Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir
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Abenteuer in Ägypten
Ich habe gerade den historischen Hintergrund der Kampagne bis zum Spielbeginn auf die Homepage gesetzt. Im Prinzip ist das der einführende Geschichtsteil aus dem Kampagnenband, ein bisschen umgestaltet und mit weniger Bildern und entsprechend zurechtgeschnittenen Literaturhinweisen. Rainer
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Abenteuer in Ägypten
Auf dem Twitter-Account für das Spiel (und nur dort) gibt es ab morgen Kurzauszüge aus der Kampagne, und zwar bis zum Erscheinungstermin. (Sofern nicht gerade etwas Wichtigeres dazwischen kommt.) Rainer
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Abenteuer in Ägypten
Frohe Nachricht am Morgen: Die Dateien für "Sturm über Ägypten" sind bei der Druckerei! Rainer
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Abenteuer in Ägypten
Ein Dienstag. Zeit für die nächste Beispieldoppelseite. Rainer BeispielseiteSturm3.pdf
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Spieltestrunde Abenteuer 1880 (im Raum Mainz)
Die Forumsrunde(n) koordiniere ich über diesen Strang. Ich habe noch eine Privatrunde, die koordiniere ich ... äh ... privat. Rainer
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Spieltestrunde Abenteuer 1880 (im Raum Mainz)
Hier nun die neuen Zusatzregeln, die bei der Figurenerschaffung Verwendung finden sollten. Die Alternativen Abenteurertypen sind ebenso zu gebrauchen wie die 16 Archetypen im Grundregelwerk. Der Diener hat ein paar andere Regelmechanismen (hauptsächlich rollenspielerischer Natur), die ich gern einmal im Spiel sehen würde. Die Regeln zu Vorzügen und Mängeln würde ich gern in der "Vollversion" testen, also kein Auswürfeln einer angeborenen Fähigkeit, sondern Auswahl eines Vorzugs und dann bis zu drei anderen, sofern sie durch Mängel ausgeglichen werden. Versuche, das System durch "Powergaming" auszuhebeln, sind ausdrücklich erwünscht - dafür ist es ein Spieltest! Rainer Alternative Abenteurertypen.doc Der Diener.doc Vorzüge und Mängel.doc
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Spieltestrunde Abenteuer 1880 (im Raum Mainz)
Meinst du Regelkenntnisse oder Geschichtskentnisse? Die Regeln sind eng genug an MIDGARD, dass sich die wneigen Unterschiede leicht erklären lassen. Die Kenntnisse zum zeitlichen Rahmen ergeben sich während des Spielens. Rainer
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Spieltestrunde Abenteuer 1880 (im Raum Mainz)
Wie es derzeit aussioeht, habe ich mit Interessenten hier aus der Umgebung sogar Leute für zwei Testrunden ... auch schön! Dann könnten wir in der über das Forum organisierten auch gleich ein paar der neuen Zusatzregeln testen, z.B. bei der Charaktererschaffung (die geplanten alternativen Figurentypen sowie die Vorteile/Nachteile). Die entsprechenden Dateien kann ich bei Gelegenheit dann mal hier einstellen. Rainer
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Spieltestrunde Abenteuer 1880 (im Raum Mainz)
Na, in oder um Mainz halt. Rainer
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Spieltestrunde Abenteuer 1880 (im Raum Mainz)
Ich suche willige Spieltester für ein kurzes Abenteuer (zwei, drei Stunden). Das könnte unter Umständen halb-regelmäßig werden, je nachdem, was gerade ansteht. Rainer
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Abenteuer in Ägypten
Und hier die zweite Beispielseite! Rainer BeispielseiteSturm2.pdf
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Abenteuer in Ägypten
Ich habe auf der "Abenteuer"-Unterseite der Homepage eine kleine Infoseite für die Kampagne angelegt. Da ist noch nicht wirklich etwas Neues drauf, aber das kommt im Laufe der Zeit noch. Hier werden dann später auch Dinge wie Ergänzungen, Anmerkungen, Errata usw. gesammelt. Rainer
- Ideensammlung Länder- oder Regionalquellenbücher
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Quellenband Das osmanische Reich
Ich stimme zu, dass das Osmanische Reich ein sehr spannendes Thema ist, zu dem ich sehr gern ein Quellenbuch veröffentlichen würde. Ägypten wird allerdings bereits recht umfassend in "Sturm über Ägypten" vorgestellt werden, zumindest bis zum Stand 1882. Rainer
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Zufällige historische Fakten
1860 entwickelt Giovanni Lupis den ersten schraubengetriebenen Torpedo. George Whitehead entwickelt die Waffe 1866 weiter. Sein Torpedo trägt eine 9 kg schwere Sprengladung, hat eine Reichweite von bis zu 400 m und erreicht eine Geschwindigkeit von 6 Knoten. Den Antrieb liefert verdichtete Luft in einem Druckbehälter. Der erste erfolgreiche Einsatz eines Whitehead-Torpedos, bei dem ein Schiff versenkt wurde, findet am 26.01.1878 im Hafen von Batum statt. Schon gegen Ende des Jahrhunderts gibt es die ersten Torpedoboote.
