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Camlach

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Alle Inhalte von Camlach

  1. Camlach

    Schwarzbart

    Für einen kurzen Augenblick dachte ich, dass du ein DSA Abenteuer vorbereitest. Ich hab die Karte seite 13 nicht präsent - aber ich glaube, dass in den HAndouts das Haus der Schmuggler (an der Stadtmauer - rechts oben) eingezeichnet ist - damit würde ich die Schlucht an der östlichen Küste verorten - der Abwasserkanal mündet - soweit ich mich erinner in das Tal und die Höhle ist hinter einem Gebüsch im selben Tal versteckt (und nicht der Kanal führt in die Höhle) Tiefeingeschnitten würde ich als "Steile" Wände interpretieren - es reichen schon wenige Meter , und "uneinsichtig" kann durch dichte Vegetation bedingt sein.
  2. Ich würde weitergehen und "Sprüche" entrümpeln - Sprüche gleicher Funktion aber verschiedenen Namens (weil verschiedene Benutzer(klassen)) unter einem Eintrag zu subsummieren und "unterschiede" (so sie bestehen im text zu erklären. Also statt "Handauflegen", "Watschen" und "Backpfeifen" mit 3x demselnben Inhalt lieber einen Eintrag "Ohrfeige".
  3. Camlach

    T.I.M.E Stories

    Klingt irgendwie nach einem "Escape Room" Verschnitt mit SCIFI Thematik. Könnte mir aber vorstellen, dass das Spass macht. Spielt man "gegen" einen Spielleiter oder eine Spielinhärente "Engine" (KArtenstapel,... ??)
  4. Damit darfst du - wenn du "offiziell bleiben willst - das griechische Alphabeth NICHT für "tuskisch" verwenden ... War ja DEINE Frage!
  5. Ich würde das griechische Alphabet für "Tuskisch" zwar als passend empfinden - allerdings sagt die Midgard Wiki, dass Tuskish mit einer Art "Keilschrift" geschrieben wurde. Hust
  6. Letztens in Candranor (eine Gruppe zumeist Weiblicher Bardinnen+Management): SPF1 (Aischa, Weiblich, aus Eschar) : Padraig könnte die Mädchen (8 Sklavinnen, die man befreien möchte) heiraten, dann kann er sie als Ehefrauen legal ausführen (nicht ausgehen, sondern über Grenze bringen) SPF2 (Padraig, männlich, ich): Niemals, ich will keine Ehefrau. Seht mal was die Ehe aus Tiberius (NSC, Ehemann von Aischa, ehemals Untergebener von Padraig) gemacht hat. SPF1: Schau mal die mädchen sind heiß, 8 auf einen Streich. SPF2(generft): Ich bin NICHT an Frauen interessiert! Schluss, Aus und Ende. SPF 3 (Rose, Leadsängerin, unterlag einst einem Liebestrank gemeinsam mit Padraig): Ach, das erklärt einiges... Fazit: Padraig muss nicht Heiraten und darf seither mit den Mädels einen Draufmachen.
  7. Mal ne Frage - hier im Forum wird man blöd angegangen wenn man aus einer Publikation (mit Quellenangabe) zitiert, aber Scannen und im Netz zur Verfügung stellen geht schon?
  8. Ach ja - was noch "gegen" Wasserläufe als Grenzen spricht, ist ihre Tendenz den Verlauf zu ändern. Das beginnt bei einer Flussschlinge, die "durchbricht", ein Arm der Verlandet, aber es kann auch - gerade in Ebenen - "scheinbar" aus dem nichts eine Größere "Verlagerung" geschehen (Ein durch Ablagerung entstandener natürlicher Damm bricht und der Fluss folgt einem neuen Bett. UNd plötzlich befindet sich ein Dorf "jenseits" der Grenze... Im Gebirge ist es sinnlos Die Grenze entlang von Wasserläufen zu etablieren - hier gehören besser die "ganzen" Täler zu einem "Staat".
  9. ICh hätte gehofft, dass der -noch immer nicht erhältliche - Weltenband etwas Klarheit bringt...
  10. Pontcadarn dürfte klar sein , wenn es eine Zollbrücke gibt (dann sollte PC aber auf der Karte "an" einem Fluss liegen ;)), dann ist das definiert. Allerdings ist hier die Frage zu klären, was für eine Zollbrücke ist das (sry hab die Publikation nicht im Kopf)? nicht jeder Zoll ist "Grenzzoll" im Sinne von Grenze zwischen "Staaten" Gerade im MA war der Zoll eher eine Gebühr für das "benutzen" eines Verkehrswegen (Also eher eine Maut) - die Einhebung erfolgte natürlich an Engstellen wie einer Zollbrücke, die aber nicht unbedingt an der Staatsgrenze liegen muss. Dass "Beutezüge" von beiden Seiten der Grenze gestartet werde geht schon aus ALB5 Seite 125f hervor.
