
Merl
Mitglieder-
Gesamte Inhalte
3108 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Merl
-
Ja, wenn du was dazu findest, dann wäre das Klasse. p.s. Laut wikipedia: Gildenbrief 23 - S.8-13
-
Ist eigentlich bekannt, welche verwandtschaftliche Verhältnisse Culsu zu Tin und Alpanu haben? Auch eine Entstehungsgeschichte zu Culsu wäre auch interessant. Grüsse Merl p.s. Gildenbrief 1-15 gibts ja auf pdf. Bis wann kommt denn z.B. 16-30?
-
Hallo Marc, Sagenkunde hat jeder auf dem Allgemeinwissen Niveau. Ich vermute auch, dass "bei uns auf der Erde" nach Jahrhunderte langem scheitern des EW: Tierkunde für die Einhörner irgendjemand auf die Idee kam, dass das mit Tierkunde nicht geht :-). Tierkunde würde ich auf Midgard im übertragenen Sinne zulassen. Einhörner sind irgendwie vermutlich mit Pferden verwandt. Tierkunde sagt dem Tierkundler wie sich Pferde verhalten. Es bleibt dem Spieler und dem Spielleiter überlassen, ob sich ein Einhorn in dieser Situation vielleicht ähnlich verhält ... Bei Mumien hilft das allerdings in der oben beschriebenen Situation nicht weiter. Grüsse Merl
-
Artikel: Kampf in Drachenrüstung
Merl antwortete auf Mormegil's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Hallo Mormegil, bin gerade über diesen Beitrag gestolpert. Insgesamt finde ich die Fertigkeit gut gelungen. Ich würde nur nicht für Absprung und Landung 2 verschiedene EW machen. Ein EW: für die ganze Aktion sollte langen. (Bei vielen Midgardfertigkeiten ist noch nicht einmal dieser in einer Standardsituation notwendig). Auch beim Sturzflug oder anderen Aktionen würde ich nur einen gegebnenefalls modifizierten EW: machen lassen. Grüsse Merl -
Die Stiefel der Standfestigkeit
Merl antwortete auf Anjanka's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
OK, nun verstehe ich es besser. Evtl. solltest du in Deiner Beschreibung zum Regeltechnischen ergänzen: Statt: "In Regeln: Sie erhöhen die Gewandtheit des Trägers für 30 Minuten um 40 (zusätzlich zum permanenten Effekt)." dieses Wording: In Regeln: Sie geben für 30 Minuten WM-40 auf den PW: Gewandtheit des Trägers, WM+4 auf EW: Balancieren oder andere Fertigkeiten in Situationen die eine besondere Standfestigkeit benötigen. Grüsse Merl -
Die Stiefel der Standfestigkeit
Merl antwortete auf Anjanka's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hallo, +40 auf GW für ein Artefakt ist ziemlich heftig. Im Zweifelsfall verbessert sich dadurch der Abwehrbonus um 2. Wenn ich mir aber nun vorstelle, dass die Stiefel sich mit dem Boden "verbinden", dann bewirkt das doch bezüglich der Beweglichkeit, die zur Abwehr notwendig ist, genau das Gegenteil. Weiterhin ist mir noch unklar, ob auch Nachteile auf die GW durch Rüstungen ausglichen werden können. So wie die Stiefel beschrieben werden, haben sie meiner Ansicht nach das Potential jemanden beim "Balancieren" zu unterstützen. Für die Erhöhung der GW hätte ich als "Belohnung" eher einen Trank (z.B. 2w20 GW-Punkte) gebraut oder einfach einen göttlichen Wunsch, der den gewünschten Effekt erzielt. Grüsse Merl -
