 1 ist dies selbstverständlich 0. Anschließend werden alle unverlernten EP der alten Figur dazu addiert und der Grad neu bestimmt. Grüße Prados
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Konvertierung M4 nach M5
Du hast doch keine Ahnung und bist nur ein Midgard Fan-Boy! Boah! Wie kannst du nur sowas sagen. Du hast so ... Recht. Grüße Prados
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Konvertierung M4 nach M5
Es ist reichlich unsinnig, die Figurenerschaffung von M4 und M5 miteinander zu vergleichen, indem man eine Grad 1 M4-Figur nach M5 konvertiert, und sich anschließend wortreich darüber zu beklagen, dass Fertigkeiten verloren gehen würden. Vielleicht sollte der Kritiker die grundsätzliche Entscheidung der M5-Macher berücksichtigen, das System zu verschlanken, indem Fertigkeiten zusammengelegt werden, wodurch es zwangsläufig numerisch weniger werden. Vielleicht sollte er auch bedenken, dass M5 eine Neufassung der Regeln ist, die sich selbstverständlich von M4 unterscheidet - da es andernfalls keine Notwendigkeit für eine Neuausgabe gegeben hätte. Grüße Prados
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Erfahrungspunkte - Vergabe im Kampf
Regelantwort von Midgard-Online: In den letzten Tagen wurde im Forum immer mal wieder die Sorge geäußert, dass die Berechnung der EP im Kampf zu aufwändig werden könnte, da für die verheerenden Treffer zu viele Berechnungen durchgeführt werden müssten. Ich möchte euch hier kurz vorstellen, wie das auch ohne ständige Berechnungen funktioniert. Ein verheerender Treffer liegt vor, sobald mindestens 8 Punkte Waffenschaden angerichtet werden. Diese 8 Punkte sind ein Schwellenwert, mit dem man einfach weiterarbeiten kann. Wenn ihr euch auf eurem Figurenblatt hinter jeder Waffe den Schwellenwert des Schadens notiert, ab dem ein verheerender Treffer angerichtet wird, müsst ihr im Kampf überhaupt nicht mehr rechnen, sondern nur noch vergleichen. Beispiele: Ulf Haudrauf, Krieger mit SchB+4 und einem magischen Bihänder*(+1/+2). Der Schwellenwert für den Schaden beträgt also 8 (Minimum für verheerenden Treffer) +4 (pers. SchB) +2 (magischer SchB der Waffe) = 14. Sobald Ulf mit dem Bihänder einen Schaden von mindestens 14 erwürfelt, hat er einen verheerenden Treffer gelandet. Frido Flinkfinger (persönlicher Schadensbonus +2) fechtet mit magischem Rapier*(+2/+1) und einem Parierdolch. Der Schwellenwert beträgt also 8 + 2 + 1 = 11. Sobald Frido in einer Runde, in der er fechtet, mindestens 11 Punkte Schaden anrichtet, zählen seine Treffer als verheerend. Wenn der Spielleiter die EP verwaltet, benötigt er von jedem Spieler nur die jeweiligen Schwellenwerte, um ohne Berechnungen entscheiden zu können, ob ein verheerender Treffer angerichtet worden ist oder nicht. Na gut, er muss auch noch auf die AP der Gegner achten, aber ich vermute, dass dies sowieso jeder SL ständig tut. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Zur Berechnung des Schadens: Man braucht keine "Marker", sondern nur einen Gesamtwert des Zuschlags, dann geht das Rechnen sehr einfach. Beispiel: Eine Figur hat SchB+3 und eine Waffe mit magischen SchB+2. Macht Summe 5. Also weiß der Spieler (und auch der SL), dass ab einem Gesamtschaden von 13 ein verheerender Treffer erfolgt ist. Man muss also nur diesen Schwellenwert wissen. Empfindet ihr das wirklich zu kompliziert? (Ernste Frage, nicht provokativ.) Das Gleiche macht man beim beidhändigem Kampf oder Fechten. Beispiel: SchB+2, zwei magische Waffen mit Schadensbonus +3 und +2. Das ergibt einen Gesamtschadensbonus von +7. Ab einer Schadenssumme von 15 zählen die Angriffe also als verheerend. Der Wegfall des Schadensbonus auf den zweiten Angriff dient letztlich also bei Figuren mit nur einer oder ohne magische Waffe sogar als Erleichterung der Berechnung - weil der Schwellenwert gleich bleibt. Da die Abenteurer ihre Waffen wohl eher selten wechseln, muss man diese Berechnungen wohl nicht sehr häufig anstellen, doch auch nach einem Waffenwechsel nur ein einziges Mal. Wenn der SL die Punkte aufschreibt, benötigt er lediglich den Schwellenwert der Spielerfiguren. Schreiben die Spielerfiguren auf, müssen auch sie nichts zurückrechnen, sondern sich lediglich notieren, wie häufig sie den Schwellenwert überschritten haben. Es erscheint mir aber selbstverständlich, dass ein SL darüber wacht, wie viele AP die Gegner noch haben. Insofern sehe ich hier keinerlei Veränderung zu M4. Grüße Prados
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Wahrnehmung und Nachtsicht - Charakter Blatt M5
Alternativ lassen sich dort aber auch gleich die Gesamtwerte eintragen, also FW:Wahrnehmung + jeweiliger Zuschlag. Ein 'Halbblinder' mit Sehen-2 hätte dann den Gesamtwert Sehen+4. Grüße Prados
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Fußaufstampfen. Auf keinen Fall das Fußaufstampfen vergessen. [Tut mir leid, es war stärker als ich.]
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Hm, vielleicht hilft die Aussage "Ein Schadensbonus pro Handlung"? Grüße Prados