
Nanoc der Wanderer
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Hi. Nebenan.info hat den NORDCON verlinkt. Gegenlink wäre nett. Es grüßt Nanoc der Wanderer
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Hi. Ich hab das Buch gestern zu Ende gelesen. So sehr es mich auch freut, dass * es einen neuen MIDGARD-Roman gibt * der Roman die Vergangenheit von Midgard beleuchtet * alte Bekannte auftauchen stört mich trotzdem auch etwas daran. Weiterlesen sollten am besten nur Leute, die den Roman schon (zu Ende) gelesen haben. 1) Das mit einem Roman Fakten gesetzt werden. Romane sollten m.E.n. nicht den QB widersprechen. Aber nicht zu Kulturbeschreibung mutieren. Fakten möchte ich in QB/Artikeln etc. nachlesen können, nicht in Romanen. Aber gut, so wie Myxxel und Rainer das sagen, klingt es plausibel. Die anderen Texte über die Seemeister waren eben "Nacherzählungen". Ansonsten stecke ich nicht tief genug in der Seemeister-Thematik um sagen zu können, ob Inkonsistenzen da sind. 2) Klar, Myxxel hat den Roman geschrieben und auch seine Figuren untergebracht. Aber ich finde das problematisch. Wer noch nicht die Karmodin-Kampagne gespielt hat, darf den Roman eigentlich nicht lesen. Eigentlich hatte ich ja Leseverbot, weil ich bei uns nicht die Tegarische Steppe leite, aber nun müsste ich eigentlich meinen SpielerInnen Leseverbot geben. Alles über Mizi und Niriell wissen die nämlich noch nicht Vor "Weißer Wolf und Seelenfresser" sollte es aber auf gar keine Fälle gelesen werden. Da hätte es fast eine Warnung im Buch geben sollen! Aber nun mal zu den "anderen" Fehlern. Es wundert mich, dass manches noch nicht genannt wurden ist. 1) Auf Seite 277 kommen Satara und Belek in einer aranischen Stadt an, angeblich Hardscha. Dort liegt der Stadtwache ein Schreiben aus Hardscha vor Auf Seite 299 heißt es dann richtig, dass Satara in Isbanir ist. 2) Bleiben wir bei der Ankunft Sataras und Belek in Isbanir. Der Tod des Verräters durch den Hauptmann wirkt wie in einem schlecht geschnittenen Film. Der Hauptmann macht Handbewegung, nächste Szene, Verräter ist tot. Ach so. Herzinfarkt oder was Mir ist klar, dass der Verräter getötet wird, aber so "ab 6" hätte das nicht geschildert werden müssen. 3) Was ich gar nicht kapiere ist das mit den blonden Haaren bei Orystos auf Seite 393. Das klingt so, als ob die Haare blond nachwachsen würden. Das ist aber lt. Bestiarium (ja auch von Myxxel) nicht so. Geschmackssache Belek: Gefällt mir gar nicht. Seine fanatische Begeisterung für technisch-magische Geräte ist interessant zu lesen. Aber als Figur finde ich ihn sehr stark anders als wie ich persönlich mir (Midgard-)Zwerge vorstelle. Es grüßt Nanoc der Wanderer
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Hi. Mir geht es darum, dass Rollenspielprodukte bzw. Rollenspiele ja eh oft einen eher zweifelhaften Ruf haben bzw. auch gerne belächelt werden. Da sind peinliche (post-)pubertäre Cover/Innenzeichnungen dann erst recht keine gute Werbung finde ich. Vor allem hilft es nicht, mehr weibliche Spielerinnen zu "gewinnen". Es grüßt Nanoc der Wanderer
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Hi. Normalerweise würde ich Odysseus 100% recht geben. Mir sind die (halb-)Nackten-Cover und -Zeichnungen (auch bei MIDGARD) auch eher peinlich. Gerade gegenüber Frauen und generell jedem über 15. Aber ausgerechnet das alte Corrinis-Cover fand ich für eine Stadt wie Corrinis richtig passend. Weiß auch nicht warum. Aber so Hafenstadt, wo es alles gibt und dann so ne Bar mit Tänzerin, fand ich ausnahmsweise (!) passend. (Schaut mal ins Arcane Kodex-Kompendium, das fängt richtig ! peinlich an) Es grüßt Nanoc der Wanderer
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Hi. Was, In Extremo haben E-Gitarren? Das wußte ich ja noch gar nicht Natürlich ist das keine Mittelaltermusik, aber wer hat das behauptet? Das ist Metal mit Dudelsäcken und altertümlichen Texten. Aber geil Es grüßt Nanoc der Wanderer
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Keine Varianz bei Rüstungsklassen?
