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Camlach

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Alle Inhalte von Camlach

  1. Es ist ewig her seit ich das gelesen habe, aber der Film gehört für mich zu den Klassikern - weniger wegen der "Handlung" die ist ja ziemlich Flach, aber die Schauspieler waren einfach nur Großartig (zumindest die drei "schurken" Miracle Max und Count Rugen. Drei klassische Zitate My name is Inigo Montoya! You have killed my Father. Prepare to die! He is mostly dead. As you wish!
  2. Nur eine Kleine Ergänzung: nachdem der 2. Band (2007) ja dicht gefolgt ist (Band 1 2006) mussten wir bis 2013! warten um in Republik der Diebe eine Fortsetzung zu finden. Tja und "Das Schwert von Emberlain" ist ja auch schon wieder mehrmals verschoben worden. Wenn ich mich richtig erinnere leidet SL unter Depressionen - also seien ihm diese langen Wartezeiten verziehen. Der zweite Band "Sturm über roten Wassern" ist eigentlich eine "klassische" Piratengeschichte - aber in ihrer bewährten Art bringen Locke und Jean es zuwege, dass es nicht unbeding so abläuft wie es ihre "Auftraggeber" gern hätten (Teaser natürlich) Ja und der dritte Teil ist eigentlich eine "politische GEschichte" - Wahlfälschung inklusive Ich bin schon gespannt wie es mit Locke und Jean und "Sabetha" weitergeht... - ich hoffe der 11. Juni (2018) hält - glauben tu ich aber nicht ... Seufz - großer Seuzer - SEHR GROßER SEUFZER Was noch zu sagen ist: ICh finde, dass die ganze GEschichte erst so richtig lebt, weil in zwei Erzählsträngen die Gegenwart mit der Vergangenheit verbunden ist.
  3. WTF - Abercromnies Serie gibt es seit nehr als 10 jahren... Wenn ich ehrlich bin, dann halte ich "The Blade Itself" für den besten Teil der (ersten) Trilogie - einfach genial und Innovativ. Lieblingsfigur: Sand dan Glokta Ich kann die ganze Serie nur empfehlen - Mein "Problem" der Hohepunkt der serie war der Anfang - der rest Super aber eben "schlechter" als das was davor kam. Die Kurzgeschichten in "Sharp Ends" kann ich nur empfehlen "Sharp Ends" scheint dafür gemacht zu sein daraus Rollenspielabenteuer zu machen.
  4. Beim Silmarillion bin ich nicht sicher wie ich es bewerten soll. Als buch wahrscheinlich "grottenschlecht" - als Zusatzmaterial zu HDR "Supergut" - Aber durchschnittlich niemals. ICh bin nichteinmal sicher ob es überhaupt jemals "zur Publikation" bestimmt war (von JRRT)? empfehlen würde ich es nur wirklichen Fans.
  5. ICh hab den ersten band gelesen als er damals rauskam - hat mir damals nicht so gut gefallen - HEUTE würde ich beide Bände gern nochmalk lesen - sind aber nicht mehr aufzutreiben Was ich in Erinnerung habe würde mich HEUTE reizen - viele Szenen scheinen einer (Solo) Rollenspielrunde entnommen zu sein
  6. Ich bin zwar ein Fan von HD, aber es nervt schon wenn der letzte Bad jetzt seit gefühlt ewigen Zeiten verschoben wird (und Aeronauts Windlass II ist noch nicht mal angefangen ;)) Manchmal denke ich, dass Harry Dresden (Erster Band 2000) und Harry Potter (2001) im selben Universum spielen könnten, andererseits wieder auch nicht. Ben Aaronovitch's "Rivers of London" würde auch "passen". HMMM vielleicht sollte ich die beiden aml anschreiben
  7. ICh habe die Serie vor mittlerweile gut 30 Jahren angefangen und seither immer sehnsüchtig auf jede Fortsetzung gewartet. Mit der Neuauflage (seit 2016) habe ich die Hoffnung, dass es endlich auch die restlichen "Midkemia" Bücher in deutscher Übersetzung geben wird... Lieblingsfigur Arutha + Jimmy/James Mit den Spöttern hat RF die "Mutter" aller Diebesgilden geschaffen. Empfehlenswert? - ja natürlich Ob es allen gefällt - wahrscheinlich nicht, denn geschmäcker sind bekanntlich verschieden. Ich kann z.B mit "game of thrones" oder den "Rad der Zeit" nichts anfangen...
