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Odysseus

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  1. @Brakiri Lies richtig: Im DFR auf S.37 wird der EW:Zaubern für alle Zauberer (also auch Heiler) und zauberkundigen Kämpfer mit +10 zzgl. Zauberbonus angegeben. Für Kämpfer bzw. alle anderen Charaktere beträgt er +2 zzgl. Zauberbonus. Best, der Listen-Reiche
  2. Immerhin... 1195.58 € Ich kann mit Kazzirah in eine Verbrechergruppe gehen! Best, der Sünden-Reiche
  3. Moderation : Wenn
  4. Im Endeffekt ist das auch nicht wirklich wichtig (oder für Außenstehende interessant). Falls es eben mal einen BS-Stammtisch geben sollte, wäre ich unter den oben genannten Einschränkungen bereit mitzuwirken. Best, der Listen-Reiche
  5. Brauchst du gar nicht. Ich behalte ihn. Best, der Listen-Reiche
  6. @Tomcat Wenn das schon übel und dramatisch für dich klingt... Da habe ich schon schlimmere 'Zerwürfnisse' erlebt. Im Endeffekt war es ja auch für beide Seiten gut - das ist nicht zu leugnen. 'Lustig' dabei ist nur, daß ich mit Prados und seiner Spielweise überhaupt keine Probleme hatte/habe. Wohl immer eine Frage der Perspektive. Best, der Listen-Reiche
  7. Im Prinzip hätte ich nichts gegen einen BS-Stammtisch. Immerhin redet Prados ja noch mit mir... Allerdings habe ich kein Verlangen danach, andere Mitglieder unserer ehemaligen Spielrunde wiederzusehen. Ich weiß jetzt nicht, ob sich das unter einen Hut bringen läßt. Best, der Listen-Reiche
  8. Storyteller 90%, Character Player 90%, Tactician 55%, Weekend Warrior 35%, Casual Gamer 35%, Power Gamer 35%, Specialist 15%... Damit kann man leben! Best, der Listen-Reiche
  9. Danke für die Info! Ich werde Sheran darauf hinweisen... Best, der Listen-Reiche
  10. Ich würde zu 'Wachen! Wachen!' raten und dann den Zyklus weiterverfolgen. 'Mort' ist allerdings auch ein schöner Einstieg, falls man die Geschäfte von TOD auf der Scheibenwelt weiterverfolgen will... Best, Thomas
  11. Auf S.214 ist bei Untote lenken bei den Kosten für Ausnahmezauber eine Charakterklasse 'rausgefallen' - zumindestens ist dort eine Lücke... Bei der Beschreibung des Blutdämons auf S.241-242 hat man das genaue Aussehen des Dämons vergessen... Auf S.242 ist im 'Kasten' für Lyakon vor Wahnsinn ein Freizeichen zuviel... Die Angaben zur Intelligenz sind in den 'Kästen' für Halebant (S.233), Lergris (S.252) und Karing (S.255) etwas nach links verrutscht... Best, der Listen-Reiche
  12. Wenn ich mich richtig erinnere, sind diese Angaben schon im DFR vermerkt. Best, der Listen-Reiche
  13. Aber um noch mal auf die Frage nach dem Verlust des Totems durch 'Überredung' zurückzukommen... Meiner Meinung nach kann ein Schamane oder Tiermeister möglicherweise zu einem Götterglauben bekehrt werden; dardurch wird er aber niemals sein Totem aufgeben, sondern es in seine neue Glaubenswelt mit aufnehmen (möglicherweise als Schutzengel o.ä.). Best, der Listen-Reiche
  14. Das Arkanum nennt nur einen Effekt: Tötet der Schamane ein Tier aus der Gattung seines Totemtier, so verliert er alle seine Grundzauber. Alles anderen Folgen sollten über Rollenspiel dargestellt werden. Best, der Listen-Reiche
  15. @Mossi Einen Vorschlag zum Totem Raben gibt es hier im thread (posting 68). Für Weißheit etc. (welche ja Raben zugesprochen wird) kann man den Bonus auf 6. Sinn rechtfertigen. Für die allgemeine Zähigkeit der Rabentiere kommt dann der Bonus auf Überleben zu tragen. Deine Vorschläge weichen stark vom Regelwerk ab (Arenimos auch). Ich will nicht sagen, daß sie dardurch schlechter sind, aber das DFR orientiert sich bei der Regelung nahe am Regelwerk. Best, der Listen-Reiche PS: Könntest du bitte mehr auf die Satzzeichen und die allgemeine Satzstruktur achten? Das würde das Lesen deiner Beiträge erheblich erleichtern.