Nanoc der Wanderer antwortete auf erdbeeren's Thema in Spielsituationen
Gehen tuts schon... du siehst nacher einfach aus wie ein Sieb, und fühlst dich entsprechend. Hi. Soweit ich weiß, steht im DFR klar dran, dass es keine AP-Regeneration gibt wenn man mit Rüstung schläft. Es grüßt Nanoc der Wanderer -
Keine Varianz bei Rüstungsklassen?
Nanoc der Wanderer antwortete auf erdbeeren's Thema in Spielsituationen
Hi. Du meinst, er legt sich auf den Boden in KR. Schlafen geht damit nämlich nicht, soweit ich weiß. Muß der immer müde sein.... Es grüßt Nanoc der Wanderer -
Elfen und Schwarzalben
Nanoc der Wanderer antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hi. Wow, sind hier viele Spoiler drinnen. Leider ohne Spoiler Also, meine Gruppe traf Niriell und nur eine weiß, dass er [spoiler=Niriells Geheimnis] Schwarzalb ist. Das er [spoiler=Niriells zweites Geheimnis] Magievampir ist, weiß niemand. Könnte ein Mod hier mal ein paar Spoiler setzen? Ich fände das klasse. Generell möchte ja evtl. noch mal jemand WWuSF spielen. Es grüßt Nanoc der Wanderer -
Kampfbeschreibung der Spieler?
Nanoc der Wanderer antwortete auf Calandryll's Thema in Spielsituationen
Hi. Ich hab die Postings mal überflogen. Figuren finde ich sinnvoll zur Veranschaulichung wer/was wo steht. Aber das Problem ist, wenn man keine passenden Zinnfiguren hat sondern z.B. wie ich Schachfiguren nimmt. "Ich greife den Läufer an" zerstört doch etwas die Atmosphäre. Genauso wie "ich gehe vier Felder vor und eines nach links" Die Kämpfe: Ich würde mir einfach nach und nach immer mehr Phrasen zulegen und die dann und wann einstreuen. Nicht jeder Hieb muß kommentiert werden. Aber so Sachen wie kritischer Treffer mit kritischer Abwehr pariert kann z.B. schön geschildert werden. SpF: Ich schlage mit voller Wucht zu (würfelt: 20) (Oder am besten umgekehrt, erst würfeln, dann sagen, ist nur doof wegen evtl. Zu-/Abschlägen) SL: Dein Schlag gelingt Dir besonders gut. Du merkst, dass Du ihn schwer verletzen wirst. (würfelt 20) Aber bevor Dein Schwert ihn am Hals trifft schafft er es im letzten Moment seinen Kopf wegzuziehen. Ich hab es so empfunden, dass man nach und nach immer mehr Varianten spontan bereit hat. Es grüßt Nanoc der Wanderer -
KAZMALMAR - der Zwergenschmied (neue Klasse)
Nanoc der Wanderer antwortete auf HarryW's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Hi. Ich stimme Sayah zu. Würde mich auch alles interessieren. Es grüßt Nanoc der Wanderer- 129 Antworten
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Diskussion über starke Artefakte
Nanoc der Wanderer antwortete auf Solwac's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hi. Erlaubt ist was gefällt. Solange +10/+10-Schwert nicht auf Cons auftauchen, ist mir das egal @ Harry B Warum sollen die nach D&D wechseln? Wenn sie D&D mit MIDGARD-Regeln und auf Midgard spielen, ist das doch für VF&SF besser, als wenn sie D&D die Kohle rüberreichen Klar, es gibt Systeme, die eher dafür geeignet sind. Aber Powergaming kann man auch auf/mit Midgard/MIDGARD betreiben. Es grüßt Nanoc der Wanderer -
Schwarzmagische Sprüche bei Elfen
