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Mike

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  1. Eigentlich hatte ich den KingCon ja nutzen wollen, um mir eine neue Gruppe zu suchen. Da waren aber etwas wenig Leute ... Also versuche ich es mal wieder hier. Gibt es in Münster wirklich keine Gruppe, die _nicht_ grade wöchentlich spielt??? Schnief ...
  2. Mike

    Fantasy-Con in Münster

    Falsch Meine Midgard-Runde kam zustande. Zum Glück hatte ich ein "Exoten"-Abenteuer, das auch die meisten halb-altgedienten Midgardianer (hier Mona, Martin und Jost) nicht kennen. Außerdem fand Samstag noch eine weitere Runde statt (HarnMaster?). Den Sonntag habe ich dann aber auch ausfallen lassen. Übrigens: Wenn alle die, die jetzt denken "gut, das ich nicht da war", gekommen wären, wäre der Con mit Sicherheit um einiges besser geworden. Und wahrscheinlich hätte es auch am Sonntag Midgard gegeben
  3. Gut. Offensichtlich liegt das mangelnde Interesse nicht daran, daß die Preise die falschen sind. Woran aber dann??? Bei mir liegt es (auch) daran, daß die Abenteuer ab und zu in Regionen spielen, die mich selber nicht so reizen. Daß es über die Turnierabenteuer vorher schon ausreichend Informationen geben würde - daran kann ich mich nicht erinnern. Im allgemeinen hätte ich mich anmelden müssen, ohne wirklich zu wissen, auf was ich mich einlasse. Mich lädt so etwas nicht ein. Die Zwergenabenteuer würde ich sofort ein AAAA+ Rating geben - aber Eschar ist nun einmal nicht meine Welt. Möglicher Einwand: Aber dadurch könnte man dann doch mal neues ausprobieren, den alten Trott verlassen. So richtig das ist, so sehr bevorzuge ich es, so etwas dann bewußt und absolut freiwillig zu tun. Z.B. weil mich zwar der Abenteuerort Nahuatlan nicht die Bohne interessiert, ich aber unbedingt mal bei diesem Spielleiter mitmachen möchte (da würden mir gleich einige einfallen, bei denen mir das Land egal wäre). Vorher mehr Informationen über den Abenteuerspielort, die Abenteurer und die Kampf-/Denklastigkeit des jeweiligen Turnierabenteuers? Könnte das einige von den Leuten, die nicht (mehr) an den Turnieren teilnehmen, dazu verleiten, das in Zukunft wieder öfters zu tun?
  4. Mike