Hallo, es scheint jedenfalls ein Fehler zu sein auf Ideen einzugehen, bzw. etwas bis zum Ende zu diskutieren: Ich gehe jedenfalls nach dem Prinzip These / Antithese / Synthese / These / Antithes usw. vor. An Bloxmox: Ich habe dir nichts verboten und deine Bemerkung im Beitrag 82 finde ich völlig daneben und eine Frechheit. ich will hier eben nicht über Märkte diskutieren, die in einer mittelalterlichen Welt sowieso ganz anders aussahen. An Prados: Schenk Dir Deine Ironie zum merlschen Nichtmarkt. Ich habe versucht von dem Thema wegzukommen. Du solltest besser vom bloxmoxschen Preisbildungsgesetz oder pradoschen Paradox sprechen :-))). Weiterhin wäre der Ringschluß zum Midgardregelwerk noch gekommen. Allerdings eins nach dem anderen. Es gibt noch 2 weitere Analogien. Es gibt den 5 fachen VK für magische Waffen, wenn Abenteurer selbst Verkaufen und den 10 fachen EK für Waffen aus Alchmistenmetall wenn Abenteurer einkaufen. Daraus könnte man dann schliessen, dass wenn die obigen Verkaufspreise einigermaßen passen, mindestens das Doppelt als Einkaufspreis für Abenteurer hergenommen werden müsste. Aber nichts für ungut ich bin aus der Diskussion raus. Sorry für meine Beiträge. Grüsse Merl
- 93 Antworten
-
- kettenrüstung
- kosten
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Hallo Bloxmox, "wie er sich nur auf vollkommenden Märkten bilden kann" -> Bitte verwende solche Analogien besser nicht mehr. Die waren im Grunde schon in der ganzen Diskussion falsch und fehl am Platz. Ich wollte nur keine Grundsatzdiskussion über "Was ist ein Markt" führen. Deshalb bin ich auf den Begriff Schwarzmarkt ausgewichen. Letztendlich unterliegen aber alle Verkaufangaben im Midgardregelwerk den selben Bedingungen. Diese sind: - ein Abenteurer hat Kram den er verkaufen will - im Midgardbuch stehen dafür ein paar Anhaltspunkte. Ich versuche mich nun an diesen Anhaltspunkten zu orientieren. Es steht natürlich jedem Spielleiter frei völlig willkürlich einen Preis festzulegen. Und nebenbei bemerkt lege ich das in letzter Konsequenz auch willkürlich fest, da die Analogien auch eine Art willkür sind. Nur mit dem Unterschied, dass ich eine, für den Spieler nachvollziehbare Beschreibung meiner Preisfindung erzeuge. Diese ist dann natürlich auch anfechtbar und diskutierbar, genau aus dem Grund, weil sie nachvollziehbar sind. Ich finde das einfach fairer und es geht weniger in Richtung "Spieler kleinhalten". Ich würde mir als Spieler ganz schön verarscht vorkommen, wenn ich eine tolle Rüstung hätte und nach einem Abenteuer meine ganze Kohle für deren Reparatur ausgeben sollte. Oder am besten noch ein Abenteuer spielen "Wie finde ich einen passenden Schmied!". So ein Ding ist dann nutzlos und nutzlose Dinge, sind dann auch meist wertlos. (Es sei denn man sammelt sie. Aber über die Aithinnrüstung als Sammlerstück sprechen wir doch hoffentlich nicht!) Grüsse Merl
- 93 Antworten
-
- kettenrüstung
- kosten
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Da hast du natürlich recht. Da ich aber keine bessere Einschätzung in den Regeln gefunden habe, erschien mir das am sinnvollsten (was ich auch hingeschrieben habe - ich denke mehr kann man da nicht tun). Ich selbst tendiere für diese Verzauberungsmöglichkeit sogar eher weniger als 500 GS zu veranschlagen, wollte denjenigen nur entgegenkommen, die das eben scheinbar höher bewerten. So einmalig ist die Eigenschaft "einen Rüstungsträger, der wie Kette geschützt ist, beschleunigen" nicht. Mir sind in meinem Midgardleben schon häufiger Lederrüstungen begegnet, die wie Kette oder sogar Platte schützen. Für diese gilt die Eigenschaft also ebenso. Wenn du anderer Meinung bist, dann wäre es zielführend, wenn du eine eigene Einschätzung für diese Angabe machst und eine andere möglicherweise bessere Analogie aufbaust. Grüsse Merl
