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Mike

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Alle Inhalte von Mike

  1. Vorschläge für die Erweiterung der Projektliste: Block 3: Sitten und Gebräuche (Von Festen bis hin zu Heiratstabus) Block 2 oder 3: Wer wohnt in der Binge? Auch Gnome etc? Vorschlag für die nächsten aktuellen Theman: 1. Wo liegt die Binge? 2. Wie sehr wollen wir uns an die aktuellen Vorgaben halten? Ist das hier überhaupt der richtige Thread für solche Vorschläge? Wenn nicht - wo ist er dann?
  2. Deshalb meinte ich ja auch nur den Artikel zur Psychologie der Zwerge Ich nehme an, der stammt aus ""aprokyhia now". Ich kenne nur die deutsche Ausgabe.
  3. Das behaupten Elfen. Und auch von jedem Gericht wird dir Glaubwürdigkeit eines Zeugen gewichtet
  4. Ich kann mich Kazzirah nur komplett anschließen. P.S. Hast Du auch mit Projektarbeit zu tun?
  5. In einer leichten Weißweinsoße sollen die echt lecker sein
  6. Hi Mike, es müsste eigentlich reichen im Waelandquellenbuch zu blättern. Dort steht, sagen meine grauen Zellen, dass die Zwerge von den Elfen in den Riesenkriegen und gegen das EIS im Stich gelassen wurden. Vielleicht stehts auch in 'das göttliche Spiel' oder... ach ich schreib die Quelle hin wenn ich sie wieder gefunden habe. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Ich habe es allerdings so in Erinnerung, daß das nur für die Zwerge Waelands gilt.
  7. Die Lernkosten veranlassen mich zu folgender Frage: Wäre das nicht auch ein passender Zauber für Magister und eventuell auch Barden? Ein ordentlicher Magister hat ja auch immer Bücher mit dabei. Wenn er jetzt am Lagerplatz in einem liest und es anfängt zu regnen ... Und der Barde könnte mit seinem empfindlichen Instrument auch bei Regen weiterspielen ... Blödes Argument. Barden können ja nur Lieder, oder? Ich habe halt noch nie einen gespielt und hatte leider noch nie einen in meiner Gruppe Ich würde ihn als Standard-Zauber ansetzen. Mit A wäre ich aber auch zufrieden.
  8. Mike

    Ziel des Projektes

    @Birk So klingt das doch schon viel spannender Ich hatte da wahrlich anderes befürchtet. Vielleicht sollte man öfters daran denken, daß es zut Zeit überall so heiß ist Deine Strukturierung ist toll!!! So etwas fehlte mir auch noch! Ergänzungsvorschlag zu Block 2: - Wer darf die Binge betreten? Gibt es eventuell eine "Vorstadt" für diejenigen, die die Binge nicht betreten dürfen? - Wie versorgt sich die Binge? - Welche Handelsbeziehungen gibt es?
  9. Mike

    Ziel des Projektes

    Die Idee "nur eine Binge" gefällt mir auch immer besser. Vor allem auch deshalb, weil solche Informationen dann weit schneller in die eigene Kampagne eingebaut werden können, als die "großen, philosophischen" Themen: Man macht die Binge einfach zum Schauplatz eines Abenteuers. "Absurditäten" sollten aber so gestrickt sein, daß man sie auch weglassen kann, ohne daß die Binge dann nicht mehr "funktioniert".
  10. Mike

    Ziel des Projektes

    @hj Deinem ersten Absatz kann ich nur zustimmen. So hatte ich das auch gesehen. Nur verschreckt mich das nicht. Da Elsa erst mal abwarten will, was mir zu den IudW so einfällt, kann mir das da auch passieren Aber was meint "offiziellem Material widersprechen"? Kann da jemand mal ein, zwei Beispiele geben?
  11. Mike

    Ziel des Projektes

    Ich war davon ausgegangen, daß es klar sei, daß sich das Projekt an die Vorgaben hält. Denn daß z.B. die Zwerge im Artross in ihre Bärte Schmuck eingewoben haben, sagt ja nicht über die Barttracht in Waeland etc. Meiner Erfahrung nach sind die Vorstellungen über Zwerge so unterschiedlich, daß ich ein paar Vorgaben eigentlich für recht sinnvoll erachte. Aber wahrscheinlich hast Du recht. Damit hätten wir wohl Badarf für die erste Abstimmung im Zwergen-Forum. Nebenbei: Kannst Du uns auch verraten, auf wen Du im letzten Satz des zitierten anspieltest?
  12. Mike

    Ziel des Projektes

    Medjis hat doch genauso eine irdische Vorlage wie Alba, Erainn etc. Und zu dieser Vorlage muß doch alles aus dem Zavitaya-Projekt passen. Oder habe ich die beiden bisherigen Forums-Projekte total mißverstanden.
  13. Mike

    Familie

    @Gilthren: Berufsgenossenschaften? Ich nehme an, Du meinst Zünfte, oder? Die BG ist der Träger der gesetzlichen Unfallversicherung. Dafür brauchen Zwerge doch keine formale Institution
  14. Mike

    Familie

    Na ja ... diese Altersangaben sollte man nicht mit dem realen Leben vergleichen. Bei menschlichen Abenteurern käme sonst heraus, daß sie auf Abenteuer ausziehen, weil es mit dem Familie gründen nicht geklappt hat. Weil er/seie keine/n abbekommen hat ... Bei meiner Zwergen war mir immer klar, was sie gemacht hatten: Eine gründliche Berufsausbildung. Allerdings ohne Berufe-hoppen.
  15. siehe oben Das zweite Abenteuer war wie das erste ein Turnier-Abenteuer bei einem Midgard-Con. Käuflich erwerben kann man es nicht, im Netz herunterladen auch nicht. Aber vielleicht könntest Du ja auch Rainer direkt fragen, ob er es Dir zumailen würde. Kann natürlich sein, daß er es erst verteilt, wenn es auch auf Midgard-Online steht.
  16. Mike

