Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
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Linienkreuzung - Zaubern ohne AP-Verluste
Regelantwort von Midgard-Online: Ups, ich habe gerade gelesen, dass Randver etwas Offizielles will. Na dann ... Ein Druide oder Heiler zapft die Lebensenergie an. Durch sein Wissen kann er diese Energie direkt in arkane Kraft übersetzen und für sich nutzen. Daher zaubert ein Druide oder Heiler auf einer Linienkreuzung ohne AP-Verlust. Jeder Energieverlust wird direkt aus der Linienkreuzung beglichen, ohne dass der Druide/Heiler zunächst in Vorleistung treten muss. Das bedeutet, er kann auch dann noch zaubern, wenn seine natürliche AP-Zahl normalerweise nicht mehr ausreichen würde. Er kann auch dann noch zaubern, wenn er 0 AP hat, denn diese Erschöpfung bedeutet für einen Zauberer nicht, dass er nicht mehr zaubern kann! Beispielsweise kann ein erschöpfter Barde durchaus noch Das Lied der Tapferkeit spielen. Das bedeutet aber auch, dass er jeden seiner Zauber mit größtmöglicher Effektivität zaubern kann. Sein natürliches AP-Maximum stellt keine Grenze für die Anwendung seiner Zaubersprüche auf einer Linienkreuzung dar. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
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Berührungszauber - wie lange gespeichert
Dieses "sobald" impliziert doch, daß der Zauberer nicht eine halbe Runde mit der Berührung warten kann, sondern das ganze als eine Handlung zu sehen ist, die in dem Moment geschieht, wenn der Zauberer mit seiner Handlung an der Reihe ist, oder? Bitte zitiere die ganze Passage. Du verkürzt sinnentstellend. Darüber hinaus habe ich aber bereits darauf hingewiesen, dass das Regelwerk eine Verzögerung der Handlung nicht kennt und deshalb selbstverständlich von einem sofort anschließenden Angriff ausgeht. Grüße Prados
- Sekundenzauber
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Frage: Midgard 3.Auflage?
Ich werfe noch das Kompendium als Möglichkeit in die Diskussion. Grüße Prados
- Linienkreuzung - Zaubern ohne AP-Verluste
- Linienkreuzung - Zaubern ohne AP-Verluste
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Berührungszauber - wie lange gespeichert
Zum sekundengenauen Ablauf kann man keine allgemeine Antwort geben. Der sekundengenaue Ablauf ist laut Regelwerk für solche Spielsituationen vorgesehen, in denen es auf die detaillierte Abbildung komplexer Abläufe ankommt. Dabei wird postuliert, dass alle an der Handlung Beteiligten in dem Moment handeln, wann sie es laut Regelwerk können. Anders ausgedrückt: Das Regelwerk sieht eine Verzögerung nicht vor und hat dafür auch keine Vorgaben gemacht. Insbesondere sieht das Regelwerk die Rückkehr in die zehnsekündige Kampfrunde vor, wenn die Beteiligten im Nahkampf oder in ähnlichen schematischen Situationen sind. Dazu gehört auch den Zauberbeispiel. Wenn ihr eine solche Aktion also sekundengenau spielen wollt, dann tut ihr das auf 'eigene Verantwortung'. Soll heißen, ihr müsstet euch auch eure eigenen Regeln dafür zurechtschustern. Insbesondere die Verzögerung ist eine knifflige Angelegenheit, weil hier Vor- und Nachteile gegeneinander abgewogen werden müssen. Grüße Prados
- Linienkreuzung - Zaubern ohne AP-Verluste
- Elefantenperle
- Linienkreuzung - Zaubern ohne AP-Verluste
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Elefantenperle
Wirkt ähnlich wie ein Kraftgürtel. SchB+9, wahrscheinlich Stärke 150 (nach M4 übersetzt). Am Ende der zweiminütigen Wirkungsdauer muss ein PW:Gift ausgeführt werden. Gelingt der Prüfwurf, verliert das Opfer 1W6 AP und erleidet für zwei Stunden einen Abzug von -2 auf alle EW und WW wegen Schwindelgefühl. Misslingt der Prüfwurf, erleidet das Opfer 2W6 Punkte schweren Schaden und ist für 1W6 Stunden bewusstlos. Grüße Prados
- Berührungszauber - wie lange gespeichert
- Berührungszauber - wie lange gespeichert