- 93 Antworten
-
- kettenrüstung
- kosten
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Hallo, ich denke mal, dass über das Alchemistenmetall der Wert des Sternensilbers abgeschätzt werden soll. Du hast aber einen guten Hinweis gebracht. Ich habe Eingangs bereits darauf verwiesen, dass es erhebliche Unterschiede zwischen den VK der Abenteurer und dem Kaufpreis für Abenteurer gibt. Zur Ermittlung des Verkaufspreises für Abenteurer würde man nach Midgardregeln vielleicht so vorgehen: 1. Nach S. 279 magische Rüstung bringt das zweifache des Kaufpreises einer Nichtmagischen Rüstung. mag. Kettenhemd = 2x200 GS 2. Nach S. 277 Besondere Eigenschaften, es kann Beschleunigen darauf gezaubert werden. Das Zaubermittel Beschleunigen kostet 500 GS. Da keine weitere Einschätzung existert könnte man diesen Wert annehmen. 3. Nach 279 wird der Schadensbonus für Schwerter doppelt so hoch bewertet, wie ein Angriffsbonus. Auf diese Analogie könnte man mangels Bewertungsquellen auch bei Rüstungen zurückgreifen. Also 600 je zusätzlich eingespartem LP, statt 300 pro -1 auf gegnerischen Angriff. Wenn man nun die Beschreibung liest, behindert das normale kurze Kettenhemd ungefähr nur so wie eine LR, schützt aber einen LP mehr. Ergebnis: Ein Abenteurer würde also für ein kurzes Aithinn Kettenhemd, wenn man sich an den Midgardregeln orientiert, bekommen: 400GST + 500GST + 600GST = 1500 GST erhalten. Für ein langes Aithinnkettenhemd: 1000 GST + 500 GST + 1200 GST = 2700 GST Grüsse Merl
- 93 Antworten
-
- kettenrüstung
- kosten
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Hallo Bloxmox, mit einem Van Goch kannst du es wirtschaftlich nicht vergleichen. Für diese gibt es einen Markt. Genau das ist der Grund warum sie so astronomische Summen erreichen. Für Fian-Athin-Rüstungen hingegen gibt es nach Ausführung von Dir und von Solwac keinen funktionierenden Markt. Davon abgesehen, kenne ich wenige die Kunstobjekte als Gebrauchsgegenstände benutzen. Das ist gar nicht vergleichbar. Grüsse Merl
- 93 Antworten
-
- kettenrüstung
- kosten
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Hallo Leachlain, ich kann damit leben, das du keinen Preis ermittelst, da sich die Frage bei Dir nie stellt. Das ist dann wenigstens konsequent. Ich wehre mich nur gegen einen Preis von 25.000 Gst. ### Hallo Bloxmox, Ich denke das nennt sich dann "Schwarzmarkt" ... Wie auch immer: Wenn die Prämissen also sind: - "Schwarzmarkt" - Es gibt diese Rüstung nur einmal zum Verkauf Die Möglichkeiten/Eigenschaften dieser Rüstung rechtfertigen keinen Preis von 25.000 GSt. Wenn es ein Schwarzmarktobjekt ist, dann dürfte man ja noch nicht mal damit "protzen" und es als Statussymbol verwenden. Grüsse Merl
- 93 Antworten
-
- kettenrüstung
- kosten
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Aha, 1) Wenn ihr keinen Markt habt, wie ermittelt ihr dann den Preis? 2) Zudem sagt Solwac: "und stehen so "zur Verfügung". Selbst Solwac sagt also es gibt potentielle Verkäufer. Das passt doch alles nicht. Grüsse Merl
- 93 Antworten
-
- kettenrüstung
- kosten
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Hallo Solwac, "aber es gibt auch keinen Markt dafür - wohl aber viele potentielle Käufer" Diese beiden Aussagen widersprechen sich. Grüsse Merl
- 93 Antworten
-
- kettenrüstung
- kosten
