Zum Inhalt springen

Kameril

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    314
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Kameril

  1. Tut gut zu lesen, dass es in anderen Firmen auch so Themen gibt. Die andere Firma hat ihre IT nicht zufällig konsolidiert und im kostengünstigeren Ausland ausgelagert? Das Verfolgen der Auswirkungen mancher Management-Entscheidungen wirkt mitunter wie die Betrachtung einer Schnellzug-Kollision in Zeitlupe.
  2. Sehe ich ganz ähnlich, wobei dieses elitäre Magier-Grüppchen schon bestimmte Ergebnisse höherer Forschung für sich behält.
  3. Das ist ein ergänzendes Szenario, dass man ans Ende hängen kann. Das gibt’s auf der Midgard Seite als Download: Kampf um Irensrod
  4. Es gibt meines Wissens nach keinen vierten Teil. Das Thema ist nach den drei Bänden auch erst mal nicht gänzlich abgeschlossen. Den endgültigen Endgegner sieht man gar nicht. Im Grunde setzt Runenklingen aus meiner Sicht eher so eine Art Startpunkt, von daher passt was Du geplant hast ganz gut. Ich selber spiele das auch gerade mit meiner Gruppe, allerdings greife ich eher Elemente und Ideen auf und reichere meinen Plot damit an. Zumal ich eher im Open World Stil leite und teilweise 2-3 Abenteuer parallel und nicht zwangsläufig nacheinander ablaufen. Beispiel: Auf dem Weg nach Nierthalf, die Charaktere sind jetzt Stufe 4-5 (M5), sind die Charaktere zum Beispiele an einem gebrandschatztem Gehöft vorbei gekommen. Man hat sich entschlossen genauer nachzusehen und Spuren gefunden, die auf Orcs hindeuten. Nun wollte man die Spuren verfolgen und die Jagd aufnehmen. Dabei ist man prompt in die Höhle der Orcs aus dem Weg nach Vanasfarne hineingeschlittert. Nun hat man das Horn und es sieht so aus als würde man es zurück bringen wollen. Was wird zuerst erledigt? Die Macht im Hintergrund bei Runenklingen spinne ich auch so, dass Sie viele Fäden in der Hand hat und durch diverse Mittelsmänner agiert. Die Hohlmenschen sind demnach auch nur eins von mehreren Eisen im Feuer. Es gibt zum Beispiel Hinweise darauf, dass die Orcs das Horn gezielt gesucht haben, aber woher wussten sie überhaupt davon und wer kontrolliert sie und wie? In so ein Geflecht könnte man die Greifenfurt Geschichte sicherlich auch gut einbinden. Aus meiner Sicht könnte das funktionieren.
  5. Oh, ich verstehe jetzt zumindest den Hintergrund Eures Anliegens. Ich kann leider nicht weiterhelfen, wünsche aber viel Glück.
  6. Vor ein paar Wochen hat jemand die alte Regelwerk Box mit Figuren in EBay veräußert. Die Person hatte zumindest mal detaillierte Fotos der Figuren in der Auktion. Weiß nicht ob jemand aus dem Forum in die Transaktion involviert war? Evtl. hat ja jemand auch die Box. Die Blister kenne ich nur vom sehen her, von damals. Ich persönlich nutze Minis nicht beim zocken und ehrlich gesagt kenne ich niemanden der das tut. In all meinen Jahren Rollenspiel kann ich die Gelegenheiten in denen Minis tatsächlich verwendet wurden an einer Hand abzählen. Auf der Seite hier gibt’s Bilder von den Minis. http://www.miniatures-workshop.com/lostminiswiki/index.php?title=Midgard_Fantasy http://zinnfiguronline.bplaced.net/mmmidgard.htm
  7. Das klingt doch großartig! Ich gratuliere. Schandmaul ist jetzt nicht so meins, aber das Konzept ist klasse und Du hast offensichtlich eine Menge Arbeit investiert. Mich macht die Beschreibung des Ergebnis ziemlich neugierig. Wenn es erscheint, werde ich es mir auf jeden Fall ziehen. Grüße!
  8. Stranger Things und Big Bang Theory lassen grüßen, bzw. Déjà-vu. Als ich in den USA in den Achtzigern das Spielen (mit D&D) anfing, waren nicht wenige der Leute auf den Trichter gekommen weil sie, bzw. die Eltern die Szene in E.T. gesehen hatten in der D&D gespielt wird und das mal ausprobieren wollten. Denke die Serien haben einen ähnlichen Effekt, bzw. beobachte ich das bei meinen High School Freunden auf Facebook. Die holen teilweise ihre alten Sachen raus und spielen mit den Kids und Enkeln. Hehe. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das stirbt. Das ist in den USA echt eine Institution.
  9. Ich dachte es kam relativ deutlich raus, dass die Frage in den Regeln nicht abschließend geklärt ist. Insofern sehe ich die Frage schon als beantwortet an. Haarspalterei, vielleicht, aber auch das mag ich an dem Spiel. Mach wie Du meinst, dann passt es, reicht mir völlig aus.
