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Raldnar

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Alle Inhalte erstellt von Raldnar

  1. Thema von Valinor wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Bei Schlaf ist der Gegner in dem Moment überwunden, in dem er einschläft. schließlich muss er ja erst wieder 1W6 Runden wach werden. Wenn das kein Vorteil ist... Bei Elfen-/Dämonenfeuer haben wir das genauso geregelt. Für den EW:Zaubern bei Gelingen dreifache AP-Kosten als ZEP. Danach für jeden Treffer KEP. Da wusste der Hexer bald nicht mehr, wohin mit den KEPs. Marek
  2. Thema von Valinor wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    @Detritus: Gute Frage: Bei uns gab es Unsicherhaiten bezüglich der Regelung von EP-Vergabe bei Dämonenfeuer/Elfenfeuer. Die Frage war, ob der Zauberer für den Zauber nicht KEPs bekommt, da der Kampf mit der Schwertform im Prinzip Kampferfahrung darstellt. Hier fände ich eine Diskussion sehr nützlich... Vorschlag: Bei allen direkten Schadensformen (Feuerkugel, Donnerkeil, Blitz, Schlaf usw.), in denen der Gegner massiv angegriffen wird, zählen die geraubten AP. Bei Schlaf gilt der Gegner als überwunden. Bei indirekten Zaubern (Eisiger Nebel, Wände usw.), also wenn nur eine "Schadensbarriere" aufgebau wird, nach den den eingesetzten AP. Marek
  3. Thema von Sirana wurde von Raldnar beantwortet in Alba
    @Bruder Buck: Si, Senora... Marek
  4. Thema von Olafsdottir wurde von Raldnar beantwortet in Gildenbrief
    Hihi, Rainer, erwischt... Dreißig Liegestützen... Marek 1-2-5-8-10-18-...
  5. Ich stimme Dir in allen Punkten zu - außer Verwandlung: Nur der Körper wird verwandelt, steht explizit da. Schließlich schluckt derjenige auch den Kürbiskern (oder was da sonst mit bei muss). Marek
  6. Thema von Valinor wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Die Frage, die sich letztendlich stellt, ist die nach dem Sinn einer Aktion. (laut Regeln). Wenn der Zauber sinnvoll eingesetzt war, gibt es EPs. Schließlich hat der Zauberer versucht - Beispiel Maus - eine Möglichkeit zu finden, seine Fesseln los zu werden (ist aber m. E. eh ein Gestenzauber, somit in dieser Situation unbrauchbar...). Wieviel EPs Du vergibst, ist Deine Sache als SpL. In einigen Situationen - das abendliche Feuer immer mit einem Feuerfinger zu entzünden - sind jedoch keine EPs angebracht. Marek
  7. Thema von Olafsdottir wurde von Raldnar beantwortet in Gildenbrief
    Wohin soll Dein Abenteuer? In den Gildenbrief? Online? Oder gar ein offizieller Abdruck? Es macht zwar keinen Unterschied, aber die Senderadressen sind anders. Außerdem gibt es nach dem "Zyklus der zwei Welten" keine Seemeister mehr auf Midgard. Ich weiß, dass Elsa und JEF zu diesem Thema nicht mehr viel höhren wollen. Egal, wo Du Dein Abenteuer hinschickst (von den oben genannten Optionen), Elsa wird es auf jeden Fall lektorieren. Marek
  8. Thema von Valinor wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    @Gwenddyd: Gilt ja dann nur für Rawindische Abnteurer... Marek
  9. Thema von Olafsdottir wurde von Raldnar beantwortet in Gildenbrief
    Hallo Rosendorn, unter http://www.midgard-online.de gibt es eine Formatvorlage für Autoren. Ich denke, das ist erst einmal das wichtigste. Weiterhin sollten natürlich die Regel- und Quellenbücher - letztere falls vorhanden - berücksichtigt werden. Alles andere ist dann Deiner Fantasie überlassen... Marek
  10. Thema von Valinor wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mamertus Alra Nero am 4:46 pm am Juli 1, 2001 Wo hat da der Zauberer was gelernt? War doch keine Herausforderung. So I Think. Thomas aka Mamertus Alra Nero</span> Vielleicht sich besser zu konzentrieren, oder mehr APs aufzuwenden oder bei ähnlichen Gegnern andere Sprüche zu benutzen... Marek
