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Myxxel Ban Dor

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Alle Inhalte von Myxxel Ban Dor

  1. Die Rahmendaten der Serie seit über 500 Bänden sprechen von einer Lebenserwartung der Lieschennormalterranerin von 200 Jahren. Wie sich das alles mit Aussehen, Fitness usw. verhält, ist mitunter auch für die Autoren und Dauerleser schwierig einzuschätzen. Pi mal Daumen: Die Kindheit/Jugend dauern etwa genauso lange wie heute, aber das Zeitalter der körperlichen Fitness und Leistungsfähigkeit geht deutlich auf 150 zu (und i.d.R. ergraut man auch nicht vorher und verfältelt sich). Danach beginnt dann der Alterungsprozess, der allerdings ebenfalls nur moderat verläuft.
  2. Irgendwie war alles Tamanium, aber ich kenn' spontan nur die Nummer dessen, in dem Akon lag. Man müsste mal recherchieren, ob schon etwas gedruckt vorliegt... vielleicht auf http://www.thokrise.de/perrysworte/_.htm ?
  3. Die Milchstraße war das Große Tamanium und unterteilt in viele kleine... was genau willst du wissen?
  4. Das ist sogar praktisch möglich. Regeltechnisch: Nur Geduld ... alles in Arbeit.
  5. Hi alle, Für alle, die die GEBURT DER DUNKLEN GÖTZEN schon gelesen haben, ist diese Wunsch-Umfrage. Mehrfachauswahl ist möglich !!!! Ich habe bewusst in besagtem Roman einige Aspekte angerissen und nicht zu Ende geführt, weil sie für das Zeitkolorit wichtig sind, den Helden natürlich beeinflusst haben, Querbezüge zu Rollenspielabenteuern/-kampagnen herstellen - und weil weitere Romane daran anknüpfen/darauf aufbauen/ sie vertiefen können. (okay, das hat nicht jeder verstanden, aber so was passiert halt auch ). Ehe ich zu schreiben beginne (ja, genau, die Option: SCHREIB NIE WIEDER! habe ich bewusst rausgelassen ... ), hätte mich mal die Meinung der Leser interessiert, was sie besonders spannend fänden / gerne lesen würden. Die Option ALLES ÜBER DIE SIEBEN DUNKLEN MEISTER findet sich übrigens auch nicht, weil die ja zentrales Thema der Kampagne sind, die mittlerweile mit KLEINE SCHWEINCHEN DER MACHT ihren Fortgang gefunden hat. Noch als sidekick-Info: Wir hatten bei der Konzeption der GEBURT übrigens angedacht, mal einen Kurzgeschichten-Wettbewerb daraus abzuleiten, der dazu aufruft, die Abenteuer im Reich der Ottermenschen zu beschreiben (selbige im Roman auszuführen, hätte vom eigentlichen Thema abgelenkt). Haben wir noch nicht gemacht, kann aber sein, dass das noch kommt. Und wenn noch weitere Themenwünsche offen sind - hier ist Platz. Frohes Abstimmen!
  6. Okay, wir bleiben mal im Spoiler-Modus ...
  7. Ich mag die Seemeister. Und es ist ein Lesefehler, wenn du mir unterstellst, sie seien alle dumm und unfähig geschildert - ganz im Gegenteil. Nur waren sie eben die Verlierer des Krieges, sie mussten also Fehler machen. Und diese Fehler resultieren aus wenigen Wurzeln - mangelnde Kompetenz ist es an keineswegs. Und zum Dialog: Wenn man ein realhistorisches Zitat nicht kennt, das in vergleichbarem Kontext fiel, ist das nicht schlimm. Und gerade innerhalb der genannten Szene sind etliche historisch korrekte "Zitate" verarbeitet ... Und die Verzweiflung ... nö, eigentlich nicht. Eher die Erläuterung eines Hintergrundes, der seit Jahren feststeht, aber sich bisher nie allen Spielern erschloss...
  8. Sorry, all die geschilderten Details SIND offiziell und keineswegs inkonsistent. Einige Dinge wurden sogar ausdrücklich deswegen eingefügt (blaue Haare), und der Aufbau des Viarchats entspricht vollkommen der (fiktiven) Realität, ebenso die Götterverbundenheit: hier prallen gerade in Valian Alt und Neu aufeinander. Dein Problem könnte sein, dass du einige Behauptungen, die mittels früherer Publikationen als überliefertes Wissen an die SpF weitergegeben wurden, für fehlerfrei hältst. Das sind sie aber nicht, da in 800 Jahren vieles vergessen wurde oder sich in der Erinnerung verfälscht hat, Infos also fragmentarisch sein können (und auch müssen). Ansonsten: Jedem seine Meinung. Hinweis: ein einziger kleiner sachlicher Fehler ist enthalten, und das ist eine Ziffer ... den haben wir alle übersehen, Rainer, Jürgen und ich. Gestern fiel er uns auf, aber sonst wahrscheinlich sowieso keinem.
