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Q&A mit Michael zu M6

Camlach

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  1. Also habt ihr schon den HAARNISCH - ausprobiert, bei schwerem Treffer wird Haupt- und Barthaar (des Gegners) um 10 cm gekürzt, bei kritischem Erfolg verliert man das gesamte Körperhaar - teufliches orkische Waffe in den Zwergenkriegen gerne eingesetzt. - Fällt unter §§ 13-24 des Zwergenkriegsrechts als verbotene Waffe - einsatz wird mit Scheren des Haupt und Barthaares bestraft. Im Tsai-Chen-Tal sind die KAMPFSTÄBCHEN sehr beliebt. Können zum Essen verwendet werden - aber auch im Kampf - ein schwerer Treffer (1W6-4 LP/AP) führt dazu, dass der Gegner alles was er in der Hand hält fallen lässt. Ein kritischer Treffer führt zum Brechen der Fingerknochen (2W6+7 Tage kann die Hand nicht eingesetzt werden). In den Händen des Großen Pandas doppelter Schaden. In den Küstenstaaten kommt das PARIER in Mode. Man kann damit nicht angreifen, erhält aber +2 auf den EW Abwehr und LP Schaden wird um 1 verringert. In Moravod kommt die KETTENSÄGE zum Einsatz. man kann damit auch Bäume fällen und wie mit einem Schlachtbeil angreifen. Ein kritischer Fehler hat allerdings eine schwere Beinverletzung zur Folge. Paktkrieger verwenden gerne einen PLATZENPANZER - wird bei einem schweren Treffer der maximale Schaden gewürfelt, so platzt der Panzer auf und alle im Umkreis von 10m werden von 1W6 Splittern angegriffen (+4+Grad/2 des Paktkriegers - Schaden 1W6-3) Der Paktkrieger ist nicht betroffen. Mit dem BLASSROHR wird ein Pulver verschossen, welches das Ziel bei einem schweren Treffer entfärbt. SCHUSSWAFFELN werde gerne von Halblingen bei internen Streitereien als Konfliktlösungsmittel verwendet. Wer zuerst satt ist hat verloren.
  2. Umschmieden geht nicht, die "magie" ist an die "Form" gebunden - nicht das "eisen" ist magisch, sondern das Ganze. (;)) Verkaufen - Tja, es besteht wahrscheinlich eine Nachfrage nach magischen Waffen - also auch ein "Markt" - der preis muss deiner Kampagne angepasst sein ... Ganz ehrlich, hätte der SL nicht von vorne herein auf die niedrige Gewandtheit (? sollte das nicht GS sein??? - ud unter 21 ist heftig) rücksicht nehmen können - also gleich eine Streitaxt hergeben (oder wars fürs Abenteuer wichtig ein Schwert zu sein??) Zur Preisgestaltung: Will man eine Magische Waffe kaufen, dann setzte ich "Normalpreis" * 10 bis 100 - Beim Verkauf kann man üblicherweise 1/3-1/2 dieses Preises erzielen. In eine größeren Stadt im Waffenladen sollte es möglich sein ein Geschäft zu machen 0/+1 ist eher billig also Faktor 10 - LS kostet 100 - Kaufpreis als 1000GS Händler bietet 300 GS (bei guter Verhandlung bis zu 500) Will der Abenteurer "tauschen" (Also Streitaxt 0/+1 haben (20*10 "kostet" 200GS) Würde sich der Händler sofort mit dem Tausch einverstanden erklären - Der Abenteurer kann aber - je nach Verhandlungsgeschick - noch zusätzlich etwas Gold herausschlagen - 100GS wahrscheinlich - bis zu 300 je nach "Geschick" des verhandelnden (passende Fähigkeiten + Rollenspiel) Ach ja - unübliche (landesunübliche) Waffen sollten nur schwer oder gar nicht (er)handelbar sein - Langschwert + Streitaxt in Alba aber üblicherweise schon (Thame Corrinis, aber nicht in einem beliebigen Kaff)
  3. Thema von Quicksilver wurde von Camlach beantwortet in Konzertsaal
    Das Summen meines Luftbefeuchters
  4. M3 hatte doch den Vorteil, dass es nicht M4 war oder? UND Die Pyramiden von Eschar sind nach M3 Regeln geschrieben Ich muss gestehen, dass ich regeltechnisch immer noch zuerst an M2 denke - M3 hab ich verpasst, M4 hab ich DFR, ohne Arkanum usw. M5 verstehe ich nicht (wozu gibt es MOAM und den Spielleiter sonst)...