  11. ICh gehe davon aus, dass es keine "feste" Grenze gibt, sondern einzele Siedlungen mal von der einen mal von der angeren Seite "beansprucht" werden. Ein albischer BAuerder z.B nördlich der Linie seinen Hof hat wird sich Alba zugehörig fühlen. Ein twynnedischer Hirt der seine Herde südlich treibt, wird trotzdem den König nicht anerkennen. Problematisch wird es halt wenn da mal ein Trupp streitlustiger Albai/Twynnedin auftaucht. Aber grundsätzlich werden sich die "bewohner" nicht um die "grenze" scheren, sonder frei hin und her wechseln. Ich gehe auch davon aus, dass der politische "Anspruch" beider Seiten sich wesentlich überlappt. Will sagen - legt euch nicht auf exakte Grenzführung fest...
  12. Ganz Ganz ehrlich - für mich sind diese "überarbeiteten" Abenteuer eigentlich nur frustrierend. warum? - jeder spielleiter, der sein Geld wert ist kann das selbst machen Aber was mich mehr stört, ist der Eindruck, dass man anstatt Energie in "Neues" zu stecken Altes einfach aufwärmt. Sorry falls sich jemand auf den Schlips getreten fühlt, aber ich musste mal meinen "Frust" loswerden.
  13. Erstens - Orlon ist Repräsentant der Obrigkeit, ebenso Morad Zweitens - Orlon hat Iain aufgefordert für eine Aussage zu bleiben (Rechtmäßig - liegt in seiner Befugnis = Anordnung der Obrigkeit) Drittens - Iain hat sich dieser Aufforderung entzogen - hat damit gegen albisches Recht verstoßen (das Argument - die anderen auch, zählt nicht, denn rechtsbruch anderer erlaubt nicht eigenen rechtsbruch, wenn die Namen der anderen unbekannt sind, pech für Iain - ev disziplinäre Maßnahmen für Morad). Dieser Verstoß ist unabhängig von den eingesetzten Mitteln. Diese Mittel (Verwirren) kommen als erschwerender Faktor hinzu - zur Beurteilung, ob es ein Verstoß gegen die Gildenregeln ist, wäre das Gildengericht zur Stellungnahme aufzufordern, sollte das Gildengericht gegen Iain entscheiden wäre dies beim Strafmaß der weltlichen gerichtsbarkeit zu berücksichtigen (allenfalls also 2 Verurteilungen + 2 Strafen weltlich und magisch). Verwirren könnte als Angriff auf die Obrigkeit (Morad) gewertet werden - wäre also im Prinzip das schwerste Vergehen. Viertens - die Prügelei - maximal eine Ordnungswidrigkeit - Sollten Schäden an der Schankraumeinrichtung entsatnden sein, so wäre der Wirt durch die Kontrahenten zu entschädigen - 3. Verfahren Alles in allem eine Nichtigkeit die zu einem Affäre ausgewachsen ist....
  14. Welches der drei VSFS-Abenteuer meinst du? Die Spielwelt-Abenteuer? - die hab bzw. krieg ich... (habe ich als "Erinner Mich" stehenlassen ;))
  15. So ich habe meine Wunschliste im ersten Post überarbeitet...
  16. Also 99,5% aller Kleidungsstücke+Schuhe von Frauen...
  17. Wegen der "alten" Abenteuer würd ich mir mal keine "Gedanken" machen - Amazon, e-bucht, willhaben(.at), hier etc. (Branwens Basar) - es taucht immer wieder mal etwas auf. Manches ist bei Branwen zumindest noch als "download" erhältlich. Ich habe in den letzten Monaten fast alle Lücken schließen können - (und ich spiele erst seit einem Jahr wieder - gut manche ältere Abenteuer hab ich vor 30 Jahren gekauft ;)) Wenn du mir sagst was du (dringend) benötigst, kann ich ja mal in Wien herumfragen (damage-unlimited) hat immer wieder mal ältere Publikationen (z.t. gebraucht z.t. neu) im Sortiment... Ein guter punkt zu starten ist sicher die Runenlingenkampagne - und da bist du gleich mittendrin in der "Historie"
  18. ICh gehe mal davon aus, dass im "Weltenband" das ganze "bekannte" Midgard zumindest "oberflächlich" abgedeckt ist. Je mehr die Heimkampagne die Welt beeinflusst, desto wahrscheinlicher ist es, dass irgendwo Widersprüche auftreten. Eine Burg oder ein Dorf wird wahrscheinlich "immer" irgendwie ins offizielle "midgard" passen. Eine Baronie tut sich da schon schwerer... Und ein "königreich" würde ich sowieso "jenseits" der Weltkarte ansiedeln. Aber grundsätzlich würde ich für eine Heimkampagne sowieso wenig Rücksicht auf (künftig) offizielles machen - schließlich ist es immer die Welt der Gruppe