Nanoc der Wanderer antwortete auf Sir Omega's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hi. @ Raistlin: Klar, ein Elf kann "böses" tun ohne schwarzmagischen Sprüche oder Meucheln zu lernen. @ Rainer: O.k. ich habs kapiert. Alles andere mache ich wenn nötig per Hausregel Dank Euch für die Antworten. Es grüßt Nanoc der Wanderer -
Hi Hornack. Danke für den Hinweis. Hab ich weitergegeben Es grüßt Nanoc der Wanderer
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Schwarzmagische Sprüche bei Elfen
Nanoc der Wanderer antwortete auf Sir Omega's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hallo Rainer. Danke für die ausführliche Antwort. Evtl. sehe ich Probleme, wo keine sind (Deine Formulierung lässt ahnen, das Du sie jedenfalls nicht siehst) -
Hi. Gute Idee, oder? Hornacks Bedenken sind nämlich auch m.E.n. angebracht. Es grüßt Nanoc der Wanderer
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Hi. Im Alba-Strang hat mir Jakob Richter mal ein paar schlaue Worte zum Thema "wer gilt als Hexe, wer als Magierin" gegeben. Es kommt denke ich mir auch aufs Auftreten und auf den sozialen Hintergrund an. Die Hofzauberin zu Tidford hat kein Problem, da sie unter dem Schutz des Herrschers steht. Eigentlich unabhängig davon, was sie macht. Eine noch so edle und gerechte Magierin kann aber in einem kleinen albischen Dorf ihr Leben verlieren, wenn ihr Zauber dummerweise als schwarze Hexerei betrachtet wird. Der "Joe-Standard-Albai" z.B. weiß doch die Unterscheide der Zauberer gar nicht. Schwarzmagisch ist, was er dafür hält. Ich denke, erstmal sind alle fremden Zauberer suspekt, außer sie zeigen, das sie helfen können. Es grüßt Nanoc der Wanderer
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moderiert Ist Midgard wirklich magiearm?
Nanoc der Wanderer antwortete auf Akeem al Harun's Thema in Midgard-Smalltalk
Hi. Ich schließe mich Gindelmer an. Midgard war ja nicht immer Magiearm. Ta-Meket, Valian/Seemeister etc. Die Abneigung gegen Magie kommt ja gerade daher. Das ist ja das, was mir gefällt. Man kann auf Midgard ja mächtige finden, aber nicht offensichtlich, sondern alte Artefakte etc. Es grüßt Nanoc der Wanderer -
Schwarzmagische Sprüche bei Elfen
Nanoc der Wanderer antwortete auf Sir Omega's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hi Rainer. Ja, es steht drinnen. Wenn auch "interessant" ausgedrückt. Was ist "kalte Wut" in diesem Zusammenhang? Klingt für mich eher etwas lustig so. Oder handelt es sich hier gar um eine Art Fluch, der Begriff fällt ja manchmal in dem Zusammenhang? Also das "normale" Ereignisse, egal wie schlimm, die Elfen nicht von ihrem Weg abbringen sondern eine besondere Wut, die manchmal in Elfen hochsteigt? Zumindestens mir geht es um den genaueren Ablauf. Ab wann ist der Elf bereit böse Dinge zu tun? Oer ist er sobald er z.B. meuchelt Schwarzalb? Prinzipiell steht das alles im Bestiarium, aber wir diskutieren über den genauen Ablauf. Der ist deswegen interessant, weil es evt. erklärt, warum Elfen keine schwarzmagischen Sprüche lernt. Nämlich weil er evtl. dann Schwarzalb wird. Es grüßt Nanoc der Wanderer Edit: Mein Posting war nicht dem "Ernst" des Themas angemessen. Ich selbst finde die Debatte ja weder uninteressant noch unwichtig. -
Neue Abenteuertypen, Vorschläge gesucht!
