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Camlach

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  1. Ja aber es werden auch mächtige gestorben sein - über einen längeren Zeitraum wird sich das Verhältnis stabilisieren. Wenn aber die Bevölkerung steigt wird sich lkangfristig auch die Zahl der Hochstufigen erhöhen, da ja mehr Potential da ist. Das Verhältnis würde ich aber nich als "fix" betrachten. Große Ereignisse bieten mehr Chancen Erfahrung (und damit Stufen ) zu machen wie lange ereignislose Perioden. Also im und kurz nach dem Krieg der Magier waren wahrscheinlich "mehr" Hochstufler unterwegs als in der jetzigen "Friedensperiode". Nach der "Runenklingen" Saga dürfte es "mehr" Hochstufler in der Gegend von Thame gegeben haben als vor diesen Ereignissen. Jede Berechnung - egal mit welchen Annahmen - sollte immer nur als "Richtlinie"(Empfehlung) und nicht als "die 10 gebote" verwendet werden. ICh würde auch mein 1:2 "Verhältnis" nur bis zu einem gewissen Grad verwenden (zumindest in "kleineren" Gemeinschaften) und die "wirklich" Hochstufigen dann individuell und ohne "Zwang" festlegen. Was im Großen Rahmen gut funktioniert, wird im Detail oft unsinnige Ergebnisse leifern. Alles mit Maß und Ziel - und wie es die Situation verlangt. (und das gilt auch im Wirklichen Leben ;)).
  2. Stimmt nicht die korelation ist eher in die Gegenrichtung - die Reichen und Mächtigen sind meist - ich will jetzt nix sagen Kardashians, Trump, um nur zwei zu nennen
  3. Ih denke diese Stelle aus den Ergänzungen zum Arkanum definiert das ganze eindeutig - nämlich die "eindeutige" Paarung von Portalen "Die verbleibende Ecke nimmt das Schlüsselwort auf, mit dem die Wirkung des Tors kontrolliert werden kann, sowie weitere magische Zeichen, die eindeutig die entstehende Verbindung charakterisieren. Man kann daher nicht versehentlich in einem anderen Tor landen, auch wenn dieses ein identisches Schlüsselwort besitzt." Damit hast du immer eine eindeutige paarung von Portalpolygonen und du kannst nicht von einem Zielort zum anderen "umschalten". Das einzige was geht, ist eine Reise von einem Ende der Route zum anderen. PS and das Zurückkehren hab ich nicht gedacht - ja ddie Reise muss man nur einmal machen Allerdings hab ich das immer so gesehhen, dass nur ein zauberer die Richtung "umschalten" kann - ist aber nicht wirklich definiert wer jetzt das Schlüsselwort verwenden kann
  4. Kleine Klarstellung von den 30 Grad 11+ Personen aren 29 auch 14+ Das Quellenbuch ist kein "repräsentativer" Querschitt, sondern ist hin zu hochgradigen Persönlichkeiten "verzerrt" Die Annäherung ist nur so "über den Daumen" In Wirklichkeit wird es (auch in der Spielwelt) KEIN 1:2 Verhältnis geben.... Spinnt man das weiter, dann müssste es nämlich für jeden 35 Stufler mehr als 17 Milliarden Erststufler geben... (Ian Macrathgar ist Stufe 34!) Also ist meine "Berechnung" wirklich nur als Abschätzung der Größenordnung zu verstehen. Was ich "darstellen" will ist einfach die tatsache, dass es sehr viel mehr niedrigstufige Charaktere geben muss als Hochstufige - Bei einer BEvölkerung von etwa 3 millionen wird es "wahrscheinlich" keile 100.000 hochstufige geben - Ob aber in den höchsten Stufen es insgesamt 50, 100 oder 200 Sind ist dann eigentlich egal....