- 1880-Abenteuerwettbewerb zum 10. Forumsgeburtstag
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1880-Abenteuerwettbewerb zum 10. Forumsgeburtstag
Die eingereichten Abenteuer bitte als Word-Dateien, 10-Punkt, einzeilig, Times New Roman, ohne irgendwelches Layout, keine Formatierungen außer Fett- und Kursivdruck (und von mir aus Seitenzahlen). Bitte insbesondere keine Tabellen, farbigen Schriften, Hintergrundfarben, Grafikelemente Word-Art und so Zeugs. (Notfalls geht auch Open Office, aber bitte KEINE PDFs, die ignoriere ich ungelesen.) Wenn ich an einer Veröffentlichung interessiert bin, gibt es noch einmal eine separate Datei mit Hinweisen für die Abfassung des Endmanuskripts. Zu veröffentlichende Manuskripte (1880-Homepage oder Druck) werden von uns gesetzt. Rainer
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Abenteuer in Ägypten
Und hier ist die erste Beispielseite! Rainer BeispielseiteSturm1.pdf
- 1880-Abenteuerwettbewerb im MIDGARD-Forum - Die Exposés
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Abenteuer in Ägypten
Elsa hat den Innenteil des Bands freigegeben. Demnächst kommen ein paar Kostproben ... Rainer
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Der Gefangene von Zenda
Und dazu empfehle ich natürlich "Flashman - Prinz von Dänemark" von George MacDonald Fraser ... Rainer
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Regelerweiterungen
Also (kurz aus Ägypten): In den Band mit den Zusatzregeln kommen keine rein kulturgebundenen Regeln, die außerhalb des kulturellen Hintergrund keinen Sinn ergeben. Navigation als Fertigkeit halte ich nach wie vor für unnötig. Man kann, so man es denn wirklich dringend braucht, damit analog zu Astronomie (aus dem Beispiel zur komplexen Anwendung von Fertigkeiten im Regelwerk) verfahren: Man nimmt Naturkunde. Wenn man das nicht möchte, erstellt man halt einen Erfolgsbonus aus (Leiteigenschaft/10) bzw., für Spitzenleute, (Leiteigenschaft/5). Jede neue Fertigkeit muss in den Gesamtlernplan eingebunden werden. Bei jeder neuen Fertigkeit muss angegeben werden, wie sie in den Lehrplan jedes einzelnen Abenteurers passt. Diese Arbeit rentiert sich in der Regel nicht. Navigation ist eine Fertigkeit, die von einem einzigen Abenteurertyp gebraucht würde. Umgekehrt wäre der Seefahrer ein Typ, der nur wegen der Fertigkeit Navigation geschaffen würde. Beides ist höchst unökonomisches Design. Ich habe z.B. die neuen Fertigkeiten Laufen und Athletik erst dann in die neuen Regeln aufgenommen, als klar wurde, dass sie nicht nur ein "Gimmick" für den Athleten sind. Davon abgesehen, wird es im Band mit den Zusatzregeln den alternativen Abenteurertyp Handelsschiffer geben, der, auf Grundlage des Lehrplans des Händlers, im Prinzip den Seefahrer abdeckt. Der Band wird allerdings eine neue Fertigkeit beinhalten, und die kann man bereits auf der Homepage einsehen: Handwerk. Ohne die ist nämlich der Diener ziemlich sinnfrei, und der Typ als solcher erscheint mit angemessen neu und unterschiedlich von den existierenden, um ihn auch nachträglich noch einzuführen. Rainer
- Massenkampfsystem
- Massenkampfsystem
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