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Raldnar

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  1. Nein, der Körper wird magische verändert, ohne dass seine Informationen über das wahre Alter verloren gehen. Das ist deshalb so, weil ich mit Tausch des Ba Anima, Seele und Astralleib in ein anderes Wesen projizieren kann und dessen Körper (mit seinem aktuellen Alter) übernehme. Nach Deiner Definition wäre das dann aber so nicht möglich. Marek
  2. Ein kleines Gedankenspiel: Beim Zauber Erheben der Toten, bei dem Anima, Astralkörper, Seele und der "genesene" Körper wieder vereint werden müssen (ich weiß, steht so nicht im ARKANUM, ist aber denke ich eine logische Konsequenz), ist das nur mithilfe so viel Energie/Kraft möglich, dass der Zauberer neben allen APs einen LP dauerhaft sowie ein Lebensjahr verliert. Entgegen diesem Aufwand genügt sowohl beim Vereisen als auch beim Versteinern ein Bannen von Zauberwerk sowie Eiswandlung bzw. Bannen von Finsterwerk. Die Bestandteile Anima, Astralkörper und Seele dürften m.E. daher nicht "entschwinden". Zweites Gedankenspiel: Bei Reise der Seele ist ein enormer Aufwand notwendig, um Astralleib und Seele vom Körper zu lösen, die Anima kann gar nicht entweichen. Das bedeutet m.E. auch, dass im Falle einer Verzauberung des Körpers (wie bei diesen zwei Zaubern) alle diese Bestandteile im Körper bleiben. Marek
  3. Niedere Untote können bestimmt nicht bewusstlos werden, da sie keine bewusste Existenz führen (BESTIARIUM, S. 308). Bei höheren Untoten, die sich ihrer Existenz bewusst sind und menschliche Intelligenz besitzen, kann das dagegen anders sein. Marek
  4. Ich denke auch, dass eine vereiste/versteinerte Person noch lebt. Wie bereits erwähnt, wirken die Sprüche nur auf den Körper, dessen Zusammensetzung magisch verändert wird (mithilfe der Agens Eis bzw. Erde). Die "Staute" ist somit magisch. Die bezauberte Person ist aber nicht mehr in der Lage, ihre Sinne zu nutzen und - ähnlich einem komatischen Zustand - nicht mehr Herr seines Körpers (keine Konzentration!. Dennoch sind die Auswirkungen nicht so grundlegend wie im Todesfall, wenn die Anima vom Körper getrennt wird. Auch die Seele und der Astralleib verbleiben in der bezauberten Person. Damit steht einer Identifizierung mit Erkennen von Leben eigentlich nichts im Wege. Marek
  5. Mensch Prados, jetzt sei mal nicht so. Du darfst ruhig den Admin kritisieren ... Marek
  6. @Yarisuma Ich stimme da Henni zu. Die Magie, die die Waffe verbessert, kommt vom Dämonenfeuer. Im Gegensatz zu normalen Waffen, die ich "schärfer", "härter" oder zusätzlich magisch machen kann, ist eine weitere Veränderung des Thaumagrals nicht mehr möglich. JEF sagt nämlich oben: (Hervorhebung durch mich)Da die Waffe aber bereits "verbessert" wurde, kann dieser Effekt nicht mehr durch andere Magie verstärkt werden. Marek
  7. Ich möchte noch einmal zitieren, damit die Zusammenhänge richtig interpretiert werden: "... Er schützt alles in seinem Wirkungsbereich davor, magisch ausgespäht zu werden. Jeder informationsbeschaffende Zauber, der von außen gegen Personen oder Dinge im Inneren des Kreises gerichtet ist, scheitert automatisch. Dazu gehören zum Beispiel ..." "Zauber" können nicht in den Kreis wirken oder anders gesagt, Informationsmagie kann nicht nach innen fließen. Befindet sie sich außerhalb, wird sie nicht behindert. Noch deutlicher kann ich mich nicht ausdrücken ... Dass ein Freundesauge gegen sich im Inneren des Kreises befindliche Personen nicht funktioniert, streite ich nicht ab. Aber eine Person, die einen Meter außerhalb steht und in den Kreis blickt, kann mit diesem Zauber belegt werden und in diesen Kreis schauen bzw. horchen. Das trifft auch für einen Vertrauten zu. Ein Astralreisender kann genauso hineinschauen, da er dazu keinen Zauber verwendet. Ich weiß inzwischen wirklich nicht mehr, wie ich das besser erklären soll. Aber ein "universelle Informationssperre", wie sie hier propagiert wird, widerspricht jeder Auffassung von der Wirkung der Magie auf Midgard ... Marek
