Die typischen Zaubermaterialien (z.B. der Blutstein für die Feuerkugel) verschwinden, wenn gezaubert wird, also mit Ende der Zauberdauer. (Manche nur bei einem kritischen Mißerfolg [siehe Dämonenfeuer]).
Andere Dinge, die man für einen Zauber benötigt, verschwinden hingegen nicht oder zumindest erst später: die Alchemistenmetallwaffe für die Zauberschmiede, der Automat für das Automat erschaffen, die Locke für den Liebeszauber etc.
Diese zweite Gruppe von Materialien wird aber bei manchen Formeln genauso aufgeführt wie jene Materialien, die mit Ende der Zauberdauer verschwinden
Bei solchen Materialien, die die Zauberdauer überstehen, möglicherweise aber nicht die Wirkungsdauer des Zaubers, würde ich immer davon ausgehen, daß Priester u.ä. auf diese auch dann angewiesen sind, wenn es sich bei den Formeln um Grundzauber dieses Abenteurertypes handeln.
Beispiel: Das Dschinni-Horn ist ein Grundzauber für PT. Als materielle Komponente ist eine Kristallpyramide angegeben. Daß diese Pyramide wiederverwendbar sei, dafür finde ich in der Beschreibung der Formel keinen Hinweis. Es steht dort aber, daß die Pyramide während der Wd vor der Stirn des ZAU schwebt.
Wie Prados sagte: Auch hier wirkt die Komponente als Fokus. D.h., bei mir müßte sich auch ein PT solche Pyramiden besorgen.
Bei Vision würde ich also davon ausgehen, daß der Sc andere Techniken kennt, sich in Trance zu versetzen.
Andererseits verscheinden die Kräuter nicht mit Ende der Zd, sondern die Zd beginnt beim Verschwinden der Kräuter