  5. Thema von Panther wurde von Camlach beantwortet in Das Netz
    Damit sind wir bei 63,6 - 70,7 KG bei 1 cm wandstärke Bei den Ausmaßen würde ich aber eher 2cm "schätzen" : 120,6-134 KG ...
  6. Thema von Panther wurde von Camlach beantwortet in Das Netz
    Ach ja - @Panther Solltest du das für eine "bergungsaktion" aus dem Wasser (z.B für "Schwarzbart") brauchen, dann gilt es Folgendes zu beachten: Das ist das Leergewicht - der Inhalt kann zum Gewicht addieren andererseits gibt es im Wasser Auftrieb: 1l (süsswasser) wiegt rd. 1KG - deine Box hat ein Volumen von 24L verdrüngt also 24kg Wasser was entsprechenden Auftrieb ergibt... Ist die Kiste allerdings nicht Wasserdicht läuft sie voll undd er Auftrieb verringert sich substantiell...
  7. Thema von Panther wurde von Camlach beantwortet in Das Netz
    Das wäre aber zu einfach
  8. Thema von Panther wurde von Camlach beantwortet in Das Netz
    Na dann ist sie zwischen 34,9 (Gusseisen) und 38,8 kg Schwer (bei Materialstärke 1 cm)
  9. Thema von Panther wurde von Camlach beantwortet in Das Netz
    Je nach Zusammensetzung hat "Stahl" "gewöhnlich" eine "Dichte" von 7,75-8,05 g/cm3 - ich ging da - der Einfachheit halber von 8,0 g/cm3 aus... Die Dichte von Eisen 7,874 g/cm3 gilt für das "Element" Eisen - Gusseisen z.B ist mit rd. 7,2 g/cm3 wesentlich leichter - Reines Eisen wird man kaum "verwenden" Aus Gusseisen wäre die gleiche Kassette dann eher 14,2 kg schwer
  10. Thema von Panther wurde von Camlach beantwortet in Das Netz
    Das ist einfach abzuschätzen: Man nehme mal an, dass der "Coffer" nichts anderes ist als ein (hohler) EISEN/STAHL - Quader zur Größe wird nichts gesagt - daher nehmen wir an er ist 20cm breit,30cm lang und 10cm hoch. Durchschnittliche Wandstärke 1cm (durch den Mechanismus ist natürlich die Wandstärke nicht überall gleich ;)) Das ergibt, dass rd. 1968 Cm3 material "verbaut" wurde. Geht man (für Stahl) von rd. 8 g/cm3 (ja mich hats auch gewundert, das klingt wenig) us, so wiegt das ganze rd. 15,7 KG. (eisen wäre etwas leichter als Stahl)
  11. ICh warte immer noch auf den "in Kürze erscheinenden" Weltenband. Wenn der draussen ist kauf ich auch die Abenteuer mit dem Band. trotzdem - die Beschreibung der "Schattenspiele" klingt interessant - ich würde nur das Ergebnis "anders" anlegen - Die Pläne gehen entweder nach Darncaer oder Teamhair
  12. Viele Super Anregungen - Danke! Zu der Frage der Technologie - meine Gedanken zur "Lösung": 1. Auf Midgard ist Technologie in unserem Sinn einfach nicht möglich - maximal Dampfmaschinen - keine Elektrizität, keine Automobile etc. 2. Magie substituiert Technologie - warum in Richtung Flugzeuge forschen, wenn jeder bessere Zauberer fliegen kann - wo keine Nachfrage, dort kein Angebot... Die Reichen halten sich einen Hauszauberer - arme haben kein Geld zum Forschen. Magie als bremse der Technologischen Entwicklung 3. Irgendwann nach 2450 kam es zum großen Krach - Vieles von dem was an Fortschritt erzielt wurde wurde dabei zu nichte gemacht (Mit dem Ende des römischen Reiches gingen auch in unserer Welt technologien verloren (römischer Beton z.B.) 4. von 1600-2400 schien es auf Midgrad auch wenig "neues" gegeben haben - daher ist Midgard aus meiner Sicht auch "statisch" konzipiert. Die Technologie des M3000 unterscheidet sich also nicht wesentlich von der des M2400 (oder des M1600) Saron Neragal wird auch in M3000 eine Rolle spielen Die Grauen und Schwarzen Meister existieren nach wie vor - ob und wie sie auch öffentlich auftreten ???? Zu KTP glaube ich, dass es eine Entwicklung gegeben haben muss - Wenn auch die schwarzen Adepten immer noch exisieren, so sind sie nicht mehr beherrschend (was aber zu einer Fragmentierung des Staatswesens geführt hat = damit löst sich das Problem dass KTP eigentlich Midgard beherrschen müsste ;)) ...