  8. Camlach

    Codex Alera

    Ich kann Abd verstehen. Die Serie hat längen und ist sicher nicht jedermans Sache. Ich habe selbst 10 Jahre! gebraucht bevor ich mir CA 1 gekauft habe, dann im Urlaub gelesen - bzw. zu Lesen angefangen - bis es mir mein Töcherlein entwendet hat - sie liebt die Serie. Mittlerweile haben wir alle 6 Bände durch - Persönlich hätte ich es etwes "schlechter" bewertet als mein "Abstimmverhalten" zeigt, aber da es 3 von 4 in der Familie gelesen haben (und mein Sohn sowieso nicht gern liest)... Wahrscheinlich hat die Serie zu viele Protagonisten - andererseits hätte ich keine der HAuptfiguren missen woll - nicht einmal Fidelias. PS - meine Tochter hat angefangen Latein zu lernen - nun liebt sie die Serie noch mehr - ...
  9. Ein "klassisches" Whodunit also - allerdings kommt es aucxh in der "klassischen" Literatur dazu manchmal zum Kampf. Aber ehrlich gesagt - anstatt das mit Midgard auszuspielen - macht lieber ein Dinner and Crime
  10. Tatsächlich wenn man die Regel wie Geschrieben (aka RAW) andwendet hat der Schlaf keine "längere Wirkung" Ich tendiere aber zu der Meinung (Rules as Intended -RAI), dass der Schlaf analog zum "Zauber" Schlaf 8h anhält sofern der Schafende nicht geweckt wird.
  11. Während ich die Idee hinter den Runenklingen für super halte, glaube ich ehrlich gesagt nicht, dass sie Ideal für Einsteiger sind.
  12. Ich denke da shängt zuerst einmal vom jeweiligen Spieler ab. Dann von der Gruppeneinstellung. In der Gruppe in der ich jetzt spiele wird an sich wenig gewürfelt - aber wir kommen auch nicht unbedingts schnell "voran" - uns reicht es IN der Frage gibt es kein "richtig" oder "falsch" höchsens ein richtig für die Gruppe/Spieler.
  13. Eine "ganze"gruppe hab ich scon ewig nicht mehr "angefixt"... aber "damals" hat jeder schon in etwa gewusst wen oder was er spielen wollte. Der MAgier, Priester Tod und noch ein Priester (Kampf)- keine Ahnung warum die beiden letzten das wollten Die "erste" Session bestand im Wesentlichen im Auswürfeln der Chars - ich habe allerdings keine Ahnung ob die heutigen Kids die Geduld aufbringen Dann eine kleine einführung welche Würfe es gibt (bei Midgard eh nicht wirklich viele) - WMs etc hab ich NICHt erklärt - Hab mir gedacht als Spielleiter mach ich das im Anlassfall. Die damaligen (M2!) lernlisten waren hilfreich, denn so konnten sch die spieler aus einer ziemlich eingeschränkten Liste doch einige nützliche Dinge aussuchen. Einige Zeit ging da mit erklären drauf. Was bringt XYZ - da kam schnell interaktion zwischen den Spielern auf, weil oft hatte ein Spieler eine Idee zu den Fähigkeiten/Sprüchen seiner Mitspieler. Gemeinsam auswürfeln "machte" ziemlichen Spass. Ich hab ihnen dann noch eine kleine Auswahl von 2.Stufigen Sprüchen beschrieben - damit hatten (alle Zaubberer) schon ein Ziel wo sie hinwollten Als kleine Aufwärmrunde hab ich (wenn ich mich richtig erinnere) noch jeden einen Ork plätten lassen (Nachtlager/Orküberfall) - erste EP + etwas GLOD. Dann vorsichtiges erkunden des Hügelgrabs von Caetharlach - das Feengold kam überhaupt nicht gut an. Dann gings weiter unter die Nebelberge. Was "gut" ankam: Überschaubarer Lernaufwand (Regeln) Wenige Fähigkeiten = mehr mit jeder gelernten auseinandergesetzt - langsames herantasten an Regeln geringe Erfolgsausichten waren kein Problem - weil jeder Treffer war dann etwas besonderes (am Anfang) Eingeschränkter HAndlungsort erleichtert die Sache (besser Dungeonabenteuer statt Stadt oder Überland oder gar Dedektiv) Ich hab in den ersten Sessions öfters mal 5 "Grade" sein lassen - den Krit vom Skelett nicht als solchen gewertet, den "verpatzten" Giftresistentwurf duch geringere Wirkung "entschärft" - die Spieler "sanft" an Fähigkeiten erinnert... Spielfreude > Regeltreue Also meine Erfahrung - kleine Gruppe, + geringer Grad ist besser als "Instantsuperheld" (= Grad 7...) Gerade das schnelle Leveln auf Grad 2 kam gut an... Weltbeschreibung ist anfangs nicht notwendig - Caethatlach lag eine Tagesreise vom (generic) Dorf, von dort wars nicht weit zu den Nebelbergen... Midgard/Magira kam später (als unser Magier dann Huracans Heimkehr leitete - und die Abenteurer nach Corrinis kamen)
