Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
- Wissenfertigkeiten und niedrige In
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Streit-Axt
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Hornack Lingess in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenEiner meiner Spieler hatte sich für ne Scheibenwelt-Episode mal nen Magier zurechtgebastelt, dessen Familienerbstückschwert ihn die ganze Zeit drangsaliert hat, daß er doch endlich zum Barbarenkrieger umschulen solle. Kämpfen konnte er nicht mit dem Schwert, aber diskutieren Hornack
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Gewand der Weißheit
Thema von Abd al Rahman wurde von Hornack Lingess beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenDa hätte ich noch ne Ergänzung: Die Wiederkehrende Bluse/ Das Wiederkehrendes Hemd Diese Kleidungsstücke reinigen sich selbst, stopfen ihre Löcher in max. einer halben Stunde und verströmen immer einen angenehmen Geruch, der selbst heftigen Achselschweiß sofort neutralisiert. Ich mag solche Gimmicks! Hornack
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Lufthammer
und wehe, der Magier hat gerade eben ne Feuerkugel gezaubert... Willst du deine Spieler auf einen Schlag vernichten? Der Hammer ist gut, aber das mit der Explosion finde ich unlogisch. Kein Zwerg würde solch einen Hammer benutzen, denn unter Tage braucht man einfach Licht und das entweder in Lampen- oder Fackelform. So ein Hammer wäre das reinste "Luftfahrtkommando". Willst du das nicht lieber mit nem anderen negativen Effekt (Bewußtlosigkeit o.ä.) ersetzen? Hornack
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Saxias Keuschheitsgürtel
Saxias Keuschheitsgürtel Dieser Gürtel ist prächtig verziert und sieht extrem wertvoll aus. Seinen Wert würde man auf ungefähr 500GS schätzen. Mit "Erkennen von Zauberei" kann man eine magische Aura feststellen. So viel auf den ersten Blick... In Wahrheit ist dieser Gürtel ein Keuschheitsgürtel, auch wenn er nicht so aussieht. Er läßt sich von einer Frau, die ihn freiwillig angelegt hat, nicht mehr abnehmen! Dieser Gürtel wurde von Saxia, einem verschmähten Barden, in Auftrag gegeben, da er sich an seiner unglücklichen Liebe rächen wollte. Und er hatte Erfolg damit... Eine Frau verliebt sich unsterblich in den nächsten Mann, den sie erblickt, sobald sie den Gürtel festgezurrt hat. Einzige Ausnahme: sie verliebt sich niemals in einen Barden. Das Ziel ihrer Begierde verliebt sich ebenso in sie. Beide ahnen nichts von der Magie des Gürtels, sondern sie werden versuchen, einander langsam näher zu kommen. Wie normale Verliebte auch. Das geht allerdings nur bis zu einem gewissen Punkt: Sobald sie sich einander körperlich, d.h. sexuell nähern wollen (und hier zählt schon der Versuch eines Kusses!), wird die Frau rabiat und verprügelt ihren Verehrer. Zu diesem Zweck wird ihr Waffenloser Kampf auf +15 gesteigert oder verliehen (+2, falls sie ihn schon so gut beherrscht). Die Trägerin eines solchen Gürtels wird in Kneipen oftmals Initiatorin einer Schlägerei, da sie auf jegliche sexuelle Anmache in dieser Weise reagiert. Die Befreiung von diesem Gürtel ist nur möglich, wenn ein BARDE ihn ihr abnimmt. Ob und was er dafür verlangt, ist Verhandlungssache. Aber Barden haben da meist eine Idee... Fast alle vesternessischen Barden kennen die Geschichte dieses Gürtels, und sie erkennen ihn auch. Je nach Trägerin werden sich auch die meisten dazu bereiterklären, den Gürtel zu entfernen. Einige spitzbübische Barden haben sich Nachbildungen anfertigen lassen, die jedoch nie über alle Eigenschaften des Originals verfügen. Als ich den Gürtel das erste Mal auftauchen ließ, befand sich meine Gruppe gerade in der Höhle eines Drachen. Die Hexe dachte, der Gürtel könne sie evtl. vor dessen Feuer o.