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Myrdin

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Alle Inhalte von Myrdin

  1. Na ich weiß nicht. Dämon heißt bei mir nicht böse, es kann auch erst mal heißen "aus anderen Sphären" und da wir auch Dämonen haben die weiße Hexer unterrichten, sind sie nicht immer auf Vernichtung aus. Zum Thema schwarze Sprüche: Die können auch Priester lernen und anwenden. Und solange keine Beweise vorliegen finde ich es schon ein wenig seltsam wenn graue Hexer, Schamanen, Druide etc. gelyncht werden. Bei offizellen Verfahren: kein Thema, wenn keine Bürgen da sind - aber bei Abenteurern und in der eigenen Gruppe sehe ich das ein wenig anders. Die Priester mögen zwar nicht sonderlich weitsichtig sein, aber mit Sphärentheorien sollten sie sich auch ein wenig auskennen. Als Spielleiter halte ich es nicht für meinen Job in diesem Falle einzugreifen, aber Konsequenzen für die Charaktere würde es haben. Myrdin
  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dorodamus @ Mai. 21 2002,13:09)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Fazit: Paß auf was für einen Mentor du dir aussuchst!<span id='postcolor'> und stell dich bloß nicht als "freischaffender Zauberer" vor. Und wenn du Pr oder Or'S in der Gruppe hast, halt dich aus der reichweite vom heiligen wort raus :-) Wink, wink hallo Askia :-)
  3. arghhhh, jetzt muß ich wieder alles neu tippen, also hier nochmal die abgespeckte Variante: Ich sehe das Problem nicht ganz, als z.B. grauer Hexer habe ich ein sehr ähnliches Lernschema. Wenn ich der Gruppe einen anderen Mentor "verkaufe" sollte das erst mal durchgehen. Ab Grad7 solltest Du dir etwas mit Deinem Spielleiter überlegen, vielleicht greift Dein Mentor Dir beim Auraschutz ja ein wenig unter die Arme. Aber meines Wissens verkaufen schwarze Hexer nicht ihre Seelen, sie wollen schnell und effektiv Macht, sind aber immer noch Menschen. Da der sHx nicht zuviel Aufsehen auf der Welt erregen sollte, wird er sich meist Gruppenkonformer verhalten wie der fanatische Ordenskrieger und wenn er nicht gegen seinen eigenen Mentor vorgehen muß spricht auch nichts dagegen, im Auftrag des "ach so guten" unterwegs zu sein. Vielleicht als Spion? Anosnten wäre meine Druidin schonmal fast von einem Ordenskrieger verbrannt worden, nur weil sie keine Aura hatte (m3) also: Nicht nur als shx lebt es sich gefährlich. Myrdin
  4. Hi! Gezielt eingesetzte Stücke mag ich für mein Leben gerne. da können meine Gruppe mitlerweile ein Lied von singen. Hintergrundmusik an sich mag ich nicht so. Für ein Dungeon oder "Feierscenen" finde ich passende Musik ok, sonst macht sie mich allerdings häufig wibbelig bzw. sie nervt. Myrdin
  5. Ich spiele in einer festen Gruppe und ansonsten "außerodentlich Regelmäßig" mit einigen anderen Spielern. AB und an sind Gastauftritte in anderen Gruppen dabei. Bei uns ist es so, daß die Figuren recht frei gehandhabt werden, d.H. es gibt eigentlich keine ( bis jetzt zumindest nicht) festen Gruppencharaktere. Ein un der gleiche Charakter muß für die Gruppe, für das Spiel außerhalb der Gruppe und für Cons herhalten. Regelschwierigkeiten gab's eigentlich keine Erwähnenswerten, ehr schonmal die Spielgewohnheiten, z-B. ein Spielleiter spielt wenig mit Fertigkeiten, der Charakter hat sie dementsprechend nicht und ein anderer Spielleiter würfelt jede Kleinigkeit - schwups war der Charakter fast ertrunken. Ich würde mich aber auch den anderen anschließen und sagen, daß ich das Spiel mit anderen Gruppen als bereichernd empfinde. Myrdin
