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Olafsdottir

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  1. "Animal training" habe ich übernommen - herzlichen Dank! Rainer
  2. Da es nur ein paar mehr Seiten ohne sonstige Extras sind, ist das von der Kalkulation her kein Problem. Aber danke der Nachfrage. Rainer
  3. Ich habe jetzt seit 48 Stunden nichts mehr von der Druckerei gehört, gehe also davon aus, dass jetzt alle Probleme geklärt sind. Ende Juni, würde ich schätzen. Rainer
  4. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Das Studierzimmer
    Kontrollzentrum --> Benutzergruppen --> Midgard-1880 Projektgruppe Rainer
  5. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Das Studierzimmer
    Dann solltest du die Aufnahme in den geschlossenen Arbeitsteil beantragen. Rainer
  6. Ich habe seit meinem letzten Beitrag zu diesem Thema nichts Neues gehört. Letztlich wird dir dies aber auch nur Elsa sagen können. Rainer
  7. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Das Studierzimmer
    Ich möchte ein reines Kampfsystem. Alles andere kann mit den Regeln zur Komplexen Anwendung von Fertigkeiten abgedeckt werden. Diese können dazu auch gern entsprechend erweitert werden. Ich habe für den Gildenbrief etwas geschrieben, wie man die Idee der Komplexen Anwendung von Fertigkeiten auf MIDGARD umsetzen kann, das lässt sich fast wörtlich auch für 1880 übernehmen (von wo ich die Idee ohnehin in ihren Grundzügen geklaut habe und auch wieder "rückimportieren" möchte). Rainer
  8. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Das Studierzimmer
    Wir können das in das 1880-Arbeitsforum verschieben, da gibt es bereits einen Unterbereich für den Band mit den Zusatzregeln, in dem diese Massenkampfregeln erscheinen sollen. Dann müssten nur die entsprechend neu Interessierten freigeschaltet werden. Rainer
  9. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Das Studierzimmer
    Uhm ... Ich hätte gern die Eierlegende Wollmilchsau. Zum einen möchte ich ein abstraktes System für Spielleiterinnen, die sowas halt kurz ausspielen möchten, ohne sich groß drum zu kümmern. Dies könnte am einfachsten über konkurrierende komplexe Würfe auf Kampftaktik gehen und gut ist. Je größer die Schlacht, desto höher der in er Konkurrenz zu erreichende Zielwert, und wer den zuerst erreicht, hat gewonnen. Die Höhe der jeweiligen Verluste könnte man aus der Differenz der zum Schlachtenende erzielten Gesamtsummen ermitteln. Das klingt einfach. Zum anderen möchte ich ein System, in das die Abenteurer auch eingreifen können. Dies sollte dann aber in einem kleineren Maßstab angelegt sein, etwa so im Rahmen dessen, was im alten Kompendium für MIDGARD steht. Ich würde hier ein Figurensystem (oder Spielmarkensystem ...) bevorzugen. Den meisten Spielern machen Schlachten erst dann richtig Spaß, wenn ihre Figuren auch etwas zu bestimmen / einen Einfluss haben. Das sollte also im Mittelpunkt stehen. Die Abenteurer sollten also entweder als Anführer auftreten und dadurch Bonusse verteilen können, aber durchaus auch selbst in die Kämpfe eingreifen können, indem sie besondere Ziele ausschalten oder Aufgaben erfüllen. Und vor allen Dingen möchte ich, dass nicht sieben Leute parallel an sieben Entwürfen arbeiten, sondern die, die es mit einer gewissen Ernsthaftigkeit interessiert, sich zusammentun, damit nicht zu viel Energie ungeordnet verpuft. Rainer