ä. schützen, weshalb sie ihn anlegte. Daß sie als nächstes den Kender erblickte, war reiner Zufall. Der ebenfalls anwesende Barde lies die beiden jedenfalls ne Weile sich gegenseitig verprügeln Was haltet ihr davon? Hornack
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Wissenfertigkeiten und niedrige In
Danke Mike! Mir scheint, daß viele übersehen, daß ein Wert von 50/51 laut Regelbuch der Durchschnitt für Menschen ist. Das heißt, daß wohl die meisten, die an diesem Forum mitschreiben auf nen Wert von 40-60 kämen. Und ihr meint, eure Charaktere wären alle soooo viel schlauer als ihr? (In117?) Da ich jetzt mal davon ausgehe, daß ich selbst ungefähr In50 hätte, muß ich feststellen, daß ich nix über Tiere, Pflanzen etc. wissen dürfte. Weiß ich aber. Nu seh ich halt nicht ein, daß mein Sc dann nix drüber wissen und lernen darf. Ich habe auch bei der Erschaffung mich absichtlich für diesen Charakter mit seinen Werten entschieden, obwohl ich die evtl. entstehenden Probleme kannte. Weil ich dachte, daß das meinem Sc auch mehr Charakter verleiht und weil ich es hasse, an den Werten rumzumanipulieren, damit alles paßt. Wenn ers nicht lernen kann, weil er zu doof ist, dann wird ers auch nicht lernen. Aber ich denke, daß ich nicht der einzige Spieler bin, dessen Charakter solche Probleme hat. Ich finde die Midgard-Regeln an dieser Stelle unlogisch (Bonus für hohe In, aber wenn In zu niedrig, dann geht gar nix). Dazu wollte ich mal eure Meinung hören und ich werde gespannt weiterlauschen. Hornack
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDer Bereich von 0 bis 100 ist eine willkürliche Festlegung, um alle Menschen damit messen zu können. Bei Menschen läßt sich eine In von 100 schwer messen (vergeßt IQ-Tests, die sind alle anders und messen alle anders - bißchen Psycho hatt ich auch). Bei Charakteren läßt sich das leichter festlegen, weil die Zahl ausgewürfelt wird und dann auf dem Papier steht. Aber wer sagt denn, daß durch Lernen die In gesteigert wird und nicht nur das Wissen??? UNd das drückt sich meiner Meinung nach nur bedingt in Midgard über In aus, sondern auch in (Wissens)Fertigkeiten. Mir reicht ne Spanne von 0 bis 100. Und die Grenzverschiebungen des Menschen sind nicht nur auf In zurückzuführen, sondern manchmal sogar auf das Gegenteil (welche andere Spezies ist schon so intelligent, Waffen anzusammeln, mit denen sie ihre Lebensgrundlagen mehrfach vernichten kann)? Und dann spielen da noch Technik etc. ne Rolle. Aber jetzt wirds philosophisch. 0 bis 100 reicht. Man muß ja nicht jede Regel brechen. PUNKT Wenn ihrs wenigstens spielen könntet. Aber ihr hängt ja trotzdem noch manchmal ne Stunde an einer Tür, weil ihr den Geheimmechanismus nicht findet! Und Khun, ich hab Rufus, den Kr mit IN10 und Berserkergang, erlebt. Der war spielbarer als ein In95! Hornack
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Lieblingswaffen
Thema von Berthil Trotzfuss wurde von Hornack Lingess beantwortet in Neues aus Schatzkammern und Schmieden@ Khun und Airlag: Und was macht ihr bei nem kritischen Fehler: Spieler trifft die nächste befreundete Spielfigur? Langsam auftauen oder die Asche aufkratzen?