  8. @Raistlin Weil der Vertraute keinen Zauber benutzt, um in den Kreis zu schauen, sondern dies mit seinen natürlichen Sinnen bewerkstelligt. Die werden zwar beim Zauber Binden des Vertrauten kontrolliert, aber von außerhalb des Wirkungsbereiches des Verschleiern-Kreises. Dringt der Vertraute in den Wb des Kreises ein, erlischt der BdV-Zauber (Er würde ja sonst in den Kreis wirken). Immer dann, wenn Informations-Magie durch die Hülle in den Kreis hineinwirkt oder bei den zusätzlich aufgeführten Zaubern. Ich (Marek) weiß leider nicht, wie Magie wirkt. Ich bin ein Muggel ... Siehe vorangestellten Absatz: Es wirkt keine Magie in die Zone hinein, der Seelenreisende benutzt ähnlich dem Vertrauten seine natürlichen Sinne (siehe Astralleib-Ausführungen, Arkanum, S. 12) ... Marek
  9. Ich glaube es gibt hier sehr große Differenzen, was das Wissen über den Gebrauch magischer Gegenstände angeht. Mit einer magischen Kristallkugel kann ich mir Orte oder Personen ansehen, die ich kenne. Rein von der pragmatischen Seite betrachtet ist es also unwahrscheinlich, dass der Benutzer die Lichtung kennt, auf der der magische Kreis aufgebaut wurde. In 99% der Fälle werden Objekte oder Wesen gesucht ... Und selbst im Fall, dass der Zauberer die Lichtung kennt, erhält er nur sehr vage und verschwommene Informationen, da Teile der Lichtung geschützt sind (Näheres zur Kristallkugel siehe Arkanum, S. 251). Kristallkugel und Binden des Vertrauten sind ganz klar zwei getrennte Paar Stiefel. Es muss eben in jedem Einzelfall überprüft werden, von wo aus wohin Magie fließt. Überhaupt wirfst Du in diesem Strang Dinge vollkommen durcheinander und ignorierst vorhergehende Postings. Das ist nicht unbedingt sehr galant gegenüber Deinen Mitdiskutanten, von der Konstruktivität der Diskussion vollkommen abgesehen. Also bitte, lese Dir alles noch einmal durch und Du wirst feststellen, dass eigentlich alle Fragen beantwortet wurden. Wenn Du damit ein Problem hast, dann solltest Du Dein Anliegen an die offizielle Email-Adresse bezüglich Regelfragen posten. Ich will Dich nur darauf hinweisen, dass Prados diese Emails erhält. Ich finde die Diskussion in diesem Stadium äußerst sinnlos. Marek
  10. Zur genauen Handhabung siehe auch DFR, S. 108, rechte Spalte. Marek
  11. Das ist nicht richtig. So lange sich der Vertraute außerhalb des Wirkungsbereiches aufhält, kann der Zauberer mittels "Binden des Vertrauten" das Ziel beobachten. Er gebraucht schließlich die natürlichen Sinne seines Vertrauten. Es wirkt keine Magie in den magischen Kreis hinein. Marek
  12. @Raistlin Tut mir leid, aber Deine Auslegungen sind kaum nachvollziehbar. Wenn Du Dir überlegst, welche (vagen) Informationen sich Zauberer mit Hilfe der Magie beschaffen können, ist Reise der Seele ein vollkommen anders gearteter Zauber. Marek
  13. Ich möchte für mich persönlich feststellen, dass ich auch weiterhin der Meinung bin, dass der Zauberer mit Reise der Seele in einen Magischen Kreis des Verschleiern blicken kann. Arkanum, Seite 150: "Jeder informationsbeschaffende Zauber, der von außen gegen Personen oder Dinge im Inneren des Kreises gerichtet ist, scheitert automatisch." "Informationsbeschaffende Zauber" sind meines Erachtens diejenigen Zauber, die während der Wirkungsdauer dem Zaubernden Auskunft über Gegenstände oder Wesen geben. Dies ist meines Erachtens bei Reise der Seele nicht der Fall, da es hier keine bestimmte Wirkungsdauer gibt. Der Zauber endet damit, dass Astralleib und Seele vom Körper getrennt werden. Danach ist diese Einheit wie ein magisches Wesen zu betrachten, das entsprechende Immunität gegen gewisse Magie besitzt (siehe meinen obigen Beitrag). Wenn ich so interpretiere wie einige hier, könnten keine Untoten, Geister oder Golems in diesen Kreis hineinblicken, was aber nicht der Fall ist. Auch irgendwelche physikalischen Theorien halte ich für spekulativ und damit indiskutabel, da für eine fiktive Kraft wie Magie kaum konkrete Aussagen getroffen werden können. Marek der sich hier nur auf das Regelwerk stützt...
  14. Frag mich nicht, ich hatte zuhause die 2000er CD + ServicePack 1+2, 3+4 plus die ganzen Sicherheitsuptades habe ich mir dann online holen wollen ... Irgendwo steckten dann zwei Viren drin. Der eine war der genannte, der andere hat sinnlose Dateien angelegt ... Marek Habe seitdem Firewall und Antivir ...