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Hallo Blaues Feuer, nach meiner Auffassung sind magische Gegenstände die 200 mal und öfter existieren, nicht mehr selten. Und schon gar nicht extrem selten um solche Preise zu rechtfertigen. Ihr behandelt diese Kettenhemden als ob es Unikate sind. Weiterhin sollte der Nutzen eines Gegenstandes mit dem Preis des selben irgendwie vereinbar sein. Bei einer Summe von 25.000 GS ist er das aber nicht mehr. Somit kann man zwar diesen Preis verlangen, es wird aber niemand kaufen, wenn er dafür bessere Gegenstände haben kann. Das ist eine einfache wirtschaftliche Betrachtung. Eine andere Betrachtungsweise wäre natürlich, dass es einen irgendwie gearteten Markt für Kettenhemden im Wert von 25.000 GSt gibt. Wenn dies so wäre, könnte ich mir vorstellen, dass in Alba in jeder 2ten Kneipe ein Auftraggeber rumlungert, der Gruppen von Abenteureren zum "Besorgen" nach Erain schickt. Meine (und damit meine ich "MEINE") innerweltliche Logik liese keine von beiden Möglichkeiten zu, deshalb halte ich den Wert für überzogen. Ich erwarte da ebenso von meinen Spielleitern eine einigermaßen reale Betrachtung. Zum Thema Reparatur: Prados hat ja schon gute Anwendungsbeispiele genannt. Wenn man schon eine "Reparaturgeschichte" macht, dann sollte man es möglichst einfach machen. Prados gibt auch den wichtigen Hinweis zu der finanzielle Situation der Abenteurer. Mir als Spieler würde ansonsten der Spielspaß verloren gehen, wenn ich nach jedem Abenteuer 3 Monate lang Schmiede abklappern müsste, die meine Gegenstände wieder herrichten könnten und zusätzlich dann noch mein sauer verdientes Geld aus dem Abenteuer für die Reparatur ausgeben müsste. Grüsse Merl
- 93 Antworten
-
- kettenrüstung
- kosten
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Nunja letztendlich sind die Werte für die eigentliche Diskussion auch eigentlich egal. Wichtig ist nur, dass es diese Beeinflussungsfaktoren und noch weitere gibt. Kazzirah hat schon gut erkannt, wohin ich wollte ... Aus dieser Koexistenz leiten sich automatisch unterschiedliche Auffassungen ab. Diese können auch nicht alle "offline" geklärt werden. Dies meinte ich damit, dass der Spielleiter auch online / Ingame seine Vorstellung wiedergeben wird. Genau das gleiche macht der Spieler übrigens auch. Man könnte ihm witziger Weise ein "Spielleiter kleinhalten" unterstelllen, wenn er seine eigene Vorstellungswelt nicht vorher mit dem Spielleiter abstimmt ... Grüsse Merl
- 793 Antworten
-
- macht
- spielleiter
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Ja genau, - oder ich kaufe mir 10 Leibwächter. Dann muss ich noch nicht mal selbst kämpfen ... - oder noch besser ich kaufe mir eine -4 oder besser Rüstung. - oder ich setze mich zur Ruhe - oder ... Kurz gesagt nach meinen Erfahrungen würde ich kein Kettenhemd für diesen Preis kaufen ... Grüsse Merl p.s. Die Ironie in meinem 2 mal +3/+3 war wohl nicht deutlich genug. Nach den vorgeschlagenen Midgardverkaufspreisen wären es eher 100 * 5 + 3 x 50 + 3 * 100 = 950 GS. Nehmen wir für den Käufer noch einen 5 fachen Wiederverhaufspreis an, dann sind das ca. 5000. Ich hätte also 5 Schwerter nehmen sollen :-))
- 93 Antworten
-
- 1
-
-
- kettenrüstung
- kosten