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Spielleiter-Freiraum
Tja, mir gehts halt manchmal so wie Airlag, daß meine Spieler die Quellenbände besser kennen als ich. Zum Beispiel auch, weil ich beim Lesen beschlossen habe, daß mir das so nicht gefällt und ich es gern weglassen würde. Du hast also irgendwie recht, Ingo. Da dieselben Spieler aber auch als SPL tätig werden und die QB verwenden wollen, ergeben sich halt leider leicht die von Woolf angesprochenen Inkonsistenzen, die wir am liebsten vermeiden wollten, weil dann a) Regelunsicherheiten und b) Regeldiskussionen auftauchen. Aber wir haben das inzwischen wahrscheinlich eh in Griff gekriegt, indem wir einfach ein paar Schwerpunktländer für einzelne SPL festgelegt haben (ich hab Moravod und keiner hat Medjis ) Deshalb bleib ich auch dabei: laßt bitte ein paar Länder ohne QB. Danke! Holger
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Spielleiter-Freiraum
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Woolf Dragamihr am 1:46 pm am April 2, 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 9:54 am am April 2, 2001 [...] Und zu dem Thema: "Ehtweder halte ich mich an die Regeln oder nicht". Ein wichtiger Satz der Regeln ist doch, daß jeder Spielleiter die Regeln ständig dem anpassen darf, was er für sinnvoll hält. Haben wir jetzt ein Paradoxon? nice dice Mike Merten </span> Nur dann, wenn sich aus deinen Anpassungen In-Konsistenzen ergeben, das ist dann nämlich ein Paradoxon und zwar ein sehr gewichtiges. Worauf soll man sich den als Spieler und auch als Character den sonst verlassen, wenn nicht auf die Konsistenz der Welt in der man sich bewegt? #define Übertreiben AN Ich stell mir das echt kewl vor, ein Magier der jedesmal wenn er eine Feuerkugel castet einen anderen Effekt erzeugt. #define Übertreiben AUS </span> Tja Woolf, das Problem mit den Inkonsistenzen ergibt sich eigentlich bei mir nur dadurch, daß sowohl du als auch Khun Abenteuer leiten. Und eure Vorstellung von Midgard ist ein wenig anders als meine, capiche? Zum Thema Feuerkugel: Mir ist mal ne Figur, die ca. 6m vom Zentrum der Feuerkugel weg stand, hopps gegangen, weil der Zauber in einer magiefreudigen Umgebung gezaubert wurde (4facher Effekt!!!). Man darf sich eh nie drauf verlassen, daß ein Zauber 100% so wirkt, wie mans erwartet Ich denk da nur an 20 oder 1 Aber das ist sicher nicht die Regel. Hornack
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWie soll der Elf denn auf die 100 kommen, wenn nicht durch Zauber? Meinst du etwa würfeln beim Gradanstieg? Ich hatte mir das so vorgestellt, daß der Gradanstieg in dem Fall fürs Altern herhalten sollte und dementsprechend schwellen die Muskeln im Lauf der Zeit (nach Erreichen eines Grades) glücklicherweise noch ein wenig an, wenn der entsprechende Wurf gelingt. Daher hätte der Elf Pech und könnte nicht über sein Maximum kommen, genauso wenig wie ein Mensch dadurch bei Ge höher als 100. Besser jetzt? Hornack
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GB - Wunschprogramm
Na gut, dann werde ich meine Bpcher halt weiter mitschleppen oder das wichtigste mal zusammenkopieren. Für den Gildenbrief wünsche ich mir - Kurzabenteuer (eines in jedem GB, dabei auch ruhig mal in unbekannteren Regionen), - interessante NSCs, die man auch verheizen darf, weil sie nicht mehr für Kampagnen vorgesehen sind, - Rassen- und Kulturbeschreibungen (die Feen aus DDD4 sind immer noch unübertroffen!!!), - Mentoren, ruhig noch genauer ausgearbeitet als z.B. dieser Rattendämon - Inspirationen aller Art und bitte KEINE neuen Regeln (Ausnahme: Zaubersprüche, Fertigkeiten, z.B. Ingos Zauber verbergen) - Ergänzungen zu den QB wie damals zu Rawindra Das wars (schon), Hornack
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensQuote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sliebheinn am 11:07 am am April 2, 2001 Die Fragen die ich mir stelle: Wie handhabt ihr dann einen Elfen mit Stärke 100, kommt er in den Genuss der Boni's? Und was für Auswirkungen hat bei euch ein Zt von 117?</span> Ich würde sagen, der Elf bekommt den Bonus. Schießlich bekommt ein Mensch auch nen Bonus, wenn er einen Feenreif!!! anlegt. Wie das mit Zt117 bei uns geregelt ist, weiß ich gar nicht. Und ich möchte hier mal anmerken, daß ich bisher KEINEN Spieler erlebt hab, der In>80 dauerhaft ausgespielt hätte Hornack
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Wissenfertigkeiten und niedrige In