  5. NA ja 5 "votes" bei jeder Antwort würd ich NICHT als repräsentativ annehmen
  6. Da bin ich bei dir - aber wie viele "entsprechende" Figuren müssen wir berücksichtigen - kommen dort wirklich so viele 14+ (27+) gradige Figuren vor? - Glaub ich nicht...Und selbst wenn - es geht um die Einordnung der Größenordnung - seien es doppelt so viele oder 10x mehr - ist irrelevant - es werden garantiert nicht 1000e oder 10.000e sein
  7. @Panther - ist es nicht auch für "besondere NSCs so, dass für ihre eigenschaften zwei mal gewürfelt wird? ja Grad 1 Diebe mit Stehlen +20 wird es schon geben (nämlich dann wenn sie das Stehlen durch PPs verbessern :DAlso braucht man nicht über den Umweg, dass NSCs anders lernen als SCs gehen - ist alles INNERHALB der Regeln Ein Bäcker - im "normalfall ein Grad 0 Zivilist wird ja auch nach 20 jahren Berufserfahrung einen hohen Wert für "Brot Backen" haben ohne dass er irgendeien Charakterstufe braucht
  8. Ich bin mal schnell ALB5durchgegangen Da sind 31 "Persönlichkeiten" beschrieben davon sind 30 von Grad 11+ und 29 14+ Allerdings ist M5 mit "mehr" Graden ausgestattet als M4 also verdoppeln wir mal die Grenzen (also statt mehr als 10 nehmen wir mehr als 20... Also 21+ sind es 25 (von 268 potentiellen) 27+ sind es 17 (von 26 potentiellen) liegt also inherhalb der Toleranzen
  9. So jetzt Küstenstaaten inkl. Moro nachgereicht... 10166381 - Einwohner 962 Grad 11+ 94 Grad 14+15 Wie gesagt - das sind statistische ( ) Daten - Geht man davon aus, dass die Küstenstaaten zu den entwickeltsten Staaten gehören und damit die "Elite" "anziehen" könnte der Anteil hochgradiger Figuren (deutlich) höger sein - alos bei Grad 11+ 10% und 14+15 +25% - unter der Annahme, dass je höherstufig jemand ist er umso eher in die Küstenstaaten reist (sei es um am covendo zu studieren, weil er sich als Kämpfer einen Namen machen will, weil er als Dieb hier die besten Jagdgründe hat,....) Nicht vergessen sollte man, dass diese Hochstufler auch irgendwo herkommen müssen - also ist das "potential" durchaus begrenzt. Aber der Bulugu Krieger mit stufe 14 wird in seiner Heimat vielleicht "am Ende der Karriereleiter" - also kurz vor der Ermordung durch den "könig" stehen - also klingt Parduna gar nicht so schlecht Alba ist nicht das andere Ende der Skala - Alba ist für mich der "Standard" von Midgard - weniger entwickelt sind z.B Gegenden wie das Ikenga Becken, Medjis, Fuardain.
  10. Also statistisch gesehen kann ich dir das sogar "genau" sagen. Unter der Annahme, dass Alba 2834800 Einwohner hat (ich habe heuer im Sommer eine "demographische Analyse" Midgards gemacht ) Unter der weiteren Annahme, dass 90% aller Einwohner "normale Menschen (also ohne Klasse) sind. Unter der weiteren Annahme, dass es doppelt so viele Personen der Stufe 2 wie Stufe 1 gibt (usw.), dann gibt es in Alba 269 (aufgerundet) Personen der Stufe 11+ und 26 (aufgerundet) der Stufen 14+15. EDIT: Wenn jemand sas alte Alba Quellenbuch hat, wäre es nett ob die darin vorkommenden "Personen" in etwa dem entsprechen (klar ist dass das QB nicht vollständig sein dürfte...)