  14. Sorry hab vergessen das Zitat zu geben - Midgard wiki (OK ist nicht Regeltext, fasst aber gut zusammen) Wenn ihr meinen Beitrag auf der ersten Seite lest werdet ihr merken, dass ich das ja im Prinzip auch so sehe. Es kam velleicht im zweiten Post nicht ganz o rüber. In der Essenz bleibt aber immer übrig, dass Verhören dazud dient Informationen zu bekommen die jemand nicht freiwillig preisgeben will. Daher auch der Begriff "Drucksituation". Nur mit "zwanglosem Geplauder" wird wenig gehen... Zur illustration wie ich die Abgrenzung von "beredsamkeit" und verhören sehe: Beredsamkeit it etwas eher Positives- Ich will mit Motivation und Argumenten jemanden zu einem bestimmten Verhalten (und das kann auch "auskunftsbereitschaft" sein). Ähnlich wie wenn mich mein Sohn dazu überreden will, dass ich ihm das Auto borge, damit er zu einer Party fahren kann - oder im speziellen sinn wenn mich meine Tochter bequatscht, was ich ihr zum Geburtstag schenken will. Hier hat ein "misserfolg" meist keine negativen Auswirkungen - ein krit, wird mich vielleicht genervt machen, sodass ich "zumache"... Die fähgkeit Verhör, sehe ich eher als "negative" Motivation. Ich baue "Druck" auf um eine Information zu erhalten. Dazu stehen mehrere Techniken zur Verfügung. Im Extremfall "echte" Folter, Daumenschrauben über die klassische "Verhörsituation" (a la Gibbs) bis zur eher "sanften" Methode des "Inspektor Columbo" -aber auch letztere führt dazu, dass der "Befragte" dann auf den guten Inspektor sauer war... Bei "Zeugen" gehe ich eher davon aus, dass sie die Information nicht verbergen wollen (ausser die Informtion hat mit einem - vielleicht auch unabhängigen Fehlverhalten ihrerseits zu tun: Mörder beobachtet, weil gerade auf dem Weg in die Kammer der Tochter des Barons). Damit hat eine Befragung auch eher keine negativen "reaktionen" - allerdings baut auch eine solche "befragung" einen bestimmten "psychologischen" Druck auf. Damit sind "Verhöre"/Befragungen" die "nicht gebnug" Druck aufbauen auch wirkungslos.
  15. Die Fertigkeit Verhören ermöglicht dem Benutzer, Informationen von einem Menschen zu erfragen, die dieser nicht preisgeben möchte. Die Fertigkeit ist eine soziale Fertigkeit, die Aussagen werden durch geschickte Nachfragen und verbale Drohungen gewonnen. Wie effektiv ein Verhör ist, hängt davon ab, wie groß die Drucksituation ist, die der Verhörende aufbauen kann. Eine zwanglose Befragung auf offener Straße ist weniger erfolgversprechend, weil die Drohkulisse nicht vorhanden ist. Ein Verhör hat gewisse Risken: Ein willenstarker Befragter kann dem Druck möglicherweise widerstehen und Lügen erzählen, die den Verhörten nur zufriedenstellen sollen. Ein Verhör kann auch dazu führen, dass der Befragte aufgrund der Drucksituation verstockt.
  16. Beredsamkeit bzw. Verhören sind zwi Fähigkeiten die sich in gewisser weise "überschneiden". Dort wo ich jemanden "überzeugen" will mir Infos zu geben. Beredsamkeit würde ich überall dort einsetzen wo ich mit der "beredeten" Figur auch später noch "freundlich" umgehen will. Ein Verhörter dürfte nicht positiv auf mich zu sprechen sein. Während ich bei Verhören einen Chance geben würde, dass mir der Verhörte Fehlinformationen unterjubelt, würde ich bei Beredsamkeit ein solches Verhalten eher nicht erwarten (der "Bequatschte" wird mir bei Erfolg das sagen was er für die Wahrheit hält - richtig muss es nicht sein, bei Misserfolg wird er mir nichts sagen, bei einer 1 würde ich annehmen, dass er mir überhaupt nichts mehhr sagt, bzw. sich seine Einstellung mir gegnüber ändert).
