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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Schmetterling Riesenschlange Giftschlange Wasserschlange Würgeschlange Insekten (Riesenameisen, Mosquito...) Übrigens muss es nicht unbedingt ein Tier sein. Es kann sich auch um Ahnen des Schamanen, Geisterwesen, Elementare (Holz?), etc. handeln. Hornack
  2. @ Hendrik: Auch wenn dir das jetzt sicher nicht gefallen wird, aber: Kompendium, S.65, Erkennen von Besessenheit: "Dämonen und anderen übernatürlichen Wesen steht ein WW:Resistenz gegen den Zauber zu. Gelingt er, erhält der Zauberer keine Informationen." Da die Zauberbedingungen (Rw=0) exakt dieselben wie bei EdA sind, schliesse ich, dass man auch gegen EdA eine Resistenz hat, wenn man eine Aura hat. Hornack, Sieger durch K.O.
  3. Thema von Bupu wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielsituationen
    Zu moralischen Problemen und dem Gut/Böse-Schema guckst du hier: [thread=4878]Gut oder Böse[/thread] oder hier: [thread=850]Mitleid[/thread] Zu Orcs und ihrem Verständnis gibts auch ein paar Threads unter Rassen und Klassen. Eine Diskussion über [thread=4780]Selbstbeschränkung im Rollenspiel[/thread] gibt es ebenfalls bereits. Dort werden Verletzungen und ihre Darstellung, aber auch Vergewaltigung im RSP behandelt. Hornack
  4. Guckst du vielleicht auch mal hier: Totemtiere Hornack
  5. <span style='color:green'>Hier finden sich schon ein paar mögliche Probleme und Antworten. Deswegen habe ich den neuen Thread mit diesem alten verschmolzen.</span> Hornack
  6. Thema von Odysseus wurde von Hornack Lingess beantwortet in Cons
    Nachdem ich Urlaub habe, kann ich in Ruhe ein Abenteuer aushecken. Falls Spielleitermangel herrschen sollte, könnte ich es dann evtl. anbieten. Hornack
  7. @ Leif: Darüber hatte ich auch schon nachgedacht. Man könnte auch den Schaden, den man würfelt (1W6 bei den meisten Waffen, bei Bihänder 2W6 und bei Ogerhammer 4W6) direkt von den AP abziehen. Oder man halbiert oder viertelt diesen Schaden. Dann gibts da noch die Möglichkeit, mehr Schaden zu verursachen, wenn Angriff und Abwehr weit auseinander liegen. Beispiel: Angreifer würfelt 29 für seinen Angriff, der Verteidiger 24. Pro 2 Punkte Differenz bekommt der Verteidiger einen Punkt Schaden mehr. Da können Kämpfe ganzganz schnell vorbei sein. Hornack
  8. Bald gibt's eine neue CD von Guckst du: http://www.death-angel.com/news.cfm Hornack
  9. Entschuldige Parandro, aber wenn du uns nach unserer Meinung zu deinen Vorschlägen fragst, wirst du auch ablehnende Meinungen bekommen. Wenn du nicht an unserer Meinung, sondern nur an Änderungsmöglichkeiten interessiert bist, solltest du das von vornherein klarstellen. Dann kann man auch dementsprechend antworten. Ich werde keine Modifikationen am MIDGARD-Kampfsystem vornehmen, aber das heißt nicht, dass ich dir nicht dabei helfen kann. ---------- Ein Vorschlag, der weiterhin rundenbasiert ist: - die Spieler können durch Einsatz von AP ihre Chancen verbessern. Pro eingesetztem AP bekommen sie einen Punkt, den sie entweder auf ihren Angriff oder ihre Abwehr addieren können. Eingesetzte Punkte werden ihnen direkt von ihren AP abgezogen. Schließlich müssen sie sich auch mehr anstrengen, um mehr zu leisten. Ein MIDGARD-Regelnbezogener Vorschlag ist die Sekundenregelung, aber die wirst du auch kennen. Ansonsten scheinen deine Vorschläge stark in Richtung Storytelling zu gehen. Warum dann nicht konsequent sein und aus den Kämpfen Storytelling machen, mit zwei, drei Karten oder Würfen, die den Kampf recht schnell entscheiden? Hornack
