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Orlando Gardiner

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  1. Meine letzte Überlegung wäre das Talent "Affengriff" zu nennen, das gab es zwar auch mal bei d&d 3.5 als "monkey grip", aber bezeichnete etwas ganz anderes, nämlich, dass man die Waffe eines Riesen normal führen konnte (verkürzt gesagt). "Äffchen" und "Eichhörnchen" sind mir als Bezeichnungen für ein HHT zu niedlich.
  2. Also ich habe mich in Magus reingefummelt und bei mir läuft es 1A und ich habe so wirklich gar keine Ahnung vom Programmieren. Sogar einen Doppelklassencharakter verwalte ich damit, obwohl ich da lieber manuell steigere und dann alles eingebe, da es bei meinem Priester-Waldläufer schon mal zu der einen oder anderen Abweichung bei Lernschwierigkeiten kam. Geschäftssinn beim Steigern liefert auch merkwürdige Ergebnisse - einen Händler sollte man beim Steigern also immer manuell vorrechnen und dann eingeben.
  3. Sodele, aus dem Glückspilz wurde vorerst der Profispieler, habe das ganze auch noch um erhöhte Gewinnchance ergänzt und noch die misstrauischen Zuschauer mitreingenommen (im Eröffnungsbeitrag). Vielen Dank an Micha! @Eleazar: deine Ideen zur Vergabe von HHT sind auch vorne mit drin.
  4. Klettermaxe, ein Film aus den 50ern, glaube ich, hatte ich auch eingegeben und bin darüber dann auf Fassadenkletterer gekommen. Hätte gerne was ohne das Wort Klettern im Titel. Aber danke, vielleicht nehme ich es trotzdem.
  5. Suche noch nach einer Bezeichnung für ein HHT analog zu Fassadenkletterer aber für den Bereich natürliche Wände/Fels/Gebirge. "Bergziege" ist vermutlich zu sehr mit Radsport assoziiert, Irgendwas mit Affe vielleicht?
  6. Der Pfandfinder ist auch nicht schlecht, Micha! Das wäre aber eher was für das berüchtigte S-Bahn-Rheinland-RPG oder Abenteuer im Hartz, 4.0 Wieder ernsthaft: Spürnase habe ich ja schon, irgendwas mit Jagd, ok, mal überlegen... Apropos suche immer noch einem besseren Name für dein HHT Glückspilz; ist Zocker-Ass zu neumodisch? Glückspilz ist mir zu allgemein.
  7. Space Captain von der Mad Dogs & Englishmen Tour (Joe Cocker & Band), 1971, eher schlechte Qualität, aber der Coolness halber: https://youtu.be/NKZi0NWesEs Die gleichnamige Live-LP ist übrigens in ziemlich guter Qualität produziert, zur Info: Mad Dogs & Englishmen Das gesamte Album (nur Audio): https://youtu.be/Ia-IoPMR9Uo
  8. First Aid Kit performen Patti Smith's Dancing Barefoot live zu Ehren von Patti Smith, die gerührt im Publikum sitzt: First Aid Kit in der Live-Musik-Serie "Sideshow Alley": .
  9. Werde die Regel so spielen, wenn meine Mitspieler das mitmachen. Und wenn ich SL bin, haben sie eh nichts zu melden!
  10. Danke für die Anregungen, Nelson! Naturbursche ist schon mal vorgemerkt. "Weitgereist" habe ich unter anderem Namen gerade gemacht: So einen habe ich noch, dann ist Schluss für heute, der wäre was für Bro's Magister, wenn er sich für Hausregeln interessieren würde: Hach schick, schon sechs Ruhmpunkte für den Eingangsbeitrag, ich bin entzückt!
  11. Meisterdieb und Klippenspringer um kritische Fehler ergänzt, Fassadenkletterer hinzugefügt. Ich überlege beim Bücherwurm die Möglichkeit der Lernvergünstigungen zu streichen und nur die Alternative zuzulassen, da es zwar ein neues Element in die HHT bringt, es sich aber nicht um einen Stunt handelt, der im Spielgeschehen Auswirkungen hat. Was meint ihr?
