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Gold und Lernen
Thema von Der Himmel ist blau wurde von Der Himmel ist blau beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensBei 32 abgegebenen Stimmen, denke ich, ist das Ergebnis sehr aussagekräftig und es ist sehr unwahrscheinlich, dass es er sich noch massgeblich ändert. Auch scheinen einige Forumsteilnehmer (zB @Die Hexe hatte sich entsprechend hier geäussert) deutlich ablehnend zu sein, haben aber gleichzeitig nicht abgestimmt. Mehr als 2/3 der Spieler finden das Gold-Währungssytem schlecht oder umgehen es durch vielfältige Hausregeln. Knapp 2/3 finden den Gold-Lernmechanismus Mist. Goldsystem Gut & Neutral = 10 = 31% Nicht gut & Umgehen per Hausregel = 22 = 69% Lernen mit Gold Gut & Neutral = 12 = 37% Nicht gut = 20 = 63% Eine sekundär-Schlussfolgerung des Verlaufs dieser Abstimmung (und das ist statistisch sicherlich nicht abgesichert): Initial waren die Befürworter noch wesentlich präsenter und wäre der Thread schneller in der Versenkung verschwunden, wäre die Aussage des Polls wesentlich weniger eindeutig gewesen (siehe oben meine eigenen Zitate). Mir ist das schon ein paar mal aufgefallen (aber ich bin weit davon entfernt, eine Beweisführung anzutreten, mehr ein unterschwelliger Eindruck), dass Polls/Threads bei kontroversen Themen initial dadurch verzerrt werden, dass die eher hoch-frequenten Teilnehmer des Forums (die wiederum als erste an Diskussionen/Polls teilnehmen) eine weniger kritische Haltung zu der jeweiligen Fragestellung zum System einnehmen als die "repräsentative Masse" der Forumsteilnehmer. Aber das ist sicherlich Stoff für einen anderen Thread/Poll (wenn Interesse besteht, müsste der geneigte Moderator dies vielleicht auslagern). @Branwen Ich bin eigentlich überrascht, dass bei all den vielen guten Aenderungen, die Midgard im Laufe der Jahre erfahren hat, an diesen Regelmechanismen nie substanziell gedreht/vereinfacht/entschlackt oder was auch immer wurde. Nach drei Jahrzehnten Midgard, Grossabnehmer der Produkte 😀, dekaden-langer Leser dieses Forums, und Kenner/Diskussionspartner von vielen aktiven und nicht-aktiven Midgardspielern: das ist eine der ganz grossen Schwächen des Systems: Please fix it! 🤪 Liebe Grüsse der Himmel ist blau
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Gold und Lernen
Thema von Der Himmel ist blau wurde von Der Himmel ist blau beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensGoldsystem Gut = 10 = 36% Nicht gut & Umgehen per Hausregel = 18 = 64% Lernen mit Gold Gut = 12 = 43% Nicht gut = 16 = 57% Scheint sich doch eine leicht überwiegende Ablehnung herauszukristallisieren. Vielleicht doch mal ein Wink an JEF, eine Aenderung für M6 in Betracht zu ziehen 😂 Schtonk der midgardschen Gold-Inflation! 😝 LG dHib
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Baroniespiel in Midgard
Gibt es für die Spiele so eine Art Moam Unterstützungstool? LG dhib
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Der trällernde Geist Termin: 13.09.2020 16:00 Uhr
Söldner mit schlechten Manieren (Grad 6) würde sich melden (Wochenende bevorzugt)
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Online - bestehende / neue Gruppe / erfahrene Spieler / ca. alle 2 Wochen spielen
würde für mich passen, 25J Midgard 🙂 Ich bin nur etwas unzuverlässig was Zeiten angeht ... LG dHib
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Gold und Lernen
Thema von Der Himmel ist blau wurde von Der Himmel ist blau beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDanke für die ganze Rückmeldung: es scheint, dass die Community recht gespalten ist, mit einer ganz ganz leichten Tendenz Richtung mehr Ablehnung als Zustimmung: Goldsystem Gut = 9 Nicht gut & Umgehen per Hausregel = 13 Lernen mit Gold Gut = 11 Nicht gut = 11 Scheint auf jeden Fall einer der kontroversen Punkte in unserem LiebelingsRSPsystem zu sein. LG dHib
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Gold und Lernen