  19. Jetzt nbin ich verwirrt - "JA" bezieht sich auf das was du beschrieben hast - genau so funkts IMHO Ich negiere gar nichts es ist nur so, dass ich die telefonnummer nicht passend finde. Mit einer Telefonnummer (Tor A) kannst du von jedem Telefon (B, C ,D E-....) A anwählen und kriegt eine Verbindung. Beim TOR-Zauber sind es keine Telefone , weil du Tor A (Dein Heim) nur von Tor B (im Gasthaus) anwählen kannst ein Polygon C, D, E wird NIE Verbindung mit A kriegen Darum versteh ich auch panther nicht. wenn man Tor B "ausschaltet" wird auch Tor A ausgeschaltet. Darum auch meine frühere Frage, ob am eine Konfiguration wiederverwenden kann...
  20. So wie ich es verstanden hätte : JA - Die Einschränkung Telefonnummer ist nicht genug, da man mit derselben Telefonnummern von verschiedenen Telefonen aus anrufen kann. Es ist eher ein "Verschlüsselungsalgorythmus" und der dazugehörige "Schlüssel" Nur mit dem für die Verschlüsselung passenden Schlüssel erhältst du ein funktionierendes tor (oder Schloß+Schlüssel ;))
  21. Na ja - ich befinde mich in der neuesten Welt - deshalb frage ich (m5)
  22. Ist das jetzt regel? oder Interpretation (aus MDS - welches ja KEIN Regelbuch ist -) zumindest bisher
  23. OK - wenn ich dich richtig verstehe. Wenn das Muster für den gleichen ort gleich sein muss, dann heisst das für mich, dass das Muster den Ort bestimmt - und umgekehrt, aber das widerspricht deinem ersten Post der saget, dass der Zauberer die (genauen) Koordinaten NICHT kennen muss??? Also was jetzt? legt das Muster die Koordinaten fest oder nicht? Ich meine wenn man das Muster als "arkane" Koordinaten interpretiert die eben keine Konnex zur Physischen Lokation haben (müssen), dann wäre ja das Problem gelöst oder? Das gebannte kann ich nachvollzienen. Auch beim "Abgelaufenen" denke ich, dass man es neu Zeichnen muss - aber kann es das Gleiche sein? PS hast du soeben das MDS zum regelbuch erklärt ?
  24. Ich glaube da hab ich mich (vielleicht) nicht ganz korrekt ausgedrückt: Mit "gepaarten" Toren meine ich , dass (die Spruchbeschreibung nahelegt), dass ein TOR immer zwei definierte Endpunkte hat. Diese - einmal etabliert - lassen sich nicht mehr Ändern (ich kann also beim Toe "Corrinins - Candranor" nicht "umschalten auf "Corrinis - Parduna". Wo genau das Tor aufgemalt wird ist irrelevant - denn es definiert sich ja NICHT nach den Koordinaten, sondern durch das was "in der verbleibenden Ecke" ist. Damit ist aber auch die räumliche Koordinate schlussendlich fixiert - sie muss nur nicht im vorhinein definiert werden. Also wenn der Magier (in Corrinis) seinen Lehrling nach Candranor schickt, damit er das Zielpolygon aufmalt, der Lehrling aber nach Parduna fährt und DORT das Zielpolygon aufmalt, erstellt der Magier ein Tor von Corrinis nach Parduna und nicht nach Candranor, so wie er ses eigentlich will. (Armer Lehrling). Die Frage die allenfalls bleibt ist: Nach Ablauf der Wirkungsdauer (nach erfolgreichem Bannen), kann man dann ein neues Tor zaubern, das genau die selbe Definition hat (letzte Ecke) wie das "nicht mehr aktive", oder muss man eine "neue" Definition verwenden? Tendenziell würde ich sagen "nicht aktive" "Konfigurationen" können wiederverwendet werden. Also können theorethisch die Magier "Ron MacDon" und "Harl ap Sander" vereinbaren an jedem Neujahrstag das selbe Hexagon aufzumalen, damit sie gemeinsam feiern können obwohl der eine in Beornanburgh wohnt und der andere in Darncaer. Und das ohne dass immer ein "neues" Design vereinbart werden muss. So liesen sich auch theoretisch fix in den Boden gemeisselte (mit Einlegearbeiten) Polygone erstellen, die nicht immer wieder "neu" erstellt werden müssten (die 200 GS könnte man duch "besondere" Steine simulieren die man einsetzen muss und die nach Gebrauch ausbrennen). Wären sogar Polygone möglich die auf einem Wagen/Schiffsboden aufgemalt sind und die daher "beweglich" sind?
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