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Myxxel Ban Dor

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Alle Inhalte von Myxxel Ban Dor

  1. Offiziell wurde die Produktlinie MIDGARD 1880 eingestellt; das Echo auf die Beiträge war zwar positiv (falls ein Echo kam), aber spielerisch umgesetzt wurde das Material selten; im GB kümmern wir uns also erstmal um FANTASY MIDGARD. Es wird aber noch mindestens ein 1880-Produkt kommen, ein Quellenbuch von Rainer Nagel, nämlich, das 1880er Abenteuer spielbarer macht, weil es Realwelt-Informationen spielerfreundlich bündelt. Wenn es soweit ist, haben wir vielleicht auch wieder Platz (und die Gelegenheit) für 1880-Artikel.
  2. GILDENBRIEF-Planungen Hier eine Liste von mir digital (!) vorliegendem GB-Material. Damit habt ihr einen Überblick, was kommen könnte, ihr könnt euch dazu äußern und ihr könnt es direkt sehen, wenn ich einen Artikel nicht aufgenommen habe (bedeutet meist: habe ich nicht [mehr] im Dateienwust des PCs gefunden, dann bitte mal melden...). Ich habe stets Titel, einen Tipp zum Inhalt, den Autor und die wahrscheinliche Länge (0,5-1 1/2 Druckseiten = gering, 2-6 Druckseiten = mittel, über 6 Druckseiten = lang) Bei einigen Artikeln kann ich sogar Hilfe gebrauchen: Die Angabe N.N. bei einem Autor bedeutet, dass mir der Name nicht vorliegt (Nomen Nescio), weil er nicht am Anfang/Ende der Datei steht, nicht auf dem Ausdruck oder weil ichs namenlos weitergeleitet bekam. Wer also einer der N.N.s ist - bitte melden. Und wo ein ***-Vermerk ist, kann ich mir gut vorstellen, dass Arbeitswillige und -wütige unter euch sich diesen Artikel mal ansehen und vorab bearbeiten (würde mir vieles ersparen...). Also: Kommentiert (und sagt v.a. auch, was ihr IN JEDEM FALL und was ihr NICHT UND NIEMALS wollt!), schickt weiteres Material usw. - Viel Spaß. Die Liste wird bei Bedarf ergänzt. >>> Abenteuer (ausgearbeitet) - Die letzte Fahrt der Philana - Autor: Karsten Wurr - Länge: lang.....!!! >>> Abenteuer (ausgearbeitet): Der Wurm von Alasdell - Autor: N.N. (Thomas Kerßebaum?) - Länge: mittel >>> Abenteuer (ausgearbeitet): Die Giftmischer - Stadtabenteuer in Corrinis, 3-6 Spieler, mittlere Grade - Autor: N.N. - Länge: mittel >>> Abenteuer (Skizze): Des Kaufmanns Tochter - Autor: Robert Wenner >>> Abenteuer (ausgearbeitet): Die Bruderschaft des Smaragdnebels - Autor: Kai Enzweiler - Länge: mittel >>> Myxxels Tierleben: Bekenuschmücken, Dämonen und Steppenfieber - Autor: Ingo Mureck - Länge: mittel >>> Hardware: Angeborene Fähigkeiten - Autor: Stafford ???? - Länge: gering/mittel >>> Hardware: Buch der Gifte - Autor: N.N. - Länge: mittel *** muss ggf. überarbeitet werden *** >>> Hardware: Buch der Krankheiten - Autor: N.N. - Länge: mittel *** tw. Plagiat von MERS/DSA, muss überarbeitet werden *** >>> Hardware: Buch der Kräuter - Autor: N.N. - Länge: mittel/groß *** tw. Plagiat von MERS/DSA, muss überarbeitet werden *** >>> Hardware: Die Waffen der Dheis Albi - Autoren: Till Elgeti/Thomas Kreutz - Länge: gering/mittel >>> Hardware: magische