  10. Öhm ... wir haben das Ganze nie am Stück durchgespielt. Keine Ahnung. Gerade der Reiseteil in der Mitte ist eher schwer einzuschätzen, da hier viel darauf ankommt, wie aktiv die Abenteurer sein wollen. Für die ersten beiden Abenteuer würde ich je sechs bis acht Stunden ansetzen, das dritte ist an sich kürzer, wenn man sich rein an die "Haupthandlung" hält; es hat aber Potenzial für einige "Nebenabenteuer", auf die sicherlich auch nicht jeder anspringen wird. Das vierte Abenteuer ist ganz stark von der gewählten Reiseroute abhängig und kann zwischen vier und zehn Stunden dauern. So grob. Unter Umständen auch mehr, das hängt vom Verwenden einer bestimmten Zusatzregel ab. Natürlich hängt das alles von den übilchen Faktoren ab (wie stark wollen die Spieler ihre Figuren ausspielen, in die fremde Kultur eindringen usw.). Rainer
  11. Und hier die dienstägliche Vorschau ... Rainer BeispielseiteSturm5.pdf
  12. Ich hab's dann mittlerweile auch im deutschen Teil der Datei korrigiert ... Rainer
  13. 1880 hat keinen Spielleiter. "Game master" klingt blöde mit "she". Rainer
  14. So, hier meine aktuelle Arbeitsversion. Bedenkt: Dies ist 1880, da laufen einige Dinge anders. Ich bin mit einigen Übersetzungen noch nicht wirklich glücklich, da können sich noch Änderungen ergeben. Rainer
  15. Sagen wir so: Es hat im Moment keine hohe Priorität. Priorität hat derzeit der Notenschluss am 6. Juni. Und der Druck von "Sturm", da gibt es noch ein, zwei kleinere Detailfragen, die mit der Druckerei zu lösen sind (Posterkarte, Anordnung der Farbkarten auf den Coverinnenseiten). Rainer
  16. Da ich gerade (eher zaghaft) an der Übersetzung des 1880-Einsteigerbands ins Englische arbeite, hat das Thema zumindest für mich gerade wieder neue Aktualität gefunden. In den nächsten Tagen sollte also zumindest ein Grundregeltermini-Glossar entstehen, wie ich das umsetzen werde. Das kann ich dann ja hier einstellen. Rainer
  17. Detaillierte und systematische Folterung sowie Inzest? Das war schon ein paar Kilometer jenseits der Grenze. Zumindest in einem Forum, in dem Jugendliche mitlesen können. Rainer
  18. Schaffen wir jetzt vier Spieler am 17. Juni? Rainer
  19. Im Jahr 1889 gründen die Maler Fritz Mackensen, Hans am Ende und Otto Modersohn in der Gemeinde Worpswede (Niedersachsen) im Teufelsmoor, 18 km nordöstlich von Bremen, die Künstlerkolonie Worpswede. Bereits 1863 hatte der Reiseschriftsteller Johann Georg Kohl durch einen Bericht über die Lebensweise der Moorkolonisten die Aufmerksamkeit auf dieses Gebiet gelenkt. Die "Kolonie" wird zur Heimat bedeutender Künstler des deutschen Impressionismus und Expressionismus.
  20. Nun. Das ist dieser Termin mit den zwei Feiertagen am Ende der Woche, richtig? Der, wo an dem Montag danach bei uns Notenschluss ist? Der, wo ich in den drei Tagen davor noch fünf Klassenarbeiten schreiben lasse? Ja, der. Rainer
  21. Sicherlich wird die Spieldauer variieren, aber länger als sechs, maximal sieben Stunden habe ich nicht vor, dann eher eine Vetetilung auf mehrere Teile. Rainer
  22. Dann sollte ich noch einmal klarstellen, um was es mir geht. Mit geht es um zeitlich überschaubare Spieltests, nicht um einen ganzen Tag spielen. Rainer
  23. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Das Studierzimmer
    Ich weise dezent darauf hin, dass ich 1880 als primär literarisches Spiel ansehe. Und Ruritanien heißt natürlich gar nicht so, sondern eigentlich Strackenz - also ohne den Flashman-Roman geht gar nichts, denn Hope hat ja nur von Flashy abgekupfert. (Und bitte den Flashman-Film dazu ignorieren, der ist doof.) Rainer
  24. Dienstag ... Beispielseitentag ... Rainer BeispielseiteSturm4.pdf
  25. Das derzeit zu testende Abenteuer ist in höchstens drei Stunden durch. Da rentiert sich der Aufwand für eine längere Anreise nicht, außer ich würde noch etwas dranhängen können, von dem ich derzeit noch nicht weiß, ob ich es bis dahin habe. Raner

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