  12. Neu in der Liste: Pfadfinder. Hier möchte ich den Vorteil (zumindest fürs Erste) so lassen, aber die Bezeichnung Pfadfinder sagt mir nicht so zu, und auch der Fluff-Text vor dem Vorteil ist noch nicht ganz das Gelbe vom Ei. "Spürnase" möchte ich nicht als Begriff verwenden, weil ich das noch für ein weiteres HHT nutzen will, welches Vorteile beim klassischen Suchen bringen soll. Jemand 'ne Idee?
  13. Also ich sage nicht, dass es ein Fehler ist, aber ich finde es bei der Fertigkeitsbeschreibung "Landeskunde" keineswegs so eindeutig, dass es sich um mehrere Fertigkeiten handelt. Ich plädiere daher für einen Einleitungssatz analog zu Überleben: "Die Fertigkeit Landeskunde muss für jedes Land Midgards eigens erworben werden."
  14. In M4 bekam der zauberkundige Kämpfer den selben Resistenzbonus wie ein Kämpfer; ich gehe davon aus, dass das auch in M5 so ist. Ah: ganz vorne sind Barden und Ordenskriegern unter Kämpfern aufgeführt (S. 13: Barde, S. 15: Ok)
  15. Finde ich fast alles gut, nur das mit PPs wird mir zu kompliziert, bzw. greift mir zu sehr in den Regelkern ein. Meine Idee soll ohne Interaktion mit bisherigen Lernregeln dem Charakter aufgestülpt werden können. Für den Spielbetrieb auf Cons kann der betreffende Spieler sie dann einfach weglassen, ohne irgendetwas Schwerwiegendes an seiner Figur ändern zu müssen. Hätte er schon mehrere PPs in die Sonderfertigkeit investiert, würden diese unter Umständen fehlen. Kurzum, mir gefällt das für meine Version nicht, grundsätzlich finde ich die Idee aber gut. Ich werde aber den Absatz, dass heroische Hintergrundtalente auch bei besonderen Aktionen im Spiel verliehen werden können mit aufnehmen, außerdem die Idee, dass die Hintergrundtalente auch als Anreiz zur Ausbildung von neuen Talenten herangezogen werden können.
  16. Herzensbrecher Voraussetzung: Verführen gelernt "Aber natürlich, ich liebe dich, für dich hole ich sogar die Sterne vom Himmel. Können diese Augen lügen?" Dir fliegen die Herzen der Menschen zu, und du weißt dir das zunutze zu machen. Ob sich das nicht eines Tages rächen wird? Vorteil: Der Abenteurer ignoriert die Schwierigkeit "Opfer hat festen Partner" und "Verführer beherrscht keine Sprache des Opfers gut genug (FW8-9)". Er senkt die Abzüge für die Schwierigkeiten sehr schwer und besonders schwer um jeweils eine Stufe auf schwer und besonders schwer – denn er macht mangelnde Sprachkenntnisse mit seinem Charme wett und sein Blick lässt Menschen leicht vergessen, dass sie eigentlich gebunden sind. Die Boni gelten nicht beim Verführen einer Gruppe von Personen.
  17. Hi Eleazar, die Ideen sind ganz gut, aber ich verstehe sie noch nicht ganz. Vielleicht kannst du das noch ein wenig ausformulieren? @all: ich werde den Eröffnungsbeitrag nach und nach erweitern. Eure Versionen werde ich dann in bearbeiteter Form mit aufnehmen, ist halt geschmäcklerisch. Wer nicht will, dass ich an seiner Version herumbastle und/oder sie mit in den Eröffnungsbeitrag mit aufnehme: bitte pm an mich.
  18. Eigentlich will ich es genauso machen wie ich es im eröffnenden Strang erklärt habe; die Spielerin/der Spieler kann ein HHT frei wählen, solange sie/er die Voraussetzungen erfüllt. Selbst gleichgültige Abenteurer kommen also an ihr Talent. Die Talente sind nichts, was die Spielbalance vollkommen aus der Bahn werfen sollte, ein Bonus in ganz bestimmten Situationen und ein kleiner Ansatz für einen Hintergrund für die Spielfigur. Außerdem sollte es zu keinerlei Überschneidungen mit den Angeborenen Fertigkeiten kommen.