  9. So muss das sein! Das liegt daran, dass ich mich primär an M4 orientiert habe, also die Neuschöpfung nach dem Original, nicht nach der Nachschöpfung. Daran anschließend sind Juergen und ich die einzelnen Punkte durchgegangen haben darüber diskutiert, ob hier nicht die einfacher spielbare Variante von M1880 besser wäre. Grundsätzlich entspricht ja M4 einer präindustriellen Gesellschaft und M1880 der industriell-zivilisierten Welt. Was die Fertigkeitenwerte und - v.a. - das Lernen angeht, habe ich mich überzeugen lassen: die M1880-Variante ist für ein SF-Spiel signifikant eleganter. Insofern haben beide Systeme Pate gestanden. He-he-he ... Das gehörte zu den größten Schwierigkeiten, die wir faktisch jahrelang ausdiskutiert hatten. Anfangs hatten wir ein fixes System vorgelegt mit absoluten Eigenschaftswerten von 0-100, wobei dann jedes Volk nur Werte innerhalb eines bestimmten Rahmens hätte besitzen dürfen (Terraner bspw. In 30-70, St 10-50 usw.). Dies ging aber zu weit von MIDGARD weg und hätte weitestgehende Umstrukturierungen bedeutet - und je nach Entwicklung der Serie hätten wir am Ende festgestellt, dass jemand doch St100+ haben muss ... Letztlich sind wir dann beim normalen Midgard-System geblieben, bei dem ja seit dem Bestiarium auch die Möglichkeit höherer Werte besteht bzw. diese anderweitig aufgefangen werden (Abzüge auf PW usw.). Da diese aber Einsteiger eher verwirren würden, haben wir alle entsprechenden Völker dezent auf Erweiterungs-/Quellenbände verschoben.
  10. Rainer wird sicherlich noch genauer antworten, aber da er noch auf der Spiel ist und ich zu Hause, hier mal ein paar Sonntagsantworten ... Fest geplant ist eine Kampagne, von der der erste Band noch 2004 erscheinen dürfte. Autor wird Rainer Nagel sein. Außerdem mehr darf ich erstmal nicht sagen ... aber wir werden selbstverständlich auf Leser-/Spielerwünsche eingehen. Und wenn jemand selbst ein Abenteuer schreibt und ... :bang: ich bin ja schon still ... Mit KINDER DER BASIS ist demnächst (Zeitraum: 3-4 Monate) zu rechnen. Zunächst wollen wir auch mal die Verkäufe von Regelwerk und QB sowie die Rückmeldungen, Wünsche usw. abwarten. In der Zwischenzeit arbeiten wir aber bereits an den nächsten Materialien zum PRRS. Die meisten guten Abenteuer verbinden detektivische Elemente mit Action, abgeschlossene Räumlichkeiten mit weiteren Reisen usw. - erstens der Abwechslung halber, zweitens um den unterschiedlichsten Abenteurertypen die Möglichkeit zur aktiven Teilnahme zu bieten. So werden wir's auch zu halten versuchen. Gleichwohl: Ein bestimmendes detektivisches Element wird es in der Kampagne geben - Geheimnisse aufdecken und Schlussfolgerungen ziehen halten mehrere Abenteuerbände eben am besten zusammen -, ebenso aber Kampf, Entdeckung und Forschung. Wenn Action bedeutet "wir schießen, um zu töten", dann sehr begrenzt, da moderne Strahlwaffen ausgesprochen tödlich sein können. Da das die Spieler aber in der Regel wissen, werden sie - wie auf den Demoabenteuern in Essen - versuchen, genau solche Situationen zu vermeiden - okay, da wird auch chirurgisch genau genadelt (Magnetnadler...) und der Paralysator singt sein Lied ... und bei Strahlenwaffen helfen Schutzschirme ... Gerade bei finalen Konfrontationen geht's gar nicht anders, aber im SF-Metier funktionieren reine Dungeon-Crawler nie. Ohne Action ist es aber und deswegen passt sie sehr gut rein.