  13. Hier will ich den Grundstein für ein Midgard "alternativ" zur "offiziellen" "Geschichtsschreibung" legen. Sozusagen eine "Alternativeweltgeschichte". Der "point" of Divergence liegt sozusagen im Jahr 2429 - also alles was "bisher" Kanon war wird Kanon bleiben - nur die Geschichte "Dieses" Midgards wird sich von der des offiziellen unterscheiden. Inputs über das was ihr gerne hättet, sind immer willkommen - ebenso (konstruktive) Kritik. Wollt ihr neue Völker, neue Länder, Sitten und Gebräuche - bitte sehr alles ist möglich, aber nix (fast) ist fix... Mein Plan ist es zuerst durch kleine "Geschichten" das "Setting" zu präsentieren und später - eventuell auf Basis des (geplanten) Weltenbandes - ein leines Kompendium zu präsentieren, das die Basis für eine "Weiterführung" der Geschichte Midgards nach dem Jahr 3000 bilden kann. Wie sich bekanntes bis 3000 weiterentwickelt hat ist derzeit noch offen - also sind Ideen immer willkommen. Die Geschichte bisher - Teil 1 Während wir über die Zeit bis etwa zur Mitte des 25 Jahrhunders nach der Landung (alte Valianische Zeitrechnung) relativ viel Wissen, so sind die folgenden 300 Jahre großteils hinter einem Schleier verborgen. Erst ab etwa 2750 setzen wieder (relativ) vollständige geschichtliche Aufzeichnungen ein. Im Jahr 2750 ist Snorri Ansgarsson Anführer der "großen Rebellion" gegen die Regentschaft Knut Gabelbarts. Zu diesem Zeitpunkt belagern die Rebellen die Stadt und Festung Yggrgard. Obwohl die Rebellen fast das ganze Königreich beherrschen ist die Herrschaft König Knuts über Yggrgard noch immer ungefährdet. Dies liegt einerseits an der Treue seiner Ceorls, die unbestritten die besten Krieger Waelands zu dieser Zeit waren, andererseits aber auch an der Unterstützung der Kaufmänner und Handwerker der Hauptstadt. So sollte es noch 3 Jahre dauern bis unser Königreich endgültig befreit war. Entscheidend für den Fall Yggrgards war sicher auch der Seitenwechsel des Rathgarkönigs Maddox und Jarl Ulfgar von den Hjalta-Inseln. Dies machte eine Versorgung Yggrgards über See unmöglich. Im Jahre 2753 wurden Snorri und seine Frau Astrid dann zum König und Königin gewählt. Das Paar ist somit Begründer der "Jägerdynastie", die so genant wurde weil Snorri der Jagdmeister des Königs war, bevor er mit Prinzessin Astrid Gudrunsdottir, der Tochter Knuts und seiner ersten Frau Königin Gudrun, aus Yggrgard floh. Aud König Snorri folgte 2769 sein Sohn Snorri (II) Snorrison. (Aus: Die Geschichte Waelands von Bjarni Bjarnisson, Stadtschreiber Yggrgard, Chronist der Könige) Zusatz - nicht für die Veröffentlichung bestimmt: Die Gerüchte, dass sich König Knut nur durch Anwendung schwärzester Hexenkunst halten konnte, sind nicht ganz unwahr. Zwar war König Knut selbst kein Anwender jedweder Magie, aber es gilt als gesichert, dass mit seiner zweiten fremdländischen Gemahlin auch Schwarze Hexenmeister aus dem Süden in unser geliebtes Land gekommen sind. Auch die Königin selbst, deren Namen nicht überliefert ist, soll entsprechende Gaben besessen haben. Es ist wahrscheinlich dem Einfluß dieser Hexenbrut zu verdanken, dass aus dem vorher beim Volk beliebten Knut ein Tyrann wurde.
