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Myxxel Ban Dor

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Alle Inhalte von Myxxel Ban Dor

  1. Myxxel Ban Dor

    Quellenbuch

    Ich hatte schon vergessen, was ich damals schrieb Jetzt kann ich das Abenteuer genießen, wenn ich's in Händen habe. 42. KW ... *lechz*
  2. Uh ... ich steh gerade auf dem Schlauch. Bei welchem Tribunal?
  3. Ha - endlich Lvl 18 mit meinem Kundigen. Und mein Warg hat Rang 2. ^ Es macht richtig, richtig, richtig viel Spaß!!!
  4. Alles, das ich bei Herr der Ringe Online gesehen habe, sah ich auch schon in ähnlicher Form in anderen Spielen - also nichts wirklich innovatives. Das Gleiche kann man über nahezu jedes Spiel sagen, Rollenspiele, Brettspiele ... das ist noch nichts Schlechtes an sich. Oder? Doch, eigentlich schon. Warum soll ich ein neues Onlinespiel ausprobieren, wenn es nichts anderes, nichts neues bietet? Dann kann ich auch gleich bei den alten Spielen bleiben. Warum spielst du dann MIDGARD und nicht DSA oder GURPS oder ...? Und natürlich bietet LotRO Neues - die Grafik der Spielumwelt, aber auch die unterschiedlichen Aufgabenarten, die Eigenschaften, Fertigkeiten usw., die über das Buch der Taten individueller gestaltet werden können als nur übers Lernen der Fertigkeiten, dazu kann man musizieren usw. Und natürlich ist alles Mittelerde - anders als in den Filmen, aber dicht am Werk selbst, mit nur wenigen Freiheiten in den idyllischeren Landstrichen, die aber trotzdem noch halbwegs von Tolkien gedeckt sind (die Aktivitäten der Bilwisse beispielsweise). Klar - es ist ein Online-Rollenspiel. Aber es ist vollkommen eigenständig, charakteristisch, individuell. Ich finde es toll, umso mehr, je länger ich spiele. Mein Warg ist auf dem allerhärtest erkämpften Rang 2, mein Kundiger Level 17. Und es geht weiter ...
  5. Alles, das ich bei Herr der Ringe Online gesehen habe, sah ich auch schon in ähnlicher Form in anderen Spielen - also nichts wirklich innovatives. Das Gleiche kann man über nahezu jedes Spiel sagen, Rollenspiele, Brettspiele ... das ist noch nichts Schlechtes an sich. Oder?
  6. Neee... kein reines Hack & Slay, sondern sehr atmosphärisch. Vor allem, wenn man im Auenland Post austragen, Kuchen einsammeln oder einen Bienenkorb vor einem Bären retten muss (und einen Möchtegern.Imker vor Bienen). Und man geht natürlich auch nicht auf Kinder-Server ^^ bzw. spielt am besten, wenn alles ruhig ist und die Kiddies zugedröhnt nach / auf einer Party in den Ecken schnarchen ... Und wenn man's GANZ atmosphärisch will, gehe man auf einen Roleplay-Server - gleichwohl sind die Leute mir da z.T. etwas ZU abgedreht ... lieber Kiddies, die Unsinn labern
  7. Klar - Einen Elben-Kundigen auf Maiar. Seit Wochen Level 12. Dafür auch einen Warg, der immerhin schon Rang 1 hat und RICHTIG viel Spaß macht
  8. Dank langjähriger valianischer Besatzung hat sich der Orobor (sprich die Aufteilung GS/SS/KS) in Moravod etabliert, auch wenn der eine oder andere Morave ihn vielleicht nur mit spitzen Fingern annimmt oder darauf spuckt, ehe er ihn einsteckt. Ansonsten gibt es gerade im "ländlichen" Bereich auch nach wie vor Tauschhandel. Und Naturgeister lassen sich sowieso lieber in Naturalien bezahlen.
  9. Ja, das ist das Kreuz, wenn man alles in Regeln packen will ...
  10. So, mein BESTI ist auch angekommen - und es ist eine Luxusausgabe, die mir wirklich, wirklich, wirklich gut gefällt. Ein echtes und sinnvolles "Mehr" an Infos, gut aufbereitet. Mein geliebtes ausführlichstes (!) Stichwortverzeichnis fehlt zwar auch hier, aber das macht fats nix. Lob an Elsa & Jürgen für die famose Arbeit!
  11. Mir gefielen die Bände nicht so gut. Drizzt als Charakter ist zwar cool, aber insgesamt fand ich alles ein bisschen "too much", was die Gegner, die Fähigkeiten und das Setting angeht. Und die Charaktere hatten wenig echte Tiefe (vergleicht man's mal mit der genialen DRACHENLANZE, die ebenfalls AD&D ist ...).
  12. Das ist ja eines der "frühen" und mitgeschleppten Probleme bei MIDGARD - die (ich nenn's mal) "Unausbalanciertheit" zwischen Reallife der Midgardbewohner einer- und den Lernkosten der Abenteurer andererseits.
  13. Die Lohnhöhe orientiert sich am "realistischen" Aspekt der Welt Midgard: 100 GS sind eine ziemliche Stange Geld für jeden mit Ausnahme von Abenteurern. Kelroes kann eigentlich nicht mehr haben. Aber es spricht nichts dagegen, wenn du die Lohnhöhe anhebst, solange du deinen Spielern vermitteln kannst, wie der Kerl an so viel Kohle kam...
  14. Ja. Er taucht auf, ebenso mindestens ein Seemeister. Wenn ich mich noch richtig erinnere...