  11. Hi Drachenatem, Ja, sogar sehr gut. Der Geschichtsteil liefert sozusagen den großen kosmischen Überbau - aber der funktioniert halt gar nicht ohne entsprechenden Unterbau. Das wurde in den unterschiedlichen Zyklen der Serie unterschiedlich gut begriffen, aber viele Charaktere, die Leuten heute noch in Erinnerung sind, sind Normalsterbliche, die alle Anforderungen an einen Abenteurer erfüllen. Dass Perry selbst immer gigantischere Herausforderungen annimmt und besteht ... na ja, das ist eben auch eine Entwicklungssache - als space opera folgt PR dem "höher-schneller-weiter"-Prinzip. Von 2200-2250 hatten wir so eine Art retardierendes Moment, das half, die Perspektive wieder ein wenig "einzudampfen" und auch mal wieder den Blick für die "kleinen" Abenteuer zu öffnen. In Abenteuern wird's sowieso auf diese Weise anfangen (und weitergehen) müssen - In Fantasy-Welten gehen ja selbst Munchkins nicht mit Grad 1 schon auf die Götter los...
  12. Siehe Regelbuch - d.h. bis nach Essen, richtig? Und in kurz: Alles, was mit 5 D zu tun hat, kostet deutlich mehr Energie oder geht gar nicht mehr. HÜ-Schirme gehen nicht mehr in Kompaktbauweise. Kurz genug?
  13. Die "klassischen" Moraven sind eher dunkelhaarig, mit breiten Gesichtern, hohen Wangenknochen und derbem Körperbau. Wo die Ahnenreihe weit zurückreicht (GANZ weit) kommt auch der Conan-Typus vor, aber nur noch sehr vereinzelt. In Großstädten wie Geltin - v.a. da - und Warogast sind auch "Mischtypen" vertreten, die der ganzen Palette des Vesternesse-Menschen entsprechen können. Außerdem gibt es auch Moraven, die feiner gebaut sein und helleres Haar haben können (was auf elfische Einflüsse zurückgeht, die so lange zurückreichen, dass diese optischen Elemente die einzigen Relikte sind).
  14. Hi Stephan, Das gibt jetzt ne Radio Eriwan-Antwort: Im Prinzip kannst du die Postings lesen, aber einige sind vielleicht weitreichender als sinnvoll. Zum Glück gibt's aber die SPOILER-FUNKTION, sodass du echte Spoilertexte als solche markiert siehst und dann einfach nicht lesen solltest. Ansonsten: Hier wurden bisher Details diskutiert, die nicht zwangsläufig Abenteuerspaß rauben. Wenn du glaubst, Spieler- und Charakterinfos gut trennen zu können: Lies. Falls nicht: vorsicht. Allerdings empfehle ich natürlich, bald die HAUT zu spielen, dann kann man alles lesen ohne erhöhte Bangigkeit verräterischer Infos Bei der HAUT kommt man übrigens besser an die Informationen, die zum Verständnis wichtig sind - da habe ich sozusagen aus dem Manko des WEISSEN WOLFS gelernt.
  15. Bei unseren Veröffentlichungen wollen wir genau das erreichen: Nicht-Perry-Kenner sollen alles verstehen, Perry-Kenner sollen strukturiertes, abgerundetes Material erhalten, wie sie es sonst nirgends bekommen. Bei der Abenteuerserie sprechen wir mal von einer Kampagne, bei der es um die Abenteurer und um ... hrm ... ein Syndikat geht. Mehr dazu nach Erscheinen des ersten Abenteuers, damit die Spekus nicht ins Kraut schießen. Bitte um Verständnis.
  16. Wow Der myxxel'sche Rechenservice wird hoffentlich nicht von jedem Händler angewandt, weil er nämlich eine 0 zuviel macht. Sind 70.000 von den Dingern nicht genug? Sorry, aber 14.000 mal 50 ergibt wirklich 700.000! Genau! Nimmst du Taschenrechner - guckst du: 5 Nullen und 1 Sieben.
  17. Held der Mathematik! Genau das war's! Und der myxxel'sche Rechenservice sagt dann: 700.000 Galax sind drin...
  18. Nur nicht hudeln... (wie man hierzulande so sagt) ... nicht vergessen: Die Dorifer-Homepage, auf die wir auch Material stellen werden - und wer dazu Ideen hat, der zögere nicht, sie mitzuteilen oder einzusenden.
  19. Kosten stehen im Regelwerk, S.338: Je Kubikmeter kostet ein Raumschiff durchschnittlich 50 Galax - errechne die Kubikmeter einer 30m-Kugel, und du weißt's (okay, ich gebe zu: ich kann's Kugelvolumen gerade mal wieder selbst nicht aus dem Kopf sagen und bin zu faul, Tabelle (Radius mal pi mal irgendwas?) und Taschenrechner rauszusuchen, daher die Aufforderung...)