    Reisen im Winter

    Um noch einmal auf den Anfang des Threads zurückzukommen (in Südwaeland ist es ja vielleicht auch nicht ganz so kalt): Ein gutes Vorbild, wie man sich preiswert gegen Kälte und Schnee schützen kann, gibt der Ötzi ab. Ein Stohumhang und und mit Stroh gefütterte Schuhe führen zu schönen Luftpolstern. Innen ist es (relativ) mollig warm, außen weiterhin kalt, so daß der Schnee nicht taut und damit trocken bleibt. Das problem der Durchnässung ist also möglicherweise gar nicht so groß wie vermutet. (Das entscheidende bei Daunenunterwäsche sind ja auch nucht die Daunen, sondern die Luft zwischen ihnen.)
  5. Da würde ich auch zwei Optionen vorschlagen: Zum einen einheitliche Seiten, zum anderen als linke und rechte Seite. Ab 4 Seiten drucke ich mir Dinge gerne als A5-Bruschüre aus. Egal ob PDF oder OpenOffice.Org.
  6. Das "Mammon" war mir aufgefallen, aber dummerweise hatte ich einen ähnlichen Wort-"Witz" in "Sh´ka Tar Pellion" verzweifelt gesucht. Solche Namen finde ich übrigens absolut Midgard-unpassend. Eher was für PP&P. Aber dieser Artikel über Dunkelzwerge irritiert mich sowieso ziemlich. Das Bild, daß von Rainer in den Turnier-Abendteuern letztens gezeichnet wurde (gleiche Götter bei Zwergen und Dunkelzwergen) gefiel mir weit besser.
  7. Cooles Wortspiel! Ist mir vorher noch nie aufgefallen. Viele Grüße Harry Könnte man auch mal einen Nicht-Eingeweihten aufklären? Lies Dir mal auf BES S.199 den Artikel über Dunkelzwerge durch. <span style='font-size:2pt;line-height:100%'>Der Gott, als Drache dargestellt, heißt Mam-Môn!</span> Solwac Ich nix verstehen
  8. Cooles Wortspiel! Ist mir vorher noch nie aufgefallen. Viele Grüße Harry Könnte man auch mal einen Nicht-Eingeweihten aufklären?
  9. @Hendrik Hmmm ... ich würde vermuten, daß diese Leistung aus seiner Sicht das ist, was die Gewinnspanne rechtfertigt. Solche Dinge wie "Arbeitsethos" spielen ja auch noch eine Rolle. Ist er Th geworden, um Artefakte herzustellen oder um möglichst viel Geld zu verdienen? Ich glaube, so langsam nähere ich mich fragen, die auf Midgard zwar interessent (und bisher wohl unbeantwortet) sind, die aber diesen Thread sprengen: - Welcher Arbeitsethos gilt für Handwerker/Händler etc. in den diversen Kulturen? - Soll die Arbeit primär Gott-gefällig/götter-gefällig sein oder maximalen Profit bringen? - Gelten Verhaltenweisen a la Fugger als absolut angemessen oder eher als anti-sozial? Vielleicht macht ja mal einer einen passenden Thread auf
  10. Auf die EP habe ich ja auch immer brav hingewiesen Innerhalb der Spielwelt gibt es die aber nicht. Genausowenig, wie irgendein Bewohner Midgards etwas über Grade weiß, so wenig kennt man dort EP, AEP, FP, GFP ... Deshalb kann ein Th diese auch nicht konkret in Rechnung stellen. Was der Thaumaturg aber weiß: Das Herstellen von Artefakten "pumpt" ihn irgendwie "leer". Irgendwelche komischen "Batterien" oder sowas sind danach anscheinend "leer" und müssen dann irgendwie wieder "aufgeladen" werden. Und das kann dauern (wie lange dauert es bei einem Stubenhocker wohl, ann 900 AEP/ZEP zu kommen?). Das weiß unser Th durchaus. Ob das auch in die Preisgestaltung einfließt? Keine Ahnung. Ich mußte das zum Glück noch nie entscheiden Aber der zuständige Spielleiter soll ja auch noch einen gewissen Entscheidungsspielraum behalten, gelle?
  11. @Einsi und Oquhila Als ich das mit den 900 EP schrieb, lag das Arkanum aufgeschlagen neben mir. Ich wollte ja nix falsches schreiben Hier geht es ja um die Herstellung richtiger Magischer Artefakte. Nicht um so einen Jahrmarkskram wie Amulette und Talismane. Oder so ein schlappes "Waffe verzaubern". Das alles ist doch "Kinderkram" , für den man auch keine EP aufwenden muß. Wenn es aber ernst wird, dann ... Die EP-Kosten sind übrigens 300 x (Stufe des Spruches) / ABW. Und wenn ich mich recht entsinne, dann war das zumindest bei M3 auch schon so.
  12. Ab einem gewissen Verletzungsgrad ist es wirklich netter, wenn das tier dann auch gleich getötet wird. Sonst würde es möglicherweise jämmerlich verrecken. Elfen, Waldläufer, Druiden, Heilern ... dürfte dieses verrecken gar nicht gefallen. Werdet Ihr den Halboger nach Thame bringen? Dort der Stadtwache überstellen? Zumindest wissen Eure Figuren dann, was die Offiziellen davon halten, solche Halm-Menschen der Obrigkeit auszuliefern. Falls Ihr das vorhaben solltet, dann gebt dem Spielleiter aber rechtzeitig bescheid, damit er sich die Reaktion der Städter überlegen kann
  13. ??? ich sprach nur davon, eine bereits vorhandene Rüstung magisch zu machen. Mit dem Maßschmieden von Rüstungen haben Th nix am Hut! Dazu hatten sich ja auch schon andere Leute geäußert. War klar geworden, daß der Th die EP aufwenden muß? Es nutzt dann nichts, wenn Deine Figur vielleicht sogar noch tausende zum Lernen zur Verfügung hat.
  14. Hallo Xmax, mit dem Besuch beim Thaumaturgen - das sollte man sich auch nicht zu einfach vorstellen. Ein normalesZaubersiegel, wie es jeder Th beherrscht macht einfach keinen Sinn. Nach etwa 3 Tagen ist es verwischt, und auslösen kann es auch nur der Thaumaturg. Dafür sollte man sich dann lieber in der Gruppe einen Th halten Was wohl eher gewollt ist, dürfte eine richtig magisch gemachte Rüstung sein. Kein Problem. Man sucht sich dann eben einen Thaumaturgen, der "Binden" kann. Kostet ja auch den Th nur 5000 FP. Die Kosten, um z.B. den Zauber "Goldener Panzer" auf die Rüstung zu legen, ergibt sich aus Arkanum, S. 269. Bei einem ABW von 1 (das Ding soll ja auch funktionieren), muß der Th 900 EP aufwenden. So er die dann hat. Die Kosten betragen schlappe 9.000 GS. Wenn ich das Arkanum recht verstehe, dann sind das die Herstellungskosten - nicht der Verkaufspreis. Eine gewisse Gewinnspanne (gegenüber Fremden wohl 50-100%) sollte also auch noch berücksichtigt werden.
  15. Hatte Gimli nicht geschrieben, daß es die erste Spielrunde dieser Gruppe war? Dann ist es doch genauso verständlich und verzeihlich, wenn auch der Spielleiter mal über das Ziel hinaus schoß. Wichtig ist natürlich, dem Spielleiter zu sagen, was einem gefallen hat und was nicht. Und dann muß man sich urgendwie auf einen Weg einigen. Schließlich gibt es nur ein vernünftiges Kriterium für Rollenspiel: Ob es den Leuten Spaß gemacht hat. Und wenn Umnieten Spaß macht, dann ist das grundsätzlich auch in Ordnung.
  16. Hallo Gimli, wenn dein Spl sagt: "Der Bär sackt zusammen", dann sackt der natürlich zusammen. Egal, was in den Regeln steht Wenn der SpL in dem Moment meint, daß es sinnvoller ist, von gedruckten Regeltext abzuweichen, dann braucht er sich dafür auch keine Ausrede ausdenken (so nach dem Motto: "Der Bär war aber krank. Da es aber keine gedruckten Regeln für die Reaktionen kranker Bären gibt, mußte ich da jetzt improvisieren"). Ein solcher Regelfetischismis hat mit Rollenspiel wenig zu tun
  17. Ordensrieger verteidigen ihren Glauben. So steht es in DFR. Bei Menschen mag es notwendig sein, daß die Götter sie dann auch mit speziellen Fähigkeiten (also Zaubern) ausstatten. Aber welche Zwerg benötigt schon eine solche "Bezahlung" durch Mahal oder Zornal? Jeder rechtschaffene Zwerg würde sich dadurch beleidigt fühlen. Zwerge verteidigen immer ihren Glauben. Auch ohne solchen schnöden "Sold".
  18. Mike