Okay, Karanga, ich schreib mal für dich. Also, ich hab da nen Schamanen, der ist nicht besonders intelligent (In 50). Nu isses laut existierender Regel so, daß der kaum Wissensfertigkeiten lernen kann, die sinnvoll für ihn wären (Tierkunde, Pflanzenkunde etc.), weil die eine Mindest-In von 61 verlangen. Da er mittlerweile in Gr7 ist, brauch ich auf die Gradsteigerungen und die damit verbundenen Chancen, die In zu erhöhen, nicht mehr hoffen. Allerdings finde ich es peinlich, daß er die Sachen nicht lernen kann. Jetzt wollte ich mal wissen, ob ihr ähnliche Schwierigkeiten habt und wie ihr damit umgeht? Vielleicht findet sich ja was zu dem Thema in der Regelneuauflage, aber die gibts ja noch nicht. Vielen Dank, Hornack
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Spielleiter-Freiraum
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Woolf Dragamihr am 12:11 am am April 1, 2001 Zuerst (just for the notes): Ich habe kein Problem mit Trollen in Rawindra, auch wenn mich als Spieler das etwas verwirrt hat -- und ja, der SL hat immer Recht, besonders dann wenn er nicht Recht hat. Aber jetzt etwas anderes und zwar habe ich einen leichten Konsistenz-Fehler in deiner Aussage. Wozu brauche ein Quellenbuch (offizielles Regelwerk), wenn man sich dann daran nicht hält? Beispiel (übertrieben): Wie würdest du als Spieler reagieren, wenn du auf einmal in Eschar von Eistrollen angegriffen würdest? Also entweder ich habe ein Regelwerk und halte mich daran oder nicht. Aber nicht mal ja und mal nein. PS: Ja, ich mag Eistrolle </span> Nachdem inzwischen vermutlich eh alle wissen, daß Woolf bei mir in der Gruppe spielt, wollte ich glatt mal darauf antworten: 1. Ich hätte eher verstanden, wenn deine FIGUR verwirrt wäre als du. Vor allem, da du selbst schon Abenteuer geleitet hast. Als SPL versuche ich immer wieder, Spieler zu ÜBERRASCHEN. Und warum sollten auch keine Trolle nach Rawindra geraten? Du selbst bist doch aus Alba oder Errain. Vielleicht reisen die jetzt auch schon? 2. Der SPL hat immer recht. Stimmt. Auch wenn ein QB oder Spieler was anderes behauptet. 3. Wozu brauche ich ein Quellenbuch? Persönlich für Inspirationen und Hintergründe in einem Land. INSPIRATIONEN und keine REGELN! Daher finde ich einfach solche Sätze wie "Es gibt keine Ordenskrieger in XY" und anderes, störend. Weil sie einschränken statt mehr zulassen. Nix dagegen, wenn Regeln veröffentlicht werden, wie z.B. landestypische Charaktere erschaffen werden oder welche speziellen Zauber es in einem Land gibt. Aber diese Einschränkungen nerven. 4. Ihr seht, das Problem, das ich habe, liegt darin, daß einige meiner Mitspieler sich gern an die Regeln halten wollen, auch wenn das Punkt 2 widerspricht. 5. Wenn mich Eistrolle in Eschar angreifen, würde ich sie erst platthauen und mich dann fragen, wo zum Teufel die hergekommen sind und was sie hier sollten. Wenn die Antwort dann auf ein reines "Spielleiter wollte euch ernste Gegner entgegenstellen und es ist ihm nix landestypisches eingefallen" lautet, würd ich mich wundern. Aber wenn die Typen z.B. von einem scharidischen Zirkus ausgebrochen sind oder ähnliches (mir fällt jetzt nix gescheites ein, da ich nicht leiten muß ), dann hab ich damit auch keine Bauchschmerzen. 6. Also entweder ich habe ein Regelwerk und halte mich daran oder nicht. Genau hier sehe ich einen Unterschied zwischen REGELWERK und Quellenband. Für mich sind QB Ergänzungen der Spielwelt und nicht der Regeln. Sorry, Woolf. Also kann ich mir getreu dem Motto (der Regel s.o. ) "Der SPL darf die Regeln biegen und brechen wie er will" aus, was ich von einem QB übernehme und was nicht. Jetzt klarer? Hornack
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Was Ihr wollt
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Woolf Dragamihr am 2:41 am am April 2, 2001 Ich bin mir fast sicher, das ein Artikel über die verschiedenen Pferderassen -- wie beschrieben (sprich: Ausdauer, Schnelligkeit, Kontrollwert, Größe, Tragkraft, etc.) -- schon sehr viel Anklang finden würde. </span> Ja, ich bin mir auch sicher, daß es Leute gibt, die gern Artikel über Pferde lesen. Wenn er erscheinen sollte, muß ich ihn glatt mal an Oli X. schicken. Der hatte damals ne 12seitige Ausarbeitung für sein Pferd. Kein Wunder, daß sein Charakter ein wenig blaß blieb gegen das Pferd Wenn man den ärgern wollte, mußte man nur das Pferd ein wenig lahmen lassen. Nix gegen so nen Artikel, aber wirklich brauchen tu ich das nicht. Ich seh schon wieder Regeln auf mich zukommen... Hornack
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Ich kriege genau soviel Gold wie DU ...