  10. Im Grunde halte ich es wie Einskaldir und Bruder Buck, wobei es hier und da durchaus mal zufällige Gegenstände gibt. Einfach weil Spieler oft total unvorhergesehene Einsatz- bzw Anwendungsmöglichkeiten für den einen oder anderen Gegenstand finden und ich als SL genau daran auch Freude habe. Waffen und so Kram werden zugeschnitten. Wenn der Krieger sich auf EH-Schlagwaffen festgelegt hat, wird aus der magischen Klinge halt ein Hammer oder ein Streitkolben. Wer in kulturfremden Regionen umher irrt, muss sich allerdings über die Auswirkungen im Klaren sein. Fechtwaffen gibt’s halt primär dort wo gefochten wird, usw. Logisch.
  11. In den Gruppen in denen ich unterwegs bin hat sich auch die pauschale Punktevergabe bewährt.
  12. Cool. Danke für die Info. Dann unterstreiche ich das noch mal. Ich nehm ein Exemplar.
  13. Sind die Regeln dann kompatibel mit Midgard, sprich, könnte ich hier und da eine Prise Steampunk ins Fantasy Mittelalter bringen?
  14. Geht mir auch so. Würde mich hiermit ebenfalls verbindlich für eine Kopie anmelden.
  15. Schade, das klingt nicht so gut@KoschKosch, aber ich drücke Dir weiterhin die Daumen. Vielleicht mal bei FUNtainment in München oder Gunship Games in Freising vorbei schauen? Evtl. Kann man da Kontakte knüpfen. https://gunship-games.de/ http://www.funtainment.de/
  16. Ganz so platt läuft es ja dann doch eher selten, aber es wäre eine durchaus amüsante Vorstellung am Rande. In der von Dir latent polemisch dargestellten Form lief das jedoch nicht ab. Es handelte sich um einen Elfen, im Besonderen einen Waldhüter, der seine beiden Elfenstahlklingen ohnehin verzaubern wollte und zu dem Zweck vor sich liegen hatte. Ich fand es stimmig und schlüssig dass er die überschüssige magische Energie kurzerhand in die zweite Klinge umlenkt. Für mich war diese Option in diesem Fall über den Bereich der Fläche durchaus abgedeckt. Interpretationsspielraum. Diese Hanhabung hat jedenfalls die Spiel-Balance nicht beeinträchtigt und war der Geschichte zuträglich. Ich bin jetzt dann aber auch wieder raus aus dem Thread hier, da es in diesem Bereich wohl um die statische, allgemeingültige Auslegung von Regeln geht. Aus meiner Sicht kann das aber ohnehin nur der Verfasser der Regelwerke abschließend klären. Meine Lösung wäre demnach eher was für die Kreativecke. Servus.
  17. Jup, habe ich bei den Bienen auch so gemacht. Der muss ja immerhin auch noch treffen mit den Dingern, was ohnehin so eine Sache ist. Bei den Elfenklingen hatte der Spieler die Wahl und er entschied sich tatsächlich dafür zwei Schwerter zu verzaubern, vermutlich weil er beidhändigen Kampf effektiv auf +12 hatte und sich so einmal die AP gespart hat.
  18. Vielleicht mal die Spielerzentrale probieren? Da bin ich seinerzeit fündig geworden. https://www.spielerzentrale.de/suchen?game=spiel_MIDGA&type=radius&country=DE&zipcode=86923&city=30408&radius=25 Viel Glück!
  19. Wie Du schon schreibst, werden die Informationen dem Ermittler zur Verfügung gestellt. Um bei Deinem Beispiel zu bleiben, ist ein Detektiv kein Gerichtsmediziner. Ich könnte mir also zum Beispiel ein Team aus Nekromant, Hexenjäger, Heiler und Ermittler vorstellen. Das Ganze Team dann sanktioniert von, kontrolliert durch und im Dienste einer Gilde unterwegs, also sozusagen die Sonderermittler für kniffelige, sensible oder brenzliche Fälle. Eigentlich eine klasse Idee für ein kleine Kampagne, wie mir gerade auffällt. Aber so per se würde ich auch intuitiv schätzen, dass Nekromanten Zauber für den Ermittler bestenfalls Ausnahme Zauber wären, also wenn überhaupt. Wie der Ermittler von diesen Zaubern erfährt, an sie ran kommt und diese völlig andere Form der Magie überhaupt begreift müsste intime sehr gut und plausibel dargelegt werden.
  20. Sehr Schick. Vielen Dank. Ich überlege gerade weshalb der Fluss wohl an der Stadt vorbei fließt. Das würde ja bedeuten, dass der Hafen nicht der tiefste Punkt im Gelände ist. Ohne mich jetzt damit genauer befasst zu haben, erscheint mir das als ungewöhnlich. Spannend.
  21. Hm. Ich würde es vermutlich ganz anders machen. Der Angreifer würfelt einen ganz normalen Angriff auf sein Ziel, inkl Schaden und alles. Erst dann würfelt die Figur in der Schussbahn auf eine % Chance ob er das Pech hat getroffen zu werden (von mir aus mit 5% Bonus pro GP, den er noch nicht verbraten hat und unter Berücksichtigung der Statur und Körpergröße beider Ziele - wenn einer einem aufrechten Oger in die Brust schießt, dürfte es vermutlich Wurst sein wenn der Gnom dazwischen steht). Dann wird der Wurf vom Schützen auf das tatsächliche Ziel angewandt.
  22. Vielen Dank. Auf dem Handy funzen die Archive Links bei mir nicht, da öffnet sich lediglich ein Bild von der ersten Seite des pdf. Das muss ich mal am Rechner testen. Die Enklave wurde mir inzwischen auch netterweise von jemanden zur Verfügung gestellt. Vielleicht habe ich ja beim Wilden König Glück beim Verlag. Immerhin gibt's das ja noch regulär im Shop zu erwerben.
×
×
  • Neu erstellen...