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Hajime Tang

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Alle Inhalte von Hajime Tang

  1. Das ist mal ne Aussage die Münzen werden gelocht und der dannige Wert wirg geschätzt - super danke so brauche ich das. Davon ausgehent wäre das Ohring sagen wir mal 4 - 3KTP SS wert (und in Alba ähnlich viel da die gelochte Münze nur noch Materialwert hat), so wären das Silber also nur noch ein paar Kupfer und Kupfer egentlich nichts mehr wert. Vielen Dank für eure Hilfe jetzt habe ich es denke ich verstanden. Grüße Hajime Tang
  2. Schon aber wenn sie nach Wert umgetauscht werde, muss man sie ja nicht lochen oder man locht sie aber was sind dann die einzelnen münzen wert. Entschuldigt die unpräziese Formulierung. Mir geht es in der Tat konkret um Albsiche Münzen
  3. Mit fällt es unheimlich schwer die TaoTi in ihrer Gestallt vorzustellen habt ihr da anregung bzw wie sahen sie bei euch aus??
  4. Und was hat es dann mit dem "Lochen" auf sich?? Und sind die Goldschuhe aus reinem Gold?? Liebe Grüße Florian
  5. Hallo, Also ich verstehe leider das Geldsystem KTPs nicht so ganz. Eigentlich wird in KTP mit Gegenständenden Tauschhandel betrieben. Ansonsten gibt es seltener Geldschiffe. Münzen sind üblicherweise gelocht und haben einen Wert von 1SS unabhängig vom Material. Was ist nun aber wenn Ausländer in KTP einreisen. Ihre Goldmünzen werden gelocht (Wertverlusst von 90% in KTP sonst 2/3); Silber wird gelocht (Wertverlust =0% in KTP sonsn 2/3), Kupfermünzen werden gelocht (Wertsteigerung von 1000% in KTP sonst 2/3 Verlust) Edelstein können für einen etwa gelichen Wert verkauft werden. Das bedeutet doch, dass man in KTP nur Kupfermünzen einführen, von deisem Geld Ware kauf und diese Dann wieder in einem andern Land Verkaufen muss und schon hat man das Geschäft seines Lebens gemacht oder täusche ich mich da? Meine Frage also, habe ich das alles so richtig verstanden oder läuft der Umtausch anders?? Viele Grüße Hajime Tang
  6. Ich gedenke dieses Abenteuer zu leiten, habt ihr schon erfahrungen damit? Ich habe es auch selber schon mal gespielt währe aber für weiter Anregungen bzgl. leiten sehr dankbar. insbesondere die Taotie kann ich mir in ihrer Gestallt nur schwer vorstellen. Viele Grüße Hajime Tang
  7. Hallo, Ist es richtig, dass der Zauber "Hören von Fernem" einem Magier mit der angeborenen Fertigkeit von +10 nichts bringt, oder bekommt er hören +12. Dafür habe ich nirgends Hinweise gefunden, deshalb frage ich. Gruß Hajime Tang
  8. Ich würde diesen Thread um eine Frage erweitern. Bis jetzt habt ihr immer geschrieben, "gradmäßig angepasst" oder "je nach Grad der Spieler verändert". Gibt es denn eine hübsche Faustregel so wie Gradsummer der Gegner sollte Gradsumme der Spieler sein? Ich meine ich hätte so etwas mal irgendwo gelsen, kann mich aber nicht erinnern wo. Was könnt ihr mir zu diesem Thema sagen, denn ich finde es im Bezug auf das Entwickeln eigener Abenteuer höchst schwierig die richtige Menge und Stärke der Gegner fest zu legen. Viele Grüße Hajime Tang
  9. Sollte es tatsächlich jemanden geben, der die 3 Auflage besitzt und diese verkaufen will, kann er sich gerne mal an mich wenden Grüß Florian
  10. http://www.midgard-herold.de/artikel.htm ganz unten ist es aber noch.
  11. Es gibt etwas, dass du brauchen könntest im Netz. Nach längerer Suche bin ich auf folgenden link im Forum!! gestoßen: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=5968 dort kann man den Sichtschirm von Patrick Federschmidt von der Seite: http://www.midgard-herold.de herunterladen. ich musste den file noch in pdf umbenennen, dann ging alles. Viele Grüße Flo
  12. Ich suche ein Gruppe in Münster, die zufällig nächste Woche spielt und willig ist einen Spieler aufzunehem, der dort gerade einen Zivi Lehrgang absolviert. Ich bin 19 Jahre alt und z.Z. Zivi bei den Johannitern. Nun Suche ich eben eine Gruppe für ein einmaliges Gast spiel, um mal zu sehen, was in anderen Gruppen so passiert würde mich tierisch freuen wenns klappt doch bin ich mir schon der geringen Chance bewusst. Viele Grüße Hajimee