  15. @malekhamoves Falls Du Updates von Microsoft ausgeführt hast, kann es sein, dass Du Dir ein ganz böses Teil eingehandelt hast, dass eine Kopie Deiner Festplatte ins Netz sendet. Ist mir mit meinem Zweitcompi passiert. Da war zum Glück aber gar nichts drauf außer dem Betriebssystem (Win2000)... Marek
  16. Noch etwas pragmatisches: Ein Zauberer geht wohl selten das hohe Risiko ein, mit Reise der Seele einen Gegenstand/ein Wesen zu suchen. Gegen alle anderen Informationszauber schützt der Kreis ja auch. Marek
  17. @Raistlin Nein. Ich weiß auch nicht, warum diese Logik greifen sollte ... Außerdem steht bei dem Spruch. "Der Astralleib ist immun gegen alle Sprüche mit Ausnahme von Körperzaubern mit dem Reagens Feuer und von Geisteszaubern mit dem Reagens Feuer oder Luft" (Arkanum, S. 155). Marek P.S.: Ich wiederhole es gern noch einmal: Es muss Magie wirken, um den Schutz auszulösen. Beim Freundesauge reicht der Anteil des Astralleibes einfach nicht aus, um den Kreis zu durchdringen. Bei Reise der Seele ist aber ein kompletter Astralleib anwesend. Und ich denke, dass der Spruch - genauso wie die anderen - aufgeführt worden wäre, wenn er nicht funktionieren würde.
  18. Eigentlich reisen Seele und Astralleib zusammen bei Reise der Seele (Arkanum, Seite 12). Da der Astralleib aber der Sitz des Bewußtseins ist, das höhere Lebewesen von ihrer Umwelt haben, sehe ich das als eine "natürliche" Wahrnehmung an. Für mich gilt weiterhin, der Zauberer kann in den Kreis hineinschauen, da er dies nicht mihilfe eines Zaubers sondern seines Astralkörpers tut ... Marek
  19. @Myrdin Das sehe ich genauso. Wenn jemand von einem sehr entfernten Punkt Dinge wiederfinden auf einen Gegenstand wirkt, der sich in dem geschützten Bereich befindet, hat keinen Erfolg. Aber ein Zauberer, der mit Reise der Seele aus zehn Metern in den Bereich schaut, wird etwas sehen. Ich denke auch, dass die Definition voraussetzt, dass der magische Einfluss in den Schutzkreis gelangen will. Apropos Seele. Die Seele ist kein Informationszauber. Mit dessen Hilfe hat sie sich vom Körper getrennt, um reisen zu können. Aber die Seele an sich ist kein Zauber! Marek
  20. Kann es sein, dass Dein Computer massenweise Daten verschickt (upload) und so den download bremst ... Dann hast Du ein Problem ... Marek
  21. Grundsätzlich sollte der As alles lernen, was als Grundfertigkeit auftaucht. Schließlich sind die Bewegungs- und sozialen Fertigkeiten sehr wichtig für seine Arbeit. Mein Problem ist immer als SpL, dass As sehr stark zu Einzelaktionen neigen, was u.U. die Gruppe auseinanderreißt. Aber dennoch kann ich nur empfehlen, alle Grundfertigkeiten zu lernen und zu verbessern, da der As sich äußerst selten auf andere sondern nur auf sich selbst verlässt. Marek
  22. Same procedure as every year ... Marek, Butler
  23. @Jürgen Ich versuche einmal eine Formulierung. Ich denke, der Zauberer wirft "freies" Magan auf das Feld, dass dann entweder reagiert oder nicht. Eine andere Möglichkeit fällt mir aufgrund der "Unschärfe" der Regeln hier nicht ein ... Marek
  24. Es gibt immer einen Weg. Und wenn man am Samstag- oder Sonntagmorgen noch eine Runde zusammenstellt ... Marek
  25. Für einen schwarzen Hexer ist es zuerst einmal eine ganz "persönliche" Angelegenheit. Ich halte sHx grundsätzlich für Egomanen, die alles nur für sich tun, alle Handlungen um sich herum auf sich beziehen usw. Deshalb sind sie auch sehr anfällig für die dunkle Seite. Denn so jemand kümmert sich kaum um andere, er räumt ohne Moral Hindernisse aus dem Weg. Und ich denke, dass ist der Unterschied zu einem grauen Hexer, der vielleicht noch einen Funken Skrupel hat. Aufgrund ihrer starken Ich-Bezogenheit halte ich sHx auch sehr anfällig dafür, aus "niederen" Beweggründen über Leichen zu gehen. Eifersucht, Gier, Rache usw. sind wunderschöne Aufhänger, um einen sHx mit dem richtigen Hintergrund zu versehen. Natürlich kommt am Ende auch die Möglichkeit hinzu, den Weg eines Hexers einzuschlagen und den Kontakt zu einem entsprechenden Mentor herzustellen. Marek (der gerade ein GB-Abenteuer genau zu diesem Thema schreibt ...)
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