  17. Hab mir ja auch gedacht, dass das "alter" Stand ist - aber geh mal in die Midgard Wiki Seite Kategorie: Drachenland Verlag - da steht etwas ähnliches Letztes Änderungsdatum Juni 2017 Seltsam, aber so steht es geschrieben
  18. Lustig - ich war heute auf der Drachenland homepage und hab Folgendes Zitat gefunden: Die Drachenland-Abenteuer sind für die Systeme (A)D&D, Das schwarze Auge und Midgard unmittelbar einsetzbar, sie können aber auch auf der Drachenland-Welt Mohr-Khaddur, die offiziell als zweite Hälfte der Nordhalbkugel von Midgard akzeptiert ist, gespielt werden.
  19. Ist Gassenwissen jetzt (m5) nicht sogar breiter aufgestellt als früher (Fällt nicht z.B. Beschatten jetzt unter GW)? Aber zurück zur Frage: ich sehen Gassenwissen, Verhören ev auch Menschenkenntnis nicht als vollständig abgrenzbar, sondern als - zumindest in Teilbereichen - überschneidend. hat die Gruppe eine dieser Fähigkeiten nicht, dann kann sie eine oder beide der anderen Anwenden: Beispiel: Eine Gruppe untersucht den "Fall Luigi" 1. Gassenwissen/(oder einfach Gerüchte) würde mir grudsätzliche Infromationen liefern. - Z.B. WO kann ich nachfragen?, Wer könnte was wissen; 2. Verhören (inkl. Aushorchen) - GW hat mir verraten, dass Luigi OFT mit KTP Dingen handelt, im KTP-Viertel gibt es eienen KTP Händler, der oft mit ihm geschäfte macht - jetzt besuche ich ihn und will ihn aushorchen/verhören - Sic 3. Menschenkenntnis könnte mir verraten inwieweit ich den jeweiligen Infos vertrauen kann. Gleichzitig könnte ich Menshenkenntnis dazu einsetzen - anstatt zu Verhören - welchen Trigger ich brauche um jemanden zu motivieren mir die gewünschten Information zu geben (Also - reichen Drohungen, will er Geld, ein Krug Bier,...) Also Fazit - wie genau einen Fähigkeit abgegrenzt wird ist nicht so wichtig - Das (kluge) anwenden ähnlicher/verwandter Fähigkeiten kann das Anwenden EINER speziellen Fähigkeit ersetzten.
  20. Hab mir gerade Dabbas ( https://www.midgard-forum.de/forum/topic/34646-info-jef-auf-westcon-2018/ ) Bericht reingezogen. Ihr seht einen extrem glücklichen Twynnedin vor euch ... Ich möchte ein wenig meinen "senf" dazugeben... (ich mach es hier weil es ist der aktuellere Thread) Als nächstes Produkt (erstes Halbjahr) wird es einen Spielleiterschirm geben, der auch ein Mini-Regionenbuch (Die Ordenslande von Monteverdine) enthält. Auf dem Spielleiterschirm wird der gezielte Hieb zu finden sein, der daher als Ergänzung des Manuals erneut beschrieben werden wird. Durch die Stärkung der Spielerfiguren in M5 war ein neues Balancing nötig. Spielleiterschirm + Quellenband war mir schon "bekannt" - trotzdem freu ich mich + "gezielter Hieb" = made my day Das Material des Weltenbandes wurde von Thomas Losleben (Redakteur) dem Verlag übergeben und wird nun bearbeitet und lektoriert. Der Teil über die Nichtmenschen ist allerdings noch nicht abgeschlossen. Hoffentlich noch vor Weihnachten Es wird ein neues Bestiarium geben. Die Printversion soll gegenüber dem M4-Bestiarium deutlich dünner ausfallen. Selten benötigte Wesen könnte man evtl. in elektronischer Form aufbereiten (noch nicht entschieden). Könnte man nicht das Bestarium als "lose Blatt" Sammlung (+ Ordner?) gestalten - Zusätzliche Wesen (z.B aus Quellenbänden, Abenteuern) könnten dann mittels download jederzeit "ergänzt) werden. Gerade verwendete Wesen könnte man dann ja jederzeit aus dem (Ordner) rausnehmen ohne ds ganze Buch mitschleppen zu müssen) Wenn genügend Interesse seitens der Spieler besteht, würde der Verlag über eine Neuauflage des Waeland-Quellenbuches nachdenken. Der Band sollte aber auch neues Material enthalten, damit für diejenigen, die bereits die Vorgängerversion haben, ein Kaufanreiz besteht. Wo kann ich unterschreiben? Alte Quellenbücher zu überarbeiten bindet