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Hajime Tang

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Alle Inhalte von Hajime Tang

  1. Spoiler für alle die unter meiner Leitung Spielen! Darum geht es mir: Sie sollen die Sachen verlieren um sie wieder zu holen :-) des wegen habe ich mal nach gefragt wo solche Dinge im allg. aufgehoben werden, um Anregungen zu bekommen wie was und warum ...
  2. Ich nicht ich denke aller, aller höchstens das Doppelte, da sie besser eingesetzt werden können. Aber das dauerhafte Haltbarmachen ist IMHO schon in Binden drine, teuer genug der Spaß!
  3. Das ist richtig aber genau für diese Situation hätte ich aus Spielleitungsgründen gerne ein paar Antworten, auch wenn es mich allgemeinen ebenfalls interessiert. Also anders formuliert: Ihr habt Wertsachen auf einer Reise dabei, warum auch immer, was tut ihr damit, wenn ihr in einer Stadt seit, damit sie euch nicht geklaut werden. Vielen Dank Flo
  4. Das klingt ja schon mal gut under gerade bei dem Geld stimme ich voll und ganz zu, dass der Abenteurer es "automatisch" verwaltet. Aber was mich noch mehr interessieren würde, ist was ihr mir magischen Waffen und Artefakten macht, die ihr beim Abenteuer braucht, also in einem fremden Land mit euch tragt, wenn ihr in einem Gasthaus übernachtet und dann mal auf den Markt geht oder in eine andere Kneipe. Je nach gegen ist es doch nicht üblich bewaffnet ein Bierchen zu trinken. Auch sind größere Artefakte (wertvoll Bücher [Das Kochbuch für den Halbling]etc) ja nicht immer so leicht mit sich rum zu tragen, oder wer will immer ein Kist mit den Dingen rum schleppen? Grüße Flo
  5. Hallo die Frage steht ja schon im Titel. Was machen eure Figuren mit den erbeuteten Schätzen? und wie werden sie, sofern sie nicht zu Geld gemacht werden mit nach Hause genommen. Wo lagert ihr sie wenn ihr in einer Stadt seit, im Gasthaus, beim der örtlichen "Bank"?? Diese Fragen kamen mir, da die Dinge doch eigenltich Diebe zu Haufe anziehen müssten, oder? Viele Grüße Flo
  6. Das ist richtig - würde mich als Projekt aber interessieren und wenn man richtlinien entwickelt sollte es eine Gruppe von 3 oder Mehr Leuten doch recht zügig hinbekommen.
  7. Wenn noch ein paar Leute Daten liefern, dann schreibe ich ein ansehnliches webfrontend dazu ...
  8. Und meines Wissens vermehren sie sich auch nur sehr langsam, da sie ja sehr alt werden und Schwangerschaften solange dauern etc. was gegen eine schnelle Veränderung der Gene spricht
  9. Sehr richtig! Mein Gnom ist so ein Mischling, dann hat es seinen Vater aber wieder in die Berge gezogen der Wald war nichts für ihn. Seine Mutter ist im Wald geblieben (Höhlen nein Danke!). Bleibt noch die Sache mit dem Zwilling, den hat die Mutter behalten (das doppelte Lottchen lässt grüßen). Wer möcht eine Studie machen, ob die Gene oder die Erziehung das Verhalten der Gnome mehr beeinflussen ;-) Edit: Was mir gerade noch einfällt es lassen sich ja sogar humanoide Rassen (Elfen-Menschen; Orks-Menschen etc.) "kruzen" warum dann also nicht Rassen untereinander?
  10. fast schon eher wie Stämme bzw. die Gnome Bulugas als anderes Volk, wenn jemand versteht was ich sagen will ;-)
  11. Das mit dem Konando geben stimmt schon, meine mich zu erinnern, dass ein nicht TM dafür aber eine ganze Runde braucht ß aber ohne Gewähr. Und wann ein Tiermeister auf abrichten würfeln muss habe ich auch noch nie verstanden. Bei nicht TM ist es klar alles was das Tier können soll ein Trick ein EW. Bei den TM kann (sollte?) man zu geständnisse machen aber die sind soweit ich das sehe nicht von Regeln gedeckt. Grüße Hajime
  12. Mein Berg-Gnomen Thaumaturg, ist immer lebensfroh und würde in einem Waldgnom, sofern er ihm nicht dumm kommt, wovon ich aber stark nicht ausgehe, einen entfernten Verwandten sehen. Bzw. einen Mitgnom der in einem anderen Land lebte, ander Länder andere Sitten. Zu den Zwergen ist schon viel gesagt worden und ich glaube gerade mein Gnom sieht in ihnen viel zu ernst Mitbewohner der Berge, die Handwerklich aber sehr beagabt sind und von denen man das Ein oder Andere lernen kann. Zu Elfen (er hat bis jetzt noch keine getroffen) könnte ich mir durchaus vorstellen, dass er ihnen mit Interesse ohne die zwergischen Vorurteile entgegen tritt warum sollte er auch.
