Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
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Waffenfertigkeiten für Zauberer
Ich wiederhole mich: Ich halte überhaupt nichts von solchen Anpassungen, seien sie nun mit einem kaum spürbaren Eingriff ins Spielgleichgewicht oder der Hintergrundgeschichte begründet. Gerade das zweite Argument ist lediglich ein scheinbares, denn eine Hintergrundgeschichte lässt sich jederzeit und ohne viel Aufhebens so anpassen, wie es meine Vorlieben gerade benötigen. Wenn man sich die Lernschamata einmal anschaut, wird man feststellen, dass fast alle Zauberer eine große Auswahl an Waffen lernen können, sodass sie auf den Umweg Keule als ungewöhnliche Fertigkeit gar nicht zu gehen brauchen, um Einhandschlagwaffen zu erlernen. Wenige Abenteurertypen können es nicht, dazu gehören unter anderem Hexer, Magier und eben Heiler. Bei den beiden ersten Abenteurertypen lässt sich die Beschränkung recht banal erklären: Da sie so viele Zauberfertigkeiten erlernen können, ist eine weitere Waffe kaum notwendig. Der Heiler ist meines Erachtens aufgrund seiner Eigenschaft als Heiler nicht daran interessiert, effektive Werkzeuge des Verletzens und Tötens zu erlernen. Was soll er damit? In dem Moment, wo er sich für solche Werkzeuge interessiert, verlässt er den Pfad des Heilers. Daher sind solche Waffen nicht vorgesehen. Ich möchte solche Begriffe wie 'Powergaming', oder wie sie auch immer heißen mögen, vermeiden. Ich halte solche Anpassungen für ein Zeichen von Beliebigkeit - und das ist meines Erachtens eine stärkere Kritik als Powergaming. Die vorgegebenen Abenteurertypen stellen gewisse Herausforderungen an das eigene Spielerverhalten. Diese Herausforderungen können sehr viel zum Spielspaß aller beitragen. In dem Moment, wo diese Herausforderungen durch Anpassungen verringert oder ganz abgeschafft werden, wird eine solche Figur konturenloser. Das ist es, was ich vor allem kritisieren würde, sollte ein Spieler bei mir um solche Anpassungen nachfragen. Auch eine noch so gute Hintergrundgeschichte würde die Figur nicht um solche Konturen ergänzen, denn die durch Regeln vorgegebenen Einschränkungen finden ständig statt und erfordern eine ständige Verhaltensadaptation. Hintergrundgeschichten hingegen werden zu selten tatsächlich ausgespielt. Grüße Prados
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Waffenfertigkeiten für Zauberer
Das Vorhandensein bestimmter Waffen im 'Allgemeinwissen' ist doch nur folgerichtig. Wenn man sich anschaut, was dort für Waffen gelernt werden können, dann sind es die einfachsten Waffen, die auch wirklich jedes Trottelchen verwenden kann, nämlich Dolch und Keule bzw. leichter Speer. Man könnte auch sagen, dass es diese Waffen sind, die man zum Überleben in der öden oder städtischen Wildnis brauchen könnte: Einfach zu handhaben und einfach zu beherrschen. Solwacs Argument, nun könne ein Zauberer einfach für zwei Lernpunkte die Streitaxt lernen, ist zwar sachlich richtig, aber vom rollenspielerischen Aspekt her fragwürdig. Natürlich kann er das - wenn er denn will und wenn er das zu seiner Rolle zugehörig erachtet. Ich hätte zumindest meine Schwierigkeiten, das meiner Figur erklärlich zu machen. Der andere Umweg über 'ungewöhnliche Fertigkeiten' ist genau das: ein Umweg. Hier werden die Fertigkeiten aufgezählt, die unter bestimmten Umständen mal gelernt worden sein könnten. Nicht zufällig dürften sich daher bei den Waffenfertigkeiten vorwiegend solche finden lassen, die vorwiegend dem militärischen Gebrauch zuzuordnen sind oder eine wirkliche Ausnahme darstellen. Es könnte ja sein, dass die Figur eine derart außergewöhnliche Geschichte aufweist, dass sie diese Fertigkeiten gelernt haben könnte. Ein Krummsäbel ist aber nun wahrhaftig nicht außergewöhnlich genug, um in diese Kategorie zu fallen. Oder anders ausgedrückt: Diese Waffe ist zu gewöhnlich, als dass sich ihr ein Abenteurer, der sich ansonsten nicht für Waffengebrauch interessiert, tatsächlich längerfristig widmen würde. Wozu gibt es denn den einfachen Dolch, die einfache Keule? Aber so etwas Tolles wie beidhändiger Kampf oder Kampf in Dunkelheit? Hmm, ja, das hätte schon was ... Grüße Prados
- [Hausregel]WaffenKata
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Maximaler Erfolgswert von Waffenfertigkeiten
Eine solche Regel existiert auch nicht für Angriffswaffen. Siehe folgenden Link auf MO. Grüße Prados
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Maximaler Erfolgswert von Waffenfertigkeiten
Glücklicherweise hast du gefragt. Ansonsten hättest du noch tagelang weiter suchen können. Eine solche Angabe gibt es nicht, alle Waffen lassen sich ohne Gradbeschränkungen lernen. Grüße Prados
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[Hausregel]WaffenKata