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Hallo Solwac, ich finde den Ausdruck "entbehrt jeglicher Grundlage" grundlos falsch. Ich kann mindestens eine Grundlage vorweisen, dies sind meine eigenen Erfahrungen. Wenn es Dir da anders geht, dann wäre es der Diskussion dienlich, wenn du ebenfalls eine Annahme triffst. Aus der Masse der Annahmen liese sich dann ein Näherungswert ableiten ... Und natürlich hat ein Spieler (zumindestens in regelmäßigen Runden) das Recht auf Mitgestaltung seiner Umwelt. Gerade das macht doch Spass. Um das obige Beispiel von Kazzirah aufzugreifen ... Ja in der Stadt des "unerfahrenen" Spielers verhält sich das genauso wie er sich das vorstellt (soweit zum Beispiel seine Mitgestaltung). Aber 3 Länder und 5 Kulturen weiter, im tiefsten Moravod werden die Waldarbeiter herzlich lachen und den "komischen" Gecken als Gaukler betrachten. Und selbstverständlich würde ich dem Spieler offline noch den Hinweis geben, dass er auf seiner Reise bereits Erfahrungen mit "ungehorsamen Dienstvolk" sammeln konnte. Fährt er dann jedoch mit seiner kulturellen Eigenständigkeit fort, handelt er sich damit dann auch Konsequenzen/Reaktionen ein. Grüsse Merl
- 793 Antworten
-
- 1
-
-
- macht
- spielleiter
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Warum du den Goldpreis mit Alchmistenmetall und warum du ein Rüstung die aus Aithin besteht mit Alchemistenmetall in Verbindung bringst ist mir schleierhaft ... Die Rechnung oben stimmt auch nicht (ob sie überhaupt zulässig ist, da eine Münze sicherlich einfacher herzustellen ist, als ein Schwert will ich mal vernachlässigen). 2500g bearbeitetes Alchemistenmetall in Schwertform kosten 5000 GS 10g bearbeitetes Alchemistenmetall in Münzenfürm kosten dann 20GS. Mal ganz davon abgesehen, würde dann höchstens ein verrückter Sammler 25.000 GS für so ein Kettenhemd ausgeben. Das Preis/Leistungsverhältnis passt nicht. Für das Geld kauf ich mir dann doch lieber zwei +3/+3 Schwerter ... Grüsse Merl
- 93 Antworten
-
- kettenrüstung
- kosten
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Hallo Sayah, was ist mit den Fian im Ruhestand? Müssen die Ihre Rüstung wieder abgeben? Grüsse Merl
- 93 Antworten
-
- kettenrüstung
- kosten
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Echt? Blox(leichtverwundert)mox Naja ich meinte im Sinne von "Abnutzung" nicht von Zerstörung im Kampf bei einer 1. Grüsse Merl
- 93 Antworten
-
- kettenrüstung
- kosten
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Zu diesem Punkt nochmal (ich glaube nicht das ich die Frage gestellt habe, die du beantwortet hast): Ich kann darin nach wie vor keinen Fehler entdecken. Allerdings setzt dies ein paar Annahmen voraus, die nicht für jeden Gültigkeit haben. Als erstes muss man wissen, wie die Spielwelt auf der man sich befindet in den Spielerköpfen entsteht, bzw. wie sich die gesellschaftlichen Hintergründe einer Spielwelt zusammensetzen. Ich gehe davon aus, dass es häufig vorkommt, wenn man hierzu das Midgardregelwerk und die Quellenbücher als Hintergrundwerk heranzieht. Demnach sind ca. 40-50% der Spielwelt hierdurch vorgeprägt. Weitere 30-40% werden durch den Spielleiter in den Abenteuern geprägt, die Restlichen 10-20% verbleiben als mitgestaltungsmögliuchkeit bei den Spielern. Bei 4 Spielern hat also jeder einen Anteil von 2,5-5% die historischen und gesellschaftlichen Hintergründe einer Spielwelt mitzugestalten. (Hat man wechselnde Spielleiter dann verschiebt sich dieser Anteil natürlich, aber das will ich nun nicht betrachten). Nun so kurz als Zwischeninfo, hälst du diese Aufteilung für valide und nachvollziehbar? Grüsse Merl