    Was steigern?

    In play entscheidet er ja, was er lernt - und wenn er das Lernen für sinnvoll hält, dann ist es nun mal aus seiner Sicht sinnvoll. ;-) Vielleicht können ihn seine Kameraden vom Gegenteil überzeugen - ich aber bestimmt nicht.
  19. Auf den allermeisten Cons, die ich bisher besuchte, habe ich auch geleitet. Da habe ich dann meinen Zettel entweder selber ausgehängt/gelegt oder die Orga machte das für mich. Gab es ein Zuckerli für den SpL (SpL-Geschenk, Eintritt zurück ...) habe ich das immer gerne entgegengenommen. Das war's dann aber auch. Wenn ich jetzt aber als SpL eventuell auch noch darauf achten soll, daß sich nicht die "falschen" Leute bei mir eingetragen habe, dann bringe ich demnächst wohl lieber keine Abenteuer mit. Man kann Dinge auch tot-organisieren. Dafür muß man sich nur einmal real existierende Projekt-Arbeit anschauen. Wie sagte schon der gute alte B.B.: Ja, mach nur einen Plan und sei ein großes Licht. Und mach noch einen zweiten Plan. Geh's tun sie beide nicht.
  20. Auch in diesem Falle: Ja! Komplizierte Regeln sind selten gut.
  21. Keine Ahnung. Erst mal müßte ich ja fertig werden. Und das kann durchaus noch dauern. Gadanklich am basteln bin ich schon seit Jahren
  22. Soooo? Ahaaah... ? Ich bin wirklich nicht neugierig.... ???? .... .... .... Nu sach schon! Birk Die Aborigines wollte ich sowieso nur für Teile der Kultur als Vorbild nehmen. Aber da sind schon so viele Puzzlesteine festgelegt (religiöse Vorstellungen, Verständnis von Zeit, Magie ...), daß es wahrscheinlich sowieso keine existierende Kultur gibt, die "paßt". Also wird meine eigene Phantasie gefordert sein. Mit "Pazifik" wird das Ganze jedenfalls nix zu tun haben Mike
  23. Hi, wie schon oben gesagt: Grade die "Brutalität" wäre für mich ein Grund, da nicht genauer reinzuschauen . Clanngardan und Co reichen mir da Aber ich habe eh' schon eine andere Lösung Dank Mike
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