Cocktails - was passiert, wenn Laien mit Zauberwerk herumpfuschen - Autor: Ingo Mureck - Länge: gering (derzeit) >>> Hintergrund / Alba: Dorfbeschreibung Gadreth - Autor: Michael Eikel - Länge: mittel >>> Hintergrund / Medjis: Die Läufer, Schwarze Schamanen - Autor: Lars C. Haeusler - Länge: mittel >>> Hintergrund / Moravod: Moravische Charaktere - Ideen - Autor: Stefan Droste - Länge: gering >>> Hintergrund / Moravod: Moravischer Aberglaube - einzelne Ideen - Autor: Stefan Droste - Länge: gering >>> Hintergrund / Rawindra: Die Radhra (Charakterklasse) - Autor: HJ Maier - Länge: mittel >>> Hintergrund / Tegarische Steppe: Die Tegaren - Autor: Arne Steinforth - Länge: lang >>> Hintergrund/ Aran/Eschar: El Suduk el Ward el Safra, ein scharidischer Ritterorden - Autor: Lars Christian Haeusler - Länge: lang >>> Hintergrund/ Chryseia: Die Schüler des Telokrias, Ärzte in Chyrseia - Autoren: Karsten Wurr und Gerd Hupperich - Länge: mittel >>> Hintergrund/ Nichtmenschen: Arracht - Autor: Thomas Kerßebaum - Länge: lang >>> Hintergrund/ Sklaverei/ Zwerge: Der Zirkel der Seelenfänger - Autor: Guido Hartmann - Länge: gering >>> Hintergrund/ Valian - Eckdaten zur valianischen Geschichte - Autor: Steffi Lammers - Länge: gering/mittel *** noch unge-JEFft *** >>> Hintergrund: Magie - Die Oceaniden, ein Magierbund am Meer der Fünf Winde - Autor: Lars C. Haeusler - Länge: mittel >>> Hintergrund: Mentoren - Yarulaskineia, eine Dämonin - Autor: Steffi Lammers - Länge: gering >>> Hintergrund: Vergleichende Zeittafel - Autoren: mehrere - Länge: lang!!!! - *** viel Arbeit beim Durchsehen und Korrigieren... ups... *** >>> Hintergrund: Wirtschaft auf MIDGARD - Autor: Karsten Wurr - Länge: lang >>> Merkwürdig Magisch: Vhorbhâ - Ein Dolch, ziemlich finster - Autor: Kai Enzweiler - Länge: gering >>> Myxxels Tierleben: Pferde - Autor: Karsten Wurr - Länge: mittel >>> Rang und Namen: Herzog Sigmundo Igzorn - s. Gummibärenbande - Autor: N.N. - Länge: gering >>> Rang und Namen: Aragon, der Heilige Dämon - ein Elf - Autor: Oliver Eikel - Länge: gering >>> Rang und Namen: Der fahrende Ritter Dorian du Bac - Autor: N.N. - Länge: gering >>> Rang und Namen: Der Gaukler Giacomo - Autor: N.N. - Länge: gering >>> Rang und Namen: Epinatos Klairon - Handelsherr von Palabrion - Autor: Hendrik Nübel - Länge: gering >>> Rang und Namen: Morkalosch - ein Morave - Autor: Olaf Mahl - Länge: gering >>> Rang und Namen: Olafsdottir, Zauberer aus Waeland - Autor: dr.Rainer Nagel - Länge: gering >>> Rang und Namen: ThamidShannar - ein Maalkatuin (Troll) - Autor: Michael Eckl - Länge: gering >>> Sangeskunst - Der Rabe - Autor: e.A.Poe/Olaf Mahl - Länge: gering >>> Sangeskunst: Die Ballade der Lerche - Autor: Thomas Kerßebaum - Länge: gering >>> Schauplatz-Skizze: Die gläserne Pyramide des Kalud el-Chaladd - Autor: Ingo Mureck - Länge: gering (derzeit) >>> Standpunkt: Das Abfassen von MIDGARD-Abenteuern - Autor: Dr. Rainer Nagel - Länge: mittel/lang >>> Standpunkt: Namensgebung - eine Polemik - Autor: Dr.Rainer Nagel - Länge: mittel >>> Standpunkt: Spielerfiguren, Heldinnen, Abenteurer einmal anders - Autor: Fabian Wagner - Länge: mittel/lang >>> Standpunkte - Knights Of The Dinner Table - Über JEFs Lieblings-Kult-Comic - Autor: Michael Haberer - Länge: gering >>> Standpunkt: Zaubergesten - Länderspezifische Unterschiede bei Zaubergesten usw. - Autor: Olaf Mahl - Länge: mittel *** weitere Beiträge sinnvoll *** >>> Zauberei / finstere Magie - Zaubersprüche Dunkle Verbergung, Finsterer Schutz, Schwarze Rose - Autor: Werner Zopp - Länge: gering >>> Zaubereinerlei: Gegenstand zu kopieren, Magietransfer, Magischer Kompass, Distanz - Autor: Clemens Winklmaier - Länge gering >>> Zaubereinerlei: Seelenbann, Chaoswirbel, Incubus erschaffen, Böser Wille, Körpertausch, Scharfblick, Zähigkeit, Sprungkraft, Glorienschein, Bannen von Zuckerwerk - Autor: N.N. - Länge: gering/mittel (Geändert von Myxxel Ban Dor um 2:48 pm am Juli 19, 2001)
  3. Ach, Kinder... ... wenn doch alles so einfach wäre... :-) Beiträge haben sich zu Zeiten, als der GB pünktlich erschien, angesammelt und sind tw. bis heute nicht abgetragen. Die Verzögerungen in der Veröffentlichung - nach pünktlicher Manuskriptablieferung - und die inhaltlichen Verschiebungen - vorwarnungslos - sind Gründe, die viel Elan herausnehmen, keine Frage. Auch die Diskussion, ob der GB nun als offiziell zu betrachten sei (viele Autoren meinten: nein, während viele andere Autoren meinten: ja und nacheinander ich, Elsa und JEF dennoch alles (end-)betrachten und -bearbeiten); für mein Verständnis bleibt der GB insofern offiziell, dass er offizielle Vorschläge unterbreitet, die entweder deutlich als "Testet!" beschrieben sind (wie z.B. alle Zauber) oder so lange als offiziell gelten, bis sie in einem Abenteuer oder Hintergrundband revidiert (upgedatet) werden - ist übrigens bei DSA eine lange Tradition. - So what. Mittlerweile haben wir das Problem der inhaltlichen Verschiebungen erkannt und eine raschere Austauschmethode kultiviert (dank email usw.), aber woran noch nichts geändert werden konnte, ist der tatsächliche Erscheinungstermin - der hängt 1.) vom Zeitbedarf JEFs für die Endkorrektur, 2.) dem Zeitfenster Elsas für das Layout, 3.) den freien Kapazitäten der Druckerei und 4.) des eigentlichen Druckauftrags und der Auslieferung via Pegasus ab. Aber... wir hoffen. Nächste Woche gibt's an dieser Stelle mal eine Liste denkbaren Materials für den nächsten GB - und ihr dürft mit entscheiden. Ist das okay? :-)
  4. Tach zusammen, Jaja... das leidige Thema, ob Kampagnenabenteuer tw. zu gespielt sind. Klar. Irgendwie schon. Bei der HAUT gibt's aber genug freies Spiel, z.B. an jedem der Sternpunkte, in der Interaktion mit Abanzzi, Moraxiquetl usw. Dass das Abenteuer in einer bestimmten Situation enden muss, liegt daran, dass es das Mittelteil der Kampagne ist; aus diesem Grund können die SC am "entscheidenden" Ende nur indirekt teilnehmen - sie können unterstützen oder hemmen, sie können sich in Gefahr bringen und dafür Punkte kassieren oder abwarten und nix kassieren, sie können sich Boni für das