  14. @ Branwen Danke für deine Antwort - ich bin schon auf den Weltenband gespannt. Im Großen und Ganzen stimme ich mit deinem Beitrag überein - vielleicht sogar komplett Die von mir "ermittelten" 120 Mio. erschienen mir damals auch eher als "untere" Grenze - wie angesprochen Rawindra, Kanthaipan over auch Aran dürften doch höhere Einwohnerzahlen rechtfertigen. Für einige Regionen fehlen wirklich "zuverlässige" Informationen - manchmal gibt es sogar widersprüchliches z.B. Medjis - wird im Kodex als ziemklich barbarisch beschrieben (zumindestens kommt es für mich so rüber) aAndererseits ist im KTP Quellenbuch immer wieder davon die Rede, dass die Medejne (?) eine "Bedrohung" darstellen bzw. haben sie nicht auch eien Dynastie gestellt - das würde wieder für höhere Bevölkerung sprechen - Es wird sich (hoffenltlich) viel im Weltenband "klären" (wann? - ich bin gerade am überlegen, ob ich ein Projekt "midgard 3000" starten soll - sozusagen das Setting Midgard auf eine (alternative) Zukunft zu übertragen - Midgard ist mir sozusagen zu "stabil" ).
  15. Thema von Abd al Rahman wurde von Camlach beantwortet in KanThaiPan
    Wie wär es mit den "Rebellen vom Liang Shan Po" - ist zwar eine Fernsehserie hat mir damals aber gut gefallen ... Die Verborgene Festung - Auch Akira Kurosawa - angeblich hat der Filem Star Wars stark beeinflusst
  16. Thema von Sosuke wurde von Camlach beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Für einen kurzen Augenblick dachte ich, dass du ein DSA Abenteuer vorbereitest. Ich hab die Karte seite 13 nicht präsent - aber ich glaube, dass in den HAndouts das Haus der Schmuggler (an der Stadtmauer - rechts oben) eingezeichnet ist - damit würde ich die Schlucht an der östlichen Küste verorten - der Abwasserkanal mündet - soweit ich mich erinner in das Tal und die Höhle ist hinter einem Gebüsch im selben Tal versteckt (und nicht der Kanal führt in die Höhle) Tiefeingeschnitten würde ich als "Steile" Wände interpretieren - es reichen schon wenige Meter , und "uneinsichtig" kann durch dichte Vegetation bedingt sein.
  17. Ich würde weitergehen und "Sprüche" entrümpeln - Sprüche gleicher Funktion aber verschiedenen Namens (weil verschiedene Benutzer(klassen)) unter einem Eintrag zu subsummieren und "unterschiede" (so sie bestehen im text zu erklären. Also statt "Handauflegen", "Watschen" und "Backpfeifen" mit 3x demselnben Inhalt lieber einen Eintrag "Ohrfeige".