Nanoc der Wanderer antwortete auf Antalus's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hi Hornack. Genau um solche Sachen wie Skalden und Fljörgyn (oder wie die heißen, da bin ich wirklich zu faul zum nachgucken) geht es mir. Wenn Du nicht noch mehr Charakterklassen brauchst, ist Dir das völlig überlassen. Genauso darf ich meine Wünsche/Überlegungen äußern. Es grüßt Nanoc der Wanderer -
Neue Abenteuertypen, Vorschläge gesucht!
Nanoc der Wanderer antwortete auf Antalus's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Kein Problem: in Ländern, in denen es Priester gibt, gibt es Ordenskrieger. In Ländern, in denen es Schamanen gibt, gibt es Tiermeister. In Nahuatlan gibt es Trickser. Ich glaube, da bleibt eigentlich nichts übrig, aber ich habe mein Regelwerk gerade 10cm zu weit weg. Hornack Und dann sind da noch die Barden, Magister und Hexenjäger. Die Wildläufer zähle ich mal nur als Variation der Tiermeister. Solwac Hi. Ich meinte landerspezifische zauberkundige Kämpfer. Halt was spezielles. Es grüßt Nanoc der Wanderer -
Neue Abenteuertypen, Vorschläge gesucht!
Nanoc der Wanderer antwortete auf Antalus's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Kein Problem: in Ländern, in denen es Priester gibt, gibt es Ordenskrieger. In Ländern, in denen es Schamanen gibt, gibt es Tiermeister. In Nahuatlan gibt es Trickser. Ich glaube, da bleibt eigentlich nichts übrig, aber ich habe mein Regelwerk gerade 10cm zu weit weg. Hornack Hornack, ich bewundere Deine Kenntnis der Regelwerke. Aber wenn Du mein ganzes Posting gelesen (oder gar zitiert hättest), dann hättest Du meine Bedenken gegenüber Ordenskriegern gesehen. Viele wollen zauberkundige Kämpfer spielen und nehmen dann Ordenskrieger, weil sonst nichts da in dem Land. Aber es sind oft dann schlechtgespielte Ordenskrieger. Tiermeister sind auch nicht für alle Gruppen/Kampagnen geeignet. Auch wenn Du es nicht zu glauben scheinst, auch andere lesen in Regelwerken. Meine sind aber ca. 80 cm entfernt. Aber wenn Deine 10 cm entfernt sind, kannst Du schlecht tippen, das erklärt evtl. warum Du nur die Hälfte zitierst/liest. Nanoc -
MIDGARD-Editionen
Nanoc der Wanderer antwortete auf Nanoc der Wanderer's Thema in Material zu MIDGARD
Hi. Doch noch eine letzte Frage: Ist DAB schon Edition 4? Gewandheit ist ja schon drinnen. Andererseits kam M4 ja danach Es grüßt Nanoc der Wanderer -
Neue Abenteuertypen, Vorschläge gesucht!
Nanoc der Wanderer antwortete auf Antalus's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hi Antalus. Ich hätte gerne für jedes (passende ) Land einen zauberkundigen Kämpfer wie den Fian. Ordenskrieger sind immer so eine Sache. Aber ich finde, mit zauberkundigen Kämpfern können unerfahrene SpielerInnen sich den Zauberern nähern, ohne direkt einen Voll-Magus spielen zu müssen. Daher fände ich mehr Abenteurertypen wie den Fian klasse. Auch wenn es zum magiearmen MIDGARD nicht so ganz passt Es grüßt Nanoc der Wanderer -
Hi. Ich hab die bisherigen Postings mal überflogen. Wenn Fertigkeiten gesteigert werden, dann läuft die AP-Steigerung bei mir nebenher. Manchmal gehen wir in unseren Gruppen auch hin und sagen, dass man das während einer Reise gesteigert hat und nur noch die FP aufwenden muß. Es grüßt Nanoc der Wanderer
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Zwergenschmied
Nanoc der Wanderer antwortete auf HarryW's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hi. Zornal ist der Kriegsgott. Torkin ist der Schmiedegott. Vor allem Schmiede, Steinmetze, Händler, Bergleute und Handwerker verehren Torkin. Es grüßt Nanoc der Wanderer