  19. @Micha: Bin mir nicht sicher, ob beim Glückspilz Flavour und Text so zusammenpassen; der Vorteil klingt nach einem sehr guten Spieler, etwas wie: "Ass" oder "Flinkhand" (mir fällt gerade kein wirklich schöner Begriff ein), den Vorteil an sich finde ich sehr gut. Die Zeile für den Flavourtext eher: das Spielen und Tricksen mit Karten und Würfeln liegt dir im Blut, du bist so unverschämt schnell, dass selbst erfahrenste Spieler Probleme haben deine Manöver zu durchschauen.
  20. @Unicum: müssen nicht zwangsweise an gelernte Fertigkeiten gekoppelt sein. Könnte auch an eine bestimmte Gegend gekoppelt sein, oder an beides (z.B. "Perlentaucher": Vor.: Tauchen, Herkunft Rawindra, Minanpahit, Kanthaipan, Serendib, Mokattam) @IVIantis: Habe die neuen Lernregeln noch nicht gelesen - gibt es Lernen aus Büchern? "Bücherwurm" finde ich sehr schön als HHT, beim Vorteil bin ich mir noch nicht 100% sicher.
  21. Gefällt mir. Der Abzug von 2 auf die zweite Abwehr ist aber zusätzlich zum Abzug des erwürfelten Schadens, oder? Genau so stelle ich mir diese Talente vor; insgesamt sollten aber eher die Allgemeinen Fertigkeiten als die Waffenfertigkeiten im Vordergrund stehen. Im Falle von "Boxer" ist das aber ok, da es schon ein sehr spezieller Vorteil ist, der vermutlich eher selten zur Anwendung kommt.
  22. Hawkwyn: Würde es genau so machen; du warst eben unter M4 der vielleicht beste Krieger der Welt, das solltest du dann auch unter M5 noch sein. Die Morgensternspezialisten werden halt wahrscheinlich langsam aussterben. Such dir ein heroisches Abenteuer und mach diesem Paradoxon ein Ende!
  23. Ja so in der Art. Aber tragen Boxer im Ring Leder- oder Kettenrüstung? Mir wäre ein anderer Vorteil lieber. Aber das ist halt Geschmackssache. Ich würde mich bei den Formulierungen immer möglichst stark am Regelwerk orientieren und diese dann um den Vorteil abändern. Den Abwehrbonus beim Einsatz von waffenlosem Kampf in Lederrüstung könnte ich mir z.B. eher bei einem Straßenräuber vorstellen, das könnte auch ein (nicht ganz so) heroisches Hintergrundtalent sein.
  24. Modellathlet: Voraussetzung: Athletik gelernt Andere mühen sich ab, du bist einfach dafür gemacht deinen Körper in Form zu bringen und auch zu halten. Die Voraussetzungen dafür wurden dir in die Wiege gelegt. Vorteil: Das Aussehen des Abenteurers erhöht sich um seinen durch zwei geteilten (und abgerundeten) Fertigkeitswert in Athletik. Scheitert ein Abenteurer der Athletik gelernt hat bei einem PW:Stärke, darf er den Prüfwurf wiederholen, wenn ihm ein sehr leichter EW: Athletik gelingt (+4 auf den EW); das günstigere der beiden Ergebnisse der Prüfwürfe zählt. Bei einem kritschen Fehler kann er nur 1W6 Tage keine lang keine Fertigkeit einsetzen, bei der Stärke die Leiteigenschaft ist.
  25. Meisterdieb: Voraussetzung: Stehlen gelernt Du bist beim Diebstahl so schnell und geschickt, dass die Bestohlenen nur ganz selten auf den Diebstahl aufmerksam werden. Vorteil: Alle Opfer haben einen Malus von -2 auf ihren Widerstandswurf gegen Gassenwissen oder Wahrnehmung, dies gilt auch dann, wenn der Meisterdieb einen Gegenstand unauffällig verschwinden lassen will. Der Versuch ein Opfer zu bestehlen dauert nur 20 Sekunden statt einer Minute.

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