Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir
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Kompendium für 1880?
Die Entbehrungsregeln für Hitze und Flüssigkeitsmangel kommen in der Tat in der Ägypten-Kampagne, ein kompletter Satz Entbehrungsregeln im Regelergänzungsband 2012. Über das Versuchungs- und Loyalitätssystem habe ich noch nicht nachgedacht. Wäre eine Möglichkeit. Ich bin da aber noch eher unentschlossen. Rainer
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Zufällige historische Fakten
Heute vor 125 Jahren meldet Carl Benz das Automobil zum Patent an. Doch der Erfinder erntet Spott und Hohn: Zu laut sei der Moter, und er stinke. Die Erfindung verkümmert in der Garage. Erst am 5. August 1888 wird ihr Nutzen offenbar, als Benz' Frau Bertha von Mannheim aus ihre Mutter in Pforzheim besucht und dazu die neue Erfindung nutzt - ein Abenteuer ohne passende Straßen, Tankstellen und Reparaturmöglichkeiten. Unterwegs geht das Benzin aus - doch man holt einfach welches aus der Apotheke, wo die Substanz um diese Zeit noch als Reinigungsmittel Ligroin bekannt ist. Das Auto verbraucht auf einhundert Kilometer zehn Liter Benzin, aber zwanzig Liter Kühlwasser.
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Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
Der Rollenspielmarkt ist ein Nischenmarkt, der SF-Rollenspielmarkt ist eine Nische innerhalb eines Nischenmarktes. Dies zeigt sich periodisch immer wieder bei neuen SF-Rollenspielen. Einem reinen SF-Produkt ohne Lizenz gäbe ich derzeit in Deutschland keine Chance. Jedes lizensierte Rollenspiel muss hauptsächlich über die an der Lizenz Interessierten gehen, nicht über die "Sowieso-Spieler". Wenn die Zahlen der Rollenspieler, die PERRY RHODAN kaufen, zu gering für einen wirtschaftlichen Betrieb der Lizenz sind, werden sie auch nicht größer, wenn wir uns speziell auf diese (kleine) Zielgruppe konzentrieren - die kaufen ja ohnehin schon. Und auch mit abgespeckten Versionen des Spiels, die es kostenlos (bzw. gegen Rückporto) gab (Einsteigerheft), sind wir nicht in den Kreis der PR-Leser eingedrungen. Dies hat mehrere Gründe. Die Komplexität der Regeln mag einer gewesen sein (gleichwohl das eher ein Faktor nach dem Kauf des Spiels wird, nicht vorher - der PR-Heftromanleser liest keine Rollenspielrezensionen, die in Rollenspielpublikationen erscheinen); problematischer dürfte eher gewesen sein, dass dem "Nur-Leser" das Konzept des Rollenspiels nicht ausreichend genug vermittelt wurde. Da uns diese Problematik aber klar war, sind wir von Anfang an da auch eher über die Schiene "Enzyklopädisches Material zur Serie" gefahren und haben schon früh Rainer Castor sichtbar als Mitarbeiter eingebaut - Huiskes und Nagel sind Namen, die kennt man als Eingeweihter zwar als Lektoren (Alex hatte, als das Rollenspiel erschien, ja noch keinen Roman für die Serie geschrieben), aber Castor kennt der Leser. Jeder Leser. Warum hat das nicht funktioniert? Der gemeine PR-Leser ist träge, was den Kauf von Produkten fernab der Heftromanserie angeht. Darüber beklagt sich so ziemlich jeder Lizenznehmer. Selbst Romanprodukte wie die Heyne-Bücher oder die Taschenhefte erreichen längst nicht den Absatz der Erstauflage. Damit verbunden ist eine oftmals ser restriktive Einstellung zum Thema "Kanonizität". In einem Umfeld, in dem es Buchbearbeitungen von Romanen gibt, die teilweise auch in Schlüsselszenen deutlich von den Heften abweichen, ist das durchaus ein Problem, und viele Leser lehnen, ungeachtet von Autorennamen, einfach alle Ergänzungsprodukte als unkanonisch ab Letztlich sind Heftromanleser andere Preiskalkulationen gewohnt. Ein Heftroman kostet 1,85 bei 64 Seiten, ein Taschenheft 3,90 bei 160 Seiten. Man bekommt eine fertige Geschichte, kann sie lesen, fertig. Das PR-Regelheft kostet 35 Euro, bietet keine fertige Geschichet (man muss selbst noch was tun), ist aber auch keine reine Nachschlagquelle (und selbst dann wären 35 Euro für 344 Seiten für den PR-Leser eher viel). Ein Abenteuer kostet 15 Euro und hat 80 Seiten - und nach dem Lesen fängt die Arbeit erst an. Derweil bekommt man für 20 Euro ein Taschenbuch mit 1008 Seiten fertiger Geschichte (Jupiter). Dass die verschiedenen Preise unterschiedlichen Marktbedingungen und auch Auflagenhöhen (von Nebenkosten wie größerem Umfang von Illustrationen ganz zu schweigen) geschuldet sind, ist für den Kunden bei der Kaufentscheidung nicht von Interesse. Rainer
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Regelerweiterungen
Ich habe den ersten Entwurf des Teils mit den Vorzügen und Mängeln fertig. Wer ihn zwecks Spieltests haben möchte, schicke mit eine Mail. Rainer
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Zufällige historische Fakten
Fortbewegungsmittel für gehbehinderte Menschen sind seit der Antike bekannt. Das erste Patent für einen in Serie gefertigten Rollstuhl taucht aber erst 1869 in den USA auf. Ein Rollstuhl um 1880 hat einen stabilen Holzrahmen (kann also nicht zusammengeklappt werden), große Speichenräder als Holz, verstellbare Hand- und Fußstützen und muss von einer anderen Person geschoben werden. Im Jahr 1894 gibt es das erste Patent für einen Rollstuhl, den der Insasse mit eigener Kraft bewegen kann (B6). Nachdem 1889 der mit Luft füllbare Gummireifen erfunden wird (für Fahrräder), findet dieser langsam auch bei Rollstühlen Verwendung. Zusammenklappbare Rollstühle aus Leichtmetall kommen indes erst 1933 auf den Markt.