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Professore @ Mai. 04 2002,16:01)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Mai. 05 2002,02:42)</td></tr><tr><td id="QUOTE">mfg Detritus (der sich daran erinnert, das an einem MIDGARD-Treffen in Nordhorn eine Gruppe das Einnehmen von Heiltränken mit Brausepulver-Kapseln simuliert hat )<span id='postcolor'> Wann war denn das???<span id='postcolor'> Ich glaube Sommer 97 bei Uwe im "Im Schatten des Kometen". Das Probelm war auch nicht die Brause, sondern das Eßpapier drumherum - fast unmöglich es in 10 sec in den Magen zu befördern.....grummel....reine Schikane....grummel... Myrdin
  7. Myrdin

    skurile Welten

    Oh Gott - welcher auch immer!!! was muß ich zahlen, damit ihr ihm nicht noch mehr Flausen in den Kopf setzt??? @Ningirsu: Du kennst doch die Geschichte mit den Göttern und dem Sa?? Wie waere es mit: Harun und das Meer der Geschichten bzw. dem Gedankenpalast von Hannibal Lektor? @Hornack: Farmer als Bettlektüre? Was liest Du tagsüber? Myrdin @Notu: ich glaube nicht, das er eine platonische Welt meine
  8. @Hendrik Aus eigener Erfahrung würde ich sagen, daß meine Launen und meine Gefühle auch durch Musik veränderbar sind, bei der ich den Text entweder nicht verstehe oder bei der es sich um ein Instrumentalstück handelt. Es kann durchaus sein, das ich durch ein Lied in eine Recht fröhliche Stimmung versetzt wurde, der Text diesem Gefühl aber völlig zuwieder läuft. Heldenepen sind für mich eher etaws zum Träumen am Lagerfeuer oder erfüllen einen gewissen Vorbildcharakter und dienen dem Volks bzw. Gruppenzusammenhalt. Gruß Myrdin
  9. @Odysseus Im Normalfall spiele ich es auch so, daß wenn die Anwendung des Bardenliedes nicht den gegebenen gesllschaftlichen Konventionen entspricht entsprechende Represalien folgen. Allerdingsb bleiben immer noch genug Situationen (z.b. am Ende der Kehrseite der Medaille), wo die Anwedung eines Bardenliede legitim ist. Zum anderen kommen Represalien erst nach dem dem gespielten Lied, d.h. als Sl habe ich erst mal damit umzugehen.
  10. Hi Aus reiner Neugier: Wie spielt Ihr in Euren Gruppen? Bevorzugt ihr offene Handlungsstränge, in denen sich die Abenteurer frei bewegen können oder eher lineare Abenteuer in denen der Sl die Handlung leitet? Gruß Myrdin
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Mai. 16 2002,00:58)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[Myrdin Die 200m Kegel ändern aber nichts am Wb des Stille Zaubers! 3 m Radius, dürften für eine Gruppe reichen. mfg Detritus<span id='postcolor'> Mir ging es, wie geschrieben, nicht um den Schutz der Gruppe, sondern wie ich als sl "nicht zauberkundige" Nsc's dagegen schützen soll. Myrdin PS: Wenn die Gruppe den Resi nicht packt,würde ich gerne wissen wo die Stille herkommt... :-)
  12. Hi! Wie wäre es mit praktischen Dingen wie: -ein Zelt mit Hauch des Frühlings bzw. Hauch des Winters, -ein Magiermantel der "schwebt" ( kompensiert sozusagen das Gewicht der Zaubermaterialien :-)) -Haarspange o.ä. der Unfruchtbarkeit (meist sehr beliebt bei weiblichen Charakteren -Kühlschränke bzw. taschen -Rucksäcke o.ä. die ein wenig Gewicht abfangen (Abenteurer haben meist eh zuviel Gewicht dabei). - persönlich finde ich nicht zu durchtrennende Sattelgurte sehr praktisch ;-) - Ein Krug der täglich 1-2l Wasser in köstlichen Wein umwandelt - den "Stein des Diode", sozusagen eine Stirnlampe - ein wassersack, der direkt Wasser "reinigt" etc. etc. etc. Gruß Myrdin
  13. Hi! Nach M3 wirken einige Bardenlieder auch auf Skelette und magische Wesen. Nach M4 wirken sie auf magische Wesen, allerdings nicht auf Geister, Gespenster Skelette etc.. Myrdin
