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Tattin Goldfeuer

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  1. Ja richtig. Genauer gesagt bleibt der Fertigkeitswert bei +8 und erst in dem Moment in dem der Blitz auf ein Opfer gerichtet wird und gewürfelt wird werden die +2 addiert es wäre somit ein +8 +2 = +10.
  2. Servus, dass ich hier noch mich anmelde hast du dir sicherlich schon gedacht @Oddi Ich habe an beiden Tagen grundsätzlich nichts zu tun. Bevorzugen würde ich den Char Bas (PS, Grad 7), kennst du schon, der ist auch immer noch auf der Suche nach ein bisschen GG damit er sich endlich mal einen Thaumagral anschaffen kann, so als Abenteueranregung.😉 Liebe Grüße Pascal
  3. Tatsächlich würde ich mich doch auch mal mit ins Rennen werfen mit meinem etwas anderen Tiermeister Tatin Goldfeuer Grad 14. https://www.moam.de/characters/tatin-goldfeuer
  4. Was wäre wenn du einfach XXL Dunkelwölfe nimmst als selbst ausgedachtes Tier? Ansonsten ist natürlich alles in Größe ca. Bär und mit ähnlichen Körperbewegungen möglich, "Riesenkatzen" halte ich für nicht so sinnvoll da ich mir nicht vorstellen kann angenehm auf ihnen reiten zu können aufgrund deren felinen Bewegungen. In Midgard ist alles möglich so der SL will, du kannst eigentlich jede erdenkliche Kreatur einfach auf die Größe in der sie dir passt vergrößern/schrumpfen.
  5. 1. Okay dachte ich mir schon. 2. Ja das weiß ich 3. Das heißt es wären alternative Designs möglich? Ich meinte "Trägt ein Zwerg eine solche Maske im Kampf, erhält er +1 auf seine EW:Angriff gegen menschlich intelligente Geschöpfe von Grad 1-3"
  6. Hi, ich hätte da so ein paar Fragen bezüglich der "Zwergenkriegermaske" in dem MI5 Zusatzkatalog: 1. Du meinst wahrscheinlich die "Zwergenkriegsmaske" oder? 2. Wird die vom Personal des MI5 selbst hergestellt oder angekauft? 3. Wenn sie selbst hergestellt wird, wie funktioniert das und können Sie auch andere Versionen herstellen? (eine "Kriegsmaske" ohne die extra Wirkung auf Zwerge, die auch anders aussieht?) Vielen Dank im voraus
  7. @Ulmo Also ich habe mit einem Grad 6er damals mitgespielt, daher denke ich, das Grad 9 in Ordnung gehen sollte😉
  8. Ich habe einige Fragen bezüglich der Richtschwerter(Alba 5 S. 148) und wolte nachfragen was ihr dazu meint. 1. Können diese auch mit Hilfe (von) eines Ylathor Priester SCs hergestellt werden? 2. Kann hierbei Zauberschmiede auch durch andere Zauber wie zum Beispiel: Goldene Wehr oder Waffensegen ersetzt werden 3. Ist es möglich auch andere Waffen mit diesem Effekt herzustellen wie z. B. ein Richtschwert (Langschwert) Hintergrund der Fragen ist die Überlegung verschiedene herkömmliche Waffen(Dolch, Langschwert, etc.) mitzuführen und diese bei Bedarf, im Kampf gegen Geisterwesen, an Gefährten zu geben, damit diese die Geisterwesen verletzen können. PS: Wenn hierüber schonmal diskutiert wurde gerne auf den Strang verweisen und diesen schließen.
  9. Also ich wäre mit einem albischen Ex-Holzfäller, jetzt Abenteurer (Barbar Grad 1), mitspielen. Der junge Mann heißt Alfead Mac Beorn: https://www.moam.de/characters/alfead-mac-beorn
  10. Beim 25. wäre ich dann auch leider raus schade : (
  11. Gerne mir auch ne PN
  12. Ich muss auch mal schauen wie es bei mir mit dem Termin aussieht hätte aber prinzipiell Lust.
  13. Bin dabei! Ich würde gerne Bas spielen einen Ylathor Priester Streiter, der sich stark macht im Kampf gegen alle Formen der Dunklen Mächte. Er ist ein eher schweigsamer Geselle und strahlt den Tod förmlich aus, hat aber strenge moralische Vorstellungen und setzt sich für das Gute ein. https://www.moam.de/characters/bas
  14. Schade damit scheint das Ganze hier ausgebucht zu sein. Hätte gerne mitgemacht bin aber 18 min zu spät dran.😢
  15. Am Freitag kann ich frühestens um 14 Uhr, am Samstag bin ich ziemlich flexibel (frühestens ab 11 Uhr) nach oben hin wäre ein spätestes Ende von 24 Uhr für mich wünchenswert.
  16. Ich wäre auch noch dabei, wenn es noch Platz gibt muss mal schauen vom Grad her finde aber sicherlich etwas. Terminlich bin ich ziemlich flexibel.
  17. Wenn noch ein Platz frei wäre, ich wäre dabei. Also bezogen auf meine Annahme das du auch vorhast das mal zu leiten?
  18. @daaaviddu findest aber die Idee an sich gut oder wie?
  19. Das war nur der Kommentar, dass es sich in Englisch auch toll anhört.
  20. Also ich fasse in meiner Meinung jetzt mal Ansätze aus vorigen Posts zusammen. Ich würde die "heilige" Waffe als magische geweihte Waffe (+0/+0) handhaben, sie hätte meiner Meinung nach eine göttliche Aura und den Zauber "Goldene Wehr" permanent (nicht aktivierbar sondern passiv). Als Nachteil würde ich aber einführen, dass du rechtschaffend und nach göttlichem Willen handeln musst, damit das so bleibt. Ab einem gewissen Punkt (den du jetzt einfach mal selbst festlegst), an dem du zu viel götterungefällig und moralisch böse gehandelt hast, würde die Waffe meines Erachtens nach zu einer normalen Waffe werden oder dich nicht mehr als Träger akzeptieren (zum Beispiel deine Hand verbrennen wenn du den Griff berührst). LG Pascal PS: Denk dir einen coolen Namen für die Waffe aus! Mein Vorschlag: "Schwert des göttlichen Feuers" sehr episch auf Englisch: "Sword of divine Fire"
  21. Also wirklich das du sowas nicht auswendig weißt @KhunapTe bitte gib ihm dafür Hausarrest ! "de Saingere" ist Irindar...
  22. Ich könnte "Kantor de Saingere" einen albischen Ordenskrieger spielen, der rein theoretisch Grad 9 ist aber nur 1.190 EP verlernt hat. Würde sich aber nur anbieten, wenn es in dem Abenteuer auch zu Kampf kommt.

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