Alle Inhalte erstellt von Raldnar
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Sehen in Dunkelheit
Ich zitiere weiter: "[...] Die Strahlung eines menschlichen Körpers sorgt für eine Beleuchtung, die der einer schwachen Kerze im normalen Sichtbereich entspricht. Untote strahlen keine Wärme aus; Amphibien und Fische sind nicht sichtbar, da ihre Körpertemperatur sich der Umgebung anpaßt. Es sit ausdrücklich erlaubt, diesen Zauber gleichzeitig mit 'Sehen von Verborgenem' anzuwenden, um in dunkle Räume zu schauen, in denen sich eine Wärmequelle befindet." (Arkanum, S. 164) So langsam entgeht mir der Sinn der weiteren Diskussion Marek
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Glücksritter
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Jakob Richter am 10:42 am am Juni 27, 2001 Hingegen habe ich schon seit über 10 Jahren nicht mehr erlebt, dass jemand freiwillig einen Söldner oder Krieger ausgesucht hat: Die könne doch nichts als draufhauen und das ist ziemlich langweilig (und kommt bei unerem Spielstil nicht so oft vor). Gruß Jakob </span> Ich kenne sehr ehrenhafte Ritter, die auch gute Spieler waren (und umgekehrt :biggrin:) Da war die Geschichte von dem Syre, der seine grauen Hexer-Kumpel fast aufgeknüpft hätte, als er erfuhr, dass dieser (angeblich) schwarze Magie in seiner kleinen Grafschaft gewirkt hätte. Saß schon auf einem Pferd, Strick um den Hals und die ganze Gruppe hat diskutiert: Live and let die... Intrigen sind schon toll... :biggrin: Ist mier hier ein wenig zu pauschalisiert... Hmm, normalerweise doch mein Job, oder Marek
- Glücksritter
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Glücksritter
Ich habe sogar einmal in einer Gruppe mit zwei Glücksrittern gespielt. Der ein hat seinen mehr in Richtung Dieb/Einbrecher gelenkt, der ander hat es mit Kampf/Kunst versucht... War eigentlich ganz lustig, denn Gl kann man wirklich spezialieren. Ich denke es ist mit eine der variablesten Klassen von allen... Marek
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Reisedistanzen in Alba
die Karte ist jetzt unter http://www.midgard-online.de im Netz. Allerdings umfaßt sie 1,7 MB. Auflösung ist, glaube ich, 1600x2400 Punkte - also DINA2-Format. Viel Spaß Marek
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Abenteuerfertigkeiten
Diese 5 Prozent sind die Grundwahrscheinlichkeit für einen Fehler, immer und überall - Man sollte sich halt genau überlegen, was man zu welchem Zeitpunkt macht. Das unterscheidet MIDGARD von anderen Rollenspielen... Marek
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Abenteuerfertigkeiten
Auf Klettern habe ich gerade gewartet... Du mußt mindestens pro Kletterei vier oder fünf Würfe machen... (siehe "Die Such nache dem Regenstein"). Beim Klettern ist es nicht der EW sondern seine Anzahl, die es so gefährlich macht (oups, und schon 'ne 1). Die Abzüge sind teilweise auch nicht von Pappe... Beim Schleichen kann man das hingegen auf einen Wurf reduzieren. Ich denke da differenziert MIDGARD sehr gut. Marek
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Sehen in Dunkelheit
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Markus am 5:17 pm am Juni 26, 2001 Quote: <span id='QUOTE'>D.h. in einen dunklen Raum mittels "Sehen von Verborgenem" und "Sehen in Dunkelheit" reinzugucken, wenn keiner drin ist, funktioniert nicht. Hatte ich immer gedacht, weil es in meinen früheren Gruppen so üblich war. Tschö, Markus </span> Wenns dunkel ist, ist ja auch niemand drin... Gegenstände sieht man ja sowie so nicht - außer eine Tasse heißen Kaffee :biggrin: Marek
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Sehen in Dunkelheit
So langsam habe ich Rainers Ruf in diesem Forum... :biggrin: Ich verstehe den Spruch ganz einfach: Dunkel - Infravision, schwaches Licht - normale Sicht. Während der Wirkungsdauer hält dieses Umschalten an. Ist halt zuviel Licht im Blickfeld (s.o.), sieht der Zauberer normal... Ich verstehe das Problem einfach nicht. Ist dr Unsichtbare im Dunkel und hat eine "billige" Unsichtbarkeit, kann er gesehen werden (sofern er ein lebendes Wesen ist). Marek
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Abenteuerfertigkeiten