Abschlussabenteuer erwerben oder nicht. Beim WEISSEN WOLF war das Ende stärker "gespielt", allerdings hatten da die SC noch weitsetgehende Entscheidungsvollmacht (passiert ist trotzdem Vergleichbares). Wichtig für das LAND sind folgende Punkte: Der Drache ist... äh... tot. Die HAUT ist weg. Der Sonnenstein ist kaputt. Einer der SC hat den Armreif, der nicht abgeht und sonst auch nichts anstellt. Es ist für eine Kampagne verheerend, wenn der Abschlussband nicht erscheint. Er sollte ja 1 Jahr nach HAUT DES BRUDERS erscheinen und ist auch seit dieser Zeit fertig, nur leider zu lang geworden, sodass es 2 Bände werden werden (sorry). Wer jetzt spielleitern und spoilern will: Auch im LAND gibt es Passagen, in denen bestimmte Ereignisse eintreten. Aber man muss ja immer durch eine Tür gehen, um einen anderen Raum zu erreichen, nicht wahr? Es gibt außerdem - wahrscheinlich, je nachdem, was ihr so treibt - ... ... viele Vampire. Und zwar solche, die einige Schwächen nicht (mehr) haben ... neue Vampire. ... einen Stadtplan von Geltin ... einen HERRN DER SIEBEN ... die größte Dienerin des ANARCHEN ... eine Zwergengöttin ... einen schwarzen Drachen ... der dunklen Seemeister neueste Pläne ... den Tod (Tod? Ich sage nur: Bobby Ewing... - nein, das war ein Scherz) eines Seemeisters ... die Rückkehr eines Seemeisters ... eine "göttliche" Vereinigung ... das Geheimnis um das Land, das nicht sein darf, das alte Karten zeigen und neuere nicht und das man nicht erreicht ... und die "kurzen Wege" Robert Jordans in einer Midgard-typischen Variante
  5. Und den Zornbringer gibt's in BARBARENWUT UND RITTEREHRE als Thanaturgen in der optimierten und spielweltlich ausbalancierten Version.
  6. Okay. Unter dem Stichwort des jeweiligen Abenteuers können wir das ja ohne Probleme hier auch erledigen. Also: Wer Fragen hat: Er /sie möge schreiben und den Abenteuertitel einfügen. Und wenn andere Fragen zum gleichen Abenteuer haben, wäre es praktisch, sie hier ebenfalls hinzuschreiben. Auch die anderen Midgard-Autoren werden hier sicherlich FAQ's beantworten.
  7. GB - Myxxels Tierleben: Morphys-Spinne Der folgende Beitrag stammt von Klaas Eichler, Herten: Morphys-Spinne Es handelt sich um ein kleine Spinne, deren Gift nicht tötet, sondern das Opfer in einen hypnotischen Zustand versetzt. Die Spinne nutzt diese Fähigkeit, um Insekten und andere Kleintiere in ihren Bau zu zerren. Menschen kann sie natürlich nicht zerren. Aber das Gift wirkt solange, bis Heilen von Giften oder Allheilung gesprochen wird. Dem Opfer steht auch jeden Tag ein PWGift zu. Wenn dieser gelingt, erwacht das Opfer innerhalb von 2W20 Spielrunden wieder. Die Spinne kommt in allen Teilen Midgards vor, mit Ausnahme der extrem kalten Regionen. Werte Morphys-Spinne (Grad 1) 1 LP, 5 AP - OR - RW 56, HGW 50, B 12 Angriff: Biss+12 (1LP+1AP) ABWEHR+12, RESISTENZ+8/+8/+8 Bes.: Das Gift versetzt das Opfer in einen hypnotischen Zustand, aus dem es nur mit Hilfe von Heilen von Gift, Allheilung erwacht oder wenn dem Opfer ein PW:Gift gelingt. Dann erwacht es in 2W20 SR.