  10. @Parandro: Verwendet ihr die Regeln für kritische Treffer? Die verkürzen Kämpfe ungemein. Außerdem schlage ich vor, mal die Kampfoptionen anzuwenden, die man hat: - Rundumschläge - gezielte Treffer - Scharfschiessen u.v.m. Besonders die gezielten Treffer können Kämpfe recht schnell abkürzen. Wenn man dann noch Zauber einsetzt, die die Gegner schwächen und die eigenen Leute stärken (gilt natürlich für beide Seiten), werden Kämpfe ruckzuck kürzer. Noch ne Frage: In welchen Graden sind eure Charaktere? Am Anfang einer Karriere muss man oft würfeln, weil man nicht trifft und später, weil man nicht getroffen wird. Versuchts doch mal mit den Regeln für Schlachten, die es im Kompendium gibt. Vielleicht helfen die. Hornack
  11. Wenn du das beendest, was du aufmachst, funktionierts auch <table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td>Code </td></tr><tr><td id="CODE"> oder als Formel [beliebiger Befehl] blubber [/beliebiger Befehl] Wichtig ist bei der hinteren Klammer das "/" Hornack
  12. Thema von Detritus wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spieltisch
    Die Frage läßt sich mit deiner Signature beantworten: "War da nicht noch was ?!? " Hornack
  13. Nein. Das hat mit Midgard nichts mehr zu tun. MIDGARD basiert auf (Kampf)Fertigkeiten. Das von dir genannte Spielprinzip paßt zu einem Glücksspiel-Wettbewerb aber nicht zu einem Kampf. Die Fertigkeiten der Charaktere und ihrer Gegner werden dann nämlich total vernachlässigt. Warum sollte man dann überhaupt noch die Waffenfertigkeiten steigern? Wenn du diese Regelung benutzen willst, musst du sehr viele Änderungen an den MIDGARD-Regeln machen. Da würde ich den kompletten Umstieg auf ein anderes System empfehlen. Da besteht nicht die Gefahr, dass es unausgewogen wird. Hornack
  14. Hiram hat recht, wenn er meint, dass Charaktere pro Grad 1W+1 (Zauberer), 1W+2 (normale) oder 1W+3 (Kr, etc.) haben. Wenn sie davon 1W pro Grad ausgeben, bleibt nicht viel übrig, wenn man Pech hat. Hornack
  15. @ Parandro: Benutz doch bitte den "Quote"-Button, dann kannst du ganz leicht zitieren und auf Zitate antworten. Und wir können viel problemloser Original und Antwort unterscheiden. Hornack
  16. Eine Reihenfolge habe ich nicht festgelegt, sondern sie größtenteils meinen Spielern überlassen. Das geht allerdings nur, wenn die Spieler auch mal von sich aus aktiv werden und nicht immer nur abwarten, dass das Abenteuer auf sie zu kommt. Meine Spieler hatten chronischen Geldmangel, deswegen habe ich sie zuerst das Waisenhaus abreißen lassen. Eine ideale Reihenfolge der Fragmente hat sich mir nicht aufgedrängt. Ein BONUS-Tipp: Gerade durch die Schmiedelehre und die Vielfältigkeit der Rätsel teilt sich die Gruppe oft auf. Mit einem zweiten SPL ersparst du dir Ärger und den Spielern nervige Wartezeit. Ich denk nochmal drüber nach, Hornack
  17. Ich werde die Anzahl der Tiere so lassen wie im Zauber beschrieben. Die Größe der Tiere ebenfalls, d.h. es kommen eh nur große Käfer und Spinnen etc. in Frage. Für die zu hunderten auftauchenden Insekten gibts den Spruch Schwarm. Hornack