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Berührungszauber - wie lange gespeichert
Ja, das kann er, falls er einen Einsekundenzauber zaubert. Der Zaubervorgang wird nur unterbrochen, wenn der der LP-Verlust innerhalb der Zauberdauer stattfindet. Regeltechnisch beginnt der Zaubervorgang erst bei Zaubern, die fünf Sekunden oder länger dauern, zu Beginn der Runde. Die einsekündigen Zauber werden exakt in dem Moment gezaubert, in dem der Zauberer durch seinen Handlungsrang an der Reihe ist. Grüße Prados
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Berührungszauber - wie lange gespeichert
Oh, oh, hier ist aber einiges durcheinandergeworfen worden. Erstens die Bewegungs- und Handlungsphase: Falcon darf nicht zaubern und sich erst dann bewegen, jedenfalls nicht in der zehnsekündigen Kampfrunde. Er muss also in der Bewegungsphase an den Gegner herangehen. Zweitens der Handlungsrang: Wenn der Dämon den höheren Handlungsrang hat, dann schlägt er zuerst zu. Ein Zauberer, der nur einen Einsekundenzauber wirken will, hat zu diesem Zeitpunkt noch gar nichts gemacht, denn sein Handlungsrang ist niedriger, also handelt er erst später. Drittens der Ablauf bei Berührungszaubern: Der Angriff ist kein integraler Bestandteil des Berührungszaubers. Erst findet der Zaubervorgang statt, anschließend der Angriff. Wird der Angriff nicht durchgeführt, verpufft die magische Wirkung bis auf bestimmte Ausnahmen wirkungslos am Ende der Kampfrunde. Viertens die Berührung mit Hand oder Thaumagral: Selbstverständlich muss der Zauberer einen aktiven Angriff gegen sein Opfer durchführen. Greift hingegen das Opfer den Zauberer an, so besteht für das Opfer keine Gefahr, vom Thaumagral berührt zu werden (mit Ausnahme natürlich von 1/61-70). Also: Falcon muss in der Bewegungsphase den Kontrollbereich des Dämons zunächst betreten. Dann beginnt die Handlungsphase und Falcon entschließt sich, einen Einsekundenzauber zu zaubern. Das bedeutet, er ist die gesamte Kampfrunde lang wehrlos. Der Dämon greift wegen seines höheren Handlungsrangs zuerst an und erhält einen Zuschlag von +4 auf den Angriff gegen den wehrlosen Falcon. Doch selbst falls Falcon getroffen wird, beeinträchtigt das nicht seine Zauberei, denn der Angriff findet außerhalb der Zauberdauer statt. Anschließend ist Falcon an der Reihe, kann zaubern und anschließend noch angreifen. Grüße Prados
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Zauberlieder der Barden - Wann beginnt die Wirkung?
Regelantwort von Midgard-Online: Wie gewünscht, kommt hier die offizielle Antwort: Die Bardenlieder wirken ab dem ersten Moment, d.h. alle Zuhörer würfeln sofort nach Beginn des Liedes einen WW:Resistenz und erleiden dann, falls sie den Wurf nicht geschafft haben, die jeweiligen Auswirkungen. Der Barde verliert seine AP für jede angefangene Minute des Spielens. Die Wirkungsdauer gibt an, wie lange nach Ende des Spielens die Wirkung des Zauberlieds noch anhält. In einige Fällen, wie beispielsweise beim 'einschläfernden Gesang', werden in der Spruchbeschreibung bestimmte Mindestspielzeiten genannt, um eine bestimmte Wirkung hervorzurufen. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
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Kochen als Fertigkeit
@Kreol Klar kann ich dir da zustimmen. Ich hoffe, du verstehst es nicht missverständlich als negativ, wenn ich nun schreibe, dass Kochen als Fertigkeit keine so entscheidende Bedeutung hat, als dass man über das Lernschema intensiv diskutieren müsste. Aber zumindest erklärt deine Äußerung möglicherweise, warum im GB der Thaumaturg nicht in der Positivliste auftaucht: Wahrscheinlich hat der Redakteur dem Thaumaturgen eine größere Kochaffinität zubilligen wollen, ihn daher in die Ausnahmeklammer hinter ZAU aufgenommen, aber vergessen, ihn in eine andere Stufe einzuteilen. Grüße Prados
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Binden des Vertrautens - was tun im Alter?