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Jutrix @ Mai. 31 2001,01:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Also hier meine Frage: spielt irgendjemand erfolgreich einen Barden? Ich verstehe, dass Barden ganz nuetzlich sein koennen, in Staedten und Ortschaften an Informationen zu kommen, allerdings wie ist das beim Kampf und anderen Begebenheiten? Die Vorbereitungszeiten fuer die einzelnen "Zauber" sind endlos lang und warnen die Gegner immer.<p><span id='postcolor'> Hi! Ich spiele selber unter anderem eine Bardin und habe lange zeit mit 5 Barden auf unterschiedlichen Graden gespielt. Für mich sind die Barden (ab Grad 7), eine der stärksten Charakterklassen, wenn die Spieler eimal die Grundprinzipien der Bardenmagie raus haben und sie nicht "gegen" die Gruppe einsetzen bzw. die Rollenspielvorteile des Barden erkannt haben, wird es für den Sl eng. Zur Vorbereitungszeit: Manchmal wirken sie sofort und bei der Bardenmagie wo die entsprechende Vorbereitung von Nöten ist, läßt sich mit gutem Rollenspiel auch einiges machen. Myrdin
  15. @ detritus mhhh z.b. hat das Lied des Grauens hat einen Kegel von 200m, da wird es dann mit der Stille schon eng und an das Lied des Zorns möchte ich in dem Zusammenhang nicht denken. @Odysseus Na, dann hoffen wir mal, das jeder seine Resi schafft und noch Handlungsfähig ist :-) Myrdin
  16. Hi! Ich sehe da weniger das Problem die Gruppe zu schützen, da können die Barden im Normalfall selber drauf achten. Aber wer schützt die armen NSC's vor den SC Barden? Ich kann als Sl nicht ein halbes Dorf bzw. die gesamte Obrigkeit mit Ohrenstöpsel austatten. ALs Sl überlege ich mir gut ob ich einen höhergradigen Barden (ab ca. Grad7)am Tisch zulasse, da ich den meisten Fällen der Bardenmagie nichts entgegenzusetzen habe. Myrdin
  17. Hi! Das fiel mir so garde am Rande auf, da steht: aus dem gleichen Kulturkreis. Dementsprechend würde ich z.B. Versternesse (bis auf Chryseia) zu einem Kulturkreis zusammenfassen. Zur Wikrungsweise: Meines Erachtens ist das was gesungen wird nicht so wichtig. Heldensgane würde ich eher am Lagerfeuer vor einer Schlacht ansiedeln um die gesammte "Gruppenmoral" zu stärken. Beim Lied der Tapferkeit geht es mir um den Rythmus, Musik kann Wesen entweeder aufputschen bzw. melancholisch stimenn. Ein Kan Thai Krieger wirrd durch eine andere Art Musik beeinflußt als der waelische Raufbold und hier liegt für mich die Kunst des Barden: Zu erkennen, welche Rhythmik welchem Volk in welcher Situation zugrunde liegt. Myrdin
  18. Ich dachte eigentlich eher, daß sich die Gruppe schützt, um nicht mit Meisterbann von einer anderen Sphäre gekickt zu werden :-). Gleiches Recht für alle die Dämonen können den Spruch ja auch. Myrdin
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Mai. 08 2002,18:47)</td></tr><tr><td id="QUOTE"> hilft. Die Spruchbeschreibung im Arkanum ist sehr ausführlich und geht auch klar darauf ein, was passiert, wenn der Faden reißt. Hornack<span id='postcolor'> Stimmt, allerdings habe ich nicht nach dem gerissenen Faden gefragt. Aber es ist doch alles nicht so schlimm wie ich gedacht habe. Es betrifft (an Zaubern die der Seele gefährlich werden können) nur Kraft entziehen, Schmerzen, Hexenschuß und Austreiben des Guten. Myrdin
  20. ich meine jetzt nicht die entsorung des sl's Gibt es eine Möglichkeit sich vor der "Beschwörung" Meisterbann zu schützen? Myrdin
  21. Hi! Bei hochgradigeren NSC, habe ich normalfall eine Spielerfigur im Hinterkopf. Das hat für mich den Vorteil, das es mit den Punkten und Artefakten grob stimmt und das ich mir als Sl nicht immer neue Verhaltensmuster aus den Fingern saugen muß. Ich habe eine bessere Vorstellung davon, wie er sich in Situatuonen bzw. auch Diskussionen verhält, da man die Argumentation und das Weltbild der Figur über Jahre studieren konnte. Ebenso erleichtert es die Handhabung der Zaubersprüche, da man sie zumindest schonmal häufiger in der Anwendung gesehen hat. Wenn es ganz Hochgradig wird orientiere ich mich meistens an meinen eigenen hochgradigen Figuren. Einen 15 gradigen Magier bekomme ich einfach nicht hin, dafür sind mir die Sprüche zu fremd. Myrdin