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sirana am 9:19 am am März 27, 2001 Hallo ihrs, ich habe mal in einer Runde gespielt, da wurden das Geld und die Artefakte nach den Interessen der Charaktere aufgeteilt. Da kam es auch schon vor, dass ein Char aufs Geld vezichtet hat, dafür aber darauf bestanden hat, dass sein Anteil der Kirche gestiftet wird ... Da hat der SL auch nie großartig seine Finger im Spiel gehabt. Das gehörte bei uns zum Rollenspiel und wurde eben auch ausgespielt. Mona</span> So kenn ich das eigentlich auch, und bei einem Sp denkt man ja nicht unbedingt, daß er ein Teamplayer ist Der SPL rückt die Beute raus und dann zerfleischt man sich gegenseitig. Klar, das geht eher bei Gruppen, die regelmäßig zusammenspielen. Aber ich denke, daß die Charaktere oft ein ganz anderes Gerechtigkeitsgefühl haben als die Spieler (und zwar nicht immer nur gieriger sind ). Euer Hornack
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensVon Werten über 100 halte ich nix, solange wir von sterblichen und Menschen reden. Soweit ich mich erinnere, sind diese Werte nämlich Prozentwerte. Mehr als 100 geht eigentlich nicht, denn bei 100 dürfte definitionsgemäß das MAXIMUM des für Menschen Erreichbaren liegen. Was bedeutet, daß da nix drüber geht! Punkt, aus, basta. Klar werden im Spiel immer mal Figuren wie z.B. Woolfs geliebte Eistrolle auftauchen, deren Werte für z.B. St größer als 100 sind. Aber das liegt nur daran, daß sie mit Menschen verglichen werden. Isch halt da nix von, Hornack (Obwohl isch mit meiner Ge100 bestimmt geschickter bin als du, gell)
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Thaumaturg - Umstellung auf M4
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sir Killalot am 6:25 pm am März 30, 2001 Grüß Euch! Ich gehe davon aus, daß sich weder Welt noch Figuren ändern, wenn ein neues Regelwerk erscheint. Sir Killalot Viel Spaß, Sir Killalot</span> Besser kann man es nicht formulieren! Und deswegen sag ich ja, der Thaumaturg soll seine Fähigkeit ruhig weiter wirken können. Für neue gelten allerdings die neuen Regeln, sprich Zauber statt Fertigkeit. Hornack
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Lieblingszauberspruch
Mein Ufuk hat jetzt "Funkenregen" gelernt. Das Opfer kann nicht mehr angreifen und er als der Zauberer kann ganz einfach hinlatschen und den Typ mit dem Stielhammer aus den Latschen schlagen. Kostete nur 400 Punkte. Okay, den Nachteil kenn ich auch. Unsere Hx hatte mal Funkenregen auf nen Oger gezaubert. Wir sind alle drauf reingefallen und ihr ist nix weiteres eingefallen. Nach den 2 Minuten Auszeit ging das Gemetzel dann weiter :biggrin: Ist ein ganz schöner Mörderzauber das. Man braucht gar nicht die Hammersprüche, man muß sie nur gut kombinieren. Auch "Verlangsamen" wird meiner Meinung nach extrem unterschätzt. Ich bin immer froh, wenn mein Gegner mal ne Runde aussetzen muß Hornack
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Adlige?