- 793 Antworten
-
- macht
- spielleiter
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Hallo, ich denke der Logikbruch den Saidon beschreibt liegt darin, dass ein Goldstück mit 50% Goldanteil in Midgard zuwenig Kaufkraft hat. Aber das ist eine andere Diskussion. Wichtig ist vielleicht noch, ob sich die Frage des Verkaufspreises auf den Preis bezieht, den Spielerfiguren erzielen oder auf den Preis, der bezahlt werden müsste, wenn Spielerfguren eine solche Rüstung "gebraucht" kaufen. Midgard unterscheidet hier meines Wissens ganz erheblich. Konkret steht im Arkanum "Der Erlös für eine magische Rüstung ist das Zweifache des Kaufpreises einer nichtmagischen Rüstung zuzüglich 300 GS je -1 auf gegnerische Angriffe. Eine KR -1 würde einen Verkaufspreis von 2 x 100 + 300 GS 500 GS erzielen." Ein Mithril-Kettenhemd würde ich als magische Rüstung behandeln. Allerdings erscheinen mir 500 GS oder auch 1000 GS zu wenig. Rein aus dem Bauch raus würde ich sagen, dass ein Rüstung als Fundstück der Abenteurer für 2500 GS problemlos einen Käufer findet. Während ein Händler von einem interessierten Abenteurer sicherlich 5000 GS wollte. Grüsse Merl p.s. Zur Reparatur: Ein Mithril-Kettenhemd geht nicht kaputt, genauso wie ein magisches Schwert oder die meisten sonstigen Gegenstände die ein Abenteurer so nutzt. Diese Reparaturen würde ich im Rahmen der hohen "Lebenshaltungskosten" von 5 GS pro Tag sehen.
- 93 Antworten
-
- kettenrüstung
- kosten
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Hallo Slasar, zu 1) ich würde in Arenen auch allerlei Gladiatorenspiele stattfinden lassen. Auch öffentliche Hinrichtungen oder Schauprozesse sind denkbar. zu 2) ich verstehe die Frage nicht ganz. In Deiner Beschreibung? Ich befürchte ausser den Grundelementen die jeder Arena zu eigen sind, bleiben die sonstigen Unterschiede örtliche. Also mal eine Statue mehr oder weniger. Das selbe gilt für Eingänge. Ich könnte mir auch eine bestimmte einem Gott geweihte Himmelsrichtung für diverse Örtlichkeiten in der Arena vorstellen. zu 3) Bei mir gäbe es keine "offizielle" Organisation untereinander. Ich würde einfach sagen "DIE" Arena gibt es in Candranor, alles andere geht von billigem Abklatsch bis zu einer ordentlichen Arena. Grüsse Merl
-
Magietheorie in Regelwerken - Hilfreich oder nicht?
Merl antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Rollenspieltheorie
Hallo, ich finde die Magietheorie gut, wenn auch teilweise unverständlich. Mir fällt auf, das diverse Dinge vorrausgesetzt werden, die bei genauer Betrachtung überhaupt nicht klar sind und vor allem ganz woanders stehen. Ich denke das liegt größten Teils an der Gliederung. Ich denke hier im Forum hat man, zieht man die sich hochschaukelnden Beiträge ab, einen sehr guten Überblick über Verständnisprobleme. Ein gutes Beispiel dafür sind die Diskussion über Funkenregen, Resistenzen, Strahlzauber, Feuerkugeln und im allgemeinen Illusionen. Die Behauptung das liegt am Leser ist mir da zu subjektiv geprägt. Auch mir geht es so, dass ich mit M2 über M3 nach M4 gewachsen bin. Ich bin mir nicht sicher, wie es mir gehen würde, wenn ich nur M4 kennen würde. Vielleicht äussert sich dazu mal jemand, für den das so ist. Es könnte durchaus sein, das anders als hier behauptet, die Kenntnis der alten Midgardregelwerke sogar eher hinderlich ist. Grüsse Merl