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Abenteuer in Ägypten
Die Subskription ist eröffnet! Rainer
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Abenteuer in Ägypten
Die Kampagne ist hauptsächlich realweltlich angelegt, bietet aber auch die Möglichkeit, einige übernatürliche Elemente einzubauen. Es geht aber auch ohne. Die Bilder sind allesamt reale Postkarten. Die haben eher beschreibenden Charakter denn einen action-haltigen. Rainer
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Regelerweiterungen
Der Reihe nach: Asiatische Kampfkunst: Das wäre eher etwas für einen Band über Asien. Magie für NSpF: Kommt im Quellenband zum Übernatürlichen. Regeln für Schiffe: Wenn, dann im Technologieband. Entbehrungsregeln: Die sind definitiv vorgesehen. Vorabversionen für Hitze und Durst gibt es in der Ägypten-Kampagne. Regeln für das Auf- und Abspringen auf einen Zug: Wenn, dann als Teil eines größeren Kapitels zu Verfolgungsjagden, Kampf auf Fahrzeugen usw. Das scheint mir auch eher ein Fall für den Technologieband zu sein. Rainer
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Tippfehler neues Regelwerk
Neue Datei mit ein paar Dingen, die mit in der Einleitung noch aufgefallen sind (oben im zweiten Beitrag entsprechend ausgetauscht). Weiter bin ich noch nicht gekommen. Rainer
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[MdI] Kampagnenoptionen
PRTB #396 Für Arkons Ehre PRTB #402 Die Macht des Goldenen PRTB #411 Das Versteck der Sternengarde Interessante wäre vielleicht auch noch: PRTB #72 Im Auftrag der MdI Das ist aber schon ein wenig her, dass ich das gelesen habe, da müsste man noch einmal nachsehen. Rainer
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[MdI] Kampagnenoptionen
An dieser Stelle muss man sich auch überlegen, ob man die Erkenntnisse zu Andromeda aus dem laufenden Zyklus einbezieht. Gerade zu Gleam wird da vor 2600 noch etwas kommen. Und natürlich sind die drei Taschenbücher von Rainer Castor wichtig für jede Art von Handlung in Andromeda! Rainer
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Abenteuer in Ägypten
Die Landkarte im Hintergrund hatten wir ja auch schon bei Quellenband und beim Regelwerk, das wird so bleiben. Wir haben auch Wert darauf gelegt, trotz des Layouter-Wechsels die mit dem Buch der Regeln aufgebaute Optik beizubehalten. Für Ägypten schienen uns alledings Farbbilder passender. In der Landkarte steckt übrigens noch ein kleiner Hinweis auf einen Teil des Abenteuers ... Die Subskription wird in den nächsten Tagen möglich sein - genau kann ich das nicht sagen, da das davon abhängt, wann Elsa Zeit dafür findet, sie mir in ihrem Basar einzurichten. Rainer
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Abenteuer in Ägypten
Ich hatte ja eigentlich an den WestCon gedacht, aber das wird aus diversen Gründen nichts mehr. Ich strebe jetzt Ende April an. Rainer
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Abenteuer in Ägypten
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Technologie-Quellenband
Steampunk ist nur ein Teil dieses Quellenbandes. Es geht auch ganz allgemein um neue Ausrüstung, um Regeln für Fahrzeuge, vielleicht auch Regeln für Verfolgungsjagden. Vielleicht sogar um Regeln für Schiffe. Rainer
- Euer Kaiser braucht euch
- k&K Quellenbuch
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