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Lemeriel

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  1. Ich hatte da wohl noch die Regelung von M3 im Kopf. Sorry!!! Gruß Lemeriel
  2. Nun wie häufig solche magischen Artefakte wie Runenbolzen, Amulette, magische Waffen, Steine der Macht vorkommen liegt sicherlich in der Aufgabe jedes einzelnen SpL. Ich bin in meiner Gruppe ziemlich knauserig mit magischen Artefakten, denn sie können manchmal allzu leicht die Spielbalance kippen. Außerdem war in den letzten 800 Jahren sowieso ein Abschwung des magischen Potentials der Bevölkerung und daher sind magische Artefakte bei mir einfach rar und sehr sehr wertvoll. Meine Spieler können gewöhnlich keine magische Artefakte kaufen, nur ab und zu mal ein <span style='color:red'>Talisman+1. Sie</span> bekommen diese halt nur Leihweise, daher habe ich auch kein Problem mit diesen gefürchteten Runenbolzen. Wenn es bei anderen Gruppen anders aussehen sollte, ist das die Aufgabe des SpL sich darum zu kümmern. <span style='color:red'>Uups!! Da war ein inhaltlicher Fehler</span> Gruß Lemeriel
  3. Thema von Joachim wurde von Lemeriel beantwortet in Midgard-Smalltalk
    @ Barmont So ist es auch geplant. Man gibt ja auch der hungrigen Meute immer nur einen Happen nach dem anderen. Gruß Lemeriel
  4. Mag sein! Man sollte dann aber auch beachten welchen Zustand diese Kettenhemden haben. Bei Skeletten sind dies ja normalerweise alte verschliessene Kettenhemden die nicht mehr soviel bringen. Sollte ein Zauberer aber seine Skelette komplett mit neuewertigen Kettenhemden ausrüsten würde ich das auch so sehen. Also alles eine Frage des Kettenhemdes, alt, rostig und durchlöchert oder blitzblank neu. Gruß Lemeriel
  5. Steht nich irgendwo im Regelwerk das sich Rüstungen nicht addieren und nur die Höchste zählt, genauso wie bei allen anderen Bonusse durch magische Artefakte und bei den Basisfähigkeiten. Bei deinem Beispiel wäre es dann RK=PR. Gruß Lemeriel
  6. Thema von Joachim wurde von Lemeriel beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Hi, ich bastle gerade an meiner Fan-Seite zu Midgard. Wo ich alles, was sich in meiner Gruppe in 13 Jahren Rollenspiel angesammelt hat, verarbeiten werde. Vor allem Abenteuer, Hintergründe etc. Die Seite müßte mitte März fertig sein. Ich werde das dann noch einmal hier posten. Ja, man braucht für eine solche Seite viel Zeit und Ausdauer. Im moment arbeite ich und zwei anderen aus meiner Gruppe an dieser Seite. Wobei jeder nicht viel Zeit hat. Man muß halt die Arbeit genau aufteilen und wissen wer was wie bis wann macht. Ich finde man kann auf solchen Fan-Seiten allerhand finden und für sich einige Anregungen entdecken. Gruß Lemeriel
  7. Macht über die Sinne ist ein nicht zu unterschätzender Zauber, wie ich schon häufig als SpL feststellen mußte. Der Zauberer zaubert diesen Zauber und verwandelt sich in Luft und schlendert dann gemütlich an der Wache mit ihrem Hund im Abenteuer vorbei. Schließlich ist er Luft und täuscht so alle Sinne. Sollte ein Hexer dann auch noch Meucheln können, wäre ja reintheoretisch möglich, wird er zum tödlichsten Assassinen den es gibt. Er kann so immer jedes Opfer überraschen. Außerdem muß er sich nicht wie bei Unsichtbarkeit auf den Zauber konzentrieren, es sind also EW, WW etc. erlaubt. Gruß Lemeriel
  8. Da kommt mir Gedanke an die gefürchteten Spiegelamulette. Aber ich finde trotzdem das solche Bolzen wie alle anderen Artefakte nicht in Maßen auf Midgard auftreten. Oder existiert schon irgendwo der Konzern Arefakte AG der eine Massenproduktion in allen Arten der Artefakte herstellt? Gruß Lemeriel