Thema von Der Himmel ist blau wurde von Der Himmel ist blau beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch glaube die ingame-Erklärung für die grossen Goldmengen ist ein Gold-k%&kender Hase auf dem Schoss des Seekönigs in Valian (siehe "Die Welt") 🤑 LG dHib
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Gold und Lernen
Thema von Der Himmel ist blau wurde von Der Himmel ist blau beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensStimmt, macht es aber nur um ca 50% weniger absurd 😁
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Gold und Lernen
Thema von Der Himmel ist blau wurde von Der Himmel ist blau beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensKann ich nachvollziehen, danke! Allerdings habe Ich auf die zweite Frage mit "Nein" geantwortet: mein Problem ist ein (zumindest in meiner Heimgruppe auftretener) Ziel-Konflikt: - EP`s sprechen den kleinen Powergamer in uns an, der sich "hochleveln" will. - Gold ist bei uns mehr ein "Hebel" fürs Rollenspiel und Teil der "Story-/Char-Entwicklung". Gold gibt aber eigentlich keine harten "ingame-Vorteile": derjenige, der sich von seinem Gold eine Burg kauft, kann diese auch wieder durch den Spielleiter als Teil eines Plots verlieren. Er wird dies aber als Teil seiner Char-Geschichte sehen und auf der Meta-Ebene kein grosses Problem damit haben. In dem "Burg"-Beispiel von oben, sieht es allerdings anders aus, wenn der Char sein Gold für "die Burg" gespart und dafür auf beträchtliche Lernmöglichkeiten verzichtet hat. In diesem Fall kann der Spieler des Chars - um es fair zu den anderen Spielern zu gestalten, die das schöne Gold mit ihren Chars in Gradaufstieg gesteckt haben - auch harte ingame-Vorteile erwarten, zB. einen Grad 1 Lehnsknecht, der ihn begleitet und beschützt ... Das Beispiel oben ist nicht wirklich gut gewählt, aber es vermittelt ein wenig das Problem, wenn "Gold" zwei Zielsetzungen hat, nämlich Rollenspiel und Leveln. EPs hingegen haben per definition nur eine Zielsetzung, das levelen. Ist nicht schwerwiegend, aber es ... nervt irgendwie (und das schon seit Jahrzehnten :-)) LG dHib PS: die 1kg Gold (100 GS), die man braucht um 3kg Metall zu kaufen (Langschwert) sind da schon wieder so absurd, dass man nur schmunzeln kann
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Gold und Lernen
Hallo, ich bin etwas neugierig geworden, da ich einige kontroverse Threads zu dem Thema gelesen habe. LG dHib
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Warum sind Wesen im Bestarium schwächer als Abenteurer?
Alba-QB ist M5, ansonsten gäb es da keinen Grad 32 🙂
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Warum sind Wesen im Bestarium schwächer als Abenteurer?
Beide M5
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Warum sind Wesen im Bestarium schwächer als Abenteurer?
Ich hab mir mal den Hügeltroll im Kodex angesehen = Grad 10 und dann den Hügeltroll von Haelgarde = Grad 32 Ausser der Handvoll AP (so faktor 2) mehr, leicht höhere stats und dem immensen Gradunterschied ist mir nichts wesentliches anderes ausgefallen. Ehrlich gesagt haben mich die Gradangaben von den beiden (im vergleich zueinander und der 32er für sich genommen) ratlos zurückgelassen, welche Aussagekraft man daraus ableiten kann/darf/soll. LG dHib
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Breuberg Online-Con 2020 Dankestrang
Auch von mir herzlichen Dank, hat viel Spass gemacht! Special thanks to @Oddi für das ad-hoc angebotene Waeland-Abenteuer gestern. Auch an die Mitstreiter @Jinlos und @KhunapTe vielen Dank für den vielen Spass, gerne wieder in der Konstellation! Das Waeland-Einstiegsabenteuer von @dabba am Donnerstag war auch sehr lustig und ideal für meinen Grad 1 - mit einer Premiere: mein erstes (wenn auch nur teilweise erfolgreiches) Handgemenge in 25 Jahren Midgard! @Chillur Vielen Dank für ein sehr gut vorbereitetes Abenteuer. Mit geborstenen Türen und einer Handvoll Feuerbälle, die auf engsten Raum gezündet wurden (ein Wunder, dass es noch albische Zauberer gibt, wenn die so wenig über die fachmännische Handhabung von Feuerkugeln in ihrer Ausbildung lernen :-)), wurde es erfolgreich gelöst (haben wir doch, oder :-)?). LG dHib