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Jutrix am 4:30 pm am Juni 26, 2001 keiner will den omnipotenten Charakter. Zumindest ich nicht, giebt ja nix langweiligeres. Aber wenn ich einen Dieb spiele, dann bin ich froh, wenn ich ihn auch spielen kann und nicht immer erklaeren muss, tja, ist mir ein wenig riskant, wieso erschlaegt unser KRieger die Wachen nicht einfach? Gruss MS</span> Ich finde das hohe Risiko aber nicht unbegründet. Immerhin gibt es soviele Faktoren - Untergrund, Nervosität, Zustand der Stiefel usw. - bei einem Schleichen-Versuch, die nicht durch Bonis oder Malis abgedeckt werden können. Es gibt immer ein paar Unbekannte in der Gleichung, die einfach eine schlechte Erfolgswahrscheinlichkeit vermitteln. Dies gilt auch für Schlösser, Geheimfächer usw. Wahrnehmung gehört sowie so vollkommen in die Welt des Zufalls (keine größere Chance als 40 Prozent). Marek
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Sehen in Dunkelheit
Ist zwar nicht regelkonform, aber es so zu handhaben, ist ganz Dir und Deiner Gruppe überlassen... Marek
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Abenteuerfertigkeiten
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Stephan am 4:52 pm am Juni 25, 2001 @Marek: Midgard spiele ich, weil es mir Spaß macht, OK, das ist wohl klar. Du meinst vermutlich, warum es mir noch Spaß macht, wenn ich soviel rumzumeckern habe. Vielleicht sollte ich mal klar stellen, dass mir Midgard natürlich sehr gut gefällt (viel besser als Palladium, womit ich mal angefangen habe). Aber überall gibt es was zu verbessern und bei so umfangreichen und komplexen Regeln wie bei Midgard wäre es geradezu ein Wunder, wenn da nicht auch ein paar richtig dicke Unschönheiten wären. Ich denke, dafür ist dieses Forum auch da, um mal über sowas zu diskutieren. Letzlich sind doch auch die Midgard-Macher darauf angewiesen, Feedback zu bekommen. Dafür werden bestimmt auch die Cons genutzt, aber da geht ja nicht jeder Midgard-Spieler hin (wie auch nicht jeder in diesem Forum ist). </span> Hmm, ich weiß, ich habe wieder übertrieben.... MIDGARD zeichnet sich eben dadurch aus, dass nicht alle Abenteurer im Vergleich zu "High-Fantasy"-Rollenspielen omnipotent sind. Es bleiben immer Lücken. Ich reagiere deswegen hin und da etwas über, wenn mir die Diskussionen zu sehr in diese Richtung gehen, da es ja Rollenspiele gibt, die diese Art von Spielspaß bedienen... Marek
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Abenteuerfertigkeiten
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Stephan am 8:55 pm am Juni 22, 2001 Selbst wenn man nun als Spielleiter diverse Maßnahmen ergreift um die Abenteurerfertigkeiten attraktiver zu machen (wie gesehen unter Beugung der offiziellen Regeln), so lesen doch die meisten Spieler erst mal die Regeln, bevor sie was lernen und die sind insgesamt nicht ermutigend (gelinde gesagt). </span> @Stephan/Markus: Ich frage mich dann, warum sie überhaupt Midgard spielen... Marek
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Sehen in Dunkelheit
"Mit Sehen in Dunkelheit nimmt der Zauberer Wärmeunterschiede wa(h)r und sieht bis zu 50m weit Strahlung im Infrarotbereich. In seinem Blickfeld darf sich aber keine energiereiche Quelle natürlichen Lichts befinden, da sie das schwächere Infrarotlich sonst einfach überdeckt. Bei Tageslicht nützt Sehen in Dunkelheit nichts, und auch in einer klaren Vollmondnacht kann der Zauberer dort, wo das mondlicht hinfällt, keine Wärmestrahlungen erkennen - wohl aber in den tiefen Schatten eines nächtlichen Waldes. Bei Sternenlicht oder einem bewölkten Nachthimmel ist Sehen in Dunkelheit auch im freien Gelände hilfreich. Wieviel der Zauberer überhaupt erkennen kann, hängt von der Stärke der vorhandenen Wärmequellen ab. Die Strahlung eines menschlichen Körpers sorgt für eine Beleuchtung, die der einer schwachen Kerze im normalen Sichtbereich entspricht. [...]" (Arkanum, S. 164) Marek
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Grundregeln
Sorry, Tamor, Du bist in die Mühle der "alten Hasen" - erinnern mehr an das Killerkaninchen in "Ritter der Kokosnuss - geraten. Die Einsteigerbox hat ihre Fehler, kein Thema. Aber falls Du wirklich mit Midgard komplett neu anfängst, bringt Dir das alte Komplett-Set relativ wenig. Denn die Kampfregeln - gerade im waffenlosen Bereich - werden vollkommen überarbeitet. Der Rest ist einfach. Aus einer "erfahrenen" Position ist die Einsteiger-Box natürlich banal. Aber für die ersten Abenteuer, um das System kennenzulernen, genau richtig. Bitte sei nachsichtig mit den vielen Fehlern in den Tabellen - die Drucker habe da wirklich voll den Bockmist gebaut. Ein Update gibt es bei http://www.midgard-online.de. Marek
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Doppelklasse Magier + Thaumathurg ?
