Warum sollte man nicht fragen können? Bei Spielern, die gelernt haben, zwischen Charakter- und Spielerwissen zu trennen, ist das kein Problem. Noch dazu, wenn man die Frage möglichst dämlich formuliert, z.B. so: "Na, was denkst du, ist in der Truhe?" (Monty Python "nudge, nudge"-Tonfall). Geht zwar nicht immer, aber für den ersten, zweiten und dritten Effekt dürfte es langen.
Bei Charakteren, die man schon lange kennt, kann man viele Wünsche auch erraten, weil sie sie schon öfter geäußert haben.
Hornack