  15. Es hat mit dem LAND zu tun ... es ist sogar titelgebend für das Abenteuer ...
  16. Ächz ... wie konnte mir DAS* passieren ...? *) DAS = a) Erstwahl und b) 7+8 je 50% ...??? Ich möchte 2.- oder 4.-Wahl sein ... :-) 1.) Leia Organa 94% 2.) Yoda 88% 3.) Padme Amidala 88% 4.) Palpatine 75% 5.) Han Solo 69% 6.) Luke Skywalker 69% 7.) Obi-Wan Kenobi 50% 8.) Darth Maul 50% 9.) Anakin Skywalker/Darth Vader 38% 10.) Boba Fett 19%
  17. Puh ... ich finde HMMV ... anstrengend. Viel Effekthascherei, wenig Überblick. Zumal: 1. krieg ich dauernd auf die Nase bei den Einzelspielen (okay, es wird besser...) 2. finde ich die Perspektive saublöd, sie lässt sich nur geringfügig "kippen" (WOW hat da mehr drauf), sodass man nicht weit genug auch bekanntes Terrain überblicken kann, geschweige denn immer die Farb-Icons sehen kann, und ohne die Minimap an der Seite wär's völlig Banane... 3. muss ich noch ausprobieren, wie man kämpft, das lass ich derzeit noch den Rechner machen (obwohl der immer nachteilig agiert, zumindest war's bei I-IV noch so, dass man mehr Verluste hatte/öfter verlor als sinnvoll und notwendig). Ich muss noch weiter ausprobieren, aber irgendwie wirkt alles zwar feiner dargestellt von den Details usw. her, aber insgesamt macht es einen groberen Eindruck, fast wie HeroClix, die versuchen, auf einem Tabletop-Feld für 15mm-Figuren herumzulaufen. Momentan noch nicht abgestimmt, ich teste noch ...
  18. Morguaillen hat einen PLAN. Sozusagen. Und natürlich ist sie NICHT tot. Sorry, dass der Abschlussband noch nicht erschienen ist, er würde vieles klären ...
  19. Es wird erst dann genial, wenn man erwähnt, dass es MARIE ANTOINETTE zugeschrieben wird :-D
  20. Nachdem wir nicht wissen, ob Psionten zur Grundausstattung von TRAITOR gehören und seit neuestem sicher ist, dass Baalols dem akonischen Energiekommando psionisch auf die Sprünge gegen Terra helfen, wäre ich persönlich für flächendeckenden PIEPER-Einsatz ... okay, dann hat Gucky halt kopfschmerzen ... so what? *ggg*
  21. Hi alle, Ich wollte, ich könnte schon etwas Neues zu MidCard vermelden, aber das kommt auch noch ... Für diesmal nur der Hinweis auf ein - noch *ggg* - unkommerzielles Kartenspiel, das ich mal entwickelt und in der Projektwoche meiner Schule mit Schülern unterschiedlichen Alters ausprobiert habe. Bis auf ganz Kleine, die gerade mal YuGiOh aussprechen können und sich gerne als Duel Masters fühlen, kam es eigentlich gut an. Ich werde es auf jeden Fall weitermachen, schließlich sind wir erst bei Ägypten & Mesopotamien und ein paar Griechen angekommen und die Jahrhunderte, die noch kommen, sind ... na ja... eben Jahrhunderte ;-). Einer meiner Schüler hat auch eine HP dazu gebastelt (und gleich mal mein Alter nach oben getrieben ... danke, Paul... ;-) ) und alles ins Netz gestellt. Wer also mag, soll sich's mal anschauen & ausprobieren. Und natürlich sind auch Kommentare gerne gesehen, Wünsche usw. Das Beste: Man braucht keine Booster zu kaufen, sondern druckt sich einfach das aus, was man haben will... Ach ja, die Adresse: http://www.history-theepicbattle.de.vu/ Viel Spaß!
  22. Ich werd jetzt wieder gesteinigt ... Ein bisschen was zum Orden der Nacht & Nachtkönig gibt's in DAS LAND ... Mehr zum Background würde ich gerne in einem Roman oder Abenteuer verarbeiten, aber da wir ja alle wissen, wie schnell die Uhren ticken, hier aus dem Gedächtnis etwas von dem, das damals Grundlage war: Die "Grauen Eminenzen" Moravods waren - zumindest teilweise - Elfen. Dies wiederum gefiel natürlich den belogoranischen racudinischen Schwarzalben so ganz und gar nicht. Um nun gegen die Elfen vorgehen zu können, ohne selbst direkt in Erscheinung zu treten, gründeten sie den Orden der Nacht und ließen die Menschen ihre Arbeit tun, was dann in der Zerschlagung der G.E. und der Etablierung der Herrschaft des Nachtkönigs führte. Zur Identität und näheren Details zum Nachtkönig lasse ich mich jetzt aber nicht aus... Fest steht jedoch, dass die Moraven irgendwann erkannten, dass sie da einen bööööösen Fehler gemacht hatten (spätestens, als die Mutterbäume gefällt wurden und Vampire, Orcs uns anderes Gezücht durch die Wälder streifte) und mit zwei Volkshelden an der Spitze die Herrschaft des Nachtkönigs hinwegfegten. In solcherlei Verwicklungen haben wir auch eine der Ursachen für die Entstehung des LICHTHAUSES zu sehen (Licht vs. Nacht ), aber auch dessen Kultisten/Bewohner tauchen im LAND ... auf... So ... ich hoffe, geholfen zu haben ...
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