Vieles im Rollenspiel ist Pragmatismus. Deswegen ist es ja auch nur ein Spiel und nicht Realität - weil man bestimmte spielhemmende Faktoren unterdrücken kann. Ich bezweifle, dass ein Spieler seinen liebgewordenen Zauberer für mehrere Abenteuer bewusst nicht spielt, weil sein Vertrauter zu alt geworden ist, um noch auf gefährliche Reisen zu ziehen. Es gibt viele Möglichkeiten, dem Altern des Vertrauten zu begegnen. Das oben Nachgefragte ist eine davon. Eine weitere Möglichkeit bestünde auch darin, es vollkommen zu ignorieren und auf die im Regelwerk intendierte gewalttätige Lösung zu warten. Grüße Prados
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Bildung der Spielergruppen
Ich denke, ihr solltet euch erst einmal zusammensetzen und überlegen, welchen Spielstil ihr als Gruppe verfolgen wollt. Wollt ihr ein möglichst detailreiches und spielweltlogisches Rollenspiel oder wollt ihr euren Spaß daraus beziehen, innerhalb der Spielsitzung 'mal so richtig die Sau rauszulassen' und moralische Grenzen spielerisch zu überschreiten? Mit meiner Frage ist keinerlei Wertung verbunden, beide Ziel sind völlig legitim, aber leider kaum kompatibel. Nachdem dieser Punkt ernsthaft geklärt ist, kann man sich dann darüber Gedanken, inwieweit ein zukünftiges gemeinsames Spiel noch auf einen gemeinsamen Konsens zu bringen und damit sinnvoll ist. Grüße Prados
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Kochen als Fertigkeit
Klar doch: Ich als Mitglied der GB-Redaktion äußere mich dergestalt, dass ich einer Gruppe, die einen Thaumaturgen in ihrer Mitte beherbergt, der kochen lernen will, raten möchte, doch innerhalb der Gruppe zu überlegen, ob sie ihn diese Fertigkeit nun zu Standard- (sehr wahrscheinlich) oder zu Grundkosten (eher unwahrscheinlich) lernen lassen möchte. Liebe Leute! Habt doch den Mut, eure eigenen Regeln und Regelergänzungen zu spielen! Wo ist die Initiative der Prä-Internet-Zeit hingegangen? Nein, ich habe mit der Arbeit an diesem Artikel nichts zu tun gehabt. Grüße Prados
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Grafikkarten - Tipps, Trends, Kaufberatung
Das ist sehr kurz wiedergegeben. Nvidia verwendet optimierte Shader-Treiber, die für Doom3 angepasst wurden. ATI hatte da schnell nachgezogen, ist aber nicht so effizient gewesen. Das angebliche Hardware-Feature für Schattenberechnung kann sich aber gar nicht in den Bildwiederholraten von Doom3 niederschlagen, die die Doom3-Engine die Hauptlasst der Schattenberechnung der CPU überträgt. Die GPU bleibt davon befreit. Grund dafür ist, dass die Doom3-Enginge letztlich noch auf DirextX-7 basiert. Paradoxerweise ist also der Nvidia-Chip in Doom3 deswegen so stark, weil das Spiel eben nicht die komplexen neuen DirextX-9-Programme verwendet; in denen ist nämlich ATI ab der X-Serie normalerweise stärker. Allerdings besitzt der GeForce einige andere leistungsfähige Funktionen, auf die die Doom3-Engine zurückgreift, sodass hier hohe Beschleunigungswerte erreicht werden. Und zum Nachtrag: In Anbetracht der Benchmarks aus der c't würde ich keinesfalls eine 9800Pro gegenüber einer 6600GT bevorzugen. Grüße Prados
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Grafikkarten - Tipps, Trends, Kaufberatung
Ghim, die Antwort fällt nun wirklich nicht schwer. Nimm die 6600, denk möglicherweise über die GT nach. Aber nimm keinesfalls die 9600. Schau dir auf der letzten Seite noch einmal die Bildwiederholraten an und bedenke, dass dort eine 9800 von ATI knapp die Werte der normalen 6600 übertrifft. Die ATI 9600 ist deutlich schwächer, da hilft auch der Zusatz XT nicht wirklich weiter. Grüße Prados