  18. Fragen wir mal so: Wie wird das Thaumagramm denn ausgelöst? In den meisten Fällen wird sich das Thaumagramm in Bewegung setzen, bevor der Schattenweber dazu kommt, die Tür zu bemalen: Wird das Thaumagramm durch Berührung ausgelöst: bumm Wird das Thaumagramm durch Anwesenheit bestimmter Wesen ausgelöst: bumm Ist das Thaumagramm auf der anderen Seite der Tür: Pech gehabt, keine Auslösung. (Außerdem: wer ist so dumm, ausgerechnet den durch ein Thaumagramm geschützten Bereich zu bemalen?) Hornack
  19. Meine Spieler haben nach dem Lesen des Buchs vom Kalwenkor beschlossen, die Waelinger daran zu hindern, den Geist des Waldes zu verderben. Erst wollten sie alle Waelinger umbringen, dann haben sie durch die Begegnungen und das Zögern einzelner Waelinger gemerkt, dass es ihnen auch reichen würde, Ulf Loftunga umzubringen. Zum Glück war nur ein Scharfschütze in der Gruppe... Nachdem sie einmal kräftig von den Waelingern vermöbelt wurden, haben sie sich auf Attentate verlegt. Dabei haben sie sich glücklicherweise recht ungeschickt angestellt - der Scharfschütze ist ja auch Kundschafter und nicht Assassine: - Beim ersten Versuch hat der Kundschafter eine Runde gezielt. In dieser Runde hat der Thaumaturg ein Siegel ausgelöst, d.h. die Zeit wurde gewechselt, als der Pfeil gerade losflog. - Beim zweiten Versuch haben sie sich unter ihren Elfenmänteln getarnt, um nicht aufzufallen. Da wußten die Waelinger, dass wieder jemand in der Nähe ist. Danach haben sie es beinahe aufgegeben. Der Kundschafter hat allerdings Ulf seinen Wurfspeer durchs Herz gehämmert, bevor dieser Thandaldar in den Baum steckte. Mit letzter Kraft hat er sein unheilvolles Werk doch noch vollbracht Auf die Spielregeln, um die Runen zu gewinnen, haben sie sich nicht wirklich eingelassen, sondern bei jeder (un)passenden Gelegenheit die Namen der Runen oder der Vögel runtergerattert. U.a. deswegen durften sie auch mit ein paar Riesenspinnen kämpfen - was die Spinnenschamanin schwer irritiert hat Ansonsten lief es gut und zügig. 7 Runen erobert und - wie auch immer sie drauf gekommen sind - den Apfelprinzen erraten. In meinem Slamohrad wird Wieljand seine Schmiede an den Gnomenthaumaturg weitergeben und vermutlich werden sich 4 von 5 Charakteren in und úm Slamohrad ansiedeln. Möglichkeiten für Nachfolgeabenteuer gibts dadurch zu Hauf. Hornack
  20. Über Größenangaben zu Zaubersiegeln habe ich weder im Arkanum noch im DFR oder Kompendium etwas gefunden. Leider gibt es auch keine spezielle Thaumaturgen-Anmerkung bei den beiden Schattenweber-Zaubern. Deshalb ja auch die obige Frage. Hornack
  21. Keine Sorge, die Spieler, die das angekündigt haben, dürfen nicht nach Bacharach kommen oder haben keine Zeit. Hornack
  22. Übrigens haben sie den Fehler rausgekriegt. Zwar nicht in allen Details, aber immerhin. Hornack
  23. Beide Zauber sind ja Grundzauber von Thaumaturgen bzw. Schattenwebern. Die Anmerkung zur Thaumaturgie macht mich ein wenig stutzig: "Das Zaubersiegel wird auf die Stelle gemalt, die durchlässig werden soll." In der Spruchbeschreibung steht, es entsteht ein Loch von 30cm Durchmesser. Was passiert, wenn der Thaumaturg das Siegel größer als 30cm macht? Wird der Durchgang dann auch größer? Hornack, im Zweifel
  24. Nicht zu vergessen: Frauen/Männer, Ruhm, Ruf... Hornack

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