Alle Inhalte erstellt von Der Himmel ist blau
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Kisten, Kjulldren und Kalamitäten, Donnerstag, 18 Uhr
Thema von dabba wurde von Der Himmel ist blau beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs ArchivBin mit am Start LG dHib
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Kisten, Kjulldren und Kalamitäten, Donnerstag, 18 Uhr
Thema von dabba wurde von Der Himmel ist blau beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs ArchivIch könnte einen Waldhüter oder Krieger ins Feld führen dHib
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Druide - was darf er
Hallo, ich habe mir gerade zum ersten mal einen Druiden gebaut und bin gleich in ein paar "Fallen" gelaufen (Metallwaffen und so...). 1) Werden Waffen aus Metallersatz (Stein, etc) regeltechnisch Metall gleichgesetzt oder gibt es Mali. Wenn ja welche? (Idealerweise keine Hausregel) 2) Kann ein Druide in der Spielweltlogik andere Magie als Dweomer lernen, da er ja alles dämonische ablehnt? 3) Ist euch aufgefallen, dass die Dweomer Zauber ziemlich eingeschränkt sind, und die Wilder Dweomer Sprüche grösstenteils murks sind (ausser Trollblut). Irgendwie sehe ich da nichts, was Lust auf mehr lernen macht. Eure Meinung? LG dHib
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Gaukeln - Salzsäckchen werfen
Guter Tip, da WM+4 anstatt +3 wie bei Zauberschmiede Die Frage bleibt: kann man es auf eine improsivierte Waffe zaubern? Der Spruch wird auf ein Geschoss mit hölzernem Schaft, zum Beispiel auf einen Pfeil, Armbrustbolzen oder Wurfspeer, angewandt Ich vermute, dass die genannten Beispiele als unvertraute Waffe, aber nicht als improvisierte Waffe gelten. Streng genommen scheint Gaukeln nur mit improvisierten Waffen zu funktionieren. LG dHib
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Gaukeln - Salzsäckchen werfen
Wenn es erlaubt ist ... klaro 😄😜
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Gaukeln - Salzsäckchen werfen
Der kleine Powergamer in mir will gerade wieder ausbrechen: 🙂 Kann ich mir eine Stein aus Alchimistensilber mit Zauberschmiede +3/+0 verzaubern und ihn dann mit EW: Gaukeln + 2 (Leitfähigkeit) +3 mag. Angriffsbonus werfen. LG dHib
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Gaukeln - Salzsäckchen werfen
Wird der SchB und AngB auf improvisierte Wurfwaffen bei Gaukeln addiert? LG dHiB
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Im Ordensland von Monteverdine - Quellenbuch
Hi DiRi, ich habe ein paar Fragen zu Camara Könntest du ein paar grobe Angaben zu den Spieldaten geben. Also für den Fall, dass man mit ihr interagiert oder sie sogar in die Ewigen Jagdgründe schicken möchte. Auch ist für mich unklar, warum sie als Göttin Ihre Agenda nicht "einfach" durchsetzt. Da ist wiederum die Frage, wieviele reale Macht sie besitzt, wie gross und wie beschränkt ihre Möglichkeiten der EInflussnahme sind und warum sie wohl nicht direct gegen "Gegner" vorgeht Wie genau funktioniert das mit ihren multiplen Rollen. Normalerweise müsste man doch davon ausgehen, dass die drei Persönlichkeiten stark in ein soziales Leben eingebunden sind oder leben sie alle als Einsiedler? Gibt es irgendetwas besonderes mit denen sie ihre Tarnung aufrecht erhält. Gruss dHib
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Termin nach Absprache - M5 - Der Graue Mann - Wdh
Wenn es terminlich passt, würde ich gerne teilnehmen LG dHib
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Termin nach Absprache - M5 - Mathaìr
Thema von Wastelandmatrix wurde von Der Himmel ist blau beantwortet in Online-Rundens Abgeschlossene RundenMeld
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Tor und Handel
Nö, das Polgon muss ja auf dem Boden aufgetragen werden :-)))))
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Tor und Handel
Hi Prados, schön, dass du the Thread gesehen hast und teilnimmst. Wie ist denn deine Meinung zu dem vermeintlichen Paradoxon weiter oben (Obelix-Hinkelstein zerbröselt ja/nein)? LG dHib
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Tor und Handel
Das heisst, man könnte in der Startsäule nur hereingezogen werden, wenn genug Platz in der Säule ist. Das würde aber den "unwiderstehlichen Kräften ..." widersprechen. Gibt vermutlich keine gute Lösung, die sich widerspruchsfrei von der Spruchbeschreibung ableiten kann. Ich glaube meine Lösung ist - analog zu dem Vorschlag - weiter oben. Man kann die Säule nur betreten und wird nur hineingesaugt, wenn ausreichend Platz drin ist. LG dHib
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Tor und Handel
Ehrlich gesagt verstehe ich nich ganz, wie dein Zitat gemeint ist. Vielleicht kannst du noch etwas Kontext geben LG dHib
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Tor und Handel
Naja die Säule ist ja kein Würfel sondern ein Zylinder. In diesen Fall wäre die korekte Terminologie: "Seitenwände und Deckel der Säule". Von der Spruchbeschreibung her müsste das Dinge von oben offen sein, da nicht explizit verneint wie im Fall der Seitenwände. Vielleicht auch ein einfach ein lapsus von JEF?
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Wo und wie wirken die Götter?