  8. Ein Leserbrief von Stephan Naundorf, Heidelberg: Ich möchte euch ausdrücklich ermutigen, eure Online-Aktivitäten fortzusetzen oder sogar noch auszubauen. Ich finde es immer wieder schön, hier neue Informationen zu bekommen und das in höherer Frequenz, als das bei gedruckten Publikationen überhaupt möglich wäre. Außerdem gibt es viele Dinge, für die die Midgard-Homepage einfach die beste Stelle ist, z.B. der Abruck von nicht mehr erhältlichen Artikeln, Errata, FAQ,... Vielleicht könnte man ja sogar zu jedem Abenteuer, das veröffentlicht wird, eine kleine Ecke einrichten, in der die Autoren Zusatzmaterial veröffentlichen. Hier denke ich sowohl an Dinge, die im gedruckten Abenteuer aus Kapazitätsgründen nicht enthalten sind, als auch an Klarstellungen und Korrekturen von Ungereimtheiten, die bei der Drucklegeung noch nicht aufgefallen waren. Eventuell könnte man hier ja auch ein Forum einrichten, in dem Spielleiter berichten, wie das Abenteuer in ihrer Gruppe gelaufen ist. Das könnte anderen Spielleitern das Leben erleichtern und für die Autoren interessantes Feedback ergeben. Als Zweites möchte ich dem Leserbrief von Uwe Beul ausdrücklich zustimmen, wenn auch mit leicht anderer Gewichtung. M.E. hat der Autor eines Abenteuers zwei Aufgaben: 1. Er muss ein Szenario entwickeln, in dem die Spieler ein interessantes Abenteuer erleben können. 2. Er muss dieses Szenario so beschreiben, dass der Spielleiter (sein Leser) es möglichst einfach hat, dieses Szenario umzusetzen. Mein Eindruck ist, dass bei den Midgard-Autoren immer mehr ein weiteres Moment hinzukommt, nämlich der Wunsch, ein Werk von literarischer Qualität zu schaffen. Hierunter leiden aber die beiden anderen Punkte. Ich möchte dies an zwei Beispielen verdeutlichen: Es wird eher selten der Fall sein, dass am Anfang eines Romans die gesamte Handlung auf wenigen Seiten zusammengefasst wird und hierbei auch noch alle wichtigen Personen, ihre Motive und ihre Handlungen beschrieben werden. Bei einem Abenteuer ist eine solche Einführung dagegen äußerst nützlich, denn hierüber findet sich der Spielleiter überhaupt erst in das Abenteuer hinein. In älteren Publikationen findet man solche Einführungen auch (beispielhaft Sieben kamen nach Corrinis). Mit der Zeit wurden diese Einführungen dann immer nebelhafter. In Ein Hauch von Heiligkeit endet das entsprechende Kapitel mit den Woten: "Doch dies sind nur die Fakten, die wahre Geschichte muß noch herausgefunden werden...". Ganz offenbar versucht der Autor hier für den Leser (= den Spielleiter!) einen Spannungsbogen aufzubauen. Meine Spannung als Spielleiter beziehe ich aber aus solchen Fragen wie: Wird die Gruppe diesen Hinweis verstehen? Was mache ich, wenn die Gruppe an dieser Stelle dies und jenes macht?,... Im neuesten Abenteuer Das graue Konzil fehlt eine solche Einführung dann ganz. Ein zweites Beispiel: Es ist für den Spielfluss sehr störend, wenn der Spielleiter ständig in den Unterlagen herumsuchen muss, um irgendwelche Dinge nachzuschlagen. Daher sollte das Abenteuer möglichst klar und übersichtlich mit Darstellung logischer Zusammenhänge erfolgen. Dann kann der Spielleiter sich die Dinge nämlich viel leichter merken. Wenn er doch mal was nachschlagen muss, sollte er es immer leicht haben, die richtige Stelle zu finden und dann dort die wichtigen Fakten auch vorfinden. Hier erneut ein Negativbeispiel: In Das graue Konzil spielt offenbar Nasser eine wichtige Rolle. Tatsächlich findet man im Anhang unter Persönlichkeiten einen Eintrag. Hier steht dann: "Eine Personenbeschreibung befindet sich ...". Das angegebene Kapitel ist leider nicht im Inhaltsverzeichnis zu finden. Hat man den entsprechenden Abschnitt gefunden, so schließt dieser mit "Mehr zu Nasser im Teil 3 und im Anhang". (Teil 3 besteht aus übr 40 Seiten).