  13. Wenn ich mal meine bescheidenen Meinung äußern darf: Ich denke schon, das gerade reginonal Zauber in ihren Ländern und sonst nur unter sehr idealen Bedingungen im Ausland zu lernen sind. (Natürich kann es irgendwo in Alba einen hochgradigen Magier geben, der Hauch des Frühlings lehren kann, weil er ihn von einem KanThai gelernt hat aber selten wir er schon sein, der Magier *g* [vrgl. KIDO // Off Topic gibts dafür überhaupt Ausnahmen?]) Aber sollte man einen solchen Zauber im Land lernen wollen ist das auch nur je nach Reputation möglich oder eben von den Edelsteinenabhöngig, die man aufbringen kann. Auf der Anderen Seite sehe ich das bei den Charakterklassen nicht so eng. So kann ein Th sicher recht leicht an die SW Siegel kommen (kommt wie gesagt immer auf die Umstände an, aber mit ein bisschen Kleingeld in einer Gnomen-Gegend - sicher nicht in der Magiergilde um die Ecke) Auch Dr und Schlachtenwahnsinn warum nicht passt schon bei anderen Sachen ist das ehrer unschlüssig. Viele Grüße Hajime
  14. Hallo Rainer, ein klasse Abenteuer, das Lesen hat mir schon sehr viel Spaß bereitet und das Leiten wir sicher noch mehr bereiten. Nur eine Sache ist mir nicht ganz klar, was bringt das Handout den Spielern? Viele Grüße Hajime, der ein bisschen der Meinung ist alles gelesen zu haben, sich abr auch gerne eines besseren belehren lässt
  15. Ja würde ich, wenn ich es mir rechtübrerlege, sogar lieber, da ich hier bin um die Sprache zu lernen. Mein Englisch ist auch gut, könnte nur am Fantasy Fachvokabular harpern. Aber wenn sich ein Gruppe fände die das akzeptieren kann (und ich denke so Sachen lernt man dann auch recht schnell) wäre ich dafür! Vielen Dank für das Angebot Hajime alias Flo (mein Vorstellung sollte eigentlich mit Post 200 kommen jetzt halt erst mit 250 ;-)
  16. Vielen Dank Sirana, dann hoffe ich mal Grüße Hajime
  17. Anmerkung Magus würfelt im 2ten Fall 2* Danke die Sache gefällt mir so weit. Off Topic Zebras kann man nicht reiten?? On Topic: Bei einem Würfelergebnis von 16 und höher (also 24 = 20 -4) bekommst Du die Zusatzinfo (+ die "normalen" Infos sonst würde es ja wenig Sinn machen oder?). Grüße Hajime
  18. Danke für das Umstellen des Titels ich dachte London gibts in De nicht aber egal ist sicher besser so. Wie war mein Titel doch gleich?? Ja bei Orc Nest habe ich es schon versucht aber danke für den anderen Link. Wenn noch jemand was weiß immer her damit. Grüße Hajime
  19. Hallo mir ist da grade noch ne frage gekommen, die ich obwohl ich nun schon länger spiele nicht beantworten kann und finde, dass sie hier her gehört. Lange Rede gar kein Sinn, die Frage: Wenn in einem offiziellen Abentuer steht gelingt ein EW:(Wissens)Fertigkeit bekommt der spieler folgende Informationen gelingt gar eine EW -4 dann (noch) diese ... würfelt man dann 2 * oder nur einmal und guckt was passt. Ähnlich geht es mir beim Auswürfeln des Anfangs besitz z.b. für Trinken 40% ein schlauch Wein 10% 1l Schanps (Zahlen sind aus der Luft gegriffen) Würfelt man dann 2 * oder 1 * (letzters würde die Chanse für Wein auf 30% reduzieren) Vielen Dank Hajime
  20. guck mal unter Gemeinschaft -> Spielersuche da wird man meistens fündig ... Edit warum nicht gleich auch der Link http://www.midgard-forum.de/forum/forumdisplay.php?f=65
  21. Ja ich weiß ist nicht ganz in Deutschland aber naja. Ich bin nun mal da und suche eine RPG-Gruppe gerne auch ein anderes System. Habe schon mal ein bissel gegoogelt bin aber nicht fündiggeworden. Also wenn ihr jemanden kennt oder ein Suchmaschine oder so wäre echt klasse. Würde natürlich auch in engl. Sprache spielen. Viele Grüße Hajime
  22. Deshalb würde mich mal interessieren was ihr über meine Vorschlag denkt.
  23. Die Idee mit dem starken Lenker finde ich sehr gut, denn man hat schon die Übernahmeregelung etc. Nur soll das ganz nicht dauerhaft sein welchen Beweggrund könnte er haben den Wirt nicht dauerhaft zu übernehem? Verweilt er evtl. die meiste Zeit in seiner Heimat Ebene und interessiert sich nur nebenbei für Midgard, hat aber eine Art Band mit dem Wirt und merkt, wenn es für ihn interessant wird. Aufgrund der Stärke des Dämons würde ich aber mind wm -4 auf den WW:Res geben.
  24. Die Auslegung gefällt mir auch sehr gut und deckt sich mit meien Vorstellungen.
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