- Grafikkarten - Tipps, Trends, Kaufberatung
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Gute Rezensionen im Netz
@Nanoc Ich werde mit dir nicht über deine Rezensionen diskutieren, da es keinen Sinn hat. Selbstverständlich findest du deine Rezis gelungen, denn ansonsten hättest du sie nicht so geschrieben. Ich habe lediglich darauf hingewiesen, dass ich sie nicht für gut halte, sondern alle - um deine obige Frage zu beantworten - für mehr oder weniger misslungen. Auch das ist kein Wunder, schließlich stammen diese Rezensionen alle von dir und folgen damit dem von mir kritisierten Schreibstil. Die eigenen Rechtschreibfehler mit der Unkenntnis der Leser zu verharmlosen ist nun aber ganz starker Tobak. Das ist ein unwürdiges Argument. Der Hinweis auf meine angeblich höhere Kompetenz in dieser Angelegenheit geht meines Erachtens fehl. Plump gesagt: Ich bin möglicherweise nicht der einzige Lehrer, der diese Rezis liest - wobei ich mich immer noch frage, ob wir Lehrer tatsächlich diese sagenhaften Rechtschreibkenntnisse als einzige besitzen. Da muss es doch noch mehr geben ... Eine Abkehr von der kurzen Parataxe bedeutet nicht automatisch Bandwurmsätze. Die Wahrheit liegt wie so oft im Kompromiss. Noch mal in Kürze: Natürlich soll eine Rezension Informationen zum Produkt enthalten. Es muss aber auch klar deutlich werden, welche Position der Rezensent aus welchen Gründen zum Produkt einnimmt. Das sehe ich bei dir kaum, da du dir im Laufe deines Textes immer mal wieder widersprichst. Der von dir zitierte letzte Absatz ist ein schönes Beispiel dafür: Du empfiehlst das Abenteuer für Gruppen, die vom Zyklus schon etwas mitbekommen haben und widersprichst gleich darauf, die Gruppen würden sowieso nicht merken, dass es um diesen Zyklus geht. Dieser und ähnliche Punkte werden von mir kritisiert, hier nun einmalig öffentlich. Ich könnte auch noch auf weitere Einzelheiten eingehen, aber das würde mir zu aufwändig. Danke für dein Angebot, aber ich werde keine Rezensionen für eure Homepage beisteuern. Dazu habe ich keine Zeit und mir fehlt auch das Interesse. Darüber hinaus frage ich mich, welchen Sinn Rezensionen zu lang vergriffenen Veröffentlichungen haben sollen, aber das ist ein anderes Thema, das hier nicht diskutiert zu werden braucht, da ihr euch bestimmt schon eure Gedanken dazu gemacht habt. Grüße Prados
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PP bei Fechten und andere häufig eingesetzten Fert
Das ist nicht zutreffend. Die Wahl gibt es ausschließlich für Abwehr/Abwehrwaffe, Fernwaffe/Scharfschießen und die erwähnten Zauberfertigkeiten. Nach einem kritischen Erfolg beim Fechten und beidhändigen Kampf erhält man nur für diese Fertigkeiten einen Praxispunkt und kann nicht wählen, ihn auf die Waffenfertigkeit zu übertragen. Begründet wird das daraus, dass eine Abwehrwaffe und Scharfschießen normalerweise niemals alleine angewendet werden, sondern der jeweilige Erfolgswert als Zuschlag auf einen anderen Erfolgswert angerechnet wird. Um überhaupt also Praxispunkte erhalten zu können, muss man für diese beiden Fertigkeiten die Wahlmöglichkeit gewähren. Fechten und beidhändiger Kampf werden jedoch mit ihrem eigenen Erfolgswert gewürfelt, also erhält man die PP auch nur für diese Fertigkeiten selbst. Grüße Prados