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Myxxel Ban Dor

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Alle Inhalte von Myxxel Ban Dor

  1. zu 0.) Ich habe ihn auch nie umgestellt... bitte die anderen.. zu 1.) Nein, er plaudert gewiss nix aus. Dumm wäre er... zu 2.) Er versucht es unauffällig zu erledigen (während der Nachtwache... austreten gehen... etwas gehört haben ... usw.) Solange die Spieler nichts argwöhnen, d.h. solange sie nicht speziell angeben, darauf zu achten, sollte man's gar nicht erwähnen, evtl. geheime Geistesblitze zulassen. Auf die angegebenen Ausreden kann man zurückkommen, wenn's augenfällig wird. zu 3.) Er kann willentlich bzw. notfalls auch reflexhaft und ohne Erfolgswurf seine Fähigkeit einsetzen, die die gleichen Auswirkungen wie der Zauber hat (AP-Verlust inbegriffen! Er bekommt keinerlei ZEP dafür, seine GFP erhöhen sich nicht usw.
  2. Ich sag' doch: Nochmal: Ja, es dürfte gehen: Schwarzalb --> Elf Status Magievampir unverändert Aber nicht hopplahopp, sondern nach und nach wenn überhaupt gewünscht - Dramaturgie...!
  3. Ja, das kann gehen. Ich würde das jedoch tatsächlich episch anlegen - d.h. es sollte dauern, Rückschläge und Fortschritte geben... das muss richtig packend rüberkommen, sonst ist es wie eine Zauberformel... sowas wie der Dämon Balthazar/der Mensch Cole Turner in der Serie CHARMED. Der versucht's auch - und scheitert schließlich Aber da ist echt der Weg das Ziel ... und das geht am besten, wenn Niriel auch zur SpF wird... oder eben als immer wieder auftauchende NSpF - unberechenbar und hilfreich
  4. Ich bin doch gar nicht böse... ... im Moment ...
  5. Mein Lieblingsvampir (okay: EINER meiner Lieblingsvampire...) hat das Problem, dass er noch ein Wesen aus der Alten Welt ist... sprich: aus M4-1 Das hatten wir auch bei meinem nun nicht mehr bei Blitz *argh* erscheinenden Roman. Mizzi ist ein Spezialfall. Neben dem Magan/Chaos-Aspekt produziert er auch immer (wie sein Schöpfer, harhar) viel heiße Luft, er kann auch das LUFT-Agens haben. Der Karmodin als ZAUBER-Wald ist dem Magan allerdings trotzdem affin. Das geht, keine Panik.
  6. Das ist zwar eigentlich nicht der Plan - weder von Autor noch Protagonisten -, aber wenn sie's drauf anlegen... ? Freilich würde ich davon Abstand nehmen - einen Todesschrecken kann man ihnen aber schon einjagen...
  7. Oh. Der Vorhang. Niriel ist schlau. Und er ist ein Vampir und Amar elAmfi sucht ja so jemanden, wird also nix verraten. Die Schriftzeichen ähneln dem Gnomenon, weil nahuatlantische Bildzeichen dem Gnomenon ähneln.
  8. Es kann nur besser werden. Die Frage ist: Wie viel besser? Und deswegen dauert's. Natürlich. Ist ja auch MIDGARD. Schon vergessen?
  9. Hätte er ? For sure? Neeeeeee..... SO dumm kann Niriel gar nicht sein....
  10. Da sprach der Lektor: Füchse? Wer braucht die denn? - und strich sie raus.
  11. Aus meiner Erfahrung: Der Roman ist ziemlich klasse, das Abenteuer eher... investitionsbedürftig. Haupt-Tipp: Notizen dazu machen, Stadtbewohner, Beziehungsgeflechte und Nebenhandlungen ausarbeiten (auch stichwortartig), denn die Spieler machen GARANTIERT was Besonderes und achten auf all das, was im Abenteuer garantiert NICHT steht... (ich hab' das Abenteuer damals übrigens auf Aventurien und mit DSA-Charakteren geleitet und nicht nach Midgard verbracht. Die gleichen Spieler spielen heute den Zyklus der Zwei Welten und den selbstverständlich auf Midgard ).
  12. Der Trick ist, dass Mizquitotl als wesentlicher Antagonist der ersten Kamapgnenhälfte gebraucht wird... und wenn die Spieler ihn nicht in WEISSER WOLF kennenlernen, wird's später für den SL schwieriger... Aber es geht.
  13. Nur mal als Hinweis... Sonnensysteme existieren länger als nur für einen Zyklus. Die meisten jedenfalls... Und was Regeln und weiteres Hintergrundmaterial angeht: Für irgendwas muss der Grundregelband doch da sein, gell?
  14. Übrigens ... auf AMAZON war noch gar keine bestialische Kritik zu lesen *hint*
  15. Mein Tipp: Lies dir genau die Hintergrundstory durch und prüfe dann, wo im Abenteuer vorgesehen ist, dass die SpF die Infos finden, um sich einen Großteil zusammenreimen zu können. Das solltest du dann mit deinen Erfahrungen von der Gruppe gegen-checken (es gibt halt unterschiedliche Vorgehensweisen) und ggf. einige der zentralen Infos nochmal auf andere Weise zugänglich machen (Redundanz). Das enthebt dich der Situation, allen am Ende erklären zu müssen, was warum und wie passierte, ohne dass sie den blassesten Dunst haben. Sowas _kann_ nämlich passieren, wenn man blind dem Text folgt. Als Autor darf man das ruhig auch mal anmerken (wohlgemerkt: wenn ich's getestet und geleitet habe, war's immer okay; aber ich hörte schon von Gruppen, an denen die Infos irgendwie vorbeigegangen sind. Das braucht nicht zu sein. ). Ansonsten glaube ich, dass das Abenteuer zwar komplexe Anforderungen stellt, aber leicht zu leiten und für den SL in der Hand zu behalten ist, wenn er begriffen hat, worum es geht. Viel Erfolg - ich hoffe, es macht euch beim Spielen so viel Spaß wie mir
  16. @Olafsdottir ... was NOCH zu sagen sein wird...
  17. Alles, was dazu noch zu sagen sein wird, wird gesagt werden, wenn die Zeit reif ist... achtet auf diesen Thread...
  18. Nur mal hypothetisch gesprochen: NATÜRLICH
  19. Ja, mich ! Gruß Bethina, Redaktionssklavin ... nur echt mit Ehering und Fußfessel & -kette ...
  20. Okay. Oktober 2003 ist rum. Ich darf reden. Aber nur ein bisschen. Mehr steht wahrsch. in GB52 und dann auch sukzessive hier im Forum oder in anderen elektronischen oder Printmedien. Derzeit sichtet JEF die Regeln und korrigiert meine Zahlen (was sehr vernünftig ist). Danach breche ich alles auf einen tolerierbaren Umfang (wie DFR und/oder Bestiarium) herunter und aktualisiere den Handlungshintergrund. Danach wird layoutet & gedruckt, und dann - nicht mehr 2003, aber ganz sicher 2004 - MÜSST ihr es einfach alle kaufen. So einfach ist das. Und es geht weiter...
  21. Um's altpräsidial zu sagen: Glückwunsch - und jetzt siegt ... äh... macht mal schön Erwartungsfrohe Grüße für GB53-GB1.000
  22. "Das Land, das nicht so lang sein darf." Rainer Das Land, das auch noch umfangreicher sein könnte...
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