  16. Da das 'Meister der Sphären' rechtzeitig in meine Hände fiel, muß meine Große Gruppe gleich ein passendes selbstgeschiebenes Abenteuer erleiden. Die Sphäreninsel hat schon für einiges Erstaunen gesorgt... Best, der Listen-Reiche
  17. Ich wollte auch nicht wirklich meckern - der Söldner ist eben sehr flexibel. Best, der Listen-Reiche
  18. Ich würde bei allen neuen Totemtieren erst mal auf die vorhandenen Regeln zurückgreifen, bevor ich vollkommen neue Mechanismen zulasse. In diesem thread (und auch im Archiv) gibt es dafür schöne Beispiele. Best, der Listen-Reiche
  19. In meiner Gruppe ist das Verlangen nach Beteiligung sehr unterschiedlich: Einige basteln sich gerne Charaktergeschichten und haben auch Ideen für die Weiterentwicklung ihrer Charaktere. Darauf gehe ich auch immer ein, weil so die Welt und das Rollenspiel zusätzlich an Farbe gewinnen. Andere Spieler sind mit ihrem Charakterbogen vollkommen zufrieden und wollen überhaupt keine Erweiterung. Aus diesen quetsche ich dann die üblichen 20 Fragen (Was mag dein Charakter? etc.) heraus und belasse es dabei - Druck bringt da gar nichts. Mit diesen Vorgaben pflanze ich mich dann an meinen Tisch und arbeite böswillig kichernd das nächste Abenteuer aus. That's it! Best, der Listen-Reiche
  20. Was man nicht alles in einen geldgierigen, verantwortungslosen, ehrenlosen, hinterlistigen, amoralischen und ungläubigen Schläger hineininterpretieren kann, erstaunt mich immer wieder. Best, der Listen-Reiche
  21. Vielleicht kann ein Schamane sich ja ein neues Totem 'suchen', falls er die Unterstützung des alten verliert. Wie Sayah schon sagte: Ein einschneidenes Erlebnis könnte so einen Wechsel herbeiführen. Auf keinen Fall kann der Schamane aber einfach aus Lust und Laune das Totem wechseln! Es ist sein Weg, sein Schicksal. So eine Bindung gibt man nicht leichtfertig auf... Best, der Listen-Reiche
  22. Wenn ich das richtig verstehe, wandeln Heilzauber magische Energie in Lebenskraft um und übertragen diese dann. Untote können davon jedoch nicht profitieren. Gleichzeitig sind sie gegen 'Verursachen von Wunden' und ähnliche Zauber immun, selbige haben auch keine umgekehrte Wirkung. Möglich wäre ein Reparaturzauber, welcher die magische Wiederherstellung des Todlosen oder der beseelten Mumien imitiert. Der müßte aber neu entwickelt werden... Best, der Listen-Reiche
  23. Eigentlich wären alle drei Ereignisse/Abenteuer für eine Ausarbeitung gut. Best, der Listen-Reiche
  24. Vampire sind Monster, meine Midgardcharaktere (und die meiner Mitspieler) waren bis jetzt alle menschlich oder zumindestens lebendig. Da sollte das Ausspielen zu keinen 'Verrücktheiten' führen... Best, der Listen-Reiche
  25. Auf S.66 links unten muß das 'heimtückisch' von zwei p am Ende befreit werden. In der Tabelle für die Lernkosten für Zaubersprüche (S.175 - 176) sind die jeweils die Kosten für den Zauber Tor nach links verrutscht. Best, der Listen-Reiche
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