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Hajime Tang

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Alle Inhalte von Hajime Tang

  1. Hallo, vielen Dank für eure Anregungen. Zunächst mal bin ich froh, dass so ein Dämon durchaus denkbar ist, da ich sehnsüchtig auf MdS warte, habe ich bis jetzt nicht den Zugang zum Thema Dämonen gefunden. Die Hintergrundgeschichte wird wohl noch ein Stück arbeit aber zu nächst ist es ja mal wirchtig, dass der Dämon den Char über nimmt wo bei mich hierbei die Idee mit dem Berserkergang genauer interessieren würde. Das mit dem Res gegen Geistesmagie ist natürlich auch ein feine Sache. Zum Spielen: Ich muss mal sehen, ob der Spieler den Eindruck erweckt, dass er den Dämon zu sehr ausnutzt werde ich ihn übernehmen aber er versicherte mir, dass er ihn auch ausspielen würde. Ich bin mal gespannt wie es weiter geht. Viele Grüße Hajime
  2. Vielen dank soweit und gleich noch eine Frage wie bekommt man den Dämon wieder weg??
  3. Den Schlafklau habe ich in DSA mal so erlebt, dass eine Figur beim besten Willen nicht mehr schlafen konnte bzw, in dem Beispiel Fertigkeitenklau, gewisse Fertigkeiten nicht mehr anwenden konnte. War aber nur eine Nebenfrage. In der Hauptsache ging es mir um die Dämonenfrage. Was für eine Aura würde dieser Elf haben??
  4. Hallo ich wollte mich noch mal zu Wort melden, da ich mir immer noch unschlüssig bin, für was ein TM einem Tier Tricks (abrichten würfeln) beibringen muss und zu welchen Taten ein TM seine Gefährt veranlssen kann. Bsp. Beiße das Seil durch; greife an; kletter in das Haus klau den Schlüssel etc... Vielen Dank Hajime
  5. Hallo Ein Spieler von mir (er spielt in der Hauptsache dsa) hat sich überlegt, das auf der Familie seines Chars, einem Waldelf, ein uralter Fluch liegt und er sozusagen die Hülle für einen Dämon ist. Dieser Dämon soll den Char von Zeit zu Zeit übernehmen (extrem Situationen) und pushen aber unberechenbar machen. Ich finde die Idee soweit ganz nett aber habe doch erhblich Probleme damit, diese Sache in einen Mechanismus zu fassen. Nun meine Frage gibt es sowas auf Midgard schon (wie siehts aus mit Fertigkeiten o. Schlaf klau etc.) Und wie würdet ihr so etwas regeln?? Viele Grüße Hajime Tang
  6. Meine Idee wäre die Prozent-Chance auf eine kritischen Fehler langsam zu senken etwa in 0.5%- oder 1%-Schritten. Warum man sie senkt könnte: a) auf Grund gutes Rollenspiel b) auf gurnd der Häufikeit des Einsatzes im Spiel.Z.B: P(krit F) = 0,4% nach 10 Einsätzen P(krit F) = 0,3% nach 25 Einsätzen P(krit F) = 0,2% nach 50 Einsätzen P(krit F) = 0,1% nach 100 Einsätzen Weiter würde ich die Wahrscheinlichkeit aus "Würz-Gründen" nicht senken c) in Anlehnung an die PPP nach Kritischen Erfolgen Ich weiß das vor allem b) sehr großen Aufwand erfordert deswegen bin ich für andere Idee sehr dankbar. Wie die Erfolgsschance geändert wird: Es wird eine Art PW: Krit eingeführt, dessen Wert sinkt je besser man wird. Wenn nun eine 1 fällt wird noch ein PW:Krit fällig (für 0,4% gesammt Wahrschinlichkeit läge der bei 80 bei 0,3 bei ). Gellingt der PW, ist der Fehler kritisch, gelingt er nicht, nicht. Viele Grüße Hajime Tang
  7. Hallo, wie handhabt ihr das Erkennen von Gift. Einspieler wird von einem vergifteten Blasrohrpfeil getroffen. Welche Möglichkeiten hat er dies wahrzunehemen? Welche Möglichkeiten hat ein Heiler, denn in M4 gibt es den Zauber Erkennen von Gift nicht mehr? Wird durch ein solchen Pfeil ein Zaubervorgang unterbrochen, denn durch den Treffer als solchen verliert das Opfer keine Ap?? Viele Grüße Hajime Tang
  8. Hallo, Wo hast Du das rausgelsen? Kann ich so nämlich nicht nachvollziehen. Mir sind gestern aber auch noch ein paar Fragen zu der Klasse des TM gekommen: 1. Steht bei ihnen und Abrichten sie können die Tiere handeln lassen wie ihre Figur (mentale Befehle) heißt das, sie müssen den Tieren keine Tricks beibringen und nicht würfeln? Wie sieht das im Vergleich zu nicht TM Chars. aus? Die müsen würfeln und können selbst nicht handlen was kann ein TM? 2. Tm können Abrichten für alle Tiere gilt das auch für die Zauber Tiersprache etc. die sonst auch getrennt gelernt werden müssten? 3: Mach über die belebte Natur. Für Hl und Druiden steht da sie veranlassen das Tier zu wollen während alle andern Zauberer die Tiere zwingen. Ich finde aber der Tm sollte es auch zum Wollen veranlassen.!?