Arbeitszeit, die der Verlag lieber in neue Produkte stecken möchte. Speziell: Buluga wird kaum bespielt. KanThaiPan hat zwar eine größere, aber begrenzte Fangemeinde, die Anpassung an M5 wäre jedoch sehr arbeitsintensiv. Jein - Ich geb zu, dass Buluga aund ev KTP "Nischenprodukte" sind. - Aber das gilt ja auch für Rawindra; Eschar wäre auch nett - hat zudem den Vorteil, dass es Nachbar zu den Küstenstaaten bzw. Valian/Cryseia ist. Was ist mit Nahuatlan - wahrscheinlich AUCH Nische. In 13 Jahren geh ich in Pension - falls dann interesse dafür ist, würde ich "freiwillig" MAterial in M (6/7/...) "übersetzten" - man braucht ja was zu tun Wirtschaftlich sind neue Produkte attraktiver als überarbeitete Neuauflagen alter Produkte. SOSO,... Der Verlag ist an der Veröffentlichung von Kampagnen weniger interessiert, da es länger dauert diese zu schreiben und zu lektorieren, und sie für die Masse der Spieler weniger attraktiv sind (spätere Teile der Kampagne verkaufen sich tendenziell schlechter). Verständlich - aber echte Kampagnen sin bei Midgard sowieseo selten, Karmodin, Seemeister - an mehr (ev. Runenklingen) kann ich mich nicht erinnern (Spontan ;)) - Diese waren aber eher lose verbunden und nicht etwas wie die "Drachenlanze". Kann ich mit Leben! Altes Material lässt sich nicht schnell in neue Druckvorlagen konvertieren, da die alten Dateiformate sich nicht völlig problemlos mit neuen Versionen der Layoutprogramme bearbeiten lassen. Scans von Büchern will der Verlag nicht bringen, u.a. weil die Bilddateien sich nicht durchsuchen lassen und sie erst nach einer Konvertierung nach M5 einen Mehrwert besitzen. Thalassa war eine Ausnahme, da dies bereits im richtigen Format vorgelegen hat. +1 Und B-Buck hat was zu Abenteuern (2 Stück ) gesagt. Höherstufig sollten sie sein, wenn jemand welche schreiben will Was ist "höherstufig" bei M5? 10? 20? 30? Ich schreib gerade an einer Idee für eine Kampagne (Mist - man will ja keine Kampagnen) "Arbeitstitel" : Menhits Vermächtnis Würde super zum Eschar Quellenband passen
  21. Da muss ich dir zustimmen - wenn die Informationsbeschaffung nur Mittel zum Zweck ist udn ncht der eigentliche Zweck des Abenteuers - dann ist ein vollständiges Ausspielen sicher nur unnötiger Zeitaufwand. Daher sollten (mir) die Spieler ihre Vorgangsweise schildern - dann entscheide ich (das Abenteuer) wo ein detaillierteres Auspielen angebracht wäre.
  22. Grundsätzlich erfordern bei mir "Gerüchte" überhaupt keinen EW "Gassenwissen" Gerüchte schnappt man auf, wenn man sich "umhört" - also in einer Taverne, auf dem Markt. Man nbekommt sie sozusagen gratis, wenn man "Zeit" investiert. Damit erübrigt sich die Frage danach, ob man sie immer glaubt. Natürlich nicht Anders bei der Frage "Suche nach Gerüchten über jemanden" - das würde ich allerdings eher als "Suche nach Informationen über jemanden" betiteln. Zuerst einmal würde ich als Spielleiter fragen, wie man es anstellt. Also Nachbarn Fragen, Barkeeper fragen, Suche nach "Unterweltkontakten" - hier kommen dann (verdeckte normalerweise) Erfolgswürfe auf verschiedene passende Fähigkeiten zum Einsatz. Aber auch erfolgreiche Würfe bedeuten nicht immer, dass die Info stimmt. Aber es gibt immer die Chance, dass die Spieler durch geschicktes Rollenspiel/geschickten Einsatz der Fähigkeiten abschätzen können wie "wahr" die erhaltenen Informationen sind. Beispiel: Menschenkenntnis bei Befragung des Nachbarn: Du hast den Eindruck die Beiden sind Freunde/Spinnefeind. Oder "Du hast den Eindruck man erzählt dir was du hören willst." Infos/Gerücht werden sofern Spielrelevant immer entweder Wahr/unwahr oder teilweise wahr sein. Nicht spielrelevante "Gerüchte" - tja, die erfinde ich (wie wahrscheinlich (fast) jeder spontan)
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