Auch ich, ja ich, ein ehemaliger Unfreier und immer noch praktizierender Bettler und Sp, habe ein Lehen in Alba. Fragt nicht, wieso, aber es ist neulich sogar größer geworden Wie ich das handhabe? Naja, mein "Herr" (glaubt er ) hat mir einen Verwalter zur Seite gestellt. Und dann ist da noch meine, zugegeben sehr exotische, Frau. Immer wenns mich also packt, und ich mal wieder Lehen Lehen sein lassen möchte, mach ich mich einfach vom Acker. Die beiden kümmern sich schon drum. Und wenn nicht? Hätt ich halt Pech gehabt. Wie gewonnen, so zerronnen, gelle? Ihr meint, das wäre nicht besonders verantwortungsbewußt? Hab ich ja auch nie behauptet Hornack
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GB - Wunschprogramm
Wie wäre es, wenn man mal alle Infos, die es zu Ländern wie z.B. Moravod in verschiedenen Abenteuern gibt (Smaskrifter, Weißer Wolf und Seelenfresser und Haut des Bruders) mal zusammenfaßt und einfach gebündelt druckt? Das selbe würde mich auch in Bezug auf in Abenteuerbänden veröffentlichte Zaubersprüche und Fertigkeiten interessieren. Ohne, daß da gleich wieder ganze QB drzum rum gestrickt werden. Es geht mir eigentlich nur um die Bequemlichkeit, nicht immer alle Moravod-Abenteuer mitschleppen zu müssen und alles mal kompakt zu haben. Ich bin einfach zu faul, das alles einzuscannen und zu ordnen. Außerdem hab ich nicht alle Midgard-Abenteuer (aber ich gebe mir Mühe, das zu ändern). Hornack
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Kraftlinien
@ Sliebheinn: Psst, meine Spieler trieben sich doch gerade dort rum und der Druide hat inzwischen auch mal ein paar Kraftlinien gefunden. Was aber nicht auf seine Meckerei zurückzuführen ist Zur Theorie von Woolf: Meiner Meinung nach spenden die Kraftlinien den Pflanzen Leben und nicht umgekehrt. Geht die Linie kaputt, tun das auch die Pflanzen. Aber wenn überall wo Pflanzen sind, auch Kraftlinien wären, wäre Moravod eine einzige dicke, fette Kraftlinie. Und das ist definitiv nicht der Fall. Das steht in mind. 2 Abenteuern, in die du deine Nase nicht zu stecken hast! Und zum Thema Kraftlinien gibts auch im Nahuatlan-QB ein paar interessante Ausführungen. Aber die werde ich hier nicht erwähnen, solange Woolf hier mitliest Die Verteilung der Linien über Midgard ist, soweit ich das Arkanum und den Nahuatlan-QB richtig verstehe, weder irgendwie geordnet (also weder Längen- noch Breitengradmäßig) noch völlig starr und unveränderlich. An manchen Stellen tritt man also ständig auf Linien und dann kann es sein, daß man tagelang keine zu Gesicht bekommt. Kreuzungen sind natürlich noch seltener als Linien, aber auch die sind nicht wirklich geordnet verteilt. Mich würde ja mal interessieren, was ein Experte wie z.B. Myxxel dazu sagt. Bis denn, Hornack
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Finstere Magie
Der Reihe nach: Wir haben ein Abenteuer aus dem DDD 8 - Späte Rache gespielt, ich geleitet (und mir hat keiner in den A... getreten). Wers selbst noch spielen will, sollte jetzt nicht weiterlesen Die Spieler sind in dem Verließ unter der Burg auf ne Rasselbande Finstermagier gestoßen und haben sich mit denen angelegt. Da Woolfs Dr sich im Hintergrund gehalten hat, wurde er halt von der Finstermagierin mit dem Bogen angegriffen. Ihr wißt schon, wer hinten stehen bleibt, muß Zauberer und gefährlich sein Natürlich wurde der Dr gleich beim ersten Schuß getroffen. Leider wars ein Knochenpfeil, der eben den Zauber "Altern" überträgt. Da auch die Resi mißlang, hatte er ein Problem, von dem er noch erfahren sollte. Ab dem Zeitpunkt alterte er pro Tag ein Jahr. Ein paar Tage später merkte der Dr, was mit ihm los war. Ratlosigkeit machte sich breit. Nun sind ja glücklicherweise unter der Spruchbeschreibung im H&D drei Möglichkeiten aufgeführt, den Zauber zu brechen. Die schieden allerdings alle aus. Zauberer nimmt den Zauber zurück - ging nicht, weil Zauberer tot. Man bekommt das persönliche Ding zurück, das der Zauberer