  9. @ Markus Das jeder die haben möchte mag sein, aber ich schätze die Thaumaturgen werden davon absehen, solche in Massen herzustellen. Es hat ja auch nicht jeder Fürst für jeden seiner Zauberer ein Stein des schnellen Feuers, einen Stein des großen Blitzschlags etc. Diese Bolzen stellen einfach eine Rarität da. Welcher Thaumaturg hat schon Lust für den Rest seines Lebens diese bescheuerten Runenbolzen anzufertigen. Schließlich wollen sie mit der Anfertigung solcher Artefakte nur ihre Forschungen finanzieren. Gruß Lemeriel
  10. @Mike Ich denke auch nicht das von den Bolzen tausende existieren, sonst könnte man genauso sagen, das jeder Zwerg mit einer Streitaxt (+5/+5) und einer Plattenrüstung-3 rum läuft. Schließlich haben sie ja genug Meisterthaumturgen zur Verfügung um dieses zu bewerkstelligen. Da dieses aber auch nicht der Fall ist, denke ich das es vielleicht nur einige wenige Bolzen existieren. Sie stellen keine Waffe für diese da, sondern mehr eine Auszeichung für ausgezeichnete Armbrustschützen unter den Zwergen. So verhält es sich doch auch normalerweise mit den magischen Streitäxten. Diese erhalten doch auch nur sehr angesehene Zwerge. Gruß Lemeriel
  11. Hier wäre sicherlich auch wieder eine Unterscheidung der Elfenvölker von Nöten. Die Coraniaid sind ein Elfenvolk die keine Abneigung gegenüber der Technik haben. Ich könnte mir daher vorstellen, daß diese selbst im Bergbau tätig sind. Bei den Siolcin (Elfen in Alba und Moravod) sieht es schon wieder anders aus, da sie eine allgemeine Abscheu gegenüber Technik haben. Daher schließe ich mich bei diesen der Meinung von Mike an. Gruß Lemeriel
  12. Ich bezweifle das Elfen die Pfeile einsetzen. Das würde ihrer Natur widersprechen. Man stelle sich einen Pfeil mit Auflösung vor der nicht trifft und ausversehen den nächsten 100 jährigen Baum oder ein niedliches Kitz auflöst. Zwerge werden diese Bolzen bestimmt nicht in einem Berg einsetzen, würde doch den Urdrachen unnötig beschädigen. Wie es außerhalb eines Berges aussieht kann ich Dir auch nicht beantworten. Gruß Lemeriel
  13. Hi, ich habe nur kurz die 13 Seiten überflogen und hierzu meine Meinung. Runebolzen Feuerkugel/Auflösung: Wieso sollten diese nicht auf Midgard irgendwo existieren. Man denke da an die Armbrüste von den Arrachten aus dem Abenteuer "Die Haut des Bruders" oder "Das Graue Konzil", sind diese etwa nicht zu mächtig. Außerdem muß der betreffende Thaumaturg schon Binden beherrschen und eine betreffende Zauberwerkstatt besitzen, die ja nicht gerade billig ist. In meiner Gruppe ist es eigenlich noch nie dazu gekommen, das ein Spieler mal ebenso 20.000 GS locker auf der Hand hat. Ich hoffe es sieht bei Euch ähnlich aus. Die Runenbolzen sind nach der Beschreibung auch sehr zerbrechlich, d.h. sie können auch ausversehen ausgelöst werden. Zum Beispiel wenn der Thaumaturg im Kampf stürzt, oder den Bolzen fallen läßt. Auch beim Klettern oder anderen Situationen bestehen für den Besitzer eines solchen Bolzen gefahren, ich denke da an eine SpF die vielleicht ein Meter runterfällt und am Boden liegt. Personen die am Boden liegen haben ja schließlich keinen WW:Abwehr ergo auch keinen WW:Resistenz Umgebungsmagie. Auch durch weitere äußerliche Einflüße könnten die Bolzen zerbechen und somit hochgehen. Die SpF steckt einen Treffer ein und dabei wird ausgerechnet die Spitze des Bolzen zerbrochen. Die betreffende SpF ist also eine wandelnde Bombe und eine Gefahr für alle Mitmenschen. Außerdem war es nach den alten Regeln auch möglich, solche Pfeile herzustellen. Jetzt ist es nur ausdrücklich im Arkanum genannt worden