  18. Thema von dabba wurde von Camlach beantwortet in Spieltisch
    Klingt irgendwie nach einem "Escape Room" Verschnitt mit SCIFI Thematik. Könnte mir aber vorstellen, dass das Spass macht. Spielt man "gegen" einen Spielleiter oder eine Spielinhärente "Engine" (KArtenstapel,... ??)
  19. Thema von Morpheus wurde von Camlach beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Damit darfst du - wenn du "offiziell bleiben willst - das griechische Alphabeth NICHT für "tuskisch" verwenden ... War ja DEINE Frage!
  20. Thema von Morpheus wurde von Camlach beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Ich würde das griechische Alphabet für "Tuskisch" zwar als passend empfinden - allerdings sagt die Midgard Wiki, dass Tuskish mit einer Art "Keilschrift" geschrieben wurde. Hust
  21. Thema von Abd al Rahman wurde von Camlach beantwortet in Spielsituationen
    Letztens in Candranor (eine Gruppe zumeist Weiblicher Bardinnen+Management): SPF1 (Aischa, Weiblich, aus Eschar) : Padraig könnte die Mädchen (8 Sklavinnen, die man befreien möchte) heiraten, dann kann er sie als Ehefrauen legal ausführen (nicht ausgehen, sondern über Grenze bringen) SPF2 (Padraig, männlich, ich): Niemals, ich will keine Ehefrau. Seht mal was die Ehe aus Tiberius (NSC, Ehemann von Aischa, ehemals Untergebener von Padraig) gemacht hat. SPF1: Schau mal die mädchen sind heiß, 8 auf einen Streich. SPF2(generft): Ich bin NICHT an Frauen interessiert! Schluss, Aus und Ende. SPF 3 (Rose, Leadsängerin, unterlag einst einem Liebestrank gemeinsam mit Padraig): Ach, das erklärt einiges... Fazit: Padraig muss nicht Heiraten und darf seither mit den Mädels einen Draufmachen.
  22. Mal ne Frage - hier im Forum wird man blöd angegangen wenn man aus einer Publikation (mit Quellenangabe) zitiert, aber Scannen und im Netz zur Verfügung stellen geht schon?
  23. Ach ja - was noch "gegen" Wasserläufe als Grenzen spricht, ist ihre Tendenz den Verlauf zu ändern. Das beginnt bei einer Flussschlinge, die "durchbricht", ein Arm der Verlandet, aber es kann auch - gerade in Ebenen - "scheinbar" aus dem nichts eine Größere "Verlagerung" geschehen (Ein durch Ablagerung entstandener natürlicher Damm bricht und der Fluss folgt einem neuen Bett. UNd plötzlich befindet sich ein Dorf "jenseits" der Grenze... Im Gebirge ist es sinnlos Die Grenze entlang von Wasserläufen zu etablieren - hier gehören besser die "ganzen" Täler zu einem "Staat".
  24. Thema von Bart wurde von Camlach beantwortet in Valianisches Imperium
    ICh hätte gehofft, dass der -noch immer nicht erhältliche - Weltenband etwas Klarheit bringt...
  25. Pontcadarn dürfte klar sein , wenn es eine Zollbrücke gibt (dann sollte PC aber auf der Karte "an" einem Fluss liegen ;)), dann ist das definiert. Allerdings ist hier die Frage zu klären, was für eine Zollbrücke ist das (sry hab die Publikation nicht im Kopf)? nicht jeder Zoll ist "Grenzzoll" im Sinne von Grenze zwischen "Staaten" Gerade im MA war der Zoll eher eine Gebühr für das "benutzen" eines Verkehrswegen (Also eher eine Maut) - die Einhebung erfolgte natürlich an Engstellen wie einer Zollbrücke, die aber nicht unbedingt an der Staatsgrenze liegen muss. Dass "Beutezüge" von beiden Seiten der Grenze gestartet werde geht schon aus ALB5 Seite 125f hervor.

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