Auch wieder war. Aber würde das bedeuten, dass in den Midgard-Gesellschaften sich nicht alle Top-Level Gesetze/Moralvorstellungen von der Religion ableiten? Was ist denn hier Henne und Ei? Die Menschen haben die Götter durch ihren Glauben erschaffen und in Folge haben die Götter sich an menschlichen Vorstellungen zu orientieren. Aber gleichzeitig sollen sich die Götter wiederum nicht an menschengemachte Gesetzen orientieren ("Du sollst nicht töten" in dem oben Abenteuer-Beispiel)? Nicht sehr intuitiv. Ebenfalls zu bedenken: Gleichzeitig schreiben wir auf Midgard den religiösen Kasten viel "weltliche" Macht zu, da sie auf verifizierbare göttliche Macht zurückgreifen können dHib
- Wo und wie wirken die Götter?
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Tor und Handel
Arkanum Addon unter Rubrik Tore
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Tor und Handel
Wird das magische Tor aktiviert, so entsteht über dem Ausgangspolygon ein milchig-weißes, schwach leuchtendes Feld in Form einer 3 m hohen Säule, in die man von außen nicht hineinsehen kann. Die Säule über dem Zielpolygon hat einen eher gelblichen Ton.und Die Seitenwände der Säule um das Polygon am Ziel können von außen nicht durchdrungen werden. LG dHib
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Tor und Handel
Die Zielsäule ist von oben offen - zumindest habe ich das interpretiert, daher ist es denkbar, dass jemand von oben Beton reingelassen hat (siehe Anmerkung eines Diskussionsteilnehmer weiter oben) LG dHib
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Wo und wie wirken die Götter?
In Waeland kann man ja auf Götter (leibhaftig, Astralprojektion, etc?) treffen und mit ihnen interagieren (siehe Göttliches Spiel). In Alba scheint es mir, dass Götter nicht durchs Land spazieren, sonderen allein durch Ihre Priester indirekt wirken und man sie nicht auf der grünen Heide antrifft Wie sehr/spielt ihr die "Macht" der Götter in den verschiebenen Kulturkreisen? Sind die so eine Art Samiel-Macht, mehr, viel mehr, weniger, viel weniger? Was wissen sie und was wissen sie nicht? Wie nutzen sie ihr wissen? Interagieren sie direkt oder nur indirekt. LG dHib
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Tor und Handel
Danke für die Antwort. Deine Logik und Optionen gefallen mir. Das Abenteuer habe ich nicht. Kannst du mir noch etwas mehr Kontext geben, gerne auch per PM. LG dHib
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Sammlung: Beispiele wie Magie/Uebernatürliches die Welt beeinflusst
Hallo, wir hatten bereits vor einiger Zeit die Diskussion um Tore und andere grosse Zauber und Auswirkungen auf die logische Konsistenz der Welt. Auch der Thread mit "Tyrannenmord" hat mir wieder einmal aufgezeigt, dass die Welt Midgard eigentlich anders "ticken" müsste als ich sie bis dato immer gespielt habe. Es wäre schon, wenn wir diesen Thread als Ideensammlung für Spielleiter verwenden könnten, um anhand der gesammelten Ideen die Magie/Uebernatürliches in der Welt von Midgard plastischer darstellen zu können und die Immersion zu steigern. 1) Tyrannenmord und Mord am lieben König Jeder Attentats-Versuch wird von vorneherein planen müssen, wie eine Wiederbelebung verhindert werden kann. Die Herrscher (ob gut oder finster) werden sich das Wohlwollen der Thaumaturgen-Gilde zu sichern versuchen. Ihre Sicherungsmassnahmen werden hauptsächlich darauf abzielen im Falle ihres Ablebens eine Wiederbelbung zu erlauben. 2) Schlachtfelder/Tote und die reale Gefahr von Geistern/Spuks Nach kleinen und grossen Schlachten muss man in der Welt von Midgard davon ausgehen, dass alle möglichen Arten von Gespenstern und Geistern auf den Schlachtfeldern herumdüsen und reale Gefahren für "Besucher" darstellen. In Folge wird sich wohl kein Midgard-Normalsterblicher auf ein solches Schlachtfeld wagen ohne priesterlichen Beistand. Generell wird man auf Midgard wohl vorsichtiger als in der unserigen (Mittelalter)-Welt sein, wenn man ein paar leichen begegnet. Das bedeutet wohl auch, dass "Schlachtfeldplündern" wie in unserer Welt so nicht stattfindet. Sind Schlachtfelder vielleicht sogar generell Tabu-Zonen? Habt ihr mehr Ideen? LG dHib
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Tyrannenmord auf Midgard - langfristig erfolgreich?
Hatte ich noch gar nicht bedacht. Hat natürlich ganz schöne Konsequenzen für die politische Landschaft von M5 Midgard. Vermutlich ist der "sicherste" Weg erstmal den lokalen Boss-Thaumaturgen auszuknipsen und dann den Herrscher auf konventionelle Art umzubringen. dHib
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Tyrannenmord auf Midgard - langfristig erfolgreich?
Ideen wie man einen gelungen Mord an einem Tyrannen oder König, Fürsten umsetzt in der M5 Welt von Midgard Arkanum: Was bringt der Mord an einem Tyrannen, wenn er mit Erheben der Toten wieder ins Leben zurückgerufen werden kann? Dieser Zauber erfordert von dem Priester, der ihn anwendet, ein großes persönliches Opfer. Außerdem ist das Einverständnis der Götter für diese Wundertat unverzichtbar, und ob die sich für einen Frevler und Leuteschinder erwärmen? ABER Mysterium: Für die Wiederbelebung muss der Heiler völlig ausgeruht sein, denn er benötigt all seine Ausdauer. Im Gegensatz zu Erheben der Toten erleidet er selbst aber keine dauerhaften Verluste an LP und AP oder Lebenszeit Das einzig sichere scheint Macht über Leben und dann versuchen mit dem Herz schnell wegrennen. Gift, Dolch und die "normalen" Attentate kann wohl getrost alle abschreiben in M5 Midgard. LG dHib