  11. Thema von Valinor wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Markus am 2:10 pm am Juli 1, 2001 Will sagen, wenn ich den Gegner nicht kampfunfähig mache, wie bei einem resistierten "Macht über die belebte Natur", gibt's auch keinen ZEP. Guter Wille allein reicht nicht. Tschö, Markus </span> Dann bekomme ich nicht die APs des Gegners, aber die selbst ausgegebenen APs (weiß jetzt gerade nicht wievielfach). Denn EPs bekomme ich laut Regelwerk auf jeden Fall - wenn es sinnvoll war... Marek
  12. Sein Körper besteht aus Eis. Dieses Eis ist magischer Natur und schmilzt nicht. Im Prinzip ist derjenige wie eine Steinstatue zu behandeln. Abbrechen von Körperteilen fügt natürlich auch dem später Wiederbelebten die entsprechenden Auswirkungen zu. Ein Transport sollte also gaaanz vorsichtig erfolgen. @Valinor: Das interessiert mich nicht. Ich weiß, wie lange er vereist ist. Das reicht. Marek
  13. Thema von Valinor wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Wenn der Spruch intelligent und logische eingesetzt wurde, geklappt hat, aber der Gegenüber resistierte oder der Zauber keine weiteren Aufschlüsse ergab, gibt es ZEPs. (Bei Angriffszaubern vergebe ich die ausgegebenen APs) Bei Informationszaubern (=sonstige Zauber) normal 3xAP-Kosten. Ich empfehle daher DFR., 1. Buch (grün), Kapitel Erfahrung. Marek
  14. Thema von Caradoc wurde von Raldnar beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Jetzt fällts mir wieder ein:Des Bettlers Himmelreich. Klein aber fein... Marek
  15. Thema von Valinor wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Bei sowas kann man zum Beispiel die Regeln sonstiger Zauber oder so anwenden, bzw. auf AEPs ausweichen. Marek
  16. Bei jedem Spruch steht Wirkungsdauer und weiter Besonderheiten. Magisches Vereisen hält bspw. bis zu einem erfolgreichen Bannen von Zauberwerk. Marek
  17. Thema von Caradoc wurde von Raldnar beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    In einer alten Spielwelt gab es das Abenteuer mit dem Rauschkraut in Corrinis. Klasse Sache, weilman so auch die Gruppe zusammen bringen kann. Falls Du es brauchst, kann ich Dir vielleicht eine Kopie machen... Marek
  18. Thema von Valinor wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Bestimmt nicht auf Midgard angesiedelt... Marek
  19. Thema von Valinor wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    1. Derjenige, der geheilt werden soll, darf nur alle drei Tage mit dem gleichen Heilzauber belegt werden. Wenn der Zauber mißlingt, ist nach einer Minute ein neuer Versuch gestattet. Bei krit. Fehler gilt die entsprechende Tabelle (normale Zauber/Wundertaten) 2. SpL-Entscheidung. Beim Zauber stellt er ja dann fest, ob's gut genug war. 3. Ist eine Steinstatue nicht ein Objekt? 4. Muss ich selbst nachschlagen. 5. ZEP's eigentlich immer, wenn er logisch gehandelt hat. Ist auch eine Erfahrung... Marek
  20. Wieso. Kann er sich demnächst nicht bezaubern lassen? Dann klappt auch kein Heilen mehr... Quatsch beiseite. Wir sehen die Sache aus zwei entgegengesetzten Positionen. Der Unsichtbare wird bezaubert. Er muß den Spruch nicht aufrechterhalten. Sobald seine Aktionen zu kompliziert werden, wird er sichtbar. Damit ist er auch der Benutzer. Ähnlicher Spruch: Funkenregen, nur dass der erst nach einer Minute aufhört. Marek