Ich würde aus der Fertigkeit keine Waffenfertigkeit machen, sondern sie wie beidhändiger Kampf oder das bereits erwähnte Fechten als allgemeine Fertigkeit entwerfen. Das hat den gewünschten Nebeneffekt, dass ein Angriffsbonus nicht berücksichtigt wird. Weiterhin habe ich vergessen zu schreiben, dass der Erfolgswert von WaffenKata maximal so hoch sein kann wie der Erfolgswert waffenloser Kampf und dass der Kämpfer mit einem EW:WaffenKata angreift. Grüße Prados
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[Hausregel]WaffenKata
Folgender Vorschlag: WaffenKata: Diese Fertigkeit ermöglicht es einem Kämpfer, bei der Benutzung von waffenlosem Kampf beliebige Nahkampfwaffen zu verwenden, ohne dabei die Abwehrvorteile des waffenlosen Kampfes zu verlieren. Der Abenteurer muss die Waffen, die er mit WaffenKata verwenden will, nicht erlernt haben. Der erhöhte Schaden, der normalerweise mit dem erhöhten Erfolgswert im waffenlosen Kampf einhergeht, wird allerdings nicht berücksichtigt, da der Schaden nun durch die Wucht der Waffen angerichtet wird. Stattdessen erhält der Abenteurer auf den Grundschaden des waffenlosen Kampfes von 1W6-4 einen Zuschlag von EW:WaffenKata/4. Der persönliche Schadensbonus bleibt selbstverständlich berücksichtigt. Erklärung: Der Vorteil ist offensichtlich, die Abwehr bleibt erhöht. Ein weiterer Vorteil ist der gegenüber dem normalen waffenlosen Kampf erhöhte Schaden um einen Punkt. Dem stehen als Nachteil die zusätzlichen Lernkosten für die Fertigkeit gegenüber, die ich noch nicht festgesetzt habe, die aber dem relativ geringen Vorteil angepasst werden können. Ein weiterer Nachteil sollte natürlich sein, dass sich diese Fertigkeit nur bei bestimmten Lehrmeistern lernen lässt, die vorzugsweise ausschließlich im Großraum KanThaiPan zu finden sein dürften. Grüße Prados
- [Hausregel]WaffenKata
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Omar*s neue Teestube
So, nu' aber. Ich wünsche fröhliche Destruktion. Schaff mal Platz für die neue Fernstraße, ob galaktisch oder nicht. Gute Nacht.
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Omar*s neue Teestube
Der Abrisstroll sucht eine neue Aufgabe?
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Omar*s neue Teestube
So, jetzt halten mich auch keine 50 Euronen extra mehr aufrecht. Das Bett ruft, ich gehorche nur zu gerne. Gute Nacht allesamt. Möge das Forum morgen doch noch einmal ausfallen, damit ich ordentlich zum Arbeiten komme. Gut, das war jetzt ein sehr egoistischer Wunsch, ich gebe es ja zu.
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Omar*s neue Teestube
Jedes 'Oh' kostet 50 Euro, so hieß es doch, oder?
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Omar*s neue Teestube
Das stimmt. Ob man ihn verklagen kann, zeitraubende Inhalte zu verbreiten? Was da alles an Arbeitskraft vernichtet wird.
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Omar*s neue Teestube
Dazu die Ablenkung... Blödes Forum, genau!
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Omar*s neue Teestube
Ich pfeif aufs Arbeiten für heute Abend. Das hat ja gar keinen Zweck mehr, ich bin vor Müdigkeit viel zu kritisch. Das gibt nur schlechte Noten, also mache ich morgen weiter.
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Omar*s neue Teestube
Jungs, ich muss noch ein wenig arbeiten. Hilft nichts, ansonsten werde ich nicht fertig. Vielleicht bis nachher. Grüße Prados
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Omar*s neue Teestube
Du meinst zum Frauenaufgabeln? Ach ihr macht das gleich palettenweise? Gabelstapler sollen sehr unbequem sein... Aber die Hubkraft ... die Hubkraft.
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Omar*s neue Teestube
Du meinst zum Frauenaufgabeln? Ach ihr macht das gleich palettenweise? Hach, das wäre ja mal schön.
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Omar*s neue Teestube
Du meinst zum Frauenaufgabeln?
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Omar*s neue Teestube
Schelcht im Bett? Gräm dich nicht! Solange du gut auf dem Küchentisch, dem Autositz, dem ... bist. Autositze?? Das ist doch viel zu eng. He. Hehe. Ja, stimmt. Deswegen fahre ich einen Kombi. Du doch auch, oder ... ?
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Omar*s neue Teestube
Ja. So'n Scheiß. Ich werde gleich noch mal ein paar Arbeiten anschauen. Seufz. Die wichtigen Antworten auf die Regelfragen haben mich etwas abgelenkt.
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Omar*s neue Teestube
Schelcht im Bett? Gräm dich nicht! Solange du gut auf dem Küchentisch, dem Autositz, dem ... bist.
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Omar*s neue Teestube
Ein Rundumschlag mit drei kritischen Treffern sollte ja wohl reichen. Zumindest so lang es nicht im Bereich 1-10% liegt. Ah, der Wachtroll mit Überwachungsschutz. Hat dich die Musik hergelockt?
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Omar*s neue Teestube
Du meinst, weil die morgen eine Klausur schreiben, ordentlich lernen müssen, sich ausschlafen wollen und du sie mit dieser Musik beglückst? Mach mal.
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Omar*s neue Teestube
Was sagst du?