  22. Hi! Ich würde sagen, das man durch alles blicken kann was nicht dicker als 30cm óder aus Metall ist. Ansonsten müßte es eine Definition geben, welche Materialien die Begriffe Tür und Wand beinhalten. Gruß Myrdin und ultraschall ist doch was feines :-)
  23. Hi! Wenn ich das richtig verstanden habe, kann seit Arkanum eine Seele(Astralleib) mit Zaubersprüchen (Reagens Feuer) bekämpft werden. Nur was wird beschädigt? Kann man den "Faden" durchfakeln, bekommt der Astralleib den Schaden oder wird der Schaden durch den Faden in den Körper geleitet? Myrdin die grummelnd überlegt, ob es vorher nicht schon gefährlich genug gewesen ist
  24. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Estepheia Lamaranea @ März. 18 2001,10:14)</td></tr><tr><td id="QUOTE"><span id='postcolor'> 1. Benutzt jemand die Fylgdir-Regeln? Vor ein paar Jahren mal. Alles in allem hat das ganz gut geklappt. 2. Hat jemand noch weitere waelische Götter erschaffen? In einer Gruppe haben wir es so übernommen wie es im QB drinstand. Ich fand es ein bißchen wenig In zwei anderen Gruppen haben wir die waelischen Mythologien durch die historischen ersetzt. Mir persönlich hat es deutlich besser gefallen. 3. Gibt es schon Erfahrungen mit Kjull als Mentor? Ja. Als Mitspieler hat es mir sehr gut gefallen, als Sl habe ich da so meine Probleme (In Übereinkunft mit dem Spieler ist Kjull als Loki gespielt worden). 4. Gibt es SL, die in und um Skadre Huldre Abenteuer ansiedeln? Ja. Als Spieler wie auch als Sl immer wieder ein schönes Szenario. 5. Sollte es Abenteuer in und um Skadre Huldre geben? Ich fände es besser, wenn es keine gäbe. So kann ich als Sl freier in dem Szenario spielen und muß nicht drauf achten welche offizellen Abenteuer docht gespielt wurden. 6. Spielt jemand Abenteurer aus dem Stamm der Veidaren? Nicht persönlich, aber schon als Sl in der Gruppe gehabt. 7. Hat jemand ein paar typisch waelische Ungeheuer erschaffen (ich suche noch ein oder zwei für mein Waeland-Abenteuer)? Entworfen nicht- nur aus den Mythen geklaut . Gruß Myrdin
  25. Du ärmster!!!!! Ich denke man sollte nicht die Punktevergabe einzelner Abenteuer und kleinerer Kampagnen vergleichen, ebensowenig den Erhalt von Artefakten bzw. Spruchrollen. Viele Sls heben sich manche Dinge für später auf bzw. "entlohnen" ihre Gruppe mit Kontakten (oder ähnliches) auf der Spielewelt. Mir als Sl passiert es schon mal häufiger, das Charakterklassen, die ich nicht kenne bzw. die ich nicht mag, im Spiel benachteiligt werden. Das ist keine Absicht, aber es passiert. Dann erwachte ich allerdings von meiner Gruppe, das sie mich darauf Aufmerksam machen. Zum anderen liegt es manchmal auch am Spieler, wenn er z.B. eine bestimmte Spruchrolle haben möchte, kann er sie sich als Belohnung von einem Auftraggeber wünschen. Es ist manchmal auch beim Rollenspiel so: Dreistigkeit siegt - wenn ich etwas möchte, muß ich mich darum bemühen. Im allgemeinen habe ich eher die Erfahrung gemacht, das ab ca. Grad. 5 die Zauberer im Vorteil sind. Im Allgemeinen sind Zauber universeller einsetzbar als Kampffertigkeiten. Und hier wären wir wieder bei den Spielern, wie oft die Spieler zaubern (mir geht es hier um sinvolle Zauber), entscheide ich nicht als Spielleiter -wieviele Kämpfe auftreten im allgemeinen schon ( Und Nein: Für einen Angriff auf Stadtwachen, die nach der länge des Aufenthaltes fragen, gibt es keine Kep's!!. Das würde heißen: Wer viele gute Idden für einen sinnvollen Zauber hat, bekommt auch viele Zep's und da habe ich festgestellt das Spieler SEHR kreativ sein können Myrdin
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