und entsprechende Regeln wurden genannt. Zu viele Zaubersprüche: Finde ich nicht. Es gibt jetzt zwar mehr Zaubersprüche, aber welcher Spieler lernt schon alle Zaubersprüche oder kann es denn überhaupt. Meistens hat doch ein Spieler seine Lieblingssprüche die er immer versucht zu lernen. Ein Zauberer verläßt sich auch mehr auf seine Zauberkünste als auf seine körperlichen Fertigkeiten, also haben sie auch über Jahrtausende soviele Sprüche entwickelt, z.B. Himmelsleiter. Wenn man jetzt diese Zeitspanne betrachtet, existieren eigentlich ziemlich wenige Zaubersprüche auf Midgard, was auch gut ist. Also muß die Entwicklung eines neuen Zaubers ziemlich schwer sein und stellt sicherlich ein Lebenswerk eines seßhaften NSC Zauberers da. Wenn überhaupt ein Leben dafür ausreicht. Die Arrachten und Elfen hatten auch einst viele Sprüche nach Midgard importiert, so daß die Bewohner Midgards eigentlich nicht viele Sprüche selbst entwickelt haben. Gruß Lemeriel
  14. DFR

    Thema von stefanie wurde von Lemeriel beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Hier ist vielleicht noch was für das Errata: Es geht um die Auswahl der Fertigkeiten: In der Tabelle auf der Seite 52 ist bei dem Allgemeinwissen von Landeskunde+9 Heimat die Rede, was man auch nachvollziehen kann. In der Berufsliste aber schon nicht mehr. Die betroffenen Berufe sind: Karawanenführer (Land), Kaufmann (Stadt), Rechtsgelehrter (Stadt), Verwalter (Land + Stadt). Nach meiner Ansicht müßte zumindest grundsätzlich bei den Berufen die keine beruflichen Reisen unternehmen Landeskunde+9 Heimat stehen. Denn die meisten Bewohner lernen ja ihre Berufe in ihrem Heimatdorf oder -stadt. Die anderen Berufen sollten sich entscheiden können. Das gleiche gilt bei den Lernschemas der einzelnen Charakterklassen ab Seite 61. Gruß Lemeriel
  15. Ich habe gestern abend noch im Spieleladen ins Arkanum geschaut. Dort steht auf S.26: Elementare sind gegen Zauber immun, den den Prozeß Erschaffen haben, ein Umgebungszauber sind und ihr Element als Angens besitzen. Eisiger Nebel: Erschaffen - Eis - Umgebung Also sind Eiswesen gegen diesen Zauber immun, egal was die Tabelle am Ende des Buches meint. Gruß Lemeriel
  16. Und ich weis Klettern kostet jetzt nur noch 60 GFP. Die 100 habe ich nur gewählt damit die beiden Rechnungen vergleichbar sind. OK? Gruß Lemeriel
  17. Deine Rechnung kann ich natürlich nachvollziehen, nur kann man sie nicht auf den Sachverhalt anwenden, wenn man beide Berechnungen (M3 und M4) vergleichen möchte. Da beide unterschiedliche Ausgangspunkte haben. Ich ahne schon, es läuft hier auf eine mathematische Diskussion hinaus M3: Ein Elfe hat am Ende eines Abenteuers 37 KEP gesammelt. Davon mußte er 10% abziehen (37/10*9=33,33) . Somit hat der unglückliche nur noch 33,33 KEP. Mit diesen Punkten lernt der wackere Elfe nun Klettern. 100 FP - 33,33 = 66,67*10GS = 666,67 GS M4: Der selbe Elfe möchte am Ende seine Abenteuers Klettern lernen. Methode 1: 100 FP+10% der FP = 110 FP 110 FP - 36,67 = 733,33 GS Methode 2: Der Elfe hat 110 KEP und bringt sich das Klettern selber bei. 110/5 = 22*5GS = 110 GS Mit dem Selbststudium schafft man nämlich nur noch 5 FP am Tag. Ergebnis: Also hat er entweder einen höheren Aufwand an Geld (Methode 1) oder einen höheren Aufwand an EP (Methode 2). Wobei Methode 2 für alle Charakterklassen gilt. Gruß Lemeriel
  18. Wenn es der SpL zu läßt, warum nicht? Der Alaman hat schließlich auch Ordenskrieger in seinen Reihen. Und zu anderen Frage, kann ich Dir keine richtige Antwort geben. Sorry!! Gruß Lemeriel Der jetzt hoffentlich richtig auf Nixonians Frage geantwortet hat.