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Ermüdende Würfelkämpfe ohne Fortschritt
Ist auch nur als "Krücke" bis Grad 2/3 gedacht. Hat sich bei uns bewehrt, da der Midgard Regelmechanismus nicht gut für die niedriggradigen Kämpfe funktioniert (in Sachen Zeitaufwand für Kämpfe und Spielspass). Da es ja gleiches Recht für alle ist und einfache NPCs nur unwesentlich (EW-technisch/prozentual gesehen) schlechter als Grad 1, gibt es auch keine/kaum Balancing issues. Aber wie immer: erlaubt ist was gefällt LG dHib
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Ermüdende Würfelkämpfe ohne Fortschritt
Einfach Treffer ab Gesamtwert von 16 (also Summe von Würfelwurf+FW) zulassen und mit Schaden-4 versehen (bei 17 Schaden-3, bei 18 Schaden -2, bei Schaden-1) Dann sind die Gegner (zumindest) viel schneller alle AP los und die Kämpfe reduzieren sich enorm in verwendeter Realzeit (und mehr Erfolgserlebnis, da noch Treffer). LG dHib
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Wenn der Tod gleich mehrmals anklopft... - SA 15.08. früh ca. 10-17 Uhr
Thema von Chillur wurde von Der Himmel ist blau beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs ArchivDone Söldner (Zwerg Grad 3)
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Wenn der Tod gleich mehrmals anklopft... - SA 15.08. früh ca. 10-17 Uhr
Thema von Chillur wurde von Der Himmel ist blau beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs ArchivHoi, ich könnte vielleicht auch einsteigen (ist aber derzeit nur 80:20 sicher). Habt ihr noch einen Platz frei? LG dHib
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Der Grund des Todes - Freitag 14.08.2020 - 10:00-17:00
Thema von Yon Attan wurde von Der Himmel ist blau beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs ArchivBei mir könnte Freitag Nachmittag klappen, so 80% sicher bis jetzt. lg dHib
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Kisten, Kjulldren und Kalamitäten, Donnerstag, 18 Uhr
Thema von dabba wurde von Der Himmel ist blau beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs ArchivBin mit am Start LG dHib
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Kisten, Kjulldren und Kalamitäten, Donnerstag, 18 Uhr
Thema von dabba wurde von Der Himmel ist blau beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs ArchivIch könnte einen Waldhüter oder Krieger ins Feld führen dHib
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Druide - was darf er
Hallo, ich habe mir gerade zum ersten mal einen Druiden gebaut und bin gleich in ein paar "Fallen" gelaufen (Metallwaffen und so...). 1) Werden Waffen aus Metallersatz (Stein, etc) regeltechnisch Metall gleichgesetzt oder gibt es Mali. Wenn ja welche? (Idealerweise keine Hausregel) 2) Kann ein Druide in der Spielweltlogik andere Magie als Dweomer lernen, da er ja alles dämonische ablehnt? 3) Ist euch aufgefallen, dass die Dweomer Zauber ziemlich eingeschränkt sind, und die Wilder Dweomer Sprüche grösstenteils murks sind (ausser Trollblut). Irgendwie sehe ich da nichts, was Lust auf mehr lernen macht. Eure Meinung? LG dHib
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Gaukeln - Salzsäckchen werfen
Guter Tip, da WM+4 anstatt +3 wie bei Zauberschmiede Die Frage bleibt: kann man es auf eine improsivierte Waffe zaubern? Der Spruch wird auf ein Geschoss mit hölzernem Schaft, zum Beispiel auf einen Pfeil, Armbrustbolzen oder Wurfspeer, angewandt Ich vermute, dass die genannten Beispiele als unvertraute Waffe, aber nicht als improvisierte Waffe gelten. Streng genommen scheint Gaukeln nur mit improvisierten Waffen zu funktionieren. LG dHib
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Gaukeln - Salzsäckchen werfen
Wenn es erlaubt ist ... klaro 😄😜
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Gaukeln - Salzsäckchen werfen
Der kleine Powergamer in mir will gerade wieder ausbrechen: 🙂 Kann ich mir eine Stein aus Alchimistensilber mit Zauberschmiede +3/+0 verzaubern und ihn dann mit EW: Gaukeln + 2 (Leitfähigkeit) +3 mag. Angriffsbonus werfen. LG dHib