verwendet hat, um zu verzaubern. War nicht nötig, da der Zauber durch den Pfeil ausgelöst wurde und daher mal anders wirkte. Die einzige ihnen bleibende Möglichkeit wäre gewesen, die Finstermagierin EIGENHÄNDIG umzubringen. Das hatte er aber nicht getan, sondern seine Mitspieler. Warum auch nicht, zu dem Zeitpunkt konnten sie ja noch nix von dem bösen Zauber wissen. Da ich ihn aber nicht chancenlos sterben lassen wollte, habe ich ihn dann auf eine nicht allzu lang dauernde Rettungsmission (sich selbst retten ) geschickt, die er gestern auch geschafft hat. Jetzt ist er wieder so jung und knackig, wie er mal war. Und noch dazu wurde er von seiner eigenen Dryadentochter gerettet (ich hab gleich noch "Borkenkind" aus dem DDD8 mit "Späte Rache" verknüpft ). Ich versteh die Aufregung nicht so ganz, daß es unfair wäre, einem Spieler sowas Böses anzutun. Er hatte doch seine Chance, es wieder hinzubiegen. Und ihr hättet mal sehen sollen, wie er geschwitzt hat und gedrängelt, damit sich die anderen jaaaa beeilen. Ich glaube, er ist mir nicht mehr böse, gell Woolf? Manchmal muß man halt durch die Hölle gehen Ist mir als Spieler ja auch schon oft genug passiert. Aber jetzt nochmal: Wie hättet ihr sein Höchstalter festgelegt? Ist ja inzwischen eine irgendwie akademische Frage, aber für nen Spieleabend war sie ziemlich wichtig. Ich hab einfach mal dreist mit W100 gewürfelt und unrealistische Ergebnisse wie - ups, er hätte nie so alt werden dürfen, hätte ich einfach ignoriert. Ich bin nämlich nicht der Meinung, daß man das von z.B. Ko abhängig machen kann. Dafür spielt mir der Zufall bei solchen Sachen ne zuuu große Rolle (z.B. der Nichtraucer, der abstinent lebt, stirbt mit 45 am Herzinfarkt und der kettenrauchende Alki wird paarundneunzig - gibts alles) Gruß, Hornack
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Spielleiter-Freiraum
Hi Mike! Auch ich gehöre zu den SPL, die meistens Kaufabenteuer leiten. Aber man sollte zwischen Kaufabenteuern und QB trennen. Ich vermisse immer noch ein paar passende Abenteuer für Nahuatlan. Ein so komplexer Quellenband ohne ergänzende Abenteuer ist eine vergebene Chance - auch markttechnisch. Bei KTP hat das ja wohl besser geklappt. Aber ich schleppe doch nicht ne Party nach Nahuatlan für EIN Abenteuer. Und mir für dort welche auszudenken, finde ich reichlich schwierig. Es ist halt so, daß mir die Anzahl der jetztigen QB reicht. Es gibt genug fein ausgearbeitete Länder. Jetzt noch die passenden Abenteuer dazu und die Autoren haben auf Jahre genug zu tun Ein Spieleabend lebt von den Abenteuern und nicht von QBs! Außerdem ist mir aufgefallen, daß in unserer Gruppe fast nur noch in Ländern gespielt wird, zu denen KEINE QB existieren. Ich glaube nicht, daß das Zufall ist Die offiziellen Themen kann ich für mich auch gut ausblenden. Damit hatte ich noch nie ein Problem. Bis jetzt. Da ich nämlich nicht der einzige SPL in meiner Gruppe bin und manche Gruppenmitglieder (gell, Woolf) gern wortgenau am Text der Regelwerke hängen, werde ich bei Abweichungen eben sofort damit konfrontiert. Und diese ständigen Konfrontationen stören den Spielverlauf. Klar, ich weiß auch, daß mein SPL-Wort Gesetz sein sollte und meistens ist. Aber trptzdem sind da manche Spieler etwas gereiz und ich selbst auch. Ich mag halt keine Regeldiskussionen. Mir wäre es halt lieber, wenn sich die Midgard-Autoren auf einige Länder, die genauer ausgearbeitet werden, beschränken würden. Die andere Hälfte der Länder darf gern unbekannt bleiben. Das heißt nicht, daß man keine kurzen Artikel zu Zwergen oder Elfen oder einzelnen Stämmen in exotischen Regionen veröffentlichen sollte. Aber REGELN für diese Länder brauch ich nicht. QB sollten für mich dem SPL zusätzliche Hilfen für die Länder geben, ihn inspirieren, ihn aber in seiner Freiheit nicht einschränken. Wenn mir aber die Spieler sagen, daß es in Rawindra keine Trolle gibt (laut QB), dann fängts an zu nerven! Reicht das als Erklärung? Hornack