  20. "Wer übernimmt den Support?" ist eine ziemlich weitgefasste Frage. 1.) Im PR-Net wird es im neuen Forum (ist noch nicht geschaltet) eine Sektion für's Rollenspiel geben, in der v.a. ich als Ansprechpartner präsent sein werde. 2.) Hier im Forum gibt es den PR-Bereich, in dem ich präsent bin, in dem aber v.a. Rainer als Moderator und Ansprechpartner zur Verfügung steht. 3.) Die HP http://www.dorifer.com steht ausschließlich für's PR-Rollenspiel zur Verfügung, aber eben ohne eigenes Forum (wir fanden, 2 reichen, die unterschiedliche Gruppen bedienen (können)). Dort wird es alles mögliche geben, das hilfreich sein kann, u.a. auch weitere Charakterbögen, Nichtspielerfiguren usw. (gerne gesehen sind dafür natürlich Beiträge, gell?). Die HP wird von Elsa und mir sowie Rainer betreut. 4.) Rainer organisiert über unseren Hauptvertriebspartner Pegasus das Support-Team, sprich: Test-Spielrunden usw. Und das macht er ziemlich toll. 5.) Wenn einerseits Hajo das möchte und andererseits auch die Leser es nicht verteufeln, wird es sicherlich auch GB-Beiträge geben, aber nur wenige, denn MIDGARD Fantasy soll nicht unter dem PRRS leiden. 6.) In Produkten von VPM wird ebenfalls hin und wieder etwas erscheinen, beispielsweise hatten wir ja schon ein paar Beiträge in der SOL, dem Mitgliedermagazin der Fanzentrale. Aber es ist auch daran gedacht, mal für den PR-Report etwas zu machen; in der ATLAN-Heftserie, deren neuer Block zeitgleich mit der SPIEL 04 beginnt (Titel: "Die Lordrichter", Dauer: 12 Bände, Band.-Nr. ab #13, eigenständig lesbar), wird die betreuende Redakteurin ebenfalls auf das Rollenspiel hinweisen, und auch in der PR-Serie selbst wird Arndt Ellmer auf der LKS sich des Produkts gewiss annehmen. Also: Abwarten, PR spielen Frage beantwortet?
  21. Wir haben die Regeln auf die Füße von MIDGARD gestellt. Von daher sollten sie für Midgard-Spieler leicht erlernbar sein. In der Ausgestaltung der Charaktererschaffung haben wir uns davon entfernt, weil dies hier sinnvoll erschien. Bei den Fertigkeiten / Lernkosten haben wir nach intensiver Diskussion auf das komplexe System verzichtet, das Fantasy-MIDGARD auszeichnet, und sind auf das einfachere 1880-System umgestiegen. Insgesamt sollten Midgard-Spieler sehr schnell losspielen können, nachdem sie das Konzept der Unterfertigkeiten und der offenen Charakterklassen begriffen haben, und Nochnicht-Rollenspieler werden nicht vor kaum überwindbare Regelhürden gestellt. Ich bin gespannt...
  22. Die Symbole waren bis zuletzt offen - anfangs hatte ich normale Wingdings-Symbole. Ich war davon ausgegangen, dass sie einfach zu erkennen und zu merken sind. Aber andererseits war nicht direkt ersichtlich, weshalb z.B. das schwarze Quadrat für Militär, der Stern für Diplomatie usw. stehen sollte und wir wollten es nicht unnötig komplizieren. Außerdem unterscheiden sich die Wingdinger von PC und Mac und überstehen Konvertierungen so irgendwie gar nicht gut. Danach begann dann die Suche nach passenden Symbolen, die auch der Mac verkraftet - wir haben etwa 8 Monate danach gesucht! - und am Ende fiel dann mangels sinnvoller Alternativen die Wahl auf diese Buchstaben. Zugegeben, sie sind nicht optímal, aber sie sind plausibel und jeder kann sie "eintragen"/"nachzeichnen", wenn er will. Mittlerweile bin ich sogar recht zufrieden mit den Buchstaben.
  23. Wir überlegen noch, wie wir's am besten verteilen: Der Milchstraßen-Quellenband hat hohe Priorität, aber: ... alles in 1 Band? - wird seeeeeehr dick ... mehrere Einzelbände? - und wie gegliedert? Nach galaktischen Reichen, also: LFT, Göttliches Imperium, Forum Raglund ...? Oder nach Sektoren, also: Westside, Eastside, Northside, Southside, Zentrum? Oder...?
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