  21. Steht aber im Arkanum explizit so drin. Was hat außerdem das Aufrechterhalten in der Diskussion zu bedeuten? Es steht - glaube ich drin - dass eine gewisse Konzentration notwendig ist, aber die muss der Bezauberte (!!!) aufbringen. Ich stelle mir die Spruchwirkung so instabil vor, dass bei jeder komplizierten Aktion der Schutz zusammenfällt. Fertig aus. Der Thaumaturg zaubert, der andere muss schauen, wie er damit fertig wird. Wo ist das Problem? Marek
  22. Thema von Olafsdottir wurde von Raldnar beantwortet in Gildenbrief
    tztztztztztz - Ich komme mir hier vor wie bei "Life of Brian" - lauter Spalter - nicht auf die gemünzt, Hornack! Sorry. Musste jetzt einmal raus... Es gibt so viele Gruppen, mit so vielen Sonderregelungen, die immer wieder für sich selbst entscheiden, ob ihnen ein Beitrag gefällt, bzw. sie ihn in IHRE Midgardregeln einführen wollen oder nicht... Jetzt so ein riesigen Aufwand zu betreiben, um Artikel vorher als verbindlich oder sogar offiziell zu deklarieren - auf dem nächsten Con bekommt man dann den Mist (sorry!) wiederum die Ohren geworfen. Als Supportler hätte ich persönlich dann keine Lust mehr, Regeln zu erläutern. Ich stelle mir schon das verbale Bombardement vor, wenn dann doch irgendwelche Reibungspunkte entdeckt werden. Ich habe jetzt schon Probleme gewisse Dinge zu erklären, aber dann... Wollte das einfach mal so in die Runde werfen... Marek
  23. Ich kann Sirana nur zustimmen. Einerseits wissen die Leute genug aus irdischen Parallellzivilisationen, andererseits ist aber genügend Platz offen, Neues hinzuzufügen. Neben Mittelerde gibt es die dichtesten und überraschensten Abenteuer. Aber was am mich am meisten erfreut - jaja, - ist jedoch die Charaktervielfalt dieses Fantasyrollenspiels. Da kann man schnell und relativ einfach eine SpF erstellen, die aber dennoch von Beginn an klar umrissen ist... Marek
  24. Mir gefällt die Vermischung von realen Beispiel und der 1-Sekunden-Regel überhaupt nicht. - Eine Runde ist der Austausch mehrerer Angriffe, der Schaden ist sozusagen m.E. die Summe der Erfolge, auch wenn nur einmal für jede Partei gewürfelt wird. Die Gleichsetzung 1EW:Angriff=1Schlag führt da in die Irre... - Der Zauberer ist m.E. ja meistens noch mit mehr Dingen beschäftigt als nur in dieser 1 Sekunde. Bei Schlaf muss er das Pulver noch hervorkramen und in die Luft werfen... Außerdem steht in den Regeln, dass unabhängig vom Spruch die Figuren immer entsprechend ihrer RW (bald Gw) handeln. Ein Kämpfer mit höherem RW (Gw) wäre vor dem Zauberer dran. Nur mithilfe der Sekundenregelung kann man den Zauberer vorziehen. - Der Zauberer ist solange stark, wie er keine Gegner auf seinem Nachbarfeld hat, der ihn direkt angreifen kann. Wirkt er einen Sekundenzauber, so verlässt er sich darauf, dass der Spruch schneller wirkt als der Angriff einsetzt. Das ist sein Risiko!!! - Das leidige Thema mit dem Spielgleichgewicht: Wenn ich den Zauberer zu sehr bevorteile, dann braucht er bald keine Abenteuergruppe mehr, die ihn begleitet. Er kann in höheren Graden allein auf Abenteuer gehen. Als Gegner wird er entsprechend hart. Ist das wirklich der Sinn? Nur ein paar Dinge, die ich bei der Diskussion berücksichtigen würde... Marek
  25. Ich zitiere weiter: "[...] Die Strahlung eines menschlichen Körpers sorgt für eine Beleuchtung, die der einer schwachen Kerze im normalen Sichtbereich entspricht. Untote strahlen keine Wärme aus; Amphibien und Fische sind nicht sichtbar, da ihre Körpertemperatur sich der Umgebung anpaßt. Es sit ausdrücklich erlaubt, diesen Zauber gleichzeitig mit 'Sehen von Verborgenem' anzuwenden, um in dunkle Räume zu schauen, in denen sich eine Wärmequelle befindet." (Arkanum, S. 164) So langsam entgeht mir der Sinn der weiteren Diskussion Marek

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