  19. Sorry!! nochmal wegen den Ausdruck, meine Natur ist mal wieder mit mir durchgegangen. Du weißt doch, wir Elfen haben eine leicht aufbrausende Natur. Und zum Versuch zu mogeln, da hast Du mich eindeutig falsch verstanden. Am Ende eines Abenteuers werden die EP die man in diesem Abenteuer erworben hat (als Elf) um 10% vermindert. Ich habe sie nur in Formel eingerechnet, damit man die beiden Regeln besser vergleichen kann. Und sofort sehen kann, daß es schlechter für uns Elfen geworden ist. Gruß Lemeriel
  20. Im Buch der Magie von M3 wurde der Chaosgott auch in der Beschreibung von der Tegarischen Steppe wie folgt abgekürzt cPK oder war das PKc. Jedenfalls stand schon damals fest, daß der Gott einen kriegerischen Aspekt hat und nun wurde eben der Schritt vollendet und dessen Priester lernen wie ein PK. Es muß ja auch eine Abgrenzung zwischen den einzelnen Chaosgöttern geben, oder? Oder vertreten alle den gleichen Aspekt für Dich? Gruß Lemeriel
  21. In Ordnung, daran hatte ich jetzt nicht gedacht! Bleiben aber weiterhin die Kosten von 5GS für den täglichen Unterhalt und bei erhöhten FP-Kosten sind diese auch höher als bei normalen Sterblichen. Und komm jetzt bitte nicht mit, wenn ein Elf ein Haus hat, ja! Das gilt schließlich für alle! Und ich weis Zwerge benötigen einen Hort, aber diese Methode kommt Euch ja auch zu Gute, denn ihr benötigt auch weniger Gold zum Steigern. Gruß Lemeriel
  22. Nicht ganz richtig Mike! Ein Rechenbeispiel: M3: Eine Fertigkeit die 100 GFP kostet: 1/3 EP = 33,33 +10% = 36,67 EP 2/3 GS = 666,67 GS 1/2 EP = 50 +10% = 55 EP 1/2 GS = 500 GS 2/3 EP = 66,67 +10% = 73,34 EP 1/3 GS = 333,33 GS M4: 100 GFP +100*10% = 110 GFP 1/3 EP = 36,67 EP 2/3 GS = 733,33 GS 1/2 EP = 55 EP 1/2 GS = 550 GS 2/3 EP = 73,33 EP 1/3 GS = 366,67 GS Mike, wie Du siehst ist es zum Nachteil für die Elfen. Wir kriegen nun wirklich nicht alles in den Arsch geschoben. Erst wird uns die Immunität gegen die Krankheiten genommen und nun wird das Steigern der Fertigkeit auch teurer. Und zwar nicht nur in EP sondern auch in GS. Gruß Lemeriel
  23. Interessanter Gedanke Detritus. Nach M3 wurden ja die erworbenen EP um 10% vermindert. Nach M4 erhöhen sich die FP-Kosten pro Fertigkeit um 10%, daher müßten sie auch als GFP gutgeschrieben werden. Gruß Lemeriel
  24. Und Zaubergunst, war das nicht irgendetwas mit den Thaumagralen oder die Regeln zu den Zauberstäben aus Hexenzauber & Druidenkraft? Gruß Lemeriel Der zur Zeit sein Arkanum nicht zur Hand hat
  25. Die beiden Aussagen widersprechen sich nicht. Jeder Charakter erstes Grades fängt mit einem EW:Zaubern+10 an. Nach der ersten Formel rechnest Du: 9+Grad+ Zb = mind. 10 Nach der zweiten Formel rechnest Du: 10+ Grad-1+Zb = 10, wobei hier einer abgezogen wird, denn der erste Grad steckt schon in der 10 drin. Verstanden? Gruß Lemeriel

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