Wie gesagt, halbe ZEP dür die SpF, alles andere normal. Das begrenzt schon ganz schön, wie ich bei meinem Kämpfer/Zauberer immer wieder feststelle... Marek
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Doppelklasse Magier + Thaumathurg ?
Dann lassen wir uns überraschen. Ich muss sagen, dass mir die Rolle des Advocatus diaboli gefällt... So, Quatsch beiseite. Ich denke auch, dass Magier und Thaumaturgen zu nah beieinanderliegen, um als SpL einen Doppelcharakter zu gestatten. Allerdings kann ich mir Hexer/Thaumaturgen oder ähnliches schon vorstellen. Einfach auch deshalb, weil es beispielsweise die nutzenorientierte Art der Hexer unterstreicht. Hier was lernen, da ein wenig. Und man darf nicht vergessen, dass derjenige erst einmal Zugang zur Gilde, bzw. zu einem Lehrer braucht. Auch das ist nicht einfach. Auf Rollenspielebene sind auch einige Komplikationen möglich... Marek
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Doppelklasse Magier + Thaumathurg ?
Caradoc: Laut Arkanum unterscheidet sich die Zauberart nicht. Wenn ein Barde oder ein Schamane das tun würde, wäre es angebracht. hjmaier:Im Sinne der Regeln ist es schließlich auch, dass Kämpfer zaubern lernen. Wir suchen hier deshalb nach einer möglichst einfachen aber regelkonformen Lösung. BTW: Was ist Wissen von der Magie??? Laut JEF wird es das bald nicht mehr geben... Marek
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Doppelklasse Magier + Thaumathurg ?
Ist vollkommen unnötig. Denn der Thaumaturg beherrscht schließlich schon Tauberformeln, die er normal wirken kann. Zweite Haut, Schwarze Zone, Geistesschild, Wahrsehen... Wie wollt ihr mir jetzt erklären, dass das ganz andere Zauber sind, als Magier sie haben? Schließlich arbeiten beide Klassen zusammen in Magiergilden usw. Marek
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Mond - wann geht er auf Midgard auf?
Da MIDGARD keine rotierende Kugel ist, liegt es an dem SpL selbst festzulegen, wann der Mond scheint. Manche haben feste Regelungen, ich würde mich einfach an dei Mondphasen halten (Vollmond länger, Neumond gar nicht usw.) Marek
- Alles über Priester in Alba
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Doppelklasse Magier + Thaumathurg ?
Ich dachte, ich wäre mit meinem Einwurf deutlich gewesen. Mehr Sprüche bedeuten mehr Erfahrungspunkte. Und mehr Erfahrungspunkte bedeuten mehr Sprüche. Thaumaturgenzauber sind bereits billig, als Standardzauber werden sie nicht viel teuerer. Und man muss bedenken, dass der Spieler sich jetzt aussuchen darf, in welcher Form er den Zauber gerne hätte (Siegel, Runenstab/Zauberformel). Das kann schnell zu einem Ungleichgewicht in der Gruppe führen, so meine Erfahrung. Und die Regelung mit der Hälfte ZEPs geht konform mit den Regeln. Marek
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Doppelklasse Magier + Thaumathurg ?
Genau, mit Lehrersuche findet man einen Lehrmeister, allerdings werden die Kosten als Standardzauber verbucht. Damit ist man kein Doppeklcharakter. Am Ende - ich möchte an dieser Stellle jetzt keine mathematische Diskussion beginnen! - macht es keinen großen Unterschied, ob er Sprüche als Standard lernt, die die andere Klasse als Grundzauber hat, oder ob ich ihm einfach halbe ZEP zugestehe. Schließlich lernt er ja jetzt so viel mehr Sprüch und kann viel mehr Zauber wirken, also auch mehr ZEP einheimsen. Gleichzeitig wäre eine Bevorzugung gegenüber den Kämpfer/Zauberern, die ja auch auf EPs verzichten müssen (s.o.). Marek
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Doppelklasse Magier + Thaumathurg ?
Sehe ich nicht so. Lehrersuche ermöglicht das Lernen von Beschwörungen mittels eines Lehrmeisters. Allerdings ist derjenige eigentlich in diesem Sinn kein Beschwörer. Wenn ich es richtig verstehe, kann er nur dann Beschwörungszauber lernen, allerdings bezahlt er sie nach seinem Schema (Hexer, Schamane....). Er ist m.E. kein Doppelcharakter. Marek
- Schlaf