    Ziel des Projektes

    Hmmm ... das klingt jetzt für mich so, als wenn es zunächst wohl erst mal darum ginge zu schauen, was eigentlich alles bereits bei den Zwergen definiert ist. Ein bißchen was an Material gibt es ja bereits. Das nächste wäre dann wohl, die "wichtigsten" Fragen zu sammeln, und bei den Offiziellen nachzufragen, ob diese Dinge eventuell bereits definiert sind (d.h., daß sich die Autoren möglicherweise an einiges halten müssen, was aber noch nicht veröffentlicht ist).
  17. tss. tss. tss ... weiß der Junge also nichts über Midgards Zwerge Dann geh doch mal nach Midgard-Online. Button: Abenteuer. Da findest Du eines der beiden von Rainer: Über den Wearran-Paß. Irgendwann wird wohl auch die Fortsetzung ("Die Binge der Dunkelzwerge" oder so ähnlich) in's Netz gestellt. (2004?) Den Artikel aus dem GB 45 (nicht 46) findest Du dort dann auch noch als Anhang. Prados war schneller
  18. Mike

    Ausbildung

    So, wie ich das verstanden hatte, soll es doch eine Art Wehrpflicht geben.
  19. Mike

    Ziel des Projektes

    Ist es bei diesen Projekten nicht so, daß viele Rahmenbedingungen bereits definiert sind? Zum einen handelt es sich doch zumindest primär um menschliche Siedlungen, womit bereits alle biologischen Rahmenbedingungen definiert sind, zum anderen gehören doch beide Orte in eine (zumindest grob) definierte Kultur, die auch bereits einiges vordefiniert. Da sehe ich eigentlich das Problem beim Thema "Zwerge". Offizielles Materia, das bereits veröffentlicht wurde, gibt es kaum. Trotzdem haben die Midgard-Macher sicherlich ein weit stärker definiertes Bild. Men denke nur n die Frage, ob Zwergenfrauen Bärte haben. Grade ein Microkosmos ist auch immer vom Macrokosmos abhängig. Das hat natürlich den Vorteil, daß sich jeder seine Zwerge frei definieren kann. Von daher bin ich auch skeptisch, ob es (bis auf die Körpergröße) noch irgendwas geben wird, auf das man sich einigen könnte Ich finde die Idee, Zwerge zu einem stärkeren Thema inm Forum zu machen, toll ... aber ob ich mich in das Projekt einbringen werde?
  20. ... und natürlich auch die beiden Zwergenabenteuer von Rainer Nagel. Da ist auch bereits einiges über Zwerge definiert. Als Idee, warum Zwerge keine Elfen mögen, bietet sich übriges das entsprechende Kapitel aus Warhammer:dR an.
  21. Sollte man nicht vielleicht zwei "Spielecken" einrichten? Eine in der gespielt wird und eine in der man über Spiele redet? Regelforen gibt es doch auch mehrere
  22. Mike

    Ausbildung

    Frauen beim Militär? Wie ist überhaupt das zahlenmäßige Verhältnis? Die Idee, daß es weit mehr Männer als Frauen gibt, finde ich schön. Das würde für mich dann aber bedeuten, daß die Zwerge auf ihre Frauen Acht geben. Und ob man die dann unbedingt in's Militär läßt Außerdem würde ich lieber von "Bingen" als von "Städten" sprechen
  23. Ich verstehe dieses Ding nicht ... Wie soll es z.B. funktionieren, daß Du bestimmte Zauber nicht lernen kannst, nur weil die Figur diesen Mantel besitzt? Ein genauerer Blick: Daß das Ding nicht schutzig wird und diese Dinge - das ist pillepalle. Nett, aber im Spiel nicht wirklich entscheidend (für die Figur aber vielleicht mit das wichtigste). Daß der Mantel sich einen "Herren" aussucht - kann mächtig werden, wenn das Artefakt einen niedrigen ABW hat. Kleine Frage am Rande: Was passiert, wenn der Mantel verkauft wird? Die Mali auf Angriff und Abwehr beim Mantelträger und seinen Gegnern machen die Kämpe länger. Kann für den zauberer wichtig werden, da die Kameraden dann mehr Zeit haben, dem Zauberer zu Hilfe zu kommen. Also durchaus vorteilhaft. Daß das Ding irgendeinen Resi-Bonus besitzt - in Ordnung. Ist ja schließlich magisch. Bisher finde ich das Teil auch für Grad 1 ganz in Ordnung - falls dieser Zauberer nicht ständig so etwas findet. Aber was soll das mit den Zaubern göttlichen bzw. dämonischen Ursprungs? Abgesehen davon, daß "göttlich" und "dämonisch" sich ja nun wirklich nicht diametral entgegenstehen - hätte der Spielleiter lieber einen Priester in der Gruppe gehabt? Der Magier wird doch dadurch total umgekrempelt. Hatte die Figur eine Vorgeschichte? Kann die Figur mit einem solchen Artefakt überhaupt glücklich werden???
  24. @Semour Verstehe ich Dich jetzt richtig: Du treibst Dich im Informatik-Thread herum, hälst aber eine Dampfmaschine für einen Computer? Wohin ist der ehrewerte Stand der Programmierer nur abgerutscht ...
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