  9. Hallo erstmal, Hier spricht Myxxel Ban'Dor aus dem ganzjährlich winterlichen Geltin und der beheizten GILDENBRIEF-Einsatzzentrale. Nachdem wir ursprünglich ein reines GB-Leserbrief-Forum auf Midgard-Online einrichten wollten (wie eine Art unkommentierte Pinwand), haben sich jetzt dank der Kooperation von HJ und Elsa ganz neue Möglichkeiten eröffnet - das offizielle GILDENBRIEF-Forum mit Koordinator und Leiter hat auf diesem ebenfalls mittlerweile offiziösem Forenforum einen Platz gefunden. Beeindruckend, nicht wahr? Jaja, so soll es auch sein... ;-) Ich hoffe, dass ihr alle das mit regen Einträgen belohnt... Kurz zu Sinn und Zweck dieses Forums: 1.) Da der GILDENBRIEF ja in den letzten Jahren nicht gerade das... äh... regelmäßigste Magazin war, ist Sinn&Zweck der Leserbriefecke, nämlich Diskussionen usw., nicht ganz zu erfüllen und das empyreische Netz ist sowieso zeitgemäßer. Es wäre schön, wenn wir uns hier wechselseitig über den GB austauschen könnten - legt hier eure Meinungen, Anregungen usw. ab, aber ihr könnt hier auch gezielt nachfragen, wer evtl. alte GB besitzt, weiß, wo man sie noch bekommen kann usw.. Bitte setzt jeweils "GB" plus die jeweilige GB-Nummer an den Anfang der Kopfzeile eines Therads, wenn es um einen bestimmten GB geht, plus ggf. einen konkreten Artikel, z.B.: GB 46: Tegaren oder GB46: allgemein. 2.) Neben Threads mit GB-Inhalten erschienener GILDENBRIEFE könnt ihr auch Wünsche anmelden, Hitlisten bestimmter Artikel, Nachdruckwünsche usw. posten und abwarten, was die anderen so meinen. Dadurch kann ich die kommenden GILDENBRIEFE noch besser an eure Wünsche anpassen und wir erhalten Anregungen, was z.B. in einem Nachdruck-Sonderband gewünscht würde. (Was jetzt nicht heißt, es wäre für 2001 einer geplant...). Auch hier wäre es fein, in der Kopfzeile stünde bereits ein Hinweis darauf, worum es geht, z.B.: GB - Wunschprogramm 3.) Ich möchte das Forum auch nutzen, um neue GB-Beiträge zu testen, sprich: Jeder kann hier einen Beitrag oder eine Anregung zu einem Beitrag hineinsetzen, zu dem dann alle anderen Stellung nehmen, Verbesserungsvorschläge geben können usw. Schließlich sehen viele Augen mehr als vier - die des jeweiligen Autors und die des arbeitswütigen Redakteurs... Natürlich wären das nur Vorab- bzw. Arbeitsversionen, denn kaufen sollt ihr den jeweiligen GB natürlich auch... ;-) Und selbstverständlich darf die Kopfzeile wiederum verraten, was im jeweiligen Thread "abgeht", z.B.: GB - Abenteueridee / Schauplatzidee / Myxxels Tierleben .... 4.) Und auch ansonsten gibt's Platz für alles, was den GILDENBRIEF anbetrifft. Also: Mailt los, Big Myxxel Is Watching You... ;-) Tja, und damit das Loslegen nicht so schwer fällt - hier gibt's gleich etwas, um euch auf den (Diskussions-)Geschmack zu bringen.... Ach so, ein letztes Wort noch: Das Forum ist eine Einrichtung, die von HJ und allen Moderatoren allen Spielern & Fans zur kostenlosen Nutzung überlassen ist. Es soll dazu anregen, über MIDGARD & den GILDENBRIEF zu diskutieren. Um die Diskussion so frei wie möglich zu gestalten, werde ich nicht eingreifen, wenn von meiner oder Verlagsmeinung abweichende Artikel veröffentlicht werden. Jedoch behalten sich der Moderator und der Anbieter das Recht vor, Artikel aus dem Forum zu löschen, die andere Personen beleidigen oder diskriminieren, unlautere oder sonstige MIDGARD-fremde Werbung betreiben oder objektiv falsche Informationen enthalten. Außerdem bitte ich alle Nutzer eindringlich, auf gewisse Umgangsformen zu achten (aber dass ihr die beherrscht, davon gehe ich mal aus). Beste Grüße & frohes Mailen Alexander "Myxxel" Huiskes
  10. Hi Michael, Du hast das schon ganz richtig gehandhabt - es ergibt Sinn, ist in sich schlüssig und verhindert den Einfall der metallbewehrten Superheldenhorden in einem netten, sympathischen Land mit netten, sympathischen Bewohnern, die nette, sympathische Opfer bringen... aber eben nicht immer und nicht immer nur Ausländer... }-D
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