  11. - ich mag deine denkweise... Ja im Prinip muss man einmal "vereinbaren" wie das Zieltor aussehen muss - und laut Regeln ist nicht festgelegt welchen "Grad" der "andere" zauberer haben muss - also kann man auch einen Grad 1 schicken. Allerdings muss dieser die Reise nur einmal machen - ... aber dann muss ich ihm natürlich den "lebensunterhalt" im Zielort finanzieren - er muss ja ein mal im Monat das Polygon zeichnen Ich gehe mal davon aus, dass der Originalzaubberer seinem "Gehilfen" das Polygon selbst (mündlich?) beschreiben muss, und dier Gehilfe keinen "Dritten" beauftragen kann. Bleibt auch die "frage" - kann eine "Konfiguration" wiederverwendet werden, oder ist jedes Tor individuell? Ist nach einem kritischen Fehler die Konfiguration "kaputt"? Noch etwas - Wie viele "Zaubberer" beherrschen den Zauber "Tor" ("Weltentor")? Nun das sind Level 12 Zauber - also das "höchste" was es "gibt" Machen wir eine Abschätzung... Nehmen wir an es gibt doppelt so viele Zauberer die Stufe 2 Zauber können, wie solche die Stufe 1 können usw., dann kann 1 in rd 4000 Zauberern Level 12 Sprüche - nu das ist ja eigentlich gar nicht so wenig... Aber ... gehen wir weiter davon aus, dass 90% der Menschen Midgards - normale Menschen sind (10% haben "Abenteurerfähigkeiten") Von diesen sind wieder rd. 10% "zauberkundig" - und hier wiederum 10% sind - von der Klasse her fähig den Zauber zu lernen. Ich habe vor einiger Zeit die Bevölkerung des bekannten Midgards abgeschätzt und bin auf rd 120 Mio. Personen gekommen. Mit diesen abschätzungen käme ich damit auf insgesamt rund 30 Zauberer auf ganz Midgard, die den Spruch überhaupt beherrschen könnten (seine es um eine Zehnerpotenz mmer soind es trotzdem "nur" 300 - Tja wie viele davon werden bereit sein ihre kostbare Zeit für "kommerzielle" Zwecke zu opfern (In unserer Welt sind die klügsten Köpfe ja auch auf Universitäten und nicht unbedingt in der Automobilbranche zu finden ) Ich geh davon aus, dass diese 30-300 Zuaberer entweder die (großen) Gilden führen, für Herrscher tätig sind (oder selber diese Herrscher sind (schwarze Adepten) oder "individuell forschen" Damit bleibt aber nur eine "Handvoll" kommerzieller Zauberer übrig.... Was NOCH gegen "magischen" Transport spricht. Ein Tor verbindet zwei fixe Punkte - Handelsschiffe legen aber bei verschiedenen Häfen an und kaufen und verkaufen dort Waren. das erlaubt Flexibilität die ein Tor nicht hat. Welche Kapazität hat ein "Tor" ? Nehmen wir an eine Person schleppt einen 50 kg Sack - schwer beladen - also gehen wir davon aus, dass alle 10 sekunden jemand durch das tor gehen kann. - dann sind das 300 kg pro Minute oder 18 Tonnen pro Stunde - * 24 - oder 432 Tonnen pro Tag - Halt - dann sind nach einem Tag: 1 Person pro 10 Sekunden = 6 pro minute = 360 pro Stunde = 8640 pro Tag in der anderen Stadt - wär doch "blöd" - daher rechnen wir damit, dass die nachdem sie ihre Last abgelegt haben wieder "zurückkehren" - das Tor muss umgepolt werden - damit muss der Strom der Träger einmal abreissen. Gehen wir vereinfacht davon aus, dass das umpolen und zurückkommen genauso viel Zeit in Anspruch nimmt wie das durchgehen mit Last dann halbiert sich die Menge die transportiert werden kann... 216 T pro Tag (bei 24H Betrieb - gehen wir mal davon aus ) Klingt jetzt "viel" ist es aber nicht. - Welche Kapazität hat ein Handelschiff 30-50 T ? - Gehen wir von 30 aus - damit können 7! Handlesschiffe genau so viel transportieren wie ein "tor" - die können aber von 7 verschiedenen Häfen kommen - mit sieben verschiedenen "Warensortimenten" die vielleicht noch an verschiedenen Zwischenstationen "gehandelt" haben. Ein tor mit 200T kapazität - andererseits der logistische Aufwand den Warenfluss aufrecht zu erhalten. Welche Stadt braucht 6000 T/Monat von EINER anderen Stadt - Damit hängt die effektivität vom Handelspotential ab. Ist das Tor nur gering ausgelastet ist der normale Handel effektiver Und jetzt ein psychologischer faktor Findet man 1. Arbeiter, die freiwillig durchs Tor (Magie!!!) gehen 2. Wird bekannt , dass das "korn" durch ein Tor (Magie!) importiert wurde - sind die Leute bereit es zu essen? fazit - JA es GIBT Transport durch Tore - nur ist es wahrscheinlich nur ein begrenzter Warenfluß
  12. Klar der Zauberer zahlt - nur - 200 GS (Ich würde das allerdings so interpretieren, dass beide Polygone 200 GS kosten und nicht 400 ) an "Materialkosten" - Aber wenn z.B. der Zauberer dnn con "corrinis" nach "kanpur" reisen muss um das zweite Polygon zu zeichnen, dann wird es schnell teuer - Was ist der Tagsatz für einen Sufe 25+ Zaubberer
  13. Ja - weil dan hast du beim Schaden eine 6 Gewürfelt
  14. Ich glaube, dass manche das "Zauberritual" zugunsten der Zauberer "interpretieren" Bei einem "Tor" z.B muss sowohl das Ausgangs- als auch das Ziel"vieleck" ertellt werden - wenn ich aber ein Tor "öffnen" will muss der Zauberer (oder ein von ihm instruierter Zauberkundiger) zuerst an den Ziel(Start)ort reisen um das zweite Vieleck "aufzumalen". Damit sind weiter entfernte Zielorte nicht mehr "lukrativ". Zumindest die Reisekosten und die Zeit muss man dem "reisenden Zauberer" ersetzen (Zum zweiten poligon siehe Seite 5 Zusatz zum Arkanum). Im Prinzip - bevor man ein Tor nutzen kann muss man zuerst einmal jemanden am Start und am Zielort haben. Ich gehe mal davon aus, dass viele das "zweite" pOligon einfach unter den Tisch fallen lassen und nur das Startpolygon aufmalen lassen ...
  15. Für mich ist das ganz einfach zu beantworten. Bin ich ein "ROLL-Player"/"rules-lawyer", dann kann ich zusätzliche Würfe verlangen. Bin ich eher an der Story interessiert, dann minimiere ich Würfe auf das "Notwendigste"... Also nur dort wo "ausdrücklich" in der Beschreibung ein Wurf verlangt wird. - also z.B. bei der ABW... Aber im Prinzip - jeder wie er mag...
  16. Und manchmal ist es ein niemand der etwas weltbewegendes verhindert - ein niemand wie Stanislaw Petrow oder Wassili Archipow.
  17. Ich hab nicht gesagt welches Jahr... Aber im Ernst - nichts fürs Weihnachtsgeschäft zu haben wäre nicht schlau - selbst für eine Non Profit Organisation wie "midgard"
  18. Dort nicht, allerdings wird der WB im Nachruf auf Sven Scheurer als "in Kürze erscheinend" erwähnt. Ich hoffe ja mal auf ende November Anfang Dezember ... Und einen neuen Abenteuerband möglichst bald...
  19. Und heute festgestellt, dass Branwen auf Betriebsurlaub ist - Neue Berstellungen wers wieder an 26.10 - also keinen Chance auf den Weltenband in den nächsten (zwei) Wochen (oder so)
  20. Na ja 9-11 hieß es "in Kürze"... ich rechne eigentlich jede Woche damit....
  21. Da ist schon einiges Interessantes dabei: ich hätte definitiv Interesse Am Ruf des Roten Raben (zum angegeben Preis) Am Mondjaguar + Verfluchte Gier (aber nicht zu dem Preis) Am Bürger, Bettler Beutelschneider (auch nicht zu dem Preis) Am Waeland Quellenbuch (aber nicht zu dem Preis) und am Battle of 5 Armies von ICE - welchen Preis verlangst du dafür? Solltest du keine Angebote, die deinem Preis entsprechen erhalten, - vielleicht kommen wir zu einer Einigung - ich denke aber dass du schon auf Interesse von anderen hier stoßen wirst
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