  9. Sollte es unter euch jemanden geben, der es verkauft - ich hätte Interesse.
  10. Womit Tuor recht hat und die 2 EW nur noch für die Wahrscheinlichkeit gut sind. Sie also nicht mehr irgend etwas abbilden.
  11. @Prados: jetzt stehe ich irgenwie auf dem Schlauch. Also die EW sind weiter für X & Y. Soweit kann ich folgen. Aber wird nicht durch den W6 zufällig bestimmt ob es horizontal oder vertikal abweicht. Viele Grüße Florian, der auf Erleuchtung in dieser Frage hofft.
  12. @Tour und den Rest natürlich auch: In welcher Bedeutung seht ihr nun den 2ten EW?? Grüße Flo
  13. Wobei bei der alten Regel auch ein diagonales Seil mit 15/15 17/17 etc. zu durch Trennen sein sollte (richtiger Quadrant vorausgesetzt) oder??
  14. Die Unterschiede sind in der Tat verschwindend gering. Dennnoch finde ich die M3-Regelung eingängiger. Die neue Reglung ist sicher eine Vereinfachung der Alten. IMHO ist nicht so gut dargelegt, was die EW abbilden. Viele Grüße Flo
  15. Diese Regel ist für mich auch besser zu verstehen. So kann ich mich der Frage nur anschließen, warum man es geändert hat. Ich denke ich werde auf die alte Regel umstellen. Sollte man beide nicht treffen kann man auch mal einen W4 benutzen *ggg* Grüße Flo
  16. @Tuor und wie genau stellst Du Dir das vor? Ich denke der niedrieger bestimmt den Ring und 1w6 das Segment. Bis auf 2 Kirtische Fehler sehe ich noch keinen Sinn. Habe mir schon gedacht, dass es sich dabei um einen Regelmechanismus handelt ;-) Viel Grüße Flo
  17. Ich denke meine Frage passt im weitesten Sinn hier her. Wenn nicht bitte spalten. Undzwar. Warum muss ich beim Schießen auf die Scheibe zwei EW machen wenn es nur um die Schwierigkeit ginge, könnte man doch auch einfach abzüge einrechnen. Vielen Dank Hajime Tang
  18. Hallo, ich finde, dass der Speigel ein Wunderbares Artefakt ist! Gibt mir bestimmt interessannte Möglichkeiten. Mir ist nur eine Verhaltensweise des Spielgels nicht ganz eingängig. Warum durchdringt er Krollaks Rüstung?? Werden alle Rütungen durchdrungen oder nur die eine und warum ist das so?? Viele Grüße Hajime
  19. Gibt es denn inzwischen eine offizielles Statment, ob der Erfolgswert noch an den Grad gekoppelt ist oder nicht mehr?? Viele Grüße Hajime Tang
  20. So dann möchte ich mal http://www.kapiland.de vorstellen, dass Land. in dem man vom Tellerwäscher zum Billionär werden kann. Bei diesem Browsergame geht es darum ein Wirtschaftimperium auf zu bauen. Dafür hält das Spiel verschiendenste Möglichkeiten bereit. So kann man Ware produzieren, und an virtuelle Endverbraucher verkaufen oder man Handelt die Waren (es gibt an die 100 vershiedene) mit anderen Mitschpielern. Außerdem kann man die Qualität der Waren verbessern und so größere Gewinne erziehlen. Also ein top Spiel mit großem Suchtfaktor. Viele Grüße Hajime Tang
  21. Habe ich auch gemacht war die beste Lösung. Wirklich gutes Material und der Rest der M3 Regeln ist ja auch dabei also sehr interessant zu lesen.
  22. Aber warum gibt es denn dann eine Liste zum Steigern im Anhang, die wie bei allen Fertigkeiten aufgeschlüsselt ist?? Soweit schon mal super vielen Dank
  23. Also folgende Frage stellte sich mir bei der Lektüre von KiDo. Kido ist eine Fertigkeit kostet G:400 S:800 A:5000 soweit so gut. Nun steht aber im Text KiDo wird zu den selben Lernkosten wie Zaubern gelernt. Zaubern kostet aber S:5000 & A:10.000. Außerdem kann man den Erfolgswert nur nach einem Gradanstieg steigern, bzw. der Maximale EW ist 10+Grad+Bonus, gilt das auch für KiDo?? Und sind die Angaben nur für KanThai oder auch für Ausländer?? Gruß Hajime Tang
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