  13. In diesem Thread soll es um alltägliche Dinge und wie man sie auf Midgard magisch realisieren bzw regeltechnisch kann, gehen. Mir schweben folgende Dinge vor: Ein Bewegungsmelder, der Licht einschaltet - sollte über ein Thaumagramm gehen mit Zünder Bereich, aber dann funktioniert er nur ein mal gibt es eine möglichkeit Thaumagramme Dauerhaft haltbar zu machen?? Oder seht ihr andere Möglichkeiten evtl. über ein Artefakt. Ein Fahrstuhl also eine Teleporter Konstruktion in einem Haus. Taumagramm geht leider wieder nur ein mal, mit einem SdM muss man den Zielort kennen und wie man ein Artefakt schafft kann ich mir auch nicht vorstellen, da die Kreide dann irgendwie fehlt. Als letztes ein Thaumagramm, wieder mit Zünder Bereich, dass mechanische Energie, sprich Bewegung freisetzt. Zur Not ginge auch ein Artefakt mit Belebungshauch o.ä. habt ihr da Ideen?? Diese Energie könnte man dan für z.B. Förderbänder etc. nutzten Autos könnte man mit einem Gebunden Fliegen oder Belebungshauch realisieren wobei im ersten Fall das Gefährt eher schwebt im 2ten jedes rad wohl einzelangtrieben werden müsste ... In ersterlinie geht es mir hierbei um den Spaß an der Sach und diese Konstruktionen sollen natürlich so nicht von SPC konstruiert werden aber doch fänd ich eine regeltechnische Grundlage der Dinge ganz nett. Vielen Dank und hoffentlich viele weiter Ideen Hajime Tang
  14. Vielen Dank für die Fertigkeit mit ihr lässt sich was machen. Finde vor allem gut das sie zum Ausgleich für die höhere Wahrscheinlichkeit FP kostet. Also noch mal ein Dankeschön an alle für die schnelle Hilfe Hajime Tang
  15. Gibts die Fertigkeit Schnell schießen irgendwo ausgearbeitet, oder muss ich sie mir aus dem strang suchen?? Ich finde eine Fertigkeit auch besser, da mit malus -4 auf beide die wahrscheinlich keit für einen Treffer schon auf +9 Größer ist wenn man 2 mal schießt und das ist auch mir einfach zu gut. Grüße Hajime Tang
  16. Wunderbar vielen Dank für die vielen schnell und zufriedenstellenden Antworten. Besonder gut gefiel mir der Nachtwächter, den ich komplett vergessen hatte.
  17. Schon doch ging es mir hier in der Hauptsache um das Wecken. Das man auch Nachts die Zeit messen kann habe ich mir schon gedacht. Aber laut des Artikels gab es wohl auch Wasseruhrenwecker doch sollten sie auf Midgard wohl eher selten sein.
  18. Ich habe seit einiger Zeit die Frage wie auf Midgard eigentlich die Zeit gemessen wird? (die Suchfunktion spuckte dazu nur Navigation auf See aus sollte es schon so einen Strang geben einfach verschmelzen) Tagsüber ist mir das auch recht klar Stand der Sonne, Wasser- und Sanduhren Kerzen etc. Aber was ist Nachts? ok evtl. drehen sich die Sterne iund die Kerz ist auch einzusetzten solange man each ist, aber wie wird z.B in Wirtshäusern die Zeit gemessen? Angenommen ein Gast muss Punkt neun Uhr morgens oder wenn die Sonne da und dort steht an einem bestimmten Ort sein. Er tgeht abends schlafen und wer weckt ihn dann morgens sollte es drausen dunkel sein ist die gefahr des verschlafens doch riesig. Kühe müssen morgens gemelkt werden woher wissen die Leute wann sie aufstehen müssen? Kühe könnten krach machen aber was wenn sie mal erst um 10 Krach machen dann steht die Sonne schon zu tief und der Gast kommt zu spät. Wie wird sowas auf Midgard gehand habt? Vielen Dank Hajime Tang
  19. Zu welchen Kosten lernen eigentlich Thaumaturgen Kochen? Im GB steht, dass sie es nicht zu Ausnahme kosten lernen. Grüße Hajime Tang
  20. Ok mit den Kosten habe ich mich deutlich geirrt. Ich habe die 300(Grund) mit den 400(Ausnahme) verglichen - böser Fehler. Aber was mich zu dieser Frage gabracht hat war das Bsp. mit dem Zurückbinden des Astes und dem Stolperdraht, da das für mich eher zu den mechanischen Fallen gehört (Spannenergie). Auch da die Bsp. bei den mechanischen Fallen in diese Richtung gehen wurde ich stuzig. Gruß Hajime Tang
  21. An dieser Stelle noch mal einen Frag zur Unterschiedlichkeit der beiden Fertigkeiten. Schließt Fallenmechanik Fallen stellen ein? Z.B. eine Fallgrube sollte so ziehmlich jeder stellen können und einen Ast zurück biegen und mit draht versehen ist schon fast mechanisch. Wo lieg also genau der Unterschied und warum ist Fallen stellen teurer? Mir fallen mehr mechanische als "natura" Fallen ein. Vielen Dank Hajime Tang
  22. Das Thema ist zwar schon ein bisschen älter aber ich denke meine Frage passt hier ganz gut hin. Also wenn ich bei einsatz von z.B. beidhändigem Kampf oder Fechten eine 20 werfe. bekomme ich einen PP. Darf ich den auch zum Steigern des Erfolgswertes meiner Waffe nehmen?? Im DFR ist das ausdrücklich nur für scharf schießen und den ganzen Zauberkrempel erlaubt. Habe keinen weitere eindeutige Stelle im DFR gefunden. Vielen Dank Hajime Tang
  23. Das heißt ich kann für diese FP noch weitere Zauber etc. lernen und Fähikeitenverbessern? Dann gibt es für mich keinen Sinn, dass da steht man müsse sich entscheiden. Gruß Hajime Tang
  24. Auf S. 269 heißt es um Artefakt herzustelln muss man Erfahrungspunkte aufwenden und bekommt dies als FP gutgeschrieben. Weiter heißte es man müsse sich entscheiden ob man neue Fertigkeiten lernt oder einen selbstgebauten Magierstab besitzten möchte => man soll mit diesen FP nicht lernen können. Muss es dann nicht GFP heißen?? Und welche Art von FP